Ofzen And Computing jest obsługiwany przez czytelników. Kiedy kupujesz za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać bezpłatną prowizję partnerską. Jako współpracownik Amazon zarabiam na kwalifikujących się zakupach.

Best Rocket League Camera Settings (maj 2024) Pro Players

Najlepsze ustawienia aparatu Rocket League ([nmf] [cy]) Zawodowi gracze
  Scenariusz: Admin
Zaktualizowano: 18.07.2023
Szac. Czytanie: 7 minut

W dzisiejszych czasach gry stały się jednym z najpopularniejszych hobby na świecie. Jedną z gier, która ostatnio zyskuje na popularności, jest Rocket League.

Rocket League to ekscytująca gra, ale czasami kamera może być trochę frustrująca. Dostępnych jest wiele różnych ustawień aparatu, więc ustalenie, które z nich jest dla Ciebie najlepsze, może zająć trochę czasu. W tym artykule omówimy najlepsze ustawienia kamery Rocket League i wyjaśnimy, dlaczego działają dobrze.

Ustawienia aparatu to jeden z najważniejszych aspektów każdej gry. Ustawienia aparatu mogą decydować o tym, czy będziesz zadowolony z gry, dlatego zawsze najlepiej jest znaleźć dobrą kombinację i trzymać się jej tak długo, jak to możliwe.

Najlepsze ustawienia kamery Rocket League będą obejmować najlepszy kąt kamery i jej odległość od samochodu. Ponadto będziesz również chciał dostosować wysokość kamery, aby była zgodna z twoim samochodem i nie tylko.

Ustawienia te są ważne, ponieważ określają stopień kontroli nad pojazdem. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o najlepszych ustawieniach kamery Rocket League w 2024 roku.

Przydatne również: Pomysły na nazwy klubów Rocket League (2024)

Liga rakietowa – krótkie wprowadzenie

Liga Rakietowa to sportowa gra akcji z samochodami zamiast ludzi. Jest to kontynuacja Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARP), która również była całkiem dobra, ale nie tak zabawna jak ta.

Rocket league — krótkie wprowadzenie

Został wydany 7 lipca 2015 roku na Playstation i Microsoft Windows. Został opracowany przez firmę Psyonix, z niewielką pomocą dobrych ludzi z Panic Button.

Celem gry jest zdobycie większej liczby punktów niż twoi przeciwnicy, wjeżdżając samochodem w dużą piłkę nożną i strzelając nią do bramki. Problem polega na tym, że grasz przeciwko innym graczom, więc mogą uniemożliwić ci zdobycie bramki.

Istnieją dwa tryby gry: Singleplayer, w którym walczysz z przeciwnikami AI, Multiplayer, w którym możesz grać online ze znajomymi lub nieznajomymi.

Jedną z rzeczy, która sprawia, że Rocket League daje tyle frajdy, jest różnorodność pojazdów, spośród których możesz wybierać. Istnieje dwanaście różnych samochodów, każdy z własnymi unikalnymi statystykami i umiejętnościami. Możesz także dostosować wygląd swojego samochodu, wybierając lakier i dodając naklejki.

Najlepsze ustawienia aparatu Rocket League (2024)

Ustawienia kamery w Rocket League mogą wpłynąć na twoją grę lub ją zepsuć. Chcesz mieć możliwość zobaczenia jak największej części pola bez wszystkich przycisków i innych elementów rozpraszających uwagę zasłaniających akcję.

Najlepsze ustawienia aparatu Rocket League (2022)

Oto najlepsze ustawienia aparatu Rocket League, oparte na moim doświadczeniu:

Ustawienia aparatuWartość
Drgania kameryNIE
FOV (pole widzenia)110
Wysokość110
Kąt-3
Dystans270
Sztywność0.45
Prędkość obrotowa 4.70
Szybkość przejścia 1.20
Odwróć obrót Wyłączony

Powiązane również: Fajne pomysły na nazwy klanów (2024)

Drgania aparatu (nie)

Potrząsanie kamerą to dobra funkcja, ponieważ pomaga śledzić piłkę. Jest to szczególnie przydatne, gdy akcja staje się intensywna, a cała twoja uwaga skupia się na prowadzeniu, strzelaniu lub obronie.

Jednak funkcja Camera Shake utrudnia również jazdę prosto do celu bez zbaczania z kursu. Tak więc doświadczonym graczom, którzy preferują bardziej bezpośrednie podejście do zdobywania bramek, polecam wyłączenie tej opcji.

Pole widzenia (110)

Ustawienie Pole widzenia określa, jaką część pola gry możesz zobaczyć jednocześnie. Im szersze pole widzenia, tym większą część pola będziesz mógł zobaczyć, ale szersze pole widzenia powoduje mniejszą koncentrację na samochodzie.

Uważam, że pole widzenia wynoszące 110 zapewnia dobrą równowagę pomiędzy widocznością a skupieniem na samochodzie. Jeśli wybierzesz zbyt szerokie pole widzenia, trudno będzie zobaczyć, dokąd leci piłka lub czy przeciwnicy próbują przejąć od ciebie kontrolę nad piłką.

Dystans (270)

Ustawienie Odległość określa, jak daleko kamera znajduje się od samochodu. Im bliżej, tym większą masz kontrolę nad nadsterownością, ale zbyt blisko i szybko robi się tłoczno. Trudno też dostrzec, co dzieje się w oddali.

Większości graczy polecam Dystans 270,00, ponieważ jest wystarczająco daleko, aby zapewnić doskonały widok, a jednocześnie skupić kamerę na pojeździe. Da ci to również dużo czasu na reakcję, jeśli twój przeciwnik spróbuje czegoś podstępnego.

Kąt (-3)

Ustawienie kąta określa, jak duża część pola gry jest pokazywana jednocześnie w stosunku do samochodu. Kąt ujemny (-) pokaże więcej pola nad i pod samochodem, a kąt dodatni (+) pokaże więcej pola przed i za samochodem.

Wolę kąt -3, który pokazuje pole gry pod moim samochodem. Daje mi dobry wgląd w to, co dzieje się wokół i pod moim pojazdem, jednocześnie skupiając się głównie na tym, co dzieje się przede mną.

Sztywność (0,45)

Ustawienie Sztywność określa, jak szybko kamera reaguje na polecenia ruchu z kontrolera (LPM, PPM). Niska wartość utrudni kierowanie; wysoka wartość ułatwia sterowanie, ale wymaga też większej uwagi, ponieważ widok ciągle się porusza.

Polecam sztywność 0,45, która zapewnia wystarczającą kontrolę do wykonywania szybkich manewrów bez zbytniego utrudniania śledzenia piłki.

Prędