Ofzen And Computing disokong pembaca. Apabila anda membeli melalui pautan di laman web kami, kami mungkin memperoleh komisen ahli gabungan tanpa sebarang kos kepada anda. Sebagai Associate Amazon, saya memperoleh hasil daripada pembelian yang layak.

Panduan Kelas Paladin 5E DnD [Kebolehan, Peranan & Strategi]

Panduan Kelas Paladin 5E
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Dikemaskini Pada: 26/10/2023
Anggaran Bacaan: 17 minit

Terdapat sesuatu yang sangat mengagumkan tentang Paladin 5E yang membuatkan jantung anda berdegup kencang setiap kali anda duduk untuk satu lagi pusingan permainan Dungeons and Dragons kegemaran anda.

Daripada menggunakan kuasa ketuhanan kepada menjadi pahlawan barisan hadapan, kelas ini memberikan anda gabungan kekuatan dan kerohanian koktel yang sempurna dalam permainan anda.

Sekarang, jika anda ingin memaksimumkan potensi mereka, anda berada di tempat yang betul-betul tepat. Melancarkan rangkaian penuh kebolehan mereka tidak bermakna berubah menjadi guru fantasi dalam sekelip mata!

Tidak, ini semua tentang menjadi intim dengan keupayaan mereka dan mempelajari cara untuk menggunakannya dalam strategi anda dengan cekap. Jadi sama ada anda pemain berpengalaman atau baru bermula, kami bersedia untuk memastikan anda menggegarkan setiap perlawanan dengan Paladin 5E anda.

Tahap Kelas Paladin 5E

Selamat datang, Barbarian masa depan! Bersedia untuk menghadapi dunia Dungeons & Dragons dengan kekuatan dan kekuatan mentah anda? Panduan ini berhasrat untuk membantu anda memahami setiap sudut dan ceruk kelas D&D yang menarik ini.

Sebagai Barbarian peringkat pertama, anda memanfaatkan bonus kecekapan +2, membuka kunci ciri 'Divine Sense' dan 'Lay on Hands'. Tiada keajaiban lagi, tetapi itu tidak lama lagi akan berubah.

Pada tahap kedua, bonus kemahiran anda kekal pada +2, tetapi tambahkan beberapa ciri yang menyeronokkan seperti 'Gaya Pertarungan,' 'Siaran Ejaan' dan 'Pukulan Ilahi.' Anda juga mendapat dua slot untuk mantra peringkat pertama. Bawa bunga api!

Apabila anda mencapai tahap 3, bukan sahaja senarai ciri anda bertambah dengan penambahan 'Kesihatan Ilahi,' 'Sumpah Suci' dan ciri pilihan, 'Memanfaatkan Kuasa Ilahi,' tetapi anda juga boleh berganjak untuk melontarkan tiga terlebih dahulu- jampi tahap.

Perjalanan anda melalui tahap 4 membawa satu lagi set faedah tanpa mengubah bonus kecekapan +2 anda. Bersama-sama dengan peningkatan skor keupayaan, terdapat juga ciri yang dipanggil 'Versatility Martial.' Jangan risau; tiga mantra peringkat pertama itu masih ada untuk anda!

Memukul tampalan emas pada tahap 5 mesti berasa hebat. Peningkatan pada beberapa bahagian menanti – slot ejaan ('4' untuk ejaan peringkat pertama dan kini memperkenalkan diri anda kepada slot ejaan peringkat dua saat), ciri ('Serangan Tambahan') – semuanya kelihatan diperbesarkan dengan baik kecuali Bonus Kemahiran lama yang baik (+ 3 sekarang).

Kisah pertumbuhan berterusan dalam tahap yang sama dari 6-8, berbeza-beza secara halus di sekitar ciri utama apabila susunan slot ejaan meluas.

Pada Tahap 9, anda melompat ke kawasan baharu dengan Bonus Kecekapan +4 yang mantap sambil bermain-main dengan mantera peringkat kedua (dua slot). Perjalanan ke hadapan kemudian bertukar antara menambah tahap ejaan (sehingga kelima), meningkatkan slot ejaan dan menambah baik skor keupayaan anda mengikut rentak dan strategi anda sendiri.

Tahap dari 10 hingga 12 membawa harta karun ciri, termasuk 'Aura Keberanian' pada tahap ke-10, 'Peningkatan Divine Smite' pada tahap ke-11, peningkatan markah keupayaan dan 'Cleansing Touch' pada tahap ke-14. Dan percayalah saya apabila saya katakan anda masih belum selesai memperoleh mantera yang indah!

Jangan lupa untuk mengawasi Bonus Kemahiran itu kerana ia mencapai +5 dalam eksploitasi terbaharu anda dalam dunia magnet Dungeons & Dragons! Anda juga menikmati peningkatan bilangan slot ejaan peringkat kedua sehingga liku-liku menakutkan yang dihadapi pada Tahap 15.

Kuasa meningkat anda terus melonjak melalui tahap 16-18 dengan lebih banyak ciri seperti 'Sumpah Suci', peningkatan markah keupayaan, kebolehan Serbaguna Bela Diri pilihan dan peningkatan aura yang menarik.

Mencapai wira tahap Barbarian (19-20), anda akan mendapati diri anda dipersenjatai dengan Bonus Kemahiran +6 yang hebat di samping kemahiran yang lebih maju berbanding sebelum ini. Anda juga mendapat akses kepada mantera peringkat ketiga – kuasa itu cukup untuk menakutkan mana-mana musuh yang datang menghampiri anda! Selamat datang ke mod bos!

Sebaik sahaja anda telah mengisih diri anda dengan slot ejaan dan penambahan ciri ini, ingat ini: Wujudkan semangat Barbarian anda – berani, berani, liar dan bebas. Manfaatkan kuasa itu; kekuatan adalah milik anda untuk mengambil.

Apakah mata kejayaan Paladin 5E?

Apabila anda meneroka dunia Dungeons & Dragons yang luas sebagai Paladin 5E, memahami mata sasaran anda adalah penting. Lagipun, ini adalah daya hidup utama watak anda.

Dalam istilah yang paling mudah, mata pukulan ialah meter kesihatan anda dalam permainan - sebaik sahaja anda kehabisan ini, watak anda akan dikeluarkan daripada tindakan. Inilah sebabnya mengapa mengetahui cara mengukur dan mengurusnya benar-benar menjadi bahagian penting dalam permainan anda sebagai Paladin.

Pukul Dadu

Dalam D&D 5E, Paladin menggunakan d10 untuk Dice Hit mereka. Tetapi apakah ini bermakna? Nah, 'd10' mewakili dadu sepuluh sisi yang biasa digunakan dalam RPG.

Sekarang tambahkan jumlah bilangan yang anda perolehi daripada setiap peringkat (dirujuk sebagai 'Pukul Dadu' dalam konteks ini), dan voila! Anda mempunyai bar kesihatan untuk diri sendiri.

Lagipun, menentukan mata pukulan anda bukan sekadar mengetahui berapa banyak kerosakan yang anda boleh terima sebelum jatuh pengsan - ia juga menentukan sejauh mana watak anda boleh memulihkan kesihatan apabila berehat.

Mata Hit pada Tahap 1

Bermula dengan kukuh adalah penting dalam D&D 5E. Sebagai Paladin peringkat pertama, anda bermula dengan mata hit bersamaan dengan '10 + pengubah Perlembagaan anda.

Formula ini menambah lapisan pada penciptaan aksara di mana setiap pengubah dikira, terutamanya pengubah perlembagaan, yang secara langsung mempengaruhi kesihatan permulaan watak anda.

Jika anda mempunyai pengubahsuai Perlembagaan '+3', maka pada peringkat pertama, anda akan bermula dengan 13 mata hit (10 asas + 3 daripada Perlembagaan).

Mata Hit pada Tahap Lebih Tinggi

Seperti yang mereka katakan, kuasa mengiringi tanggungjawab (atau sebaliknya; ia bergantung pada keseronokan anda!). Oleh itu, sementara naik level memenuhi kami dengan keterujaan tentang pilihan serangan yang diperkuatkan dan penerokaan penjara bawah tanah yang terperinci, adalah penting untuk tidak melupakan asas kelangsungan hidup seperti menyemak Mata Hit anda pada tahap yang lebih tinggi.

Berikut ialah beberapa berita baik - memperoleh tahap dalam Paladin meluaskan keupayaan anda untuk mengumpul mata tercetus. Untuk setiap tahap yang anda mara melebihi 1, peningkatan dalam mata pukulan anda dikira dengan melancarkan d10 (atau mengambil '6' tetap jika membaling dadu bukan perkara anda) dan kemudian menambah pengubahsuai Perlembagaan anda.

Jika watak anda naik ke tahap 2 dan anda memilih '6' yang stabil disertai dengan pengubahsuai Perlembagaan +3, mereka akan mendapat tambahan 9 (6+3) mata hit. Bilas & ulangi proses ini untuk setiap peringkat berikut, dan ta-da! Anda berada di atas permainan kesihatan anda.

Ingat bahawa bermain D&D bukan sekadar untuk bertahan; ia juga tentang berkembang maju di tengah-tengah pengembaraan. Memaksimumkan faedah daripada perkara seperti mata pukulan boleh membantu mencipta strategi bermain yang membina kedua-dua watak yang mantap dan naratif permainan yang menarik.

Oleh itu, fahami ini dengan baik, susun HP itu tinggi, dan bersedia untuk pengembaraan Paladin yang epik.

Baca Juga: Latar Belakang Di Alam Liar Melangkaui Cahaya Sihir [DnD 5E]

Ciri dan Kemahiran Kelas Paladin 5E

Ciri dan Kemahiran Kelas Paladin 5E

Permainan Paladin

Dalam dunia Dungeons & Dragons, Paladin berdiri sebagai cita-cita keadilan, pahlawan suci yang terikat dengan sumpah untuk berkhidmat kepada kuasa yang lebih tinggi dan membasmi kejahatan.

Gabungan unik kehebatan mempertahankan diri dan sihir ketuhanan mereka menawarkan mereka peranan serba boleh dalam mana-mana parti pengembaraan. Bahagian berikut akan menyelidiki lebih mendalam tentang pelbagai aspek permainan Paladin.

Kerosakan Letupan

Paladin terkenal dengan keupayaan mereka untuk memberikan ledakan kerosakan yang dahsyat, terutamanya apabila menyerang musuh. Menggunakan ciri Divine Smite mereka, mereka boleh menyalurkan tenaga berseri ke dalam serangan mereka, memberikan kerosakan tambahan pada sasaran mereka.

Ini amat berkesan terhadap mayat hidup dan iblis. Apabila digabungkan dengan ejaan dan serangan senjata, Paladin boleh melepaskan satu siri pukulan kuat berturut-turut.

Ini menjadikan mereka lawan yang hebat dalam pertempuran, mampu menumpaskan musuh yang paling menakutkan dengan serangan yang tertumpu.

Sokongan

Di luar kebolehan mempertahankan diri mereka, Paladin dianugerahkan dengan pilihan mantra ketuhanan yang membolehkan mereka menawarkan sokongan penting kepada sekutu mereka.

Ciri Lay on Hands mereka ialah alat penyembuhan yang mujarab, memberikan mereka kumpulan mata pukulan yang boleh mereka gunakan untuk menyembuhkan orang lain atau diri mereka sendiri. Aura mereka, seperti Aura Perlindungan, menguatkan sekutu berdekatan dengan daya tahan terhadap kesan berbahaya dan balingan penjimatan yang dipertingkatkan.

Keupayaan sokongan ini memastikan Paladins bukan sahaja pejuang barisan hadapan tetapi juga ahli penting dalam pasukan, memberikan penyembuhan dan peminat apabila diperlukan.

tangki

Kehadiran berperisai Paladin di medan perang sukar untuk diabaikan. Dilengkapi dengan perisai berat dan sering menggunakan perisai, mereka mempunyai pertahanan yang mengagumkan yang menjadikan mereka kereta kebal yang sangat baik.

Mata pukulan tinggi mereka, digabungkan dengan kebolehan seperti Divine Shield, membolehkan mereka menyerap sejumlah besar kerosakan, menarik perhatian musuh dan memastikan lebih ramai ahli parti yang terdedah selamat.

Paladin juga boleh menggunakan mantra seperti "Perisai Iman" untuk meningkatkan lagi ketahanannya. Berfungsi sebagai benteng melawan kuasa kegelapan, Paladins memastikan bahawa barisan pertahanan kekal tidak terputus.

Muka

Perasaan benar Paladin yang kuat, digabungkan dengan kebolehan berasaskan karisma mereka, meletakkan mereka sebagai 'wajah' banyak pihak yang mengembara.

Markah Karisma mereka yang sering tinggi, digandingkan dengan dedikasi mereka yang tidak berbelah bahagi kepada sumpah mereka, menjadikan mereka tokoh yang meyakinkan dan boleh dipercayai.

Sama ada berunding dengan golongan bangsawan tempatan, memberi inspirasi kepada sekumpulan penduduk kampung yang tertindas, atau menakut-nakutkan musuh untuk menyerah kalah tanpa perlawanan, kehadiran dan kata-kata Paladin boleh mempengaruhi arus banyak pertemuan bukan pertempuran, membuktikan bahawa kuasa mereka melangkaui medan perang.

The Spellcasting of Paladin

Paladin, sebagai juara ketuhanan, memanfaatkan kuasa tuhan yang mereka layani, menyalurkan tenaga ilahi melalui doa dan tindakan mereka.

Hubungan ketuhanan ini memberikan mereka kebolehan mengeja, menjadikan mereka hebat dalam pertempuran mempertahankan diri dan kehebatan sihir. Berikut adalah pandangan yang lebih dekat pada nuansa ejaan Paladin.

Menyediakan dan Melafazkan Mantera

Paladin menyediakan mantra mereka selepas berehat panjang, mengambil daripada senarai unik sihir ketuhanan mereka. Bermula dengan akses kepada mantera peringkat 1, mereka secara beransur-ansur membuka kunci mantera yang lebih kuat apabila mereka maju dalam tahap.

Menjelang tahap ke-5, mereka bukan sahaja mempunyai akses kepada mantra peringkat ke-2, tetapi mereka juga mempunyai slot ejaan peringkat ke-2, yang membolehkan pemutus mantra peringkat rendah dipertingkatkan.

Kemajuan mereka berterusan, mencapai kemuncak pada tahap ke-17 apabila mereka boleh melakukan mantra tahap ke-5 yang kuat. Sistem ini memastikan Paladin kekal serba boleh, membolehkan mereka menyesuaikan repertoir ejaan mereka berdasarkan cabaran yang mereka jangkakan akan dihadapi.

Keupayaan Ejaan

Bagi Paladins, kekuatan personaliti mereka—diwakili oleh skor Karisma mereka—memainkan peranan penting dalam pemutus mantra mereka. Apabila mereka mengucapkan mantra, gulungan serangan ditentukan dengan menambahkan bonus kemahiran mereka pada gulungan d20, bersama-sama dengan pengubah suai Karisma mereka.

Ini menjadikan mantera mereka lebih cenderung untuk mencapai sasaran mereka. Mantra menyelamatkan DC, yang menentukan betapa sukarnya sasaran untuk menahan mantera mereka, dikira sebagai 8 ditambah bonus kecekapan dan pengubah suai Karisma mereka. Ini memastikan kuasa ketuhanan yang disalurkan oleh Paladin sukar untuk diketepikan oleh musuh.

Baca Juga: Fire Bolt 5E 2024 [Kegunaan, Peraturan, Petua & Panduan Ejaan Lengkap]

Fokus Siaran Ejaan

Sambungan Paladin kepada ketuhanan sering dilambangkan dan disalurkan melalui simbol suci, yang mereka gunakan sebagai fokus ejaan mereka.

Simbol ini boleh menjadi azimat, lambang, atau bahkan kuil, yang mewakili dewa atau kuasa yang lebih tinggi yang dilayani oleh Paladin. Dengan menyalurkan mantra mereka melalui fokus ini, Paladins mengukuhkan ikatan mereka dengan ilahi, membolehkan mereka melafazkan mantra tanpa perlu menguruskan banyak komponen material.

Sambungan suci ini bukan sahaja menyelaraskan proses pemutus tetapi juga berfungsi sebagai peringatan berterusan tentang sumpah dan tugas mereka sebagai pahlawan ketuhanan.

Apakah Gaya Pertarungan Paladin?

Pada peringkat ke-2, Paladin boleh menggunakan gaya pertempuran tertentu sebagai kepakaran mereka, memperhalusi kemahiran mereka dalam mod pertempuran tertentu. Pilihan ini mewakili kaedah pilihan mereka untuk menentang musuh, sama ada dengan senjata yang hebat, perisai, atau bahkan cantrip ilahi para ulama.

Apakah Gaya Pertarungan Paladin?

Semasa mereka maju dalam perjalanan mereka, Paladins juga menerima Peningkatan Skor Keupayaan pada tahap 4, 8, 12, 16, dan 19, yang membolehkan mereka meningkatkan sifat teras mereka.

  • Dibuka kunci pada tahap ke-2
  • Peningkatan Skor Keupayaan pada 4, 8, 12, 16, 19

Pahlawan yang Diberkati (TCoE)

Gaya bertarung The Blessed Warrior membuka jalan sihir baharu untuk Paladin dengan memberi mereka akses kepada cantrips ulama. Gaya ini mencerminkan penyelaman yang lebih mendalam ke dalam sihir ilahi, menggabungkan garis antara pahlawan suci dan paderi.

  • Pelajari dua cantrip Ulama.
  • Anda boleh menukar cantrip setiap kali anda naik level.

Baca Juga: Panduan Fighter 5E [Kebolehan, Strategi dan Peranan Berkesan]

Pergaduhan Buta (TCoE)

Paladin dengan gaya Pertarungan Buta mengembangkan rasa luar biasa tentang persekitaran terdekat mereka. Persepsi yang lebih tinggi ini membolehkan mereka menyerang musuh walaupun apabila penglihatan terjejas, memberikan mereka kelebihan tersendiri dalam keadaan kabur atau cahaya malap.

  • Memberi penglihatan 10 kaki
  • Keupayaan untuk melihat apa-apa yang tidak di belakang penutup keseluruhan atau tidak kelihatan dalam jarak 10 kaki

Pertahanan

Menekankan perlindungan dan kelangsungan hidup, gaya pertempuran Pertahanan menjadikan Paladin lebih berdaya tahan di medan perang. Gaya ini amat berfaedah bagi mereka yang sentiasa berada di barisan hadapan pertempuran, memastikan mereka dapat menahan serangan bertubi-tubi.

  • +1 bonus AC semasa memakai perisai

Duel

Gaya Dueling sesuai untuk Paladin yang lebih suka ketepatan dan kehalusan dalam pertempuran. Ia meningkatkan kehebatan mereka apabila menggunakan senjata dalam satu tangan, membolehkan serangan pantas dan maut.

  • +2 bonus kerosakan apabila menyerang dengan senjata sebelah tangan
  • Tiada bonus jika senjata dipegang secara langsung

Pertempuran Senjata Hebat

Bagi Paladin yang menggemari kuasa mentah, gaya Pertarungan Senjata Hebat adalah pilihan yang tepat. Ia membolehkan mereka memanfaatkan potensi penuh senjata dua tangan, memastikan setiap pukulan adalah penting.

  • Membenarkan melancarkan semula gulungan kerosakan 1 atau 2 apabila menyerang dengan senjata dua tangan

Pemintasan (TCoE)

Gaya pertempuran Interception merangkumi peranan Paladin sebagai penjaga dan pelindung. Dengan refleks yang pantas dan rasa tanggungjawab yang tinggi, Paladins boleh campur tangan apabila sekutu berada di bawah ancaman, mengurangkan kesan serangan musuh.

Gaya ini menekankan komitmen Paladin untuk melindungi rakan seperjuangan mereka, walaupun berisiko meletakkan diri mereka dalam bahaya.

  • Gunakan tindak balas untuk melindungi sekutu dalam jarak 5 kaki.
  • Mengurangkan kerosakan yang mereka terima daripada serangan sebanyak 1h10 + bonus kemahiran

Perlindungan

Dengan gaya pertempuran Perlindungan, Paladin mempamerkan peranan mereka sebagai pembela yang teguh. Mereka menggunakan perisai atau badan mereka untuk menangkis serangan yang ditujukan kepada sekutu mereka.

Gaya ini tidak ternilai dalam formasi yang ketat atau ketika mempertahankan ahli parti yang terdedah, memastikan musuh menjadi lebih sukar untuk mendapatkan pukulan mereka.

  • Gunakan tindak balas untuk melindungi sekutu dalam jarak 5 kaki
  • Mengenakan kelemahan pada gulungan serangan yang disasarkan kepada mereka

Pahlawan yang diberkati

Pahlawan yang Diberkati menekankan pertalian Paladin untuk sihir ketuhanan. Dengan menggabungkan kehebatan mempertahankan diri dengan mantera ulama, Paladins boleh mengemudi medan perang dengan serba boleh yang dipertingkatkan, menangani kedua-dua pertempuran jarak dekat dan ancaman sihir jarak jauh.

Gaya bertarung ini melambangkan hubungan yang lebih mendalam dengan dewa mereka, mengukuhkan peranan mereka sebagai kedua-dua pahlawan dan saluran kuasa ilahi.

  • Pelajari dua cantrip Ulama.
  • Anda boleh menukar cantrip setiap kali anda naik level

Pertahanan, Pemintasan atau Perlindungan

Memilih antara Pertahanan, Pemintasan atau Perlindungan menyerlahkan dedikasi Paladin terhadap pertahanan dan perlindungan. Sementara Pertahanan meningkatkan daya tahan mereka, Pencegat dan Perlindungan meluaskan perisai itu kepada sekutu mereka.

Keputusan ini bukan sahaja mencerminkan gaya tempur mereka tetapi falsafah menyeluruh mereka—sama ada mereka mengutamakan keselamatan, campur tangan langsung atau langkah perlindungan yang lebih pasif.

  • Pertahanan menawarkan bonus +1 AC semasa memakai perisai.
  • Pemintasan membolehkan pengurangan kerosakan untuk sekutu.
  • Perlindungan mengenakan kelemahan pada serangan musuh terhadap sekutu.

Pertarungan Senjata atau Duel Hebat

Pilihan antara Pertempuran Senjata Hebat dan Duel merangkumi perdebatan lama antara kuasa mentah dan kemahiran. Great Weapon Fighting mengoptimumkan output kerosakan dengan senjata yang besar, memastikan tiada serangan yang sia-sia.

Duel, sebaliknya, menghadiahkan ketepatan dan kemahiran dengan senjata sebelah tangan, menekankan pukulan pantas dan dikira.

  • Pertempuran Senjata Hebat membenarkan memutar semula gulungan kerosakan rendah dengan senjata dua tangan.
  • Duel memberikan bonus kerosakan untuk serangan senjata sebelah tangan

Bergaduh Buta

Pertarungan Buta adalah bukti kepada deria dan kesedaran medan perang Paladin yang tinggi. Ia memberikan mereka keupayaan hampir ghaib untuk mengesan ancaman, walaupun apabila penglihatan terjejas.

Gaya ini amat berfaedah dalam keadaan yang tidak jelas, memastikan Paladin kekal sebagai pejuang yang berkesan, tanpa dihalang oleh kegelapan atau kekaburan.

  • Memberi penglihatan 10 kaki
  • Keupayaan untuk melihat apa-apa yang tidak di belakang penutup keseluruhan atau tidak kelihatan dalam jarak 10 kaki

Kejayaan Paladin

Dalam permaidani rumit Dungeons & Dragons, pencapaian mewakili latihan khusus, kemahiran unik atau pengalaman yang membentuk pengembara, membezakan mereka daripada orang lain.

Bagi Paladin, kejayaan ini bukan sahaja meningkatkan kekuatan bela diri mereka tetapi juga mengukuhkan mandat ilahi mereka. Di bawah adalah beberapa pencapaian paling sinergistik para pahlawan suci ini.

Baca Juga: Panduan Feats 5E [Cara Memilih Dan Memanfaatkan Prestasi Dengan Berkesan]

Guru Polearm

Prestasi Polearm Master memperkasakan Paladin yang menggunakan halberd, glaive, quarterstaff dan senjata serupa. Ia membenarkan mereka untuk menggunakan keseluruhan senjata mereka, membuat serangan pantas dengan hujung yang bertentangan sebagai tindakan bonus.

Apabila musuh menghampiri, kejayaan itu membolehkan Paladin membuat serangan peluang, mewujudkan perimeter pertahanan di sekeliling mereka. Pencapaian ini pada asasnya mengubah Paladin menjadi pusaran keluli dan kayu, memastikan musuh berfikir dua kali sebelum menghampiri.

  • Gunakan hujung bertentangan senjata untuk serangan tindakan bonus.
  • Peluang menyerang apabila musuh memasuki jangkauan mereka

Sentinel

Sebagai penjaga yang lemah dan pembela orang soleh, Paladin sering berdiri teguh melawan gelombang musuh. Prestasi Sentinel menyerlahkan peranan ini, menghukum musuh yang berani memintas mereka.

Dengan prestasi ini, apabila Paladin melanggar makhluk dengan serangan peluang, kelajuan makhluk itu turun kepada sifar, menghalang pergerakan selanjutnya.

Musuh yang terlibat dalam pertempuran dengan sekutu tidak akan terlepas daripada kemarahan Paladin, kerana mereka masih boleh menyerang walaupun Disengage digunakan. Ia adalah satu pengisytiharan bahawa tiada musuh akan melewati mereka tanpa akibat.

  • Kurangkan kelajuan musuh kepada sifar dengan serangan peluang.
  • Boleh menyerang walaupun musuh menggunakan Disengage

Pemimpin Berinspirasi

Paladin bukan sahaja pahlawan; ia adalah simbol harapan dan kebenaran. Prestasi Pemimpin Inspirasi memanfaatkan aura ini, membolehkan Paladin menggalakkan sekutu mereka dengan ucapan atau doa yang menggugah semangat.

Selepas ceramah selama 10 minit, beberapa sekutu memperoleh mata pukulan sementara, memberikan kusyen terhadap kerosakan yang masuk. Pencapaian ini merangkumi peranan Paladin sebagai suar harapan, memastikan kehadiran mereka meningkatkan dan melindungi rakan seperjuangan mereka.

  • Sampaikan ceramah atau doa yang membangkitkan semangat.
  • Berikan mata pukulan sementara kepada sekutu

Pakar Senjata Hebat

Bagi Paladin yang mengacungkan pedang besar, maul, atau senjata dua tangan yang lain, pencapaian Great Weapon Master adalah satu anugerah. Ia menawarkan gaya permainan berisiko tinggi, ganjaran tinggi; Paladin boleh memilih untuk mengambil penalti pada gulungan serangan mereka sebagai pertukaran untuk kerosakan tambahan yang ketara.

Apabila mereka jatuh musuh atau mendapat pukulan kritikal, mereka diberikan tindakan bonus untuk menyerang lagi. Pencapaian ini mengubah setiap hayunan menjadi pemutar pasang surut yang berpotensi, menunjukkan kuasa mentah yang boleh dilepaskan oleh pahlawan suci ini.

  • Pilihan untuk mengambil penalti untuk kerosakan tambahan
  • Serangan tindakan bonus apabila menewaskan musuh atau mendarat kritikal

Berdaya tahan

Malah Paladin yang paling berdedikasi mempunyai kelemahan mereka, dan prestasi Resilient membantu mereka menyokong potensi kelemahan. Apabila memilih pencapaian ini, Paladin boleh memilih satu skor keupayaan dan meningkatkannya sebanyak satu, sehingga maksimum 20.

Mereka memperoleh kemahiran dalam menyimpan balingan untuk keupayaan itu. Ini mungkin berguna terutamanya untuk Paladin yang ingin meningkatkan Kebijaksanaan atau Ketangkasan mereka, meningkatkan lagi ketabahan mereka terhadap pelbagai ancaman.

  • Tingkatkan skor keupayaan yang dipilih sebanyak satu (sehingga 20)
  • Dapatkan kemahiran dalam menyimpan balingan untuk keupayaan itu

Perang Caster

Walaupun sering dilihat di barisan hadapan, Paladins juga memanfaatkan sihir ketuhanan, dan prestasi War Caster memastikan mereka boleh melakukannya walaupun dalam pertempuran yang sengit.

Ia memberikan mereka kelebihan balingan menyelamatkan Perlembagaan untuk mengekalkan tumpuan pada jampi apabila menerima kerosakan. Tambahan pula, mereka boleh melakukan komponen somatik walaupun dengan senjata atau perisai di tangan.

Apabila musuh mencetuskan serangan peluang, Paladin boleh menggunakan mantra dan bukannya membuat serangan jarak dekat. Perpaduan kehebatan bela diri dan magis ini memastikan Paladin kekal sebagai musuh yang serba boleh dan tidak dapat diramalkan.

  • Kelebihan pada Perlembagaan menjimatkan untuk mengekalkan tumpuan ejaan.
  • Buat mantra untuk serangan peluang.
  • Lakukan komponen somatik dengan tangan yang sibuk.

Paladin bukan sahaja mengukuhkan keupayaan tempur mereka tetapi juga peranan mereka sebagai pemimpin, pelindung, dan saluran ilahi. Ini adalah bukti kedalaman dan fleksibiliti kelas Paladin, memastikan mereka kekal sebagai kehadiran yang hebat dan pelbagai rupa dalam mana-mana parti pengembaraan.

Apakah Perlumbaan Ideal untuk Paladin dalam D&D 5e?

Dalam dunia D&D 5e yang luas, sifat perkauman sering melengkapkan kelas tertentu, menawarkan sinergi yang menjadikan kombinasi tertentu sangat kuat.

Apakah Perlumbaan Ideal untuk Paladin dalam D&D 5e?

Bagi Paladins, mereka yang memancarkan karisma dan kekuatan mendapati fit semula jadi, memandangkan kebolehan ketuhanan dan kehebatan mempertahankan diri mereka. Berikut adalah beberapa perlumbaan yang menonjol sebagai pilihan ideal untuk pahlawan suci ini.

Separuh bunian (+2 Karisma)

Separuh bunian, dengan gabungan kebolehsuaian manusia dan keanggunan bunian, sememangnya berkarisma. Karisma ini berfungsi dengan baik kepada Paladin, memperkukuh kebolehan penyiaran dan kepimpinan mereka.

Fleksibiliti ciri separuh bunian membolehkan mereka meningkatkan sifat-sifat lain, menjadikannya serba boleh dan sesuai dengan permintaan Paladin.

Tiefling

Dilahirkan dengan kecenderungan semula jadi terhadap karisma, Tieflings sering mendapati diri mereka tertarik ke laluan Paladin untuk menebus atau menentang warisan neraka mereka.

Ketahanan mereka terhadap api dan akses kepada penyiaran ejaan semula jadi boleh menyediakan alat berguna dalam senjata Paladin, menggabungkan kekuatan ketuhanan mereka dengan misteri.

