Ofzen And Computing wordt door lezers ondersteund. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen wij kosteloos een partnercommissie verdienen. Als Amazon Associate verdien ik aan in aanmerking komende aankopen.

Best Rocket League Camera Settings (mei 2024) Pro Players

Beste Rocket League-camera-instellingen ([nmf] [cy]) Pro-spelers
  Geschreven door: beheerder
Bijgewerkt op: 18-07-2023
Est. Lezen: 7 minuten

Tegenwoordig is gamen een van de meest populaire hobby's ter wereld geworden. Een spel dat de laatste tijd enorm aan populariteit wint, is Rocket League.

Rocket League is een opwindend spel om te spelen, maar de camera kan soms een beetje frustrerend zijn. Er zijn veel verschillende camera-instellingen waaruit u kunt kiezen, dus het kan even duren voordat u weet welke het beste bij u past. Dit artikel bespreekt de beste camera-instellingen van Rocket League en legt uit waarom ze goed werken.

Camera-instellingen zijn een van de belangrijkste aspecten van elk spel. Camera-instellingen kunnen bepalen of je al dan niet van je game-ervaring zult genieten, dus het is altijd het beste om een goede combinatie te vinden en deze zo lang mogelijk vol te houden.

De beste camera-instellingen van Rocket League omvatten de beste hoek van de camera en de afstand tot de auto. Daarnaast wil je ook de hoogte van de camera aanpassen zodat deze in lijn is met je auto en nog veel meer.

Deze instellingen zijn belangrijk omdat ze bepalen hoeveel controle u over uw voertuig heeft. Lees dus verder voor meer informatie over de beste Rocket League-camera-instellingen in 2024.

Ook handig: Rocket League Club-namen Ideeën (2024)

Rocket League – Een snelle introductie

Raket Liga is een actiesportspel met auto's in plaats van mensen. Het is het vervolg op Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARP), dat ook best goed was, maar niet zo leuk als deze.

Rocket League - Een korte introductie

Het werd uitgebracht op 7 juli 2015 voor Playstation en Microsoft Windows. Het is ontwikkeld door Psyonix, met wat hulp van de fijne mensen van Panic Button.

Het doel van het spel is om meer punten te scoren dan je tegenstanders door met je auto tegen een grote voetbal te rijden en deze in hun doel te schieten. De vangst is dat je tegen andere spelers speelt, zodat ze kunnen voorkomen dat je scoort.

Er zijn twee spelmodi: Singleplayer, waarin je het opneemt tegen AI-tegenstanders, Multiplayer, waar je online tegen vrienden of vreemden kunt spelen.

Een van de dingen die Rocket League zo leuk maakt, is de verscheidenheid aan voertuigen waaruit je kunt kiezen. Er zijn twaalf verschillende auto's, elk met zijn eigen unieke statistieken en vaardigheden. U kunt het uiterlijk van uw auto ook aanpassen door een verfbeurt te kiezen en stickers toe te voegen.

Beste Rocket League-camera-instellingen (2024)

De camera-instellingen in Rocket League kunnen je spel maken of breken. Je wilt zoveel mogelijk van het veld kunnen zien zonder dat alle knoppen en andere afleidingen de actie bedekken.

Beste Rocket League-camera-instellingen (2022)

Dit zijn de beste camera-instellingen van Rocket League, gebaseerd op mijn ervaring:

Camera instellingenWaarde
CameratrillingNee
FOV (gezichtsveld)110
Hoogte110
Hoek-3
Afstand270
Stijfheid0.45
Zwenk snelheid 4.70
Overgangssnelheid 1.20
Swivel omkeren Uit

Ook gerelateerd: Ideeën voor coole clannamen (2024)

Cameratrilling (Nee)

Camera Shake is een goede functie omdat je hiermee de bal kunt volgen. Dit is vooral handig als de actie intens wordt en al je aandacht uitgaat naar autorijden, schieten of verdedigen.

Cameratrilling maakt het echter ook moeilijker om recht op het doel af te rijden zonder van de koers af te wijken. Dus voor bekwame spelers die de voorkeur geven aan een meer directe benadering van het scoren van doelpunten, raad ik aan om het uit te schakelen.

Gezichtsveld (110)

De Field of View-instelling bepaalt hoeveel van het speelveld je in één keer kunt zien. Hoe breder het gezichtsveld, des te meer van het veld u kunt zien, maar met een breder gezichtsveld komt er minder focus op uw auto.

Ik vind dat een gezichtsveld van 110 een goede balans is tussen zicht en autofocus. Als je een te breed gezichtsveld kiest, is het moeilijk om te zien waar de bal heen gaat en of je tegenstanders de controle over de bal van je proberen over te nemen.

Afstand (270)

De afstandsinstelling bepaalt hoe ver de camera van uw auto verwijderd is. Hoe dichterbij het is, hoe meer controle je hebt. Overstuur, maar als het te dichtbij is, wordt het snel erg druk. Het is ook moeilijk om te zien wat er in de verte gebeurt.

Ik raad Distance 270.00 aan voor de meeste spelers omdat het ver genoeg is om je een uitstekend zicht te geven terwijl je camera nog steeds op je voertuig gericht blijft. Het geeft je ook genoeg tijd om te reageren als je tegenstander stiekem iets probeert.

Hoek (-3)

De instelling Hoek bepaalt hoeveel van het speelveld in één keer wordt getoond ten opzichte van je auto. Een negatieve hoek (-) laat meer van het veld boven en onder uw auto zien, terwijl een positieve hoek (+) meer van het veld voor en achter uw auto laat zien.

Ik geef de voorkeur aan een hoek van -3, die het speelveld onder mijn auto laat zien. Het geeft me een goed beeld van wat er rondom en onder mijn voertuig gebeurt, terwijl ik me nog steeds grotendeels kan concentreren op wat er voor me gebeurt.

Stijfheid (0,45)

De instelling Stijfheid bepaalt hoe snel je camera reageert op bewegingsopdrachten van de controller (LMB, RMB). Een lage waarde maakt het moeilijker voor u om te sturen; een hoge waarde maakt sturen makkelijker maar vraagt ook meer aandacht omdat je zicht constant in beweging is.

Ik raad een stijfheid van 0,45 aan, wat je net genoeg controle geeft om snelle manoeuvres te maken zonder dat het te moeilijk wordt om de bal bij te houden.

Zwenksnelheid (4,70)

De instelling Zwenksnelheid bepaalt hoe snel uw camera beweegt wanneer u de pijltoetsen op het toetsenbord (WASD) gebruikt om uw auto te laten draaien. Een lage waarde maakt het langzaam en gemakkelijk te regelen; een hoge waarde maakt het snel en moeilijk om bij te houden waar u heen gaat.

Ik adviseer een draaisnelheid van ongeveer 4,70. Dit maakt het gemakkelijk om je auto snel te laten draaien zonder uit het oog te verliezen wat er op het veld gebeurt.

Overgangssnelheid (1.20)

De instelling Overgangssnelheid bepaalt hoe snel de camera tussen verschillende weergaven beweegt. Een lage waarde zorgt voor een soepele, langzame overgang, terwijl een hoge waarde zorgt voor een snelle, schokkende overgang.

Ik raad aan om met een snelheid van rond de 1.20 over te stappen. Dit zorgt voor een snelle, soepele overgang tussen weergaven zonder dat het moeilijk wordt om de actie bij te houden.

Draaien omkeren (uit)

De instelling Invert Swivel verandert de richting waarin uw camera draait wanneer u de pijltoetsen op het toetsenbord gebruikt (WASD). Een lage waarde zorgt ervoor dat uw camera niet ondersteboven klapt tijdens het rijden; een hoge waarde zet je camera ondersteboven.

Ik raad Invert Swivel aan omdat het afleidt en niet veel helpt in het heetst van de strijd. Deze instelling is vooral bedoeld voor spelers die liever herhalingen bekijken of video's maken, hoewel ik enkele zeer bekwame spelers ken die deze instelling inschakelen.

Hoogte (110)

De instelling Hoogte bepaalt hoe hoog of laag je camera staat ten opzichte van de auto. Een lage waarde plaatst de camera dicht bij de grond, terwijl een hoge waarde hem hoog boven de auto plaatst.

Ik raad aan om een hoogte van 110 te gebruiken, waardoor je een uitstekend zicht hebt op de arena zonder dat het moeilijk wordt om te zien wat er op de grond gebeurt.

Controleer ook: Ideeën voor coole teamnamen (2024)

Camera-instellingen voor professionele Rocket League-spelers (2024)

Camera-instellingen professionele Rocket League-spelers (2022)

Dit zijn de camera-instellingen die sommige professionele Rocket League-spelers gebruiken.

Siki

Siki is een van de beste professionele Rocket League-spelers ter wereld. Zijn volledige naam is Christopher Magee. Hij werd geboren op 17 september 1999 in Australië. Siki nam tijdens het seizoen 2021-2022 deel aan de Rocket League Championship Series (RLCS) en plaatste zich in de A-Tier. Hij speelde voor het team RNG of Random Gaming.

Camera instellingenWaarde
CameratrillingNee
FOV (gezichtsveld)110
Hoogte90
Hoek-4.0
Afstand270
Stijfheid0.40
Zwenk snelheid 4.20
Overgangssnelheid 1.10

turbopolsa

Turbopolsa is een Zweedse professionele Rocket League-speler. Hij werd geboren in augustus 1998 in Zweden en woont momenteel in de Verenigde Staten. Turbopolsa neemt deel aan de RLCS (Rocket League Championship Series) voor Team Envy tijdens het seizoen 2021-22 en krijgt $6000 betaald. Hij is een van de beste spelers ter wereld en heeft talloze kampioenschappen over de hele wereld gewonnen.

Camera instellingenWaarde
CameratrillingNee
FOV (gezichtsveld)110
Hoogte100
Hoek-4.0
Afstand270
Stijfheid0.40
Zwenk snelheid 4.40
Overgangssnelheid 1.50

Sypisch

Caden Pellegrin, beter bekend als "Sypical", is een professionele Rocket League-speler uit de Verenigde Staten. Hij werd geboren op 15 augustus 2003 in de Verenigde Staten. Sypical neemt deel aan RLCS (Rocket League Championship Series) tijdens het seizoen 2021-22 en krijgt $4000 betaald.

Camera instellingenWaarde
CameratrillingNee
FOV (gezichtsveld)110
Hoogte100
Hoek-5.0
Afstand270
Stijfheid0.40
Zwenk snelheid 4.70
Overgangssnelheid 1.20

Chroom

Chrome is een American Rocket League-coach en oud-speler. Hij werd geboren op 29 maart 1993 in de Verenigde Staten. Zijn volledige naam is Robert Gomez. Chrome nam deel aan Summit Two: North America, waar hij als eerste eindigde en de $ 9000 won.

Camera instellingenWaarde
CameratrillingNee
FOV (gezichtsveld)110
Hoogte100
Hoek-3.0
Afstand270
Stijfheid0.25
Zwenk snelheid 4.20
Overgangssnelheid 1.20

Rizzo

Rizzo is een Amerikaanse Rocket League-streamer en oud-speler. Hij werd geboren op 26 mei 1997 in de Verenigde Staten. Rizzo nam deel aan Twitch Rivals - RL Showdown III: North America, waar hij vierde werd en $ 3000 won.

Camera instellingenWaarde
CameratrillingNee
FOV (gezichtsveld)108
Hoogte110
Hoek-4.0
Afstand280
Stijfheid0.20
Zwenk snelheid 4.00
Overgangssnelheid 1.20

Nadrukkelijk

Express is een Australische Rocket League-speler. Hij werd geboren op 22 augustus 1998 in Australië en woont daar momenteel. Express neemt deel aan de RLRS (Rocket League Rival Series) tijdens het seizoen 2021-22 en krijgt $4000 betaald voor zijn inspanningen.

Camera instellingenWaarde
CameratrillingNee
FOV (gezichtsveld)110
Hoogte100
Hoek-4.0
Afstand260
Stijfheid0.50
Zwenk snelheid 4.00
Overgangssnelheid 1.30

Gimmick

Gimmick is een van de beste Rocket League-spelers in Amerika. Hij werd geboren op 30 juni 2000. Gimmick neemt deel aan RLCS (Rocket League Championship Series) tijdens het seizoen 2021-22 en krijgt $4000 betaald voor zijn inspanningen.

Camera instellingenWaarde
CameratrillingNee
FOV (gezichtsveld)110
Hoogte100
Hoek-5.0
Afstand270
Stijfheid0.40
Zwenk snelheid 10.0
Overgangssnelheid 1.20

Controleer meer: Ideeën voor goede spelnamen (2024)

Veel Gestelde Vragen

1. Waarom zijn de camera-instellingen zo belangrijk in Rocket League?

De camera-instellingen zijn belangrijk omdat ze bepalen hoe je de actie ziet. Ze kunnen je helpen of pijn doen, dus het is belangrijk om een instelling te vinden die voor jou werkt.

2. Wat zijn de beste camera-instellingen voor mij?

De beste camera-instellingen voor jou zijn afhankelijk van je speelstijl en wat je zoekt in een spelletje Rocket League. De bovenstaande instellingen zijn slechts een goed beginpunt en kunnen indien nodig worden aangepast.

3. Hoe vaak moet ik mijn camera-instellingen wijzigen?

U moet uw camera-instellingen zo vaak wijzigen als u nodig acht. Sommige spelers houden ze graag de hele game hetzelfde, terwijl anderen ze graag aanpassen afhankelijk van de situatie. Het is aan jou!

4. Heeft het wijzigen van mijn camera-instellingen invloed op mijn gameplay?

Het is mogelijk dat het wijzigen van je camera-instellingen je gameplay kan beïnvloeden. Dit zal echter van persoon tot persoon verschillen en je zult een beetje moeten experimenteren om te zien wat voor jou het beste werkt.

laatste woorden

Het vinden van de juiste camera-instellingen voor Rocket League kan een uitdaging zijn, maar het is zeker de moeite waard. Met deze instellingen kun je de actie beter zien en je gameplay verbeteren. Wees dus niet bang om te experimenteren totdat je ontdekt wat het beste voor jou werkt!

Bedankt voor het lezen! We hopen dat je hebt gevonden wat je zocht in deze blogpost met de beste camera-instellingen van Rocket League. Als je vragen hebt over de camera-instellingen, kun je hieronder een reactie achterlaten.

Auteur