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15 meilleures armes martiales 5E [Optimisez vos dégâts en DnD]

Meilleures armes martiales 5e
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 01/05/2024
Est. Lecture : 6 minutes

Vous avez donc choisi votre personnage Donjons & Dragons et vous êtes prêt à plonger au cœur d'une aventure épique, mais n'oubliez pas un élément crucial : votre arme.

En tant que classe martiale dans D&D 5e, l'arme que vous utilisez peut faire la différence entre le triomphe ou un voyage rapide chez le clerc de la résurrection.

Lequel règne en maître ? C’est là que la liste des meilleures armes martiales 5e est utile.

Ce guide complet détaille 15 des meilleures armes que les classes martiales peuvent utiliser dans D&D 5e.

Cela vous permettra de comprendre dans quoi chaque arme excelle, qu'il s'agisse de porter des coups écrasants ou de faire preuve d'une précision digne d'un prédateur. Il est temps de s'armer et de se préparer au combat.

Meilleures armes martiales 5e

En entrant dans le monde fantastique de Donjons & Dragons, votre choix d’arme peut améliorer considérablement votre expérience de jeu.

Meilleures armes martiales 5e

Choisir la bonne arme pour votre personnage ne consiste pas seulement à maximiser les dégâts ; il s'agit d'optimiser votre stratégie.

Examinons maintenant certaines des meilleures armes martiales pour D&D 5e.

Épée longue

L'épée longue est une arme polyvalente. La polyvalence dans D&D 5e fait référence à une arme qui peut être utilisée à une ou aux deux mains.

Si vous utilisez l'épée longue à deux mains, vous lancez un dé plus gros pour les dégâts – assez polyvalent en effet.

Pouvoir basculer entre les mains est particulièrement utile si vous devez utiliser un bouclier dans certaines situations.

Le texte d'ambiance dans le Manuel du joueur décrit qu'il faut « une heure de travail » pour maîtriser cette arme, soulignant qu'elle est facile à manier mais nécessite des compétences pour la maîtriser.

L'épée longue inflige des dégâts considérables (1d8 tranchants / 1d10 lorsqu'elle est maniée à deux mains) et offre également aux joueurs plusieurs chemins de progression de personnage.

Que vous choisissiez d'être adroit et précis ou puissant et mortel, la fidèle Épée Longue se tient à vos côtés comme un vieil ami.

Lire aussi : Arme Sickles 5E [Récoltez le champ de bataille avec précision]

Espadon

Connu pour sa taille massive et ses dégâts conséquents, le Greatsword est un autre choix de choix pour les classes martiales D&D.

Espadon

Originaire de l'Europe médiévale, ce monstre à deux mains figure en bonne place dans le tableau de popularité parmi les joueurs de D&D avides de coups à gros dégâts.

Une grande épée provoque 2d6 dégâts tranchants, ce qui en fait l'un des dégâts moyens potentiels les plus élevés de toutes les armes de mêlée dans Donjons & Dragons 5e.

C'est exactement ce que vous imaginez lorsque vous pensez à un guerrier épique sur un champ de bataille fantastique : des lames massives traversant les défenses ennemies comme du beurre sous la chaleur du soleil.

Hache de guerre

Les haches de combat dans D&D sont des instruments d’une force dévastatrice. Infligeant 1d8 dégâts tranchants (ou 1d10 lorsqu'elles sont tenues à deux mains), ces armes polyvalentes vous confèrent puissance et flexibilité au combat.

L'aspect unique d'une Battleaxe est l'accent mis sur la force brute ; pour chaque combattant féroce, c’est un choix optimal.

Avoir une capacité spéciale à fendre vos ennemis, générant une sombre satisfaction parmi les joueurs, rend la Battleaxe irremplaçable dans l'armurerie martiale.

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Grande hache

Voici la Grande Hache, le poids lourd des armes martiales à deux mains.

Grande hache

Déclenchant d'énormes dégâts tranchants de 1d12, il vous permet de frapper bien au-dessus de votre poids en frappant plus fort que presque toutes les autres armes de vos collections.

