Ofzen And Computing on lukijatuettu. Kun ostat sivustollamme olevien linkkien kautta, voimme ansaita kumppanipalkkion ilman sinulle kuluja. Amazon Associate -jäsenenä ansaitsen vaatimukset täyttävistä ostoksista.

Kuinka laskea osumapisteet 5E D&D:ssä? [Ymmärrä terveyttäsi]

Kuinka laskea osumapisteet 5E
  Kirjoittanut: Ashish Arya
Päivitetty: 11.09.2023
Arvioitu Lukeminen: 9 minuuttia

Tervetuloa keskitettyyn oppaaseen osumapisteiden 5E laskemisesta D&D:ssä. Jos olet Dungeons and Dragons -fani, olet todennäköisesti kohdannut hämmennystä osumapisteiden ymmärtämisessä.

Lepää rauhassa, seikkailija. Olemme täällä avataksemme prosessin yksinkertaisissa vaiheissa, joista tulee nopeasti toissijainen luonne.

Aloitatpa ensimmäistä tehtävääsi tai etsit selkeyttä sadannen kampanjasi jälkeen, pyrimme hälventämään tätä tärkeää pelimekaniikkoa ympäröivän hämmennyksen.

Se saattaa tuntua sotkeutuneelta verkolta, mutta älä huoli. opastamme sinut menettelyllisen labyrintin läpi. Tartu siis hahmokorttiisi ja valmistaudu oppimaan kaiken hahmosi selviytymismahdollisuuksien maksimoimisesta D&D:n fantastisessa maailmassa.

Osumapisteet luokittain 5E:ssä

LuokkaLähtöpisteet
Keinotekoinen8 + Con Mod
Barbaari12 + Con Mod
Bard8 + Con Mod
Pappi8 + Con Mod
druidi8 + Con Mod
Taistelija10 + Con Mod
Munkki8 + Con Mod
Paladin10 + Con Mod
Ranger10 + Con Mod
Rogue8 + Con Mod
Velho6 + Con Mod
Warlock8 + Con Mod
Ohjattu toiminto6 + Con Mod

Mitä osumapisteet ovat 5E:ssä?

D&D 5th Editionin ytimessä osumapisteet (HP) kertovat hahmosi terveydestä tai kuntotasosta. Ajattele sitä elinehtona; kun osut, HP putoaa, ja kun se osuu nollaan, olet vakavassa vaarassa.

Mitä osumapisteet ovat 5E:ssä?

Aluksi tämä 'elämän voima' riippuu luokastasi ja perustuslaivastasi. Mitä korkeammat nämä luvut, sitä paremmat selviytymiskertoimesi. Pohjimmiltaan osumapisteet ovat enemmän kuin vain elämän mittakaava, jotka edustavat onnea, kestävyyttä ja henkistä sitkeyttä yhdistettynä.

Joten niiden laskemisen ymmärtäminen on välttämätöntä, jotta voidaan parantaa paitsi selviytymistä myös taistelustrategioita pelissä.

Kuinka laskea osumapisteet 5E D&D:ssä

On erittäin tärkeää ymmärtää, kuinka hahmosi osumapisteet lasketaan D&D:ssä. Osumapisteesi eivät ainoastaan ilmaise hahmosi terveyttä, vaan vaikuttavat myös merkittävästi pelistrategioosi.

Kuinka laskea osumapisteet 5E D&D:ssä

Laskenta voi aluksi tuntua hieman monimutkaiselta, mutta kun sen oppii, siitä tulee suoraviivaista.

Allas yhdessä

Hahmollesi osumapisteiden laskeminen alkaa numeroiden yhdistämisestä. Ennen kuin alat heittää noppaa, hanki selkeä käsitys siitä, minkä kanssa työskentelet.

Aloita katsomalla luokkasi Hit Dicea – tämä yksityiskohta esitetään luokan kuvauksessa. Jokaiselle luokalle on määritetty tietty tyyppi ja määrä noppia.

Esimerkiksi: Konnalla on 8-puolinen noppa (merkitty pelissä d8), velholla voi olla 6-sivuinen noppa (d6), kun taas barbaarilla on runsas 12-puolinen noppa (d12).

Seuraava on perustuslakimuuttujasi, joka mittaa hahmosi runsautta tai joustavuutta. Löydät tämän hahmosivultasi 'Perustuslaki' -kategorian alta.

Ymmärrä, että jokaisella luokalla on maksimi osumapiste (yleensä sama kuin heidän suurimman osumanopan arvo) ensimmäisellä tasolla sekä kokoonpanon muokkaaja.

Jos pelaat barbaarina ja olet ansainnut perustuslain +2 bonuksen, aloitat HP:lla 12+2=14 ensimmäisellä tasolla.

Hävitä yksi osumapuikko

Kun olet siirtynyt toiselle tai korkeammalle tasolle D&D 5E:ssä, asiat muuttuvat mielenkiintoisiksi. Nyt on aika hylätä yksi arvokkaista osumanopan!

Kun nouset ensimmäisen tason yläpuolelle, sen sijaan, että saisit täyden terveyden, kuten alun perin teit, nyt jokainen seuraava taso vaatii onnea eli osumanopan heittämistä.

Älä vielä panikoi! Kun hylkäät yhden kuopan altaastasi; mieti tarkkaan, mikä tyyppi ja koko olisi edullisin hävittää.

Viimeinen osumapistemääräsi perustuu tähän rullaan, joka on lisätty perustuslakimuutokseesi. On myös syytä huomata, että jotkut pelaajat päättävät luopua kohtalon vuoristoratamatkasta ja käyttää sen sijaan kunkin nopan keskiarvoa.

Dungeon Master (DM) voi myös tarjota valinnan joko heittämällä tai laskemalla keskiarvon.

Lue myös: Paladin 5E Class Guide DnD [kyvyt, roolit ja strategiat]

Heitä kaikki jäljellä olevat kuutiot

Kun olet hylännyt yhden osumanopan, sinulla on joko kokonaan uusi osumanoppaa tai vähemmän noppaa hahmosi tasosta ja luokasta riippuen. Ota nämä jäljellä olevat nopat käteesi ja vie niitä.

Näihin kohtalon nyrkkisiin kirjoitetut luvut lasketaan yhteen perustuslakimuuttujasi kanssa ja lisätään sitten olemassa olevaan HP:n kokonaismäärään edelliseltä tasolta.

Tämä antaa sinulle uuden HP:n kokonaismäärän uudelle tasollesi. Tämä toimenpide toistuu jokaisen tason nousun yhteydessä, ellet ole moniluokkainen – se on kokonaan toinen kattila.

Tämän prosessin aikana älä unohda seurata kuinka monta osumanoppaa on jäljellä poolissasi; näitä voidaan käyttää pelin lyhyiden taukojen aikana terveyden palauttamiseksi.

Kuinka käyttää osumapisteitä 5E:ssä?

Osumapisteiden ymmärtäminen Dungeons and Dragons 5th Edition -versiossa on enemmän kuin pelkkä laskemisen osaaminen.

Kuinka käyttää osumapisteitä 5E:ssä?

Kyse on niiden ovelasta soveltamisesta pelimekaniikassa, mikä sisältää tekijöiden, kuten hahmoluokan, tason ja moniluokituksen valinnan, huomioon ottamista.

Tutustumme näihin näkökohtiin syvemmälle ja annamme sinulle tärkeitä tietoja, joita tarvitset jännittäviin seikkailuihisi. Tartu noppaasi ja heitetään.

Moniluokituksen valitseminen vai ei

D&D:ssä moniluokkaisuus mahdollistaa monipuolisuuden, koska voit sekoittaa eri luokkien taitoja. Mitä tulee osumapisteisiin, tämä valinta voi tarkoittaa eroa jäykän kohtaamisen läpi kaapimisen tai Dungeon Masterin uudelleensyntymisen kärsimisen välillä.

Moniluokkaiset hahmot saavat aloituspisteensä ensimmäisestä luokastaan, joka on valittu hahmon luomisen yhteydessä. Tämä on melko suoraviivaista.

Mutta kun etenet tasoilla ja päätät sukeltaa toiseen luokkaan (moniluokka), asiat muuttuvat hieman monimutkaisiksi, mutta silti hallittavissa.

Vaikka moniluokkaisuus voi tarjota joukon jännittäviä ominaisuuksia ja kykyjä useilta luokilta, muista, että aina kun saavutat tason uudessa luokassa.

Lisäät kyseisen luokan osumapisteet sekä perustuslakimuuntimen (unohtamatta, että jos tämä muuntaja on negatiivinen, se vähentää laskelmastasi).

Oletetaan, että hahmosi on alun perin 10 HP:n taistelija (noiden hylättyjen linnoitusten tutkiminen tuntui hienolta idealta tasolla 1!), sitten päätit ryhtyä taiteellisiksi ja harrastui bardiksi seuraavalle tasolle, jonka jälkeen lisäisit 1d8 (lyönti noppaa Bardille). ) sekä perustuslakimuuttajasi nykyiseen 10 HP:hen.

Valitse luokka ja taso

Kun luot ensimmäistä hahmoasi D&D:ssä, jännittävin osa on luultavasti päättää, minkä luokan valitset. Loppujen lopuksi luokan valinta määrää hahmosi kyvyt ja ennen kaikkea aloituspisteet.

Jokaisella luokalla on erilainen osumanoppa, Barbaarilla on 12 (1d12), Sorcererilla on 6 (1d6) ja niin edelleen. Kun aloitat tasolta 1, kuten useimmissa kampanjoissa usein tapahtuu, osumapisteesi ovat maksimi, joten barbaarille se on 12 (plus perustuslain muokkaaja).

Kun nouset tasoja luokassasi, sinulla on kaksi vaihtoehtoa: ottaa keskiarvo tai heittää noppaa HP:n lisäykseen. Ensimmäinen vaihtoehto takaa vakauden, josta et todennäköisesti päädy pienempään HP:hen tason edetessä.

Toinenkin on houkutteleva, se on kuin uhkapeli, jossa voi päästä keskimääräistä korkeammalle. Balladit lauletaan seikkailijoista, jotka heittivät max.

Anna hahmon tiedot

Kun uskallat D&D:n maailmaan, hahmojen luominen on ratkaisevan tärkeää. Siitä tulee henkilökohtainen matka, joka tulee yhtä intensiiviseksi ja jännittäväksi.

Hahmollesi valitsemistasi yksityiskohdista tulee syvästi muutoksia peliisi ja ne vaikuttavat tekijöihin, kuten osumapisteisiin (HP).

Kun kirjoitat hahmosi tiedot arkkiisi, kiinnitä erityistä huomiota "Constitution"-muuntimeen. Miksi? Koska tästä pienestä arvosta tulee salaa yksi tehokkaimmista pelin vaihtajista hahmollesi.

Tämä muuntaja vaikuttaa suoraan HP:hen ja sen jälkeen elinvoimaasi edessä olevassa seikkailussa.

Vaikka luokka ja taso määräävät perus HP:n, se on tämä perustusmuutos, joka lisätään (tai vähennetään) siitä kaikilla tasoilla kyllä, jopa tasolla 1.

Kun määrität nämä kaikki tärkeät yksityiskohdat hahmosivullasi, muista tietoisesti, kuinka heidän valinnansa voivat toteutua tulevissa kohtaamisissa.

Laske maksimi osumapisteet

Kun olet ymmärtänyt, mitä osumapisteet todella tarkoittavat, onnittelut. Ymmärrät nyt yhden D&D 5E:n taustalla olevista mekanioista. Mikään ei estä sinua laskemasta näitä enimmäispisteitä.

Maksimaaliset osumapisteesi riippuvat kahdesta tekijästä: luokasta ja kokoonpanosta, mutta näiden komponenttien tunteminen edellyttää muutakin.

Kun ylität tason 1 ja hankit uusia: muista, että sinun on tehtävä ratkaiseva päätös: ota korkeammalta tasolta saatu keskiarvo tai ota riski heittää noppaa.

Muista, että tasolla 1 HP saavuttaa huippunsa perustuen luokan osumiin die maxiin ja pohjimmiltaan muodonmuuttajaan, mikä tarkoittaa, että tason yksi barbaari, jolla on +1 perustuslaki, alkaisi hämmästyttävillä 13 HP:lla (12 luokkaosumasta + 1 kokoonpanomuuttajasta ). Rohkeutesi on juuri mitattu!

Lue lisää: Varsijousi Expert 5E Feat [Maksimoi tehokkuutesi varsijousilla]

Harkitse nopparullia

Nopparullat tuovat D&D:hen sen ainutlaatuisen arvaamattomuuden maun, että ihailemme ehdottomasti jännitystä ja jännitystä; kaikki odottavat hengitystä pidätellen, kun he rullaavat pois!

Kun on kyse HP:n laskemisesta, kannattaa harkita kahdesti ennen kuin annat nopan hallita kohtaloasi. Se on houkuttelevaa kyllä: korkea heitto voi suurentaa HP:si ja tehdä seikkailijastasi elävän linnoituksen, mutta entä jos nopat heittävät matalalla?

Kun nouset tasolle ja kohtaat sananlaskun haarukan: valitse keskimääräinen voitto tai heitä noppaa, muista, että vaikka keskiarvot saattavat kuulostaa tylsiltä, ne tarjoavat vakautta ja tasaisen HP-ajon.

Vaikka noppien heittäminen tarkoittaa potentiaalisesti korkeampaa HP:tä, mutta mahdollisesti myös pienempiä, on elintärkeää arvioida haluasi ottaa riskejä ennen valintaa.

Punnitse riskejä huolellisesti satunnaisten huippujen kiusaukseen. Päätös vaikuttaa dramaattisesti siihen, kuinka itsevarmasti voit navigoida D&D:n jännittävässä erämaassa.

Näytä keskimääräinen tulos

Ensimmäinen tapa laskea osumapisteet tason 1 jälkeen D&D:ssä perustuu keskiarvoihin. Tämä tekniikka on melko yleinen, koska se poistaa riskin hirvittävän alhaisista osumapisteistä. Lisäksi se turvaa vaatimattoman HP:n kasvun kaikilla tasoilla.

"Pitkän tien" ottaminen edellyttää osuman keskiarvon ottamista. Voit tehdä tämän jakamalla osuman noppasi enimmäismäärän kahdella ja lisäämällä tulokseen 0,5.

Jos siis esimerkiksi olet velho, jolla on kuusisivuinen noppa (d6), keskiarvosi on 4 (3,5 pyöristettynä ylöspäin). Pyöristä nämä keskiarvot aina ylöspäin varmistaaksesi korkeamman HP:n täysin satunnaisiin tuloksiin verrattuna.

Lisää tämä keskimääräinen tulos perustuslain muokkaajaan ja voila olet saanut lisä HP:si tälle tasolle.

Tämän lasketun kokonaismäärän seuraaminen tasolle noustessa rakentaa varman polun kohti vakautta ja säilyttää samalla realistisen kuvan hahmosi terveydestä ja kestävyydestä seikkailujen aikana.

Heitä noppaa Max HP:lle

Toinen vaihtoehto tasoa nostettaessa on riskin heittäminen kirjaimellisesti max HP:n saavuttamiseksi. Vaikka keskiarvojen ottaminen varmistaa ennustettavuuden ja turvallisuuden, nopan heittäminen tuo sekoitukseen sattuman, joka saattaa vain kallistaa asteikon eduksesi keskimääräistä korkeammilla tuloksilla.

Jos tunnet olosi rohkeaksi (tai villiksi!), voit valita maksimipistepisteiden heittämisen joka kerta kun nouset tasolle sen sijaan, että hyväksyisit keskimääräisen lisäyksen.

Jos pelaat Paladinina kymmensivuisella noppaa (d10), heittäminen voi tarjota mahdollisia osumapisteitä missä tahansa välillä 1-10, korkea roll antaisi vastaavasti valtavan lisäpotkun!

Jos annat kohtalon päättää, ettei se aina toimi suunnitellulla pohjalla, se voi tarkoittaa edistymisen estämistä pienemmillä lisäyksillä huolimatta tason noususta.

Mutta hei, kuka sanoi, että elämä D&D:ssä oli ennustettavissa? Joskus epävarmuuteen uskaltautuminen tuo esiin roolipelien todellisen maun.

