Ofzen And Computing on lukijatuettu. Kun ostat sivustollamme olevien linkkien kautta, voimme ansaita kumppanipalkkion ilman sinulle kuluja. Amazon Associate -jäsenenä ansaitsen vaatimukset täyttävistä ostoksista.

Paladin 5E Class Guide DnD [kyvyt, roolit ja strategiat]

Paladin 5E luokan opas
  Kirjoittanut: Ashish Arya
Päivitetty: 26.10.2023
Arvioitu Lukeminen: 17 minuuttia

Paladin 5E:ssä on jotain todella upeaa, joka saa sydämesi jyskyttämään joka kerta, kun istut toiselle kierrokselle suosikki Dungeons and Dragons -pelissäsi.

Tämä luokka tarjoaa sinulle täydellisen cocktailin voiman ja henkisyyden yhdistelmän peliisi jumalallisten voimien käyttämisestä etulinjan soturiksi.

Nyt, jos haluat maksimoida heidän potentiaalinsa, olet juuri oikeassa paikassa. Kaikkien kykyjensä vapauttaminen ei tarkoita muuttumista fantasiaguruksi yhdessä yössä!

Ei, kyse on heidän kykyihinsä perehtymisestä ja niiden hyödyntämisestä strategioissasi tehokkaasti. Joten olitpa kokenut pelaaja tai vasta aloitteleva pelaaja, olemme täällä varmistaaksemme, että palaat joka ikiseen peliin Paladin 5E:lläsi.

Paladin 5E luokan tasot

Tervetuloa, tuleva barbaari! Oletko valmis ottamaan vastaan Dungeons & Dragons -maailman voimallasi ja raa'alla voimallasi? Tämän oppaan tarkoituksena on auttaa sinua ymmärtämään tämän jännittävän D&D-luokan jokaista nurkkaa.

Ensimmäisen tason barbaarina hyödynnät +2:n taitobonuksen, joka vapauttaa "Divine Sense"- ja "Lay on Hands" -ominaisuudet. Ei taikuutta vielä, mutta se muuttuu pian.

Toisella tasolla pätevyysbonuksesi pysyy +2:ssa, mutta lisää muutamia hauskoja ominaisuuksia, kuten "Fighting Style", "Spellcasting" ja "Divine Smite". Saat jopa kaksi paikkaa ensimmäisen tason loitsuille. Tuo ilotulitus!

Kun saavutat tason 3, ominaisuusluettelosi kasvaa entisestään lisäämällä 'Divine Health', 'Sacred Oath' ja valinnaisen ominaisuuden, 'Harness Divine Power'. tason loitsuja.

Matkasi tasolle 4 tuo uusia etuja muuttamatta +2-taitobonustasi. Kykypisteiden parantamisen lisäksi mukana on myös ominaisuus nimeltä "Martial Versatility". Älä huoli; nämä kolme ensimmäisen tason loitsua ovat edelleen olemassa sinua varten!

Kultaisen merkin osumisen tasolla 5 täytyy tuntua fantastiselta. Päivitys useilla rintamilla odottaa – loitsupaikat (ensimmäisen tason loitsuille '4' ja nyt esittele itsesi kahden sekunnin tason loitsupaikoille), ominaisuudet ('Extra Attack') – kaikki näyttää makeasti suurennetulta paitsi vanha kunnon pätevyysbonus (+ 3 nyt).

Kasvutarina jatkuu samalla tavalla tasoilla 6-8, vaihdellen hienovaraisesti ensisijaisten ominaisuuksien ympärillä loitsujen järjestelyjen laajentuessa.

Tasolla 9 hyppäät uuteen maastoon kiinteällä +4 Proficiency Bonuksella pelatessasi toisen tason loitsuilla (kaksi paikkaa). Edessä oleva matka vaihtuu sitten loitsutasojen lisäämisen (viidenteen asti), loitsujen lisäämisen ja kykypisteiden improvisoinnin välillä omalla tahdillasi ja strategiasi mukaan.

Tasot 10–12 tuovat mukanaan aarreaitta ominaisuuksia, kuten "Aura of Courage" 10. tasolla, "Improved Divine Smite" 11. tasolla, parannetut kykypisteet ja "Cleansing Touch" 14. tasolla. Ja luota minuun, kun sanon, että et ole vielä saanut upeita loitsuja!

Älä unohda pitää silmällä tätä Proficiency Bonusta, sillä se saavuttaa +5 viimeisimmissä hyökkäyksissäsi Dungeons & Dragonsin magneettisessa maailmassa! Voit myös nauttia lisääntyneestä määrästä toisen tason loitsupaikkoja aina tason 15 pelottaviin käänteisiin asti.

Nouseva voimasi jatkaa nousuaan tasoilla 16-18 lisäominaisuuksien, kuten "Sacred Oath", lisääntyneiden kykypisteiden, valinnaisten Martial Versatility -kykyjen ja kiehtovien auraparannusten avulla.

Kun saavutat barbaaritason (19–20) sankarit, löydät itsesi aseistetuksi mahtavalla +6 Proficiency Bonuksella sekä kehittyneemmillä taidoilla kuin koskaan ennen. Pääset myös kolmannen tason loitsuihin – se riittää pelottamaan tiellesi tulevat viholliset! Tervetuloa pomotilaan!

