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15 melhores armas marciais 5E [otimize sua produção de danos em DnD]

Melhores armas marciais 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 05/01/2024
Husa. Leitura: 6 minutos

Então, você escolheu seu personagem de Dungeons & Dragons e está pronto para mergulhar no meio de uma aventura épica, mas não se esqueça de um elemento crucial – sua arma.

Como uma classe marcial em D&D 5e, a arma que você empunha pode significar a diferença entre o triunfo ou uma rápida viagem ao clérigo da ressurreição.

Qual deles reina supremo? É aqui que a lista das melhores armas marciais 5e se torna útil.

Este guia completo detalha 15 das melhores armas que as classes marciais podem usar no D&D 5e.

Ele irá equipá-lo com uma compreensão do que cada arma se destaca – seja desferindo golpes esmagadores ou mostrando a precisão de um predador. É hora de se armar e se preparar para a batalha.

Melhores armas marciais 5e

Entrando no mundo de fantasia de Dungeons & Dragons, sua escolha de arma pode elevar significativamente sua experiência de jogo.

Melhores armas marciais 5e

Escolher a arma certa para o seu personagem não envolve apenas maximizar o dano; trata-se de otimizar sua estratégia.

Agora, vamos nos aprofundar em algumas das melhores armas marciais para D&D 5e.

espada longa

A Espada Longa é uma arma versátil. Versatilidade em D&D 5e refere-se a uma arma que pode ser usada com uma ou ambas as mãos.

Se você usar a Espada Longa com as duas mãos, estará lançando um dado maior para causar dano – bastante versátil, de fato.

Ser capaz de alternar entre as mãos é especialmente útil se você precisar usar um escudo em determinadas situações.

O texto de sabor no Livro do Jogador descreve como “uma hora de trabalho” ser proficiente com esta arma, enfatizando que ela é fácil de manejar, mas requer habilidade para dominá-la.

A Espada Longa inflige danos consideráveis (1d8 de corte / 1d10 quando empunhada com as duas mãos) e também oferece aos jogadores vários caminhos de progressão do personagem.

Quer você escolha ser hábil e preciso ou poderoso e letal, a confiável Espada Longa estará ao seu lado como um velho amigo.

Leia também: Arma Sickles 5E [Colha o campo de batalha com precisão]

espada larga

Conhecida por seu tamanho enorme e produção de dano correspondentemente substancial, a Espada Grande é outra escolha excelente para classes marciais de D&D.

espada larga

Originário da Europa Medieval, este gigante de duas mãos tem uma pontuação elevada na tabela de popularidade entre os jogadores de D&D que desejam ataques de alto dano.

Uma espada larga causa 2d6 de dano cortante, tornando-a um dos maiores danos médios potenciais de qualquer arma corpo a corpo em Dungeons & Dragons 5e.

É exatamente o que você imagina quando pensa em um guerreiro épico em um campo de batalha de fantasia – lâminas enormes cortando as defesas dos inimigos como manteiga sob a luz quente do sol.

Machado de batalha

Os machados de batalha em D&D são instrumentos de força devastadora. Causando 1d8 de dano cortante (ou 1d10 quando segurada com as duas mãos), essas armas versáteis garantem poder e flexibilidade em combate.

O aspecto único de um Machado de Batalha é sua ênfase na força bruta; para cada lutador feroz que existe, é a escolha ideal.

Ter uma habilidade especial de destruir seus inimigos, gerando uma satisfação sombria entre os jogadores, torna o Machado de Batalha insubstituível no arsenal marcial.

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machado grande

Contemple o Machado Grande, o peso pesado das armas marciais de duas mãos.

machado grande

Liberando um dano cortante colossal de 1d12, ela permite que você dê um soco muito acima do seu peso, atingindo com mais força do que quase qualquer outra arma em suas coleções.

É perfeito para situações de alto risco e alta recompensa, onde cada ponto de dano conta e incorpora o que realmente significa fazer parte de uma classe marcial: puro poder personificado.

Rapier

O Rapier é conhecido pela sua rapidez e precisão; é uma arma de sutileza e não de força bruta.

Roubando a atenção com seu dano perfurante de 1d8, os Rapiers permitem que você aproveite sua Destreza em vez de Força durante os ataques. Sua propriedade leve permite movimentos rápidos em cenários de combate, imitando uma dança elegante no campo de batalha.

Para aqueles que preferem golpear com a máxima precisão ou adoram acertar golpes críticos enquanto mantêm um toque pessoal distante de ataques e cortes estúpidos – não procure mais.

martelo de guerra

Combinando força contundente com poder bruto – o Warhammer entra em jogo ao enfrentar inimigos com armaduras pesadas ou monstros de pele grossa.

martelo de guerra

Causando um impressionante dano de concussão de 1d8 (ou 1d10 quando segurado com as duas mãos), eles são projetados para amassar armaduras e quebrar esqueletos de forma eficaz.

Sua natureza versátil muda significativamente a dinâmica do campo de batalha, dependendo se você o maneja sozinho ou com duas mãos.

Se a guerra aumenta sua adrenalina, Warhammer é seu instrumento, infundindo medo nos corações dos inimigos e desmantelando suas defesas em rápida sucessão.

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Malho

Pegue um Maul quando estiver ansioso para desferir golpes pesados sobre seus inimigos. O Maul é exatamente o que parece – uma arma colossal projetada para ser usada com as duas mãos.

Com seu grande peso para aumentar a força, ele causa impressionantes 2d6 de dano por concussão.

Então, quando você tiver a oportunidade e a posição para atacar, é melhor que seus inimigos corram para se proteger.

Esta arma faz maravilhas contra adversários blindados em placas ou escamas.

Alabarda

A Halberd é uma escolha fantástica ao enfrentar oponentes que preferem se esconder com segurança atrás da linha de frente – graças à sua propriedade de alcance.

Alabarda

Esta arma versátil permite que você ataque inimigos a 3 metros de distância sem se aproximar, proporcionando segurança e controle adicionais no campo de batalha.

Infligindo 1d10 de dano cortante, a Halberd oferece excelente alcance juntamente com potencial de dano significativo e design sólido.

Gládio

Semelhante à Alabarda, a Glaive oferece um alcance de 3 metros e causa alguns danos cortantes potentes (1d10).

Ótimo para manter os inimigos afastados ou eliminar atacantes de longo alcance escondidos atrás de combatentes corpo a corpo.

Este antigo design europeu que combina lâmina e bastão dá a você uma vantagem no controle de campo durante as batalhas – trocadilhos!

Pique

O Pike se posiciona como uma das armas de maior alcance disponíveis em D&D 5e.

Pique

Com esta arma de alcance superior em mãos, você pode manter os inimigos afastados enquanto causa dano perfurante à distância (1d10).

A propriedade pesada indica que é mais adequado para construções de personagens que priorizam a força em vez da destreza, mas a vantagem de alcance torna-a uma opção que vale a pena considerar.

Mangual

Se a imprevisibilidade é o seu jogo, então o Mangual é a sua arma preferida.

Ao contrário das espadas e machados, os movimentos dos manguais são notoriamente difíceis de prever devido ao seu elemento de ataque preso à corrente, proporcionando versatilidade no ângulo dos golpes.

Os danos causados por um mangual são do tipo concussão e equivalem ao formidável 1d8.

Um mangual não depende de nitidez; é tudo uma questão de peso e força por trás do seu golpe, perfeito para oponentes em armaduras rígidas.

Leia também: Guia de lançamento de armas 5E [Domine a arte do combate à distância]

Estrela da Manhã

A arma Morningstar desfere um soco humilde com 1d8 de dano perfurante em D&D 5E. Conhecido por sua distinta cabeça de metal com pontas, ele foi perfeitamente projetado para perfurar as armaduras inimigas mais resistentes, desferindo golpes substanciais.

Estrela da Manhã

Segure-o com uma mão e deixe a magia se desenrolar no campo de batalha. Além de seu poder bruto, alguns jogadores acham seu design exclusivo mais atraente para fins de RPG do que espadas ou machados comuns.

Você pode desejar mais variedade no equipamento do seu personagem? O Morningstar é uma ótima opção!

Tridente

Não apenas para Poseidon! Em D&D, tridentes são armas marciais versáteis que permitem trocar de mãos conforme a situação exigir.

O Tridente é capaz de causar 1d6 de dano perfurante se empunhado com uma mão e 1d8 com as duas mãos, proporcionando a flexibilidade necessária durante os cenários de combate.

A arma com tema aquático também pode ser lançada contra um inimigo de até 6 metros de distância ou até 18 metros de distância, tornando-a valiosa ao enfrentar ameaças à distância.

Chicote

Você já desejou desarmar um inimigo no estilo Indiana Jones? Um chicote pode ser a arma preferida do seu personagem de D&D.

Chicote

Oferecendo um alcance raro, apesar de ser uma arma corpo a corpo de uma mão, um chicote permite que você ataque a 3 metros de distância sem entrar no espaço pessoal do oponente, o que pode ser imensamente benéfico em certos combates onde manter a distância é fundamental.

Embora sua produção de dano (1d4 de dano cortante) possa parecer baixa comparativamente, ele compensa com utilidade, transformando cada batalha em um evento onde a sutileza supera o poder absoluto.

Lança

Com longo alcance e potencial de dano substancial, a Lança atende excepcionalmente bem ao guerreiro montado em D&D 5e.

Quando usada de forma eficaz a cavalo ou em outros passeios bestiais, os oponentes sentirão o desdém desta arma antes que possam chegar ao seu próprio alcance de ataque.

Uma Lança causa 1d12 de dano perfurante por golpe a qualquer oponente imprudente o suficiente para cruzar seu caminho, mas lembre-se, ela requer duas mãos, a menos que você esteja montado.

Esteja você avançando para o combate ou permanecendo à distância de uma lança, o alcance e o poder desta arma garantem que seu personagem permaneça competitivo em qualquer campo de batalha.

Leia também: Explicação da arma Scythe 5E [Colha seus inimigos como o trigo]

Perguntas frequentes sobre armas marciais

O que é uma arma marcial em D&D?

As armas marciais em Dungeons & Dragons são aquelas que requerem treinamento especializado para serem manuseadas corretamente, incluindo espadas, machados, maças e outros.

Um arco longo é considerado uma arma marcial?

Sim, o arco longo se enquadra na categoria de armas marciais em D&D 5e. É uma arma de longo alcance que requer duas mãos para ser usada.

Todos os personagens podem ter proficiência com armas marciais?

Não, nem todas as aulas começam com proficiência em armas marciais. Normalmente, você teria que ser membro de uma classe marcial para obter esse benefício.

O que significa versatilidade em relação às armas de D&D?

Uma arma versátil que pode ser manejada com uma ou duas mãos. O dano pode aumentar ao usar as duas mãos.

Por que alguém escolheria o chicote como arma marcial, já que tem baixo dano?

O chicote lhe dá alcance sem a necessidade de se aproximar de um oponente - essa utilidade e vantagem estratégica geralmente compensa seu menor dano.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!