Etsi Hit Dice Pool

Osuma-noppan ymmärtäminen on ratkaiseva osa HP:n hallinnassa D&D:ssä. Osuma-noppaasi on kokoelma noppia, joita heittät määrittääksesi kuinka monta osumapistettä hahmosi saa takaisin lyhyen tauon aikana yhden kullakin tasolla.

Tämä pooli on johdettu luokkatasoistasi, saat yhden osumanopan per taso, joten jos olet tason 5 pappi, pooli koostuu viidestä kahdeksanpuoleisesta noppaa tai 5d8:sta.

Noppien käyttö lepojen aikana mahdollistaa kaivatun HP:n palauttamisen takaisin sinuun ja voi olla hengenpelastaja kriittisissä tilanteissa.

Nämä osumat nopat eivät ainoastaan palautta kadonnutta elämänenergiaa, vaan ne myös kertovat hahmosi rakenteesta. Isompi uima-allas lisää joustavuutta, mikä antaa enemmän mahdollisuuksia palautumiseen lyhyiden lepojen kautta.

Hyvin hoidettu uima-allas voi auttaa selviytymään tiukoista koettelemuksista. Älä unohda käyttää sitä harkiten, kun vaara on käsillä.

Kaikki sanottu ja tehty; Muista, että D&D kunnioittaa pohjimmiltaan luovaa mielikuvitusta, jota katalysoi taitava strateginen peli.

Vaikka HP:n laskelmien ymmärtäminen muodostaa olennaisen rubriikin selviytymisstrategioiden suunnittelussa, älä koskaan anna numeroiden varjostaa tarinankerronnan iloa, joka jää sen ytimeen.

Tutustu lisää: Sleep 5E -loitsu [Laita vihollisesi nukkumaan DnD-taisteluissa]

Usein kysyttyjä kysymyksiä aiheesta "Kuinka laskea osumapisteet 5E d&d:ssä?"

Mikä on perustuslain muokkaajan rooli osumapisteiden laskennassa?

Perussäännön muokkaaja lisätään luokkasi osumanopan tulokseen tai keskiarvoon kullakin tasolla, mikä tarkoittaa, että korkeampi perustuslaki lisää osumapisteitäsi merkittävästi.

Voinko muuttaa hahmoni osumapisteitä kampanjan puolivälissä D&D 5E:ssä?

Yleensä ei. Osumapisteet asetetaan, kun saavutat uuden tason, eivätkä muutu, ellei hahmosi nosta tasoaan tai muuta hänen kokoonpanoaan.

Mitä tapahtuu, kun hahmoni osumapisteet saavuttavat nollan D&D 5E:ssä?

Kun osut nollaan, et kuole heti, vaan putoat tajuttomaksi ja sinun on alettava tehdä kuolemanpelastusheittoja vuoroillasi.

Miten moniluokittelu vaikuttaa hahmoni osumapisteisiin?

Monen luokan hahmojen kohdalla jokainen luokkataso lisää vaihtelevia määriä HP-pooliin kunkin luokan osumanopan ja Constitution-muuntimen perusteella.

Onko olemassa rodun piirteitä, jotka voivat lisätä hahmoni HP:tä?

Kyllä, tietyillä roduilla (kuten Hill Dwarves) on ominaisuuksia, jotka lisäävät suoraan heidän HP:tä. Ota aina huomioon rodun ominaisuudet luodessasi hahmoasi.

Tekijä

  • Ashish Arya

    Olen tekniikan ystävä ja elinikäinen pelaaja, kotoisin kauniista Chandigarhin kaupungista. Intohimoni vaihtelevat GTA V:n, COD:n, SIMS:n, Robloxin ja Minecraftin kaltaisiin maailmoihin uppoutumisesta uusimpien kannettavien tietokoneiden ja tekniikan innovaatioiden tutkimiseen. Minulla on tietokonesovellusten kandidaatin tutkinto, ja rakastan näkemysteni jakamista kirjoittamalla ja kommunikoimalla muiden harrastajien kanssa. Liity kanssani matkalleni pelien ja tekniikan jatkuvasti kehittyvien maailmojen läpi!