Kun olet saanut itsesi kuntoon näiden loitsupaikkojen ja lisäominaisuuksien avulla, muista tämä: ilmennä barbaarihenkeäsi – rohkeana, rohkeana, villinä ja vapaana. Valjasta tämä voima; voimasi on sinun.

Mitkä ovat Paladin 5E:n hittipisteet?

Kun tutkit Dungeons & Dragonsin valtavaa maailmaa Paladin 5E:nä, osumapisteiden ymmärtäminen on ratkaisevan tärkeää. Loppujen lopuksi tämä on hahmosi lopullinen elämänvoima.

Yksinkertaisimmillaan osumapisteet ovat pelin terveysmittarisi – kun ne loppuvat, hahmosi lakkaa toimimasta. Siksi niiden mittaamisen ja hallitsemisen tiedosta tulee todella tärkeä osa pelaamistasi Paladinina.

Hit Dice

D&D 5E:ssä paladiinit käyttävät d10:tä Hit Dice -pelissä. Mutta mitä tämä tarkoittaa? No, "d10" edustaa kymmensivuista meistiä, jota käytetään yleisesti roolipeleissä.

Lisää nyt näiden kullakin tasolla saamasi kokonaismäärä (kutsutaan tässä yhteydessä nimellä "Hit Dice") ja voila! Sinulla on terveysbaari itsellesi.

Loppujen lopuksi osumapisteiden määrittäminen ei ole vain sitä, että tiedät, kuinka paljon vahinkoa voit tehdä ennen kuin putoat tajuttomaksi - se ratkaisee myös kuinka hyvin hahmosi voi palauttaa terveyden lepääessään.

Osumapisteet 1. tasolla

Vahva aloittaminen on elintärkeää D&D 5E:ssä. Ensimmäisen tason Paladinina aloitat osumapisteillä, jotka ovat yhtä suuria kuin '10 + perustuslakimuuttajasi.

Tämä kaava lisää hahmon luomiseen kerroksen, jossa jokainen muuntaja on tärkeä, erityisesti kokoonpanomuuttaja, joka vaikuttaa suoraan hahmosi aloitusterveyteen.

Jos sinulla on perustuslain muokkaaja '+3', aloitat ensimmäisellä tasolla 13 osumapisteellä (10 kantaa + 3 perustuslaista).

Osumapisteet korkeammilla tasoilla

Kuten sanotaan, valta seuraa vastuuta (tai päinvastoin; se riippuu siitä, kuinka hauskaa sinulla on!). Joten vaikka tasojen nousu täyttää meidät jännityksellä laajennetuista hyökkäysvaihtoehdoista ja yksityiskohtaisesta vankityrmien tutkimisesta, on tärkeää olla unohtamatta selviytymisen perusteita, kuten osumapisteiden tarkistamista korkeammalla tasolla.

Tässä on hyviä uutisia – tasojen nostaminen Paladinissa laajentaa kykyäsi kerätä osumapisteitä. Jokaiselle tasolle, jonka ylität 1, osumapisteidesi lisäys lasketaan heittämällä d10 (tai ottamalla tasainen 6, jos nopan heittäminen ei todellakaan ole sinun juttusi) ja lisäämällä sitten perustusmuutos.

Jos hahmosi nousee tasolle 2 ja valitset vakaan '6' +3 Constitution-muuttajan kera, hän saa 9 (6+3) lisäpotkupistettä. Huuhtele ja toista tämä prosessi jokaiselle seuraavalle tasolle, ja ta-da! Olet terveyspelisi huipulla.

Muista, että D&D:n pelaaminen ei ole vain selviytymistä; se on myös menestyminen seikkailujen keskellä. Hyötyjen maksimoiminen esimerkiksi osumapisteistä voi auttaa luomaan pelistrategian, joka rakentaa sekä vahvoja hahmoja että jännittäviä pelikertomuksia.

Joten ymmärrä nämä hyvin, pino HP:t korkealle ja valmistaudu eeppisiin Paladin-seikkailuihin.

Lue myös: Taustat villissä noidanvalon takana [DnD 5E]

Paladin 5E -luokan ominaisuudet ja taidot

Paladin 5E -luokan ominaisuudet ja taidot

Paladin-peli

Dungeons & Dragons -maailmassa paladinit ovat oikeudenmukaisuuden ihanteita, pyhiä sotureita, jotka ovat vannoneet palvelemaan korkeampaa voimaa ja kitkemään pahan.

Heidän ainutlaatuinen sekoitus taistelukykyä ja jumalallista taikuutta tarjoaa heille monipuolisen roolin missä tahansa seikkailujuhlissa. Seuraavissa osioissa perehdytään syvemmälle Paladin-pelin eri puoliin.

Räjähdysvaurio

Paladiinit ovat tunnettuja kyvystään tuottaa tuhoisia vauriopurskeita, varsinkin kun lyövät vihollisia. Hyödyntämällä Divine Smite -ominaisuuttaan he voivat kanavoida säteilevää energiaa iskuihinsa aiheuttaen lisävahinkoa kohteilleen.

Tämä on erityisen tehokas epäkuolleita ja paholaisia vastaan. Yhdistettynä loitsuihin ja asehyökkäyksiin Paladin voi laukaista sarjan voimakkaita iskuja nopeasti peräkkäin.

Tämä tekee heistä valtavia vastustajia taistelussa, jotka pystyvät kaatamaan jopa pelottavimmatkin vastustajat keskittyneellä hyökkäyksellä.

Tuki

Kamppailukykyjensä lisäksi paladiinit ovat lahjakkaita valikoimalla jumalallisia loitsuja, joiden avulla he voivat tarjota elintärkeää tukea liittolaisilleen.

Heidän Lay on Hands -ominaisuus on tehokas parantava työkalu, joka antaa heille joukon osumapisteitä, joita he voivat käyttää muiden tai itsensä parantamiseen. Heidän auransa, kuten Aura of Protection, vahvistavat lähellä olevia liittolaisia vastustuskykyisillä haitallisille vaikutuksille ja tehostetuilla säästöheitoilla.

Nämä tukiominaisuudet varmistavat, että Paladinit eivät ole vain etulinjan taistelijoita, vaan myös tärkeitä joukkueen jäseniä, jotka tarjoavat parannusta ja innostajia, kun niitä eniten tarvitaan.

Tankki

Paladinin panssaroitua läsnäoloa taistelukentällä on vaikea sivuuttaa. Raskaisiin panssariin pukeutuneena ja usein kilpeä käyttävinä heillä on vaikuttava puolustus, mikä tekee niistä erinomaisia panssarivaunuja.

Heidän korkeat osumapisteensä yhdistettynä kykyihin, kuten Divine Shield, antavat heille mahdollisuuden ottaa vastaan valtavia määriä vahinkoa, kiinnittäen vihollisten huomion ja pitämään haavoittuvimmat puolueen jäsenet turvassa.

Paladiinit voivat myös käyttää loitsuja, kuten "Shield of Faith", parantaakseen kestävyyttään. Paladiinit toimivat suojana pimeyden voimia vastaan ja varmistavat, että puolustuslinja pysyy katkeamattomana.

Kasvot

Paladinin vahva vanhurskauden tunne yhdistettynä heidän karismaan perustuviin kykyihinsä asettaa heidät monien seikkailevien juhlien "kasvoiksi".

Heidän usein korkeat karismapisteensä yhdistettynä heidän horjumattomaan omistautumiseensa vannoilleen tekevät heistä vakuuttavia ja luotettavia hahmoja.

Neuvotteletpa paikallisen aateliston kanssa, innostaaksesi sorrettujen kyläläisten ryhmää tai uhkailemalla vihollisia antautumaan ilman taistelua, paladinin läsnäolo ja sanat voivat vaikuttaa moniin ei-taisteluihin kohdistuviin kohtaamisiin, mikä todistaa, että heidän voimansa ulottuu taistelukentän ulkopuolelle.

Paladinin loitsu

Paladiinit jumalallisina mestareina valjastavat palvelemiensa jumalien voiman ja kanavoivat jumalallisia energioita rukoustensa ja toimiensa kautta.

Tämä jumalallinen yhteys antaa heille loitsukykyjä, mikä tekee heistä valtavia sekä taistelutaisteluissa että maagisessa kyvykkyydessä. Tässä on lähempi katsaus Paladinin loitsujen vivahteisiin.

Loitsujen valmistaminen ja loitsuminen

Paladiinit valmistelevat loitsujaan pitkän tauon jälkeen hyödyntäen ainutlaatuista jumalallisten taikojensa luetteloa. Alkaen pääsystä 1. tason loitsuihin, ne avaavat vähitellen tehokkaampia loitsuja edetessään tasoilla.

Viidennellä tasolla heillä ei ole vain pääsyä 2. tason loitsuihin, vaan heillä on myös 2. tason loitsupaikkoja, mikä mahdollistaa alemman tason loitsujen tehostamisen.

Heidän etenemisensä jatkuu saavuttaen huipun 17. tasolla, jolloin he voivat heittää voimakkaita 5. tason loitsuja. Tämä järjestelmä varmistaa, että Paladinit pysyvät monipuolisina, jolloin he voivat mukauttaa loitsuvalikoimaansa odotettujen haasteiden mukaan.

Loitsukyky

Paladineille heidän pelkkä persoonallisuusvoimansa, jota edustaa heidän Charisma-pisteensä, on keskeinen rooli loitsussa. Kun he heittävät loitsun, hyökkäysheitto määräytyy lisäämällä heidän taitobonuksensa d20-heittoon ja heidän Charisma-muuntimensa.

Tämä tekee heidän loitsuistaan todennäköisemmin osuvia. Spell save DC, joka määrittää kuinka vaikeaa kohteiden on vastustaa loitsujaan, lasketaan 8 plus heidän pätevyysbonuksensa ja karisma-muuttaja. Tämä varmistaa, että vihollisten on vaikea luopua paladiinien kanavoimasta jumalallisesta voimasta.

Lue myös: Fire Bolt 5E 2024 [käytöt, säännöt, vinkit ja täydellinen oikeinkirjoitusopas]

Loitsujen keskittyminen

Paladinin yhteys jumalalliseen on usein symboloitu ja kanavoitu pyhän symbolin kautta, jota he käyttävät loitsussaan.

Tämä symboli voi olla amuletti, tunnus tai jopa pyhäkkö, joka edustaa jumaluutta tai korkeampaa voimaa, jota Paladin palvelee. Kanavoimalla loitsujaan tämän painopisteen kautta, paladiinit vahvistavat sidetään jumalalliseen, jolloin he voivat loitsua ilman, että heidän tarvitsee hallita lukuisia aineellisia osia.

Tämä pyhä yhteys ei vain virtaviivaista valuprosessia, vaan toimii myös jatkuvana muistutuksena heidän valoistaan ja velvollisuuksistaan jumalallisina sotureina.

Mikä on Paladinin taistelutyyli?

Toisella tasolla paladiinit voivat omaksua tietyn taistelutyylin erikoisuutena ja jalostaa taitojaan tietyssä taistelutavassa. Tämä valinta edustaa heidän ensisijaista tapaa saada vihollisia vastaan, olipa kyseessä sitten mahtava ase, kilpi tai jopa pappien jumalalliset ryöstöt.

Mikä on Paladinin taistelutyyli?

Kun paladinit edistyvät matkallaan, he saavat myös Ability Score -parannuksia tasoilla 4, 8, 12, 16 ja 19, jolloin he voivat parantaa ydinominaisuuksiaan.

  • Avattu 2. tasolla
  • Kykypisteiden paraneminen pisteillä 4, 8, 12, 16, 19

Blessed Warrior (TCoE)

Blessed Warrior -taistelutyyli avaa paladineille uusia taikuuden väyliä antamalla heille pääsyn papistoon. Tämä tyyli heijastaa syvempää sukellusta jumalalliseen taikuuteen yhdistäen pyhän soturin ja papin väliset rajat.

  • Opi kaksi Clericin kantria.
  • Voit vaihtaa kantrit aina, kun nouset tasolle.

Lue myös: Fighter 5E -opas [kyvyt, strategiat ja vaikuttava rooli]

Sokeiden taistelut (TCoE)

Blind Fighting -tyyliin paladiinit kehittävät järjettömän tunteen lähiympäristöstään. Tämän kohonneen havainnoinnin ansiosta he voivat ottaa vihollisia vastaan myös silloin, kun näkö heikkenee, mikä antaa heille selkeän edun hämärissä tai hämärissä olosuhteissa.

  • Antaa 10 jalan sokeuden
  • Kyky nähdä kaiken, mikä ei ole täydellisen peitteen takana tai näkymätöntä 10 metrin säteellä

Puolustus

Suojelua ja selviytymistä korostava puolustus-taistelutyyli tekee Paladineista entistäkin sitkeämpiä taistelukentällä. Tämä tyyli on erityisen hyödyllinen niille, jotka ovat säännöllisesti taistelun eturintamassa, ja varmistavat, että he kestävät hyökkäykset.

  • +1 AC bonus panssari päällä

Kaksintaistelu

Dueling-tyyli on ihanteellinen paladineille, jotka pitävät tarkkuudesta ja hienoudesta taistelussa. Se parantaa heidän kykyjään käytettäessä asetta toisessa kädessä, mikä mahdollistaa nopeita ja tappavia iskuja.

  • +2 vahinkobonus hyökkäämällä yhdellä kädellä
  • Ei bonusta, jos asetta pidetään kädessä

Suuri asetaistelu

Paladineille, jotka suosivat raakaa voimaa, Great Weapon Fighting -tyyli on täydellinen valinta. Sen avulla he voivat hyödyntää kahden käden aseiden koko potentiaalia ja varmistaa, että jokainen isku on tärkeä.

  • Mahdollistaa 1 tai 2 vahinkorullien kierrättämisen, kun hyökkäät kahden käden aseella

Sieppaus (TCoE)

Interception-taistelutyyli ilmentää Paladinin roolia suojelijana ja suojelijana. Nopeilla reflekseillä ja innokkaalla velvollisuudentunteella paladiinit voivat puuttua asiaan, kun liittolainen on uhattuna, mikä vähentää vihollisen iskun vaikutusta.

Tämä tyyli korostaa Paladinin sitoutumista suojelemaan tovereitaan, vaikka he joutuisivat vaaraan.

  • Käytä reaktiota suojellaksesi liittolaista 5 metrin säteellä.
  • Vähentää hyökkäyksen aiheuttamaa vahinkoa 1d10 + pätevyysbonuksella

Suojaus

Protection-taistelutyylillä paladinit esittelevät rooliaan vankkumattomina puolustajina. He käyttävät kilpeään tai kehoaan torjuakseen liittolaisiaan vastaan suunnattuja hyökkäyksiä.

Tämä tyyli on korvaamaton tiukoissa kokoonpanoissa tai haavoittuvia puolueen jäseniä puolustaessa, mikä varmistaa, että vihollisten on vaikeampi saada iskujaan.

  • Käytä reaktiota suojellaksesi liittolaista 5 metrin säteellä
  • Aiheuttaa haittaa heihin kohdistetulle hyökkäysrullalle

Siunattu soturi

Blessed Warrior korostaa Paladinin affiniteettia jumalalliseen taikuuteen. Yhdistämällä taistelutaidot papiston loitsuihin, paladiinit voivat navigoida taistelukentällä monipuolisemmin ja torjua sekä lähitaistelua että maagisia uhkia.

Tämä taistelutyyli symboloi syvempää yhteyttä heidän jumaluuteensa, mikä vahvistaa heidän rooliaan sekä sotureina että jumalallisen voiman kanavina.

  • Opi kaksi Clericin kantria.
  • Voit vaihtaa kantrit aina, kun nouset tasolle

Puolustus, sieppaus tai suoja

Valinta puolustus, sieppaus tai suoja korostaa paladinin omistautumista puolustukseen ja suojeluun. Puolustus vahvistaa heidän sietokykyään, mutta sieppaus ja suoja laajentavat tämän suojan liittolaisilleen.

Tämä päätös ei heijasta vain heidän taistelutyyliään, vaan heidän kokonaisvaltaista filosofiansa – asettavatko he etusijalle turvallisuuden, suoran väliintulon tai passiivisemmat suojatoimenpiteet.

  • Puolustus tarjoaa +1 AC bonuksen panssari päällä.
  • Sieppaus mahdollistaa vahinkojen vähentämisen liittolaisille.
  • Suojaus asettaa haitan vihollisten hyökkäyksille liittolaisia vastaan.

Suuri asetaistelu tai kaksintaistelu

Valinta Great Weapon Fightingin ja Duelingin välillä kiteyttää ikivanhan keskustelun raa'an voiman ja hienouden välillä. Great Weapon Fighting optimoi vaurioiden tuoton kovilla aseilla ja varmistaa, ettei iskua mene hukkaan.

Kaksintaistelu puolestaan palkitsee tarkkuuden ja taidon yhden käden aseilla korostaen nopeita ja harkittuja iskuja.

  • Great Weapon Fighting mahdollistaa vähän vaurioituneiden rullien kierrättämisen kahden käden aseilla.
  • Kaksintaistelu antaa vahinkobonuksen yhden käden asehyökkäyksille

Sokeat taistelut

Blind Fighting on osoitus Paladinin kohonneista aisteista ja taistelukenttätietoisuudesta. Se antaa heille lähes yliluonnollisen kyvyn havaita uhkia, vaikka näkö on vaarantunut.

Tämä tyyli on erityisen hyödyllinen hämärissä olosuhteissa, mikä varmistaa, että paladinit pysyvät tehokkaina taistelijoita pimeyden tai hämärtymisen esteenä.

  • Antaa 10 jalan sokeuden
  • Kyky nähdä kaiken, mikä ei ole täydellisen peitteen takana tai näkymätöntä 10 metrin säteellä

Paladinin saavutukset

Dungeons & Dragonsin monimutkaisessa kuvakudoksessa saavutukset edustavat erikoiskoulutusta, ainutlaatuisia taitoja tai kokemuksia, jotka muokkaavat seikkailijoita ja erottavat heidät muista.

Paladineille nämä saavutukset eivät vain vahvista heidän taistelukykyään, vaan myös vahvistavat heidän jumalallista mandaattiaan. Alla on joitain näiden pyhien sotureiden synergisimpiä saavutuksia.

Lue myös: Feats 5E -opas [Kuinka valita ja hyödyntää feats tehokkaasti]

Polearm Master

Polearm Master -ponnistelu antaa paladiinit, jotka käyttävät alabardeja, glaiveja, neljännespuikkoja ja vastaavia aseita. Sen avulla he voivat hyödyntää koko aseensa tekemällä nopeita iskuja vastakkaisella puolella bonustoimintona.

Kun vastustajat lähestyvät, saavutus antaa Paladinille mahdollisuuden hyökätä ja luoda puolustuskehä heidän ympärilleen. Tämä saavutus muuttaa Paladinin olennaisesti teräksen ja puun pyörteeksi, mikä varmistaa, että viholliset ajattelevat kahdesti ennen kuin lähestyvät.

  • Käytä aseen vastakkaista päätä bonustoimintohyökkäyksiin.
  • Opportunity hyökkää, kun viholliset tulevat heidän ulottuvilleen

Sentinel

Heikkojen suojelijana ja vanhurskaiden puolustajana paladiinit seisovat usein lujasti vihollisten aaltoja vastaan. Sentinel-teos korostaa tätä roolia rankaisemalla vihollisia, jotka uskaltavat ohittaa heidät.

Tällä saavutuksella, kun Paladin osuu olentoon tilaisuushyökkäyksellä, tämän olennon nopeus putoaa nollaan, mikä estää liikkeen.

Viholliset, jotka osallistuvat taisteluun liittolaisten kanssa, eivät välty Paladinin vihalta, koska he voivat silti iskeä, vaikka Disengagea käytettäisiin. Se on julistus, ettei kukaan vastustaja saa ohittaa niitä ilman seurauksia.

  • Vähennä vihollisen nopeus nollaan tilaisuushyökkäyksillä.
  • Voi hyökätä, vaikka viholliset käyttäisivät Disengagea

Inspiroiva johtaja

Paladiinit eivät ole vain sotureita; ne ovat toivon ja vanhurskauden symboleja. Inspiring Leader -suoritus hyödyntää tätä auraa, jolloin paladinit voivat rohkaista liittolaisiaan herättävillä puheilla tai rukouksilla.

10 minuutin piristyspuheen jälkeen useat liittolaiset saavat tilapäisiä osumapisteitä, jotka tarjoavat pehmusteen tulevia vahinkoja vastaan. Tämä saavutus ilmentää Paladinin roolia toivon majakana, joka varmistaa heidän läsnäolonsa kohottavan ja suojelevan tovereitaan.

  • Pidä kiihottavia puheita tai rukouksia.
  • Myönnä liittolaisille väliaikaisia osumapisteitä

Suuri asemestari

Niille paladineille, jotka heiluttavat mahtavia miekkoja, mauleja tai muita kaksikätisiä aseita, Great Weapon Masterin saavutus on jumalan lahja. Se tarjoaa korkean riskin ja korkean palkkion pelityylin; Paladiinit voivat valita rangaistuksen hyökkäysheitoilleen vastineeksi merkittävästä lisävahingosta.

Kun he kaatuvat vihollisen tai osuvat kriittiseen osumaan, he saavat bonustoiminnon iskeäkseen uudelleen. Tämä saavutus muuttaa jokaisen heilahduksen mahdolliseksi vuoroveden kääntäjäksi, mikä osoittaa näiden pyhien sotureiden vapauttavan raakavoiman.

  • Mahdollisuus ottaa sakko lisävahingosta
  • Bonustoimintahyökkäys vihollisen kaatamiseen tai kriittisen laskeutumiseen

Kimmoisa

Jopa kaikkein omistautuneimmilla Paladineilla on heikkoutensa, ja Resilient feat auttaa heitä löytämään mahdollisia haavoittuvuuksia. Kun paladin valitsee tämän saavutuksen, hän voi valita yhden kykypisteen ja lisätä sitä yhdellä, enintään 20.

He saavat taitoa säästää heittoja tätä kykyä varten. Tämä saattaa olla erityisen hyödyllistä paladineille, jotka haluavat vahvistaa viisauttaan tai näppäryyttään, mikä lisää heidän lujuuttaan eri uhkia vastaan.

  • Nosta valittua kykypistettä yhdellä (jopa 20)
  • Hanki kyky torjua heittoja tätä kykyä varten

Sota Caster

Vaikka Paladinit nähdään usein etulinjoilla, ne hyödyntävät myös jumalallista taikuutta, ja War Caster -ponnistelu varmistaa, että he voivat tehdä niin myös taistelun vauhdissa.

Se antaa heille edun perustuslakia säästävistä heitoista, jotta he voivat keskittyä loitsuihin vahinkoa tehdessään. Lisäksi he voivat suorittaa somaattisia komponentteja jopa aseet tai kilpi kädessä.

Kun vihollinen provosoi tilaisuushyökkäyksen, paladiini voi loitsun lähitaisteluhyökkäyksen sijaan. Tämä taistelutaidon ja taikuuden yhdistelmä varmistaa, että Paladinit pysyvät monipuolisina ja arvaamattomina vastustajina.

  • Perussäännön etu säästää loitsun keskittymisen ylläpitämiseksi.
  • Loitsuja tilaisuushyökkäyksiä varten.
  • Suorita somaattiset komponentit varattuilla käsillä.

Paladiinit eivät ainoastaan vahvista taistelukykyään, vaan myös rooliaan johtajina, suojelijoina ja jumalallisina kanavina. Se on osoitus Paladin-luokan syvyydestä ja joustavuudesta, mikä varmistaa, että ne pysyvät mahtavana ja monipuolisena läsnäolona missä tahansa seikkailuporukassa.

Mitkä ovat ihanteelliset kilpailut paladineille D&D 5e:ssä?

D&D 5e:n valtavassa maailmassa rodun piirteet usein täydentävät tiettyjä luokkia tarjoten synergiaa, joka tekee tietyistä yhdistelmistä erityisen tehokkaita.

Mitkä ovat ihanteelliset kilpailut paladineille D&D 5e:ssä?

Paladineille ne, jotka huokuvat karismaa ja voimaa, löytävät luonnollisen istuvuuden, kun otetaan huomioon heidän jumalalliset kykynsä ja taistelukyky. Tässä on joitain rotuja, jotka erottuvat ihanteellisista valinnoista näille pyhille sotureille.

Half-half (+2 karismaa)

Puolihaltiat, joiden sekoitus ihmisen sopeutumiskykyä ja haltioiden armoa, ovat luonnostaan karismaattisia. Tämä karisma palvelee paladineja hyvin ja vahvistaa heidän loitsu- ja johtamiskykyään.

Puolihaltioiden ominaisuuksien joustavuuden ansiosta ne voivat parantaa muita ominaisuuksia, mikä tekee niistä monipuolisia ja sopivia Paladinin vaatimuksiin.

Tiefling

Tieflingit, joilla on luontainen taipumus karismaa kohtaan, houkuttelevat usein Paladinin polkua lunastaakseen tai uhmatakseen helvetillistä perintöään.

Heidän tulenkestävyytensä ja pääsynsä synnynnäiseen loitsuun voivat tarjota hyödyllisiä työkaluja Paladinin arsenaalissa yhdistäen heidän jumalallisen voimansa arkaaniseen.

Aasimar

Aasimareilla, taivaallisen koskettamina olentoina, on luontainen yhteys jumalalliseen. Tämä side tekee heistä melkein tarkoitettuja Paladinhoodille. Heidän säteilevät sielukykynsä yhdistettynä nekroottisten ja säteilevien vaurioiden vastustuskykyyn sopivat täydellisesti Paladinin pyhän luonteen kanssa, mikä tekee niistä jumalallisen oikeuden esikuvia.

