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Las 15 mejores armas marciales 5E [Optimiza tu producción de daño en DnD]

Las mejores armas marciales 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 05/01/2024
Est. Lectura: 6 minutos

Entonces, has elegido tu personaje de Dungeons & Dragons y estás listo para sumergirte en una aventura épica, pero no olvides un elemento crucial: tu arma.

Como clase marcial en D&D 5e, el arma que empuñas puede significar la diferencia entre el triunfo o un viaje rápido al clérigo de la resurrección.

¿Cuál reina supremo? Aquí es donde resulta útil la lista de las mejores armas marciales 5e.

Esta guía completa detalla 15 de las mejores armas que las clases marciales pueden empuñar en D&D 5e.

Te permitirá comprender en qué destaca cada arma, ya sea en asestar golpes aplastantes o mostrar una precisión similar a la de un depredador. Es hora de armarse y prepararse para la batalla.

Las mejores armas marciales 5e

Al ingresar al mundo de fantasía de Dungeons & Dragons, tu elección de arma puede mejorar significativamente tu experiencia de juego.

Las mejores armas marciales 5e

Elegir el arma adecuada para tu personaje no se trata solo de maximizar el daño; se trata de optimizar su estrategia.

Ahora, profundicemos en algunas de las mejores armas marciales para D&D 5e.

espada larga

La espada larga es un arma versátil. La versatilidad en D&D 5e se refiere a un arma que se puede usar con una o ambas manos.

Si usas la espada larga a dos manos, estarás tirando un dado más grande para causar daño, algo bastante versátil.

Poder cambiar de mano es especialmente útil si necesitas usar un escudo en determinadas situaciones.

El texto del Manual del jugador lo describe como “una hora de trabajo” para dominar esta arma, enfatizando que es fácil de manejar pero requiere habilidad para dominarla.

La espada larga inflige un daño considerable (1d8 cortes / 1d10 cuando se empuña con las dos manos) y también ofrece a los jugadores múltiples caminos de progresión del personaje.

Ya sea que elijas ser hábil y preciso o poderoso y letal, la confiable Longsword está a tu lado como un viejo amigo.

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Espadón

Conocida por su enorme tamaño y su correspondiente daño sustancial, la Greatsword es otra elección principal para las clases marciales de D&D.

Espadón

Originario de la Europa medieval, este gigante de dos manos ocupa un lugar destacado en la lista de popularidad entre los jugadores de D&D que anhelan golpes de gran daño.

Una gran espada causa 2d6 de daño cortante, lo que la convierte en uno de los daños promedio potenciales más altos de cualquier arma cuerpo a cuerpo en Dungeons & Dragons 5e.

Es exactamente lo que imaginas cuando piensas en un guerrero épico en un campo de batalla de fantasía: enormes espadas cortan las defensas de los enemigos como mantequilla bajo la ardiente luz del sol.

Hacha de batalla

Las hachas de batalla en D&D son instrumentos de fuerza devastadora. Estas armas versátiles, que causan 1d8 de daño cortante (o 1d10 cuando se sostienen con ambas manos), te otorgan poder y flexibilidad en el combate.

El aspecto único de un Battleaxe es su énfasis en la fuerza bruta; para cada luchador feroz que existe, es una opción óptima.

Tener una habilidad especial para atravesar a tus enemigos, generando una satisfacción sombría entre los jugadores, hace que el Battleaxe sea irremplazable en la armería marcial.

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gran hacha

He aquí el Greataxe, el peso pesado de las armas marciales a dos manos.

gran hacha

Al desatar un enorme daño cortante de 1d12, te permite golpear muy por encima de tu peso y golpear más fuerte que casi cualquier otra arma de tu colección.

Es perfecto para esas situaciones de alto riesgo y alta recompensa en las que cada punto de daño cuenta y encarna lo que realmente significa ser parte de una clase marcial: puro poder personificado.

Estoque

El Rapier es conocido por su rapidez y precisión; Es un arma de delicadeza más que de fuerza bruta.

Robando la atención con su daño penetrante de 1d8, los Rapiers te permiten aprovechar tu Destreza en lugar de Fuerza durante los ataques. Su propiedad liviana permite avanzar y retroceder rápidamente en escenarios de combate, imitando una danza elegante en el campo de batalla.

Para aquellos que prefieren golpear con la máxima precisión o les encanta dar golpes críticos mientras mantienen un estilo personal alejado de los cortes y cortes sin sentido, no busquen más.

martillo de guerra

Combinando fuerza contundente con poder puro, el Warhammer entra en juego cuando te enfrentas a enemigos fuertemente armados o monstruos de piel gruesa.

martillo de guerra

Al causar un impresionante daño contundente de 1d8 (o 1d10 cuando se sostienen con ambas manos), están diseñados para abollar armaduras y romper esqueletos de manera efectiva.

Su naturaleza versátil cambia significativamente la dinámica del campo de batalla dependiendo de si lo manejas con una o dos manos.

Si la guerra hace que tu adrenalina suba, Warhammer es tu instrumento, infundiendo miedo en los corazones de los enemigos y desmantelando sus defensas en rápida sucesión.

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Mazo

Recoge un Maul cuando estés deseando asestar fuertes golpes a tus enemigos. El Maul es exactamente lo que parece: un arma colosal diseñada para balancearse con ambas manos.

Con su gran peso para aumentar la fuerza, causa un impresionante daño contundente de 2d6.

Entonces, cuando tengas la oportunidad y la posición para atacar, será mejor que tus enemigos corran a cubrirse.

