Ofzen And Computing disokong pembaca. Apabila anda membeli melalui pautan di laman web kami, kami mungkin memperoleh komisen ahli gabungan tanpa sebarang kos kepada anda. Sebagai Associate Amazon, saya memperoleh hasil daripada pembelian yang layak.

Bagaimana Untuk Mengira Mata Hit 5E Dalam D&D? [Fahami Kesihatan Anda]

Cara Mengira Mata Hit 5E
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Dikemaskini Pada: 11/09/2023
Anggaran Bacaan: 9 minit

Selamat datang ke panduan sehenti anda tentang cara mengira mata hit 5E dalam D&D. Jika anda seorang peminat Dungeons and Dragons, kemungkinan besar anda telah dikelirukan apabila memahami mata yang berjaya.

Tenanglah, pengembara. Kami di sini untuk membuka proses dalam langkah mudah yang akan menjadi sifat kedua dengan cepat.

Sama ada anda memulakan usaha pertama anda atau mencari kejelasan selepas kempen keseratus anda, kami berhasrat untuk menghilangkan kekeliruan yang mengelilingi mekanik permainan penting ini.

Ia mungkin kelihatan seperti web yang kusut, tetapi jangan risau; kami akan membimbing anda melalui labirin prosedur. Jadi ambil helaian watak anda dan bersedia untuk mempelajari semua tentang memaksimumkan peluang kemandirian watak anda dalam dunia D&D yang hebat.

Mata Pukul mengikut Kelas dalam 5E

KelasMemulakan Mata Hit
Artificier8 + Mod Con
Orang gasar12 + Mod Con
Bard8 + Mod Con
ulama8 + Mod Con
Druid8 + Mod Con
pejuang10 + Mod Con
sami8 + Mod Con
Paladin10 + Mod Con
Renjer10 + Mod Con
Penyangak8 + Mod Con
ahli sihir6 + Mod Con
Warlock8 + Mod Con
Ahli sihir6 + Mod Con

Apakah mata pukulan dalam 5E?

Pada terasnya, titik pukulan (HP) menandakan tahap kesihatan atau kecergasan watak anda dalam D&D Edisi Ke-5. Anggap ia sebagai talian hayat; apabila anda terkena, HP anda jatuh, dan apabila ia mencecah sifar, anda berada dalam bahaya besar.

Apakah mata pukulan dalam 5E?

Pada mulanya, 'kuasa hidup' ini bergantung pada kelas dan pengubah perlembagaan anda. Lebih tinggi nombor ini, lebih baik peluang kelangsungan hidup anda. Pada dasarnya, mata pukulan adalah lebih daripada sekadar skala kehidupan, ia mewakili tuah, ketahanan dan ketangguhan mental digabungkan.

Jadi memahami cara mengira mereka adalah penting untuk meningkatkan bukan sahaja kelangsungan hidup tetapi juga memerangi strategi dalam permainan.

Cara Mengira Mata Hit 5E Dalam D&D

Memahami cara mengira titik hit watak anda dalam D&D adalah penting. Mata pukulan anda bukan sahaja menunjukkan kesihatan watak anda tetapi juga mempengaruhi strategi permainan anda dengan ketara.

Cara Mengira Mata Hit 5E Dalam D&D

Pengiraan mungkin kelihatan agak rumit pada mulanya, tetapi sebaik sahaja anda memahaminya, ia menjadi mudah.

Kolam bersama

Pengiraan mata hit untuk watak anda bermula dengan mengumpulkan beberapa nombor. Sebelum anda mula membaling dadu, dapatkan pemahaman yang jelas tentang perkara yang anda sedang usahakan.

Untuk bermula, lihat Hit Dice kelas anda – butiran ini akan digariskan dalam huraian kelas. Setiap kelas mempunyai jenis dan bilangan dadu tertentu yang diberikan kepadanya.

Sebagai contoh: Penyangak mempunyai dadu 8 belah (dikenali sebagai d8 dalam permainan), ahli sihir mungkin mempunyai dadu 6 belah(d6), manakala orang gasar mempunyai dadu 12 segi(d12).

Seterusnya ialah pengubahsuai Perlembagaan anda pada asasnya merupakan ukuran betapa mesra atau berdaya tahan watak anda. Anda boleh menemuinya pada helaian aksara anda di bawah kategori 'Perlembagaan'.

Fahami bahawa setiap kelas datang dengan titik pukulan maksimum (biasanya sama dengan nilai dadu pukulan terbesar mereka) pada tahap pertama ditambah pengubah suai perlembagaan mereka.

Jika anda bermain sebagai orang gasar dan telah melancarkan perlembagaan mendapat bonus +2, anda akan bermula dengan HP bersamaan dengan 12+2=14 pada tahap pertama.

Buang satu pukulan mati

Sebaik sahaja anda telah memasuki tahap kedua atau lebih tinggi dalam D&D 5E, perkara menjadi menarik. Kini tiba masanya untuk membuang salah satu daripada dadu yang berharga itu!

Apabila anda naik tahap melepasi tahap pertama, dan bukannya mendapat kesihatan sepenuhnya seperti yang anda lakukan pada mulanya, kini setiap tahap berikutnya memerlukan sedikit tuah aka melancarkan pukulan mati.

Jangan panik dulu! Apabila membuang satu die dari kolam anda; fikirkan dengan teliti tentang jenis dan saiz yang paling berfaedah untuk dibuang.

Kiraan mata pukulan terakhir anda bergantung pada senarai ini, ditambahkan pada pengubah suai perlembagaan anda. Perlu diingatkan juga bahawa sesetengah pemain memilih untuk melupakan tunggangan takdir dan menggunakan nilai purata yang disediakan untuk setiap dadu.

Dungeon Master (DM) anda juga mungkin menawarkan pilihan antara berguling atau mengambil purata.

Baca Juga: Panduan Kelas Paladin 5E DnD [Kebolehan, Peranan & Strategi]

Canai semua dadu yang tinggal

Selepas membuang satu pukulan mati, anda ditinggalkan sama ada dengan kumpulan dadu pukul yang baharu atau kurang dadu bergantung pada tahap dan kelas watak anda. Ambil baki dadu ini di tangan dan gulungkannya.

Nombor yang digulung pada segenggam takdir ini ditambah bersama-sama dengan pengubah Perlembagaan anda dan kemudian ditambah kepada jumlah HP sedia ada anda dari tahap sebelumnya.

Ini memberi anda jumlah HP baharu untuk tahap baharu anda. Dengan setiap peningkatan tahap, prosedur ini berulang melainkan anda berbilang kelas – itu adalah satu lagi cerek ikan sama sekali.

Sepanjang proses ini, jangan lupa untuk menjejaki berapa banyak Hit Dice kekal dalam kolam anda; ini boleh digunakan semasa rehat pendek dalam permainan untuk memulihkan kesihatan.

Bagaimana untuk Menggunakan Mata Hit dalam 5E?

Memahami mata hit anda dalam Dungeons and Dragons edisi ke-5 adalah lebih daripada sekadar mengetahui cara mengira.

Bagaimana untuk Menggunakan Mata Hit dalam 5E?

Ini tentang menerapkannya secara bijak dalam mekanik permainan, yang termasuk mengambil kira faktor seperti kelas watak, tahap dan sama ada untuk memilih berbilang kelas.

Kami akan mendalami aspek ini dan melengkapkan anda dengan maklumat penting yang anda perlukan untuk pengembaraan mendebarkan anda. Ambil dadu anda dan mari kita berguling.

Memilih Multiclassing atau Tidak

Dalam D&D, multiclassing mendayakan serba boleh dengan membenarkan anda mencampurkan kemahiran daripada pelbagai kelas. Apabila ia datang untuk mencapai mata, pilihan ini boleh bermakna perbezaan antara mengikis melalui pertemuan sengit atau mengalami penjelmaan semula oleh Dungeon Master.

Watak berbilang kelas mendapat mata hit permulaan mereka daripada kelas pertama mereka yang dipilih pada penciptaan watak. Ini agak mudah.

Namun apabila anda maju dalam tahap dan memutuskan untuk masuk ke dalam kelas lain (multiclass), perkara menjadi sedikit rumit tetapi masih boleh diurus.

Walaupun multiclassing boleh menyediakan pelbagai ciri dan kebolehan yang menarik daripada berbilang kelas, ingat bahawa setiap kali anda mendapat tahap dalam kelas baharu.

Anda menambah mata hit untuk kelas itu serta pengubahsuai Perlembagaan anda (tidak lupa bahawa jika pengubah ini negatif, ia akan menolak daripada pengiraan anda).

Katakan watak anda pada mulanya adalah Pejuang dengan 10 HP (meneroka kubu terbiar itu kelihatan seperti idea yang bagus di Tahap 1!), kemudian memutuskan untuk menjadi artistik dan berkecimpung sebagai Bard pada tahap seterusnya anda akan menambah 1d8 (tekan mati untuk Bard ) ditambah pengubahsuai Perlembagaan anda kepada 10 HP sedia ada.

Pilih Kelas dan Tahap

Apabila anda mencipta watak pertama anda dalam D&D, boleh dikatakan, bahagian yang paling menarik ialah memutuskan kelas yang hendak dipilih. Lagipun, pilihan kelas menentukan kebolehan watak anda dan, yang penting, titik pukulan permulaan.

Setiap kelas mempunyai pukulan mati yang berbeza, Barbarian mempunyai pukulan mati sebanyak 12 (1d12), Sorcerer mempunyai 6 (1d6), dan seterusnya. Apabila anda bermula pada tahap 1, seperti yang sering berlaku dalam kebanyakan kempen, mata hit anda akan menjadi maksimum, jadi bagi seorang Barbarian, ia akan menjadi 12 (ditambah dengan pengubahsuai Perlembagaan).

Semasa anda naik tahap dalam kelas anda, anda mempunyai dua pilihan: ambil purata atau lempar dadu untuk kenaikan HP. Pilihan pertama menjamin kestabilan yang anda mungkin tidak akan mendapat HP yang lebih rendah apabila tahap meningkat.

Yang kedua memikat juga ia seperti perjudian di mana anda boleh mendapatkan lebih tinggi daripada purata Balada dinyanyikan oleh pengembara yang melancarkan max.

Masukkan Butiran Aksara

Semasa anda menceburi bidang D&D, penciptaan watak adalah penting. Ia menjadi perjalanan peribadi yang menjadi sengit dan menarik dalam ukuran yang sama.

Butiran yang anda pilih untuk watak anda menjadi sangat berubah kepada permainan anda dan mempengaruhi faktor seperti Hit Points (HP).

Apabila memasukkan butiran watak anda dalam helaian anda, beri perhatian khusus kepada pengubah suai "Perlembagaan". kenapa? Kerana nilai kecil ini secara rahsia menjadi salah satu penukar permainan yang paling kuat untuk watak anda.

Pengubah suai ini secara langsung mempengaruhi HP anda dan seterusnya, kecergasan anda dalam pengembaraan yang akan datang.

Walaupun kelas dan tahap menentukan HP asas, pengubahsuai Perlembagaan inilah yang ditambah (atau ditolak) daripadanya merentas semua peringkat ya, walaupun pada Tahap 1.

Semasa anda menyatakan butiran yang sangat penting ini dalam helaian watak anda, ingat dengan sedar bagaimana pilihan mereka boleh dimainkan dalam pertemuan yang akan datang.

Kira Mata Hit Maksimum

Sebaik sahaja anda memahami maksud mata yang berjaya, tahniah. Anda kini memahami salah satu mekanik utama yang mendasari D&D 5E. Tiada apa yang menghalang anda daripada mengira mata pukulan maksimum tersebut.

Mata pukulan maksimum anda bergantung pada dua faktor: Kelas dan Perlembagaan tetapi terdapat lebih banyak lagi untuk mengetahui komponen ini.

Semasa melepasi Tahap 1 dan memperoleh yang baharu: ingat anda mempunyai keputusan penting untuk dibuat: ambil purata yang diperoleh daripada tahap yang lebih tinggi atau berisiko melempar dadu.

Ingat bahawa pada Tahap 1 HP anda mencapai kemuncaknya berdasarkan kelas hit die max ditambah pengubah suai perlembagaan pada dasarnya, bermakna Barbarian tahap satu dengan Perlembagaan +1 akan bermula dengan 13 HP yang mengagumkan (12 daripada pukulan kelas mati + 1 daripada pengubah perlembagaan ). Keberanian anda baru sahaja diukur!

Baca Lagi: Crossbow Expert 5E Feat [Maksimumkan Kecekapan Anda Dengan Crossbows]

Pertimbangkan Dice Rolls

Gulung dadu membawa rasa unik yang tidak dapat diramalkan kepada D&D yang kami amat mengagumi ketegangan yang mendebarkan; semua orang menunggu dengan nafas tertahan sambil berguling!

Apabila bercakap tentang pengiraan HP, anda mungkin perlu berfikir dua kali sebelum membiarkan dadu menguasai nasib anda. Memang menggoda ya: Gulung tinggi boleh membesarkan HP anda, menjadikan pengembara anda kubu hidup tetapi bagaimana jika dadu bergolek rendah?

Sambil anda naik tahap dan menghadapi garpu pepatah: pilih keuntungan purata atau gulungkan dadu, ingat bahawa walaupun purata mungkin kedengaran membosankan, ia menawarkan kestabilan dan pemacu HP yang mantap.

Walaupun membaling dadu bermakna HP berpotensi lebih tinggi tetapi juga mungkin lebih rendah, adalah penting untuk menilai selera anda untuk mengambil peluang sebelum memilih.

Timbang risiko dengan berhati-hati terhadap godaan tertinggi rawak keputusan secara drastik mempengaruhi sejauh mana yakin anda boleh mengemudi hutan belantara yang mendebarkan D&D.

Lihat Purata Keputusan

Kaedah pertama untuk mengira mata hit selepas Tahap 1 dalam D&D bergantung pada purata. Teknik ini agak biasa kerana ia memadamkan risiko melancarkan mata pukulan rendah yang teruk. Selain itu, ia melindungi tahap pertumbuhan HP yang sederhana pada setiap peringkat.

Mengambil "jalan panjang" melibatkan mengambil purata pukulan mati. Untuk melakukan ini, bahagikan nombor maksimum pada pukulan mati anda dengan dua dan kemudian tambah 0.5 pada hasilnya.

Jadi, sebagai contoh, jika anda seorang ahli sihir dengan mata dadu enam belah (d6), purata anda ialah 4 (3.5 dibundarkan ke atas). Sentiasa bulatkan purata ini untuk memastikan HP yang lebih tinggi berbanding hasil rawak sepenuhnya.

Tambahkan hasil purata ini kepada pengubahsuai Perlembagaan anda dan voila anda telah mendapat HP tambahan anda untuk tahap itu.

Menjejaki jumlah yang dikira ini semasa anda naik tahap membina laluan yang pasti ke arah kestabilan sambil mengekalkan gambaran realistik tentang pengumpulan kesihatan dan ketahanan watak anda melalui pengembaraan mereka.

Gulung Dadu untuk HP Maks

Pilihan kedua apabila naik level ialah melontarkan beberapa risiko dengan membaling dadu secara literal untuk HP maks. Semasa mengambil purata memastikan kebolehramalan dan keselamatan, membaling dadu memperkenalkan aspek peluang ke dalam campuran yang mungkin hanya memberi skala yang memihak kepada anda dengan hasil yang lebih tinggi daripada purata.

Jika berasa berani (atau liar!), anda boleh memilih untuk mendapatkan mata pukulan maksimum setiap kali anda naik tahap dan bukannya hanya menerima kenaikan purata.

Jika anda bermain sebagai Paladin dengan mata dadu sepuluh sisi (d10), guling boleh menawarkan potensi mata pukulan di mana-mana dari 1-10 guling tinggi juga akan memberikan rangsangan yang besar!

Membiarkan nasib membuat keputusan tidak selalunya berhasil kerana perancangan menurun mungkin bermakna menghalang kemajuan dengan kenaikan yang rendah walaupun telah meningkat.

Tetapi hei, siapa kata kehidupan dalam D&D boleh diramalkan? Kadangkala, menerokai ketidakpastian memunculkan rasa sebenar lakonan.

Cari Kolam Dice Hit

Memahami kumpulan dadu hit anda ialah aspek penting dalam mengurus HP dalam D&D. Kolam dadu pukulan anda ialah koleksi dadu yang anda lemparkan untuk menentukan bilangan mata pukulan yang diperoleh semula oleh watak anda semasa rehat yang singkat untuk setiap peringkat.

Kolam ini diperoleh daripada peringkat kelas anda, anda mendapat satu pukulan mati setiap peringkat, jadi jika anda seorang Ulama Tahap 5, kolam anda terdiri daripada lima dadu lapan belah atau 5d8.

Menggunakan dadu pukul semasa rehat membolehkan memulihkan HP yang sangat diperlukan ke dalam anda dan boleh menjadi penyelamat dalam situasi kritikal.

Dadu yang dipukul ini bukan sahaja memulihkan tenaga hidup yang hilang, tetapi ia juga menggambarkan betapa kencangnya perlembagaan watak anda. Kolam yang lebih besar meningkatkan daya tahan, membolehkan lebih banyak peluang untuk pemulihan melalui rehat yang singkat.

Kolam yang diurus dengan baik boleh membuat perbezaan dalam mengharungi ujian yang ketat, jangan lupa menggunakannya dengan bijak apabila bahaya menimpa.

Semua berkata dan dilakukan; ingat bahawa D&D pada asasnya meraikan imaginasi kreatif yang dimangkin oleh permainan strategik yang cekap.

Oleh itu, sambil memahami pengiraan HP membentuk rubrik penting dalam merancang strat kelangsungan hidup, jangan biarkan nombor membayangi kegembiraan penceritaan yang kekal di hati.

Teroka Lagi: Ejaan Tidur 5E [Tidurkan Musuh Anda Dalam Pertempuran DnD]

Soalan lazim tentang 'bagaimana untuk mengira mata hit 5E dalam d&d?'

Apakah peranan pengubahsuai Perlembagaan dalam pengiraan titik hit?

Pengubah suai Perlembagaan ditambahkan pada keputusan dadu pukulan kelas anda atau purata pada setiap peringkat, bermakna Perlembagaan yang lebih tinggi meningkatkan mata pukulan anda dengan ketara.

Bolehkah saya mengubah titik hit watak saya di tengah-tengah kempen dalam D&D 5E?

Biasanya, tidak. Mata pukulan ditetapkan apabila anda mencapai tahap baharu dan tidak berubah melainkan watak anda meningkat atau mengubah skor perlembagaan mereka.

Apakah yang berlaku apabila mata hit watak saya mencapai sifar dalam D&D 5E?

Apabila anda mencapai sifar, anda tidak akan mati serta-merta tetapi jatuh pengsan dan mesti mula membuat balingan penyelamat maut pada giliran anda.

Bagaimanakah multikelas mempengaruhi jumlah mata hit watak saya?

Untuk aksara berbilang kelas, setiap peringkat kelas menambah jumlah yang berbeza-beza pada kumpulan HP berdasarkan dadu pukulan kelas masing-masing dan pengubahsuai Perlembagaan.

Adakah terdapat sebarang ciri bangsa yang boleh meningkatkan HP watak saya?

Ya, kaum tertentu (seperti Orang Kerdil Bukit) mempunyai sifat yang secara langsung meningkatkan HP mereka. Sentiasa pertimbangkan sifat perkauman semasa mencipta watak anda.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang peminat teknologi dan pemain permainan sepanjang hayat, berasal dari bandar Chandigarh yang indah. Keghairahan saya terdiri daripada melibatkan diri dalam dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox dan Minecraft kepada menerokai inovasi terkini dalam komputer riba dan teknologi. Berbekalkan Ijazah Sarjana Muda dalam Aplikasi Komputer, saya suka berkongsi pandangan saya melalui penulisan dan melibatkan diri dengan rakan-rakan peminat. Sertai saya dalam perjalanan saya melalui alam permainan dan teknologi yang sentiasa berkembang!