Yuan-ti Pureblood

Epätavallinen valinta, Yuan-ti Purebloods tuo ainutlaatuisen maun Paladin-luokkaan. Heidän taikuuden ja luontaisen loitsujen vastustuskyky voi olla siunaus, kun taas heidän luonnollinen karismansa vahvistaa Paladinin jumalallisia lyöntejä ja auroja. Heidän kiemurteleva perintönsä voi luoda kiehtovaa roolipelidynamiikkaa.

Verdan

Alun perin "Acquisitions Incorporated" -lähdekirjassa esiintynyt Verdan on luonnostaan empaattinen ja hänen luonteensa muuttuu jatkuvasti.

Heidän luontainen kykynsä parantaa ja sopeutua tekee heistä yllättävän hyviä ehdokkaita Paladinin rooleihin, mikä korostaa luokan keskittymistä suojaamiseen ja parantamiseen.

Vaihdokas

Changelings muodonmuutoskykyineen tarjoaa ainutlaatuisen ilmeen Paladin-luokassa. Heidän luonnollinen karismansa sopii hyvin yhteen Paladinin loitsujen kanssa.

Samaan aikaan heidän muuntavia kykyjään voidaan käyttää petoksissa tai sopeutua erilaisiin taisteluskenaarioihin, mikä tekee niistä monipuolisia valtakunnan puolustajia.

Satyyri

Therosin myyttisistä metsistä kotoisin satyyreillä on tyrmäämätön henki ja luonnollinen vastustuskyky taikuutta vastaan. Heidän riehuva luonteensa saattaa tuntua ristiriidassa kurinalaisen Paladinin kanssa, mutta heidän karismansa ja sietokykynsä voivat luoda iloisen ja sitkeän valon suojelijan.

Dragonborn (+2 voimaa, +1 karisma)

Dragonbornit, joilla on dramaattinen perintö, houkuttelevat luonnollisesti vallan ja johtajuuden rooleja. Niiden perimä vahvuus tekee heistä valtavia taisteluissa, kun taas heidän luontainen karisma vahvistaa heidän jumalallisia kykyjään.

Heidän hengityksensä aseensa ja vastustuskykynsä, jotka perustuvat heidän dramaattiseen esi-isään, täydentävät entisestään Paladinin hyökkäys- ja puolustustyökalusarjaa.

Paladin 5E:n taustat

D&D 5e:ssä hahmon tausta kertoo tarinan heidän alkuperästään ja varhaisista kokemuksistaan. Paladineille nämä taustat tarjoavat kurkistuksen tapahtumiin, jotka johtivat heidät alas jumalallisen vanhurskauden polulle, muokkaavat heidän vakaumustaan ja ohjaavat heidän taistelukykyään. Tässä on sukellus näihin hyveen esikuviin sopiviin taustoihin.

Lue myös: Taustat villissä noidanvalon takana [DnD 5E]

City Watch (SCAG)

Vilkkaan kaupunkien kaupunkimaisemista kotoisin City Watch -taustaiset maisemat ovat toimineet sivilisaatiota suojelevina aina valppaina silminä.

Tämän taustan omaavilla paladineilla on usein syvä velvollisuudentunto, koska he ovat kerran varmistaneet lain ja järjestyksen urbaanin kaaoksen keskellä.

Heidän kokemuksensa antavat heille innokkaita havainnointitaitoja ja kontaktiverkoston, mikä tekee heistä taitavia navigoimaan kaupunkipolitiikassa ja katutason juonittelussa.

Ryhmäagentti (SCAG)

Salaperäisiin ja vaikutusvaltaisiin ryhmittymiin sidottu ryhmäagentit toimivat sekä varjoissa että parrasvaloissa. Paladiinit, jotka ovat kotoisin tästä taustasta, toimivat todennäköisesti omien ryhmittymiensä valvojina tai lähettiläinä varmistaen, että esityslistat täyttyvät ja salaisuudet säilytettiin.

Tämä historia varustaa heidät sekoituksella diplomatiaa ja petosta, mikä antaa heille mahdollisuuden kerätä tietoa ja tukea helposti, pitäen samalla kiinni jumalallisesta mandaattistaan.

Sotilas

Sodan arvet ja taistelukentän toveruus muokkaavat Soldier-taustan arvet. Paladiinit, joilla on tällaista alkuperää, eivät ole vieraita kurille ja hierarkialle, koska he ovat palvelleet armeijoissa tai miliiseissä.

Heidän kokemuksensa taistelun kuumuudessa ovat hioneet heidän taistelutaitojaan, kun taas solmitut siteet muiden sotilaiden kanssa antavat heille horjumattoman uskollisuuden tunteen. Heidän taktinen ymmärryksensä ja kykynsä inspiroida joukkoja tekevät heistä sekä mahtavia johtajia että etulinjan mestareita.

Lue myös: Miksi DnD-taustat ovat tärkeitä? [16 parasta DnD:n taustaa]

Onko Paladins hyvä luokka 5E:ssä?

Kyllä, Paladins on kiistatta vahva ja monipuolinen luokka D&D 5e:ssä. Tässä on erittely siitä, miksi Paladins loistaa pelissä:

  • Jumalallinen Smite: Yksi Paladinin tunnusomaisista kyvyistä, Divine Smite antaa heille mahdollisuuden käyttää loitsupaikkoja tehdäkseen ylimääräistä säteilevää vahinkoa onnistuneesta osumasta. Tämä ominaisuus ei vain anna lyöntiä, vaan myös varmistaa, että ne ovat voima, joka on otettava huomioon lähitaistelussa.
  • Auras: 6. tasolta alkaen paladiinit säteilevät auroja, jotka antavat etuja liittolaisille tietyllä alueella. Merkittävin on Aura of Protection, joka lisää Paladinin karisma-muuntimen kaikkiin auran sisällä olevien liittolaisten pelastavuuteen, mikä vahvistaa merkittävästi puolueen kestävyyttä.
  • Aseta käsille: Voimakas parantava kyky, Lay on Hands tarjoaa paladineille joukon parantavia pisteitä. He voivat käyttää tätä työkalua liittolaisten parantamiseen tai sairauksien ja myrkkyjen parantamiseen, mikä tekee niistä korvaamattomia kytkinhetkellä.
  • Spellcasting: Paladineilla on pääsy luetteloon jumalallisista loitsuista, jotka tarjoavat sekä hyökkääviä että tukevia ominaisuuksia. Parantamisloitsuista, kuten "Paranna haavat" ja hallintaloitsuihin, kuten "Command", niiden loitsu parantaa heidän taistelukykyään ja laajentaa niiden käyttökelpoisuutta.
  • Pyhät valat: Kolmannella tasolla paladiinit valitsevat pyhän valan, joka määrittelee heidän jumalallisen sitoumuksensa, olipa kyseessä Oath of Devotion, Oath of Vengeance tai jokin muu. Nämä valat tarjoavat ainutlaatuisia kykyjä ja loitsuja, jotka räätälöivät Paladinin roolin ja tyylin ja lisäävät luokkaan syvyyttä ja mukauttamista.
  • Tankkaus: Paladinit ovat kestäviä, koska ne pystyvät käyttämään raskaita panssareita ja heillä on usein korkea perustuslaki ja karisma. Heidän kykynsä parantaa itsensä ja vastustaa tietyntyyppisiä vaurioita varmistaa, että he voivat seisoa etulinjassa.
  • Monipuolisuus: Kuvitteletpa Paladiniasi etulinjan panssarivaununa, vaurioita aiheuttavana lyöjänä tai tukevana parantajana, luokka tarjoaa joustavuutta erilaisiin pelityyleihin.
  • Roolipelipotentiaali: Valan sitomina pyhinä sotureina Paladinit tarjoavat runsaasti roolipelejä. Pelaajat voivat painiskella moraalisten ongelmien kanssa, pitää kiinni pyhien lupaustensa kanssa tai etsiä lunastusta, mikä luo houkuttelevia hahmokaareja.

D&D 5e:n paladiinit ovat vankka luokka, joka on erinomainen sekä taistelu- että roolipelitilanteissa. Heidän taistelutaitojensa, jumalallisen taikuutensa ja pyhien lupaustensa yhdistelmä tekee niistä paitsi tehokkaita, myös kiehtovia pelata.

Lue myös: Fighter 5E -opas [kyvyt, strategiat ja vaikuttava rooli]

Usein kysyttyä Paladin 5E:stä

Mikä rooli Paladinilla on yleensä juhlissa?

Paladiinit ovat monipuolisia hahmoja, jotka voivat toimia etulinjan tankkeina, vahingoittaa jälleenmyyjiä tai tukevia parantajia, usein jumalallisen valansa ohjaamana.

Voivatko paladiinit loitsua valmistamatta niitä?

Ei, paladiinien on valmisteltava loitsunsa pitkän tauon jälkeen valitsemalla Paladin-loitsuluettelosta tasonsa ja karisma-muuntimensa perusteella.

Pitääkö paladiinien palvoa jumaluuksia?

Vaikka monet paladiinit päättävät palvella jumaluutta, 5E korostaa heidän sitoutumistaan pyhään valaan, joka voi olla riippumaton tietystä jumalasta.

Kuinka Paladin's Channel Divinity -ominaisuus toimii?

Channel Divinity tarjoaa paladineille ainutlaatuisia kykyjä, jotka on sidottu heidän valitsemaansa Sacred Oathiin, ja he voivat käyttää sitä kerran ja saavat takaisin käyttöönsä lyhyen tai pitkän tauon jälkeen.

Voiko paladiini muuttaa pyhää valaansa?

Pyhän valan muuttaminen on merkittävä päätös, eikä sitä käsitellä suoraan perussäännöissä. Se vaatii tyypillisesti merkittävän roolipelitapahtuman ja DM:n harkinnan.

Tekijä

  • Ashish Arya

    Olen tekniikan ystävä ja elinikäinen pelaaja, kotoisin kauniista Chandigarhin kaupungista. Intohimoni vaihtelevat GTA V:n, COD:n, SIMS:n, Robloxin ja Minecraftin kaltaisiin maailmoihin uppoutumisesta uusimpien kannettavien tietokoneiden ja tekniikan innovaatioiden tutkimiseen. Minulla on tietokonesovellusten kandidaatin tutkinto, ja rakastan näkemysteni jakamista kirjoittamalla ja kommunikoimalla muiden harrastajien kanssa. Liity kanssani matkalleni pelien ja tekniikan jatkuvasti kehittyvien maailmojen läpi!