Esta arma hace maravillas contra adversarios blindados con placas o escamas.

Alabarda

La Alabarda es una elección fantástica cuando te enfrentas a oponentes que prefieren esconderse de forma segura detrás de la línea del frente, gracias a su propiedad de alcance.

Alabarda

Esta versátil arma de asta te permite atacar enemigos a 10 pies de distancia sin acercarte, lo que te brinda seguridad y control adicionales en el campo de batalla.

Al infligir 1d10 de daño cortante, la Halberd ofrece un alcance excelente junto con un potencial de daño significativo y un diseño sólido.

guja

Similar a la Alabarda, la Guja ofrece un alcance de 10 pies y causa potentes daños cortantes (1d10).

Genial para mantener a raya a los enemigos o acabar con los atacantes a distancia que se esconden detrás de los combatientes cuerpo a cuerpo.

Este antiguo diseño europeo que combina espada y asta te da una ventaja en el control del campo durante las batallas (¡juego de palabras!).

Lucio

La pica se posiciona como una de las armas de mayor alcance disponibles en D&D 5e.

Lucio

Con esta arma de alcance superior en la mano, puedes mantener a raya a los enemigos mientras infliges daño penetrante desde lejos (1d10).

La propiedad pesada indica que es más adecuado para construcciones de personajes que priorizan la fuerza sobre la destreza, pero la ventaja de alcance la convierte en una opción que vale la pena considerar.

Mayal

Si lo tuyo es la imprevisibilidad, entonces el Mayal es tu arma preferida.

A diferencia de las espadas y las hachas, los movimientos de los mayales son muy difíciles de predecir debido a que su elemento de golpe unido a una cadena proporciona versatilidad en el ángulo de los golpes.

Los daños causados por un mayal son de tipo contundente y equivalen a un formidable 1d8.

Un mayal no depende de la agudeza; se trata del peso y la fuerza detrás de tu swing, perfecto para oponentes con armaduras rígidas.

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Estrella de la mañana

El arma Morningstar da un golpe humilde con 1d8 de daño penetrante en D&D 5E. Conocido por su distintiva cabeza de metal con púas, está perfectamente diseñado para perforar las armaduras enemigas más resistentes y dar golpes sustanciales.

Estrella de la mañana

Sujétalo con una mano y deja que la magia se despliegue en el campo de batalla. Además de su poder puro, algunos jugadores encuentran su diseño único más atractivo para los juegos de rol que las espadas o hachas comunes.

¿Quizás desees más variedad en el equipamiento de tu personaje? ¡El Morningstar encaja perfectamente!

Tridente

¡Ya no sólo para Poseidón! En D&D, los tridentes son armas marciales versátiles que te permiten cambiar de mano según lo requiera la situación.

El Tridente es capaz de infligir 1d6 de daño perforante si se empuña con una mano y 1d8 con las dos manos, lo que te brinda esa flexibilidad tan necesaria durante los escenarios de combate.

El arma de temática acuática también se puede lanzar a un enemigo desde una distancia de hasta 20 pies o hasta 60 pies con una desventaja que la hace valiosa cuando se enfrenta a amenazas desde la distancia.

Látigo

¿Alguna vez has deseado desarmar a un enemigo al estilo Indiana Jones? Un látigo podría ser el arma preferida de tu personaje de D&D.

Látigo

Al ofrecer un alcance poco común a pesar de ser un arma cuerpo a cuerpo con una sola mano, un látigo te permite atacar desde 10 pies de distancia sin moverte al espacio personal de tu oponente, lo que puede ser inmensamente beneficioso en ciertos combates donde mantener la distancia es clave.

Si bien su producción de daño (1d4 de daño cortante) puede parecer baja comparativamente, lo compensa con una utilidad que convierte cada batalla en un evento donde la delicadeza eclipsa el puro poder.

Lanza

Con un largo alcance y un potencial de daño sustancial, la Lanza sirve excepcionalmente bien al guerrero montado en D&D 5e.

Cuando se usa eficazmente a caballo o en otros paseos bestiales, los oponentes sentirán el puntiagudo desdén de esta arma de asta antes de que puedan entrar dentro de su propio alcance de ataque.

Una lanza causa 1d12 de daño penetrante por golpe a cualquier oponente lo suficientemente temerario como para cruzarse en su camino, pero recuerda, requiere dos manos a menos que estés montado.

Ya sea que estés cargando al combate o manteniéndote a una distancia de una lanza, el alcance y el poder de esta arma garantizan que tu personaje se mantenga competitivo en cualquier campo de batalla.

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Preguntas frecuentes sobre armas marciales

¿Qué es un arma marcial en D&D?

Las armas marciales en Dungeons & Dragons son aquellas que requieren entrenamiento especializado para manejarlas correctamente, incluidas espadas, hachas, mazas y otras.

¿Se considera un arco largo un arma marcial?

Sí, el arco largo entra en la categoría de armas marciales en D&D 5e. Es un arma a distancia que requiere dos manos para usar.

¿Todos los personajes pueden tener competencia con armas marciales?

No, no todas las clases comienzan con el dominio de las armas marciales. Normalmente tendrías que ser miembro de una clase marcial para obtener este beneficio.

¿Qué significa versatilidad en relación con las armas de D&D?

Un arma versátil que se puede empuñar con una o dos manos. El daño puede aumentar al usar ambas manos.

¿Por qué alguien elegiría el látigo como arma marcial si tiene poco daño?

El látigo te da alcance sin necesidad de acercarte a un oponente; esta utilidad y ventaja estratégica a menudo compensa su menor daño.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!