Aasimar

Aasimar, sebagai makhluk yang disentuh langit, mempunyai hubungan semula jadi dengan ilahi. Ikatan ini menjadikan mereka hampir ditakdirkan untuk Paladinhood. Kebolehan jiwa mereka yang berseri-seri, ditambah pula dengan penentangan terhadap kerosakan nekrotik dan berseri, sejajar dengan sempurna dengan sifat suci Paladin, menjadikan mereka teladan keadilan ilahi.

Yuan-ti Pureblood

Pilihan yang tidak konvensional, Yuan-ti Purebloods membawa rasa yang unik kepada kelas Paladin. Ketahanan mereka terhadap sihir dan ejaan semula jadi boleh menjadi rahmat, manakala karisma semula jadi mereka mengukuhkan tamparan dan aura ketuhanan Paladin. Warisan serpentin mereka boleh menghasilkan dinamik lakonan yang menarik.

Verdan

Asalnya dipaparkan dalam buku sumber "Acquisitions Incorporated", Verdan secara semula jadi mempunyai sifat empati dan mempunyai sifat yang sentiasa berubah.

Keupayaan semula jadi mereka untuk menyembuhkan dan menyesuaikan diri menjadikan mereka calon yang sangat baik untuk peranan Paladin, menekankan tumpuan kelas pada perlindungan dan penyembuhan.

Berubah

Changelings, dengan kebolehan mengubah bentuk mereka, menawarkan pengalaman unik pada kelas Paladin. Karisma semula jadi mereka sejajar dengan ejaan Paladin.

Pada masa yang sama, kebolehan transformatif mereka boleh digunakan untuk penipuan atau menyesuaikan diri dengan pelbagai senario pertempuran, menjadikan mereka pembela alam yang serba boleh.

Satyr

Berasal dari hutan mitos Theros, Satyrs memiliki semangat yang tidak dapat dihalang dan ketahanan semula jadi terhadap sihir. Sifat riuh rendah mereka mungkin kelihatan bertentangan dengan Paladin yang berdisiplin, tetapi karisma dan ketabahan mereka boleh mewujudkan penjaga cahaya yang ceria dan tabah.

Dragonborn (+2 Kekuatan, +1 Karisma)

Dragonborns, dengan warisan drakonik mereka, secara semula jadi cenderung kepada peranan kuasa dan kepimpinan. Kekuatan yang mereka warisi menjadikan mereka hebat dalam pertempuran, manakala karisma mereka yang wujud menguatkan keupayaan ketuhanan mereka.

Senjata nafas dan rintangan mereka berdasarkan keturunan drakonik mereka melengkapkan lagi peralatan serangan dan pertahanan Paladin.

Latar belakang Paladin 5E

Dalam D&D 5e, latar belakang watak menceritakan kisah asal usul dan pengalaman awal mereka. Bagi Paladin, latar belakang ini menawarkan gambaran sekilas tentang peristiwa yang membawa mereka ke jalan kebenaran ilahi, membentuk keyakinan mereka dan membimbing kehebatan mempertahankan diri mereka. Berikut ialah menyelami beberapa latar belakang yang sesuai untuk teladan kebaikan ini.

Baca Juga: Latar Belakang Di Alam Liar Melangkaui Cahaya Sihir [DnD 5E]

City Watch (SCAG)

Berasal dari landskap bandar bandar yang sibuk, latar belakang City Watch telah bertindak sebagai mata yang sentiasa berwaspada yang melindungi tamadun.

Paladin dengan latar belakang ini sering mempunyai rasa tanggungjawab yang mendalam, setelah memastikan undang-undang dan ketenteraman di tengah-tengah kekacauan bandar.

Pengalaman mereka memberikan mereka kemahiran pemerhatian yang mendalam dan rangkaian kenalan, menjadikan mereka mahir dalam mengemudi politik bandar dan tipu daya peringkat jalanan.

Agen Puak (SCAG)

Terikat kepada puak yang berahsia dan berpengaruh, Ejen Fraksi beroperasi dalam bayang-bayang dan pusat perhatian. Paladin yang berasal dari latar belakang ini mungkin berkhidmat sebagai penguatkuasa atau utusan untuk puak masing-masing, memastikan agenda dipenuhi dan rahsia disimpan.

Sejarah ini melengkapkan mereka dengan gabungan diplomasi dan penipuan, membolehkan mereka mengumpul maklumat dan mengumpulkan sokongan dengan mudah, sambil menegakkan mandat ilahi mereka.

Askar

Parut perang dan keakraban di medan perang membentuk latar belakang Askar. Paladin dengan asal usul sedemikian tidak asing dengan disiplin dan hierarki, telah berkhidmat dalam tentera atau militia.

Pengalaman mereka dalam kepanasan pertempuran telah mengasah kemahiran mempertahankan diri mereka, manakala ikatan yang terjalin dengan sesama askar memberikan mereka rasa kesetiaan yang tidak berbelah bahagi. Pemahaman taktikal dan keupayaan mereka untuk memberi inspirasi kepada tentera menjadikan mereka pemimpin yang hebat dan juara barisan hadapan.

Baca Juga: Mengapa Latar Belakang DnD Penting? [16 Latar Belakang DnD Terbaik]

Adakah Paladins Kelas yang Baik dalam 5E?

Ya, Paladins tidak dapat dinafikan adalah kelas yang kuat dan serba boleh dalam D&D 5e. Berikut ialah pecahan mengapa Paladins bersinar dalam permainan:

  • Pukulan Ilahi: Salah satu kebolehan tandatangan Paladin, Divine Smite membolehkan mereka menggunakan slot ejaan untuk menangani kerosakan berseri tambahan pada pukulan yang berjaya. Ciri ini bukan sahaja memberikan pukulan tetapi juga memastikan bahawa ia adalah satu kuasa yang perlu diperhitungkan dalam pertempuran jarak dekat.
  • Aura: Bermula pada tahap ke-6, Paladin memancarkan aura yang memberikan manfaat kepada sekutu dalam julat tertentu. Yang paling ketara ialah Aura Perlindungan, yang menambahkan pengubah suai Karisma Paladin kepada semua balingan menyelamatkan untuk sekutu dalam aura, dengan ketara meningkatkan daya tahan parti.
  • Lay on Hands: Keupayaan penyembuhan yang kuat, Lay on Hands menyediakan Paladins dengan kumpulan titik penyembuhan. Mereka boleh menggunakan alat ini untuk menyembuhkan sekutu atau menyembuhkan penyakit dan racun, menjadikan mereka tidak ternilai dalam momen cengkaman.
  • Siaran ejaan: Paladin mempunyai akses kepada senarai mantra ketuhanan yang menawarkan keupayaan menyerang dan menyokong. Daripada mantra penyembuhan seperti "Mengubati Luka" hingga mengawal mantra seperti "Perintah", penyiaran ejaan mereka menambah kehebatan pertempuran mereka dan meluaskan kegunaannya.
  • Sumpah Suci: Pada peringkat ke-3, Paladin memilih Sumpah Suci yang mentakrifkan komitmen ilahi mereka, sama ada Sumpah Bakti, Sumpah Dendam, atau lain-lain. Sumpah ini memberikan kebolehan dan mantra unik yang menyesuaikan peranan dan gaya Paladin, menambah kedalaman dan penyesuaian kepada kelas.
  • Kebodohan: Dengan kebolehan memakai perisai berat dan sering bermegah dengan Perlembagaan dan Karisma yang tinggi, Paladin tahan lama. Keupayaan mereka untuk menyembuhkan diri sendiri dan menahan jenis kerosakan tertentu memastikan mereka boleh berdiri di barisan hadapan.
  • serba boleh: Sama ada anda membayangkan Paladin anda sebagai kereta kebal barisan hadapan, penyerang yang menangani kerosakan atau penyembuh yang menyokong, kelas ini menawarkan fleksibiliti untuk menampung pelbagai gaya permainan.
  • Potensi Main Peranan: Sebagai pahlawan suci yang terikat dengan sumpah, Paladin menawarkan peluang bermain peranan yang kaya. Pemain boleh bergelut dengan dilema moral, menegakkan ikrar suci mereka, atau mencari penebusan, membuat arka watak yang menarik.

Paladin dalam D&D 5e ialah kelas teguh yang cemerlang dalam kedua-dua situasi pertempuran dan main peranan. Gabungan kemahiran mempertahankan diri, sihir ketuhanan, dan sumpah suci menjadikan mereka bukan sahaja berkesan tetapi juga menawan untuk dimainkan.

Baca Juga: Panduan Fighter 5E [Kebolehan, Strategi dan Peranan Berkesan]

Soalan lazim tentang Paladin 5E

Apakah peranan yang biasanya dimainkan oleh Paladin dalam parti?

Paladin ialah watak serba boleh yang boleh berfungsi sebagai kereta kebal barisan hadapan, peniaga kerosakan, atau penyembuh sokongan, sering didorong oleh sumpah ilahi mereka.

Bolehkah Paladin melontar jampi tanpa menyediakannya?

Tidak, Paladin mesti menyediakan mantra mereka selepas berehat panjang, memilih daripada senarai ejaan Paladin berdasarkan tahap mereka dan pengubah suai Karisma.

Adakah Paladin perlu menyembah dewa?

Walaupun ramai Paladin memilih untuk berkhidmat kepada dewa, 5E menekankan komitmen mereka kepada sumpah suci, yang boleh bebas daripada tuhan tertentu.

Bagaimanakah ciri Ketuhanan Saluran Paladin berfungsi?

Channel Divinity memberikan Paladin kebolehan unik yang terikat dengan Sumpah Suci pilihan mereka, dan mereka boleh menggunakannya sekali, mendapatkan semula penggunaan selepas berehat sebentar atau lama.

Bolehkah Paladin mengubah Sumpah Suci mereka?

Menukar Sumpah Suci ialah keputusan penting dan tidak ditangani secara langsung dalam peraturan teras. Ia biasanya memerlukan acara main peranan yang penting dan budi bicara DM.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang peminat teknologi dan pemain permainan sepanjang hayat, berasal dari bandar Chandigarh yang indah. Keghairahan saya terdiri daripada melibatkan diri dalam dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox dan Minecraft kepada menerokai inovasi terkini dalam komputer riba dan teknologi. Berbekalkan Ijazah Sarjana Muda dalam Aplikasi Komputer, saya suka berkongsi pandangan saya melalui penulisan dan melibatkan diri dengan rakan-rakan peminat. Sertai saya dalam perjalanan saya melalui alam permainan dan teknologi yang sentiasa berkembang!