Il est parfait pour les situations à haut risque et à haute récompense où chaque point de dommage compte et incarne ce que signifie vraiment faire partie d'une classe martiale : la puissance pure personnifiée.

Rapière

La Rapier est connue pour sa rapidité et sa précision ; c'est une arme de finesse plutôt que de force brute.

Volant la vedette avec ses 1d8 dégâts perçants, les Rapières vous permettent d'exploiter votre Dextérité au lieu de votre Force lors des attaques. Sa légèreté permet des allers-retours rapides dans les scénarios de combat, imitant une danse élégante sur le champ de bataille.

Pour ceux qui préfèrent frapper avec la plus grande précision ou qui aiment délivrer des coups critiques tout en conservant un certain flair personnel éloigné du hacking et du slashing insensé, ne cherchez pas plus loin.

Marteau de guerre

Alliant force brutale et puissance brute, le Warhammer entre en jeu face à des ennemis lourdement blindés ou à des monstres à la peau épaisse.

Marteau de guerre

Infligeant 1d8 dégâts contondants impressionnants (ou 1d10 lorsqu'ils sont tenus à deux mains), ils sont conçus pour endommager efficacement les armures et briser les squelettes.

Sa nature polyvalente modifie considérablement la dynamique du champ de bataille selon que vous l'utilisez seul ou à deux mains.

Si la guerre fait monter votre adrénaline, Warhammer est votre instrument, semant la peur dans le cœur des ennemis et démantelant leurs défenses en succession rapide.

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Malmener

Procurez-vous un Maul lorsque vous avez hâte de faire pleuvoir de violents coups sur vos ennemis. Le Maul est exactement ce à quoi il ressemble : une arme colossale conçue pour se balancer à deux mains.

Avec son poids important pour augmenter la force, il inflige des dégâts contondants impressionnants de 2d6.

Ainsi, lorsque vous avez l’opportunité et la position de frapper, vos ennemis feraient mieux de se mettre à l’abri.

Cette arme fait des merveilles contre les adversaires blindés en plaques ou en écailles.

Hallebarde

La Hallebarde est un choix fantastique face à des adversaires qui préfèrent se cacher en toute sécurité derrière la ligne de front - grâce à sa propriété de portée.

Hallebarde

Cette arme d'hast polyvalente vous permet d'attaquer des ennemis à 10 pieds sans vous rapprocher, vous offrant ainsi une sécurité et un contrôle supplémentaires sur le champ de bataille.

Infligeant 1d10 dégâts tranchants, la Hallebarde offre une excellente portée associée à un potentiel de dégâts important et une conception solide.

Glaive

Semblable à la Hallebarde, le Glaive offre une portée de 3 mètres et inflige de puissants dégâts tranchants (1d10).

Idéal pour tenir les ennemis à distance ou pour abattre les attaquants à distance qui se cachent derrière les combattants de mêlée.

Cette ancienne conception européenne qui combine lame et perche vous donne un avantage en matière de contrôle sur le terrain pendant les batailles – jeu de mots !

Brochet

Le Pike se positionne comme l'une des armes à plus longue portée disponibles dans D&D 5e.

Brochet

Avec cette arme à portée supérieure en main, vous pouvez tenir vos ennemis à distance tout en infligeant des dégâts perçants à distance (1d10).

La propriété lourde indique qu'il est plus adapté aux constructions de personnages qui privilégient la force à la dextérité, mais l'avantage en termes de portée en fait une option à considérer.

Fléau

Si l'imprévisibilité est votre jeu, alors le Fléau est votre arme de choix.

Contrairement aux épées et aux haches, les mouvements des fléaux sont notoirement difficiles à prévoir en raison de leur élément de frappe attaché à une chaîne offrant une polyvalence dans l'angle de frappe.

Les dégâts tués avec un Fléau sont de type contondant et équivaut à un formidable 1d8.

Un fléau ne repose pas sur la netteté ; tout dépend du poids et de la force derrière votre swing, parfait pour les adversaires en armure rigide.

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L'étoile du matin

L'arme Morningstar délivre un humble coup de poing avec 1d8 dégâts perçants dans D&D 5E. Connu pour sa tête métallique à pointes distinctive, il est parfaitement conçu pour percer les armures ennemies les plus résistantes en délivrant des coups substantiels.

L'étoile du matin

Tenez-le d'une main et laissez la magie se déployer sur le champ de bataille. En plus de sa puissance brute, certains joueurs trouvent son design unique plus attrayant pour le jeu de rôle que les épées ou les haches ordinaires.

Vous avez peut-être envie de plus de variété dans l'équipement de votre personnage ? Le Morningstar est un excellent choix !

Trident

Plus seulement pour Poséidon ! Dans D&D, les tridents sont des armes martiales polyvalentes qui vous permettent de changer de main selon la situation.

Le Trident est capable d'infliger 1d6 dégâts perforants s'il est utilisé à une main et 1d8 à deux mains, vous offrant ainsi la flexibilité indispensable lors des scénarios de combat.

L'arme au thème aquatique peut également être lancée sur un ennemi jusqu'à 20 pieds de distance ou jusqu'à 60 pieds avec un désavantage, ce qui la rend utile lors de l'engagement de menaces à distance.

Fouet

Avez-vous déjà eu envie de désarmer un ennemi à la manière d'Indiana Jones ? Un fouet pourrait être l'arme de choix pour votre personnage D&D.

Fouet

Offrant une portée rare bien qu'il s'agisse d'une arme de mêlée à une main, un fouet vous permet d'attaquer à 3 mètres de distance sans vous déplacer dans l'espace personnel de votre adversaire, ce qui peut être extrêmement bénéfique dans certains combats où le maintien de la distance est essentiel.

Bien que ses dégâts (1d4 dégâts tranchants) puissent sembler faibles en comparaison, il compense par son utilité, transformant chaque bataille en un événement où la finesse surpasse la puissance pure.

Lance

Bénéficiant d'une longue portée et d'un potentiel de dégâts substantiel, la Lance sert exceptionnellement bien le guerrier monté dans D&D 5e.

Lorsqu'il est utilisé efficacement à cheval ou lors d'autres promenades bestiales, les adversaires ressentiront le dédain pointu de cette arme d'hast avant de pouvoir se mettre à portée de frappe.

Une Lance inflige 1d12 dégâts perçants par coup à tout adversaire assez téméraire pour croiser son chemin, mais n'oubliez pas qu'elle nécessite deux mains, sauf si vous êtes monté.

Que vous chargez au combat ou que vous restiez à une longueur de lance, la portée et la puissance de cette arme garantissent que votre personnage reste compétitif sur n'importe quel champ de bataille.

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FAQ sur les armes martiales

Qu'est-ce qu'une arme martiale dans D&D ?

Les armes martiales dans Donjons & Dragons sont celles qui nécessitent une formation spécialisée pour être manipulées correctement, notamment les épées, les haches, les masses et autres.

Un arc long est-il considéré comme une arme martiale ?

Oui, l'arc long entre dans la catégorie des armes martiales dans D&D 5e. C'est une arme à distance nécessitant deux mains pour être utilisée.

Tous les personnages peuvent-ils maîtriser les armes martiales ?

Non, tous les cours ne commencent pas par la maîtrise des armes martiales. Vous devez généralement être membre d’une classe martiale pour bénéficier de cet avantage.

Que signifie la polyvalence par rapport aux armes D&D ?

Une arme polyvalente peut être maniée à une ou deux mains. Les dégâts peuvent augmenter lors de l'utilisation des deux mains.

Pourquoi quelqu’un choisirait-il le fouet comme arme martiale car il inflige peu de dégâts ?

Le fouet vous donne une portée sans avoir besoin de vous rapprocher d'un adversaire - cet avantage utilitaire et stratégique compense souvent ses dégâts plus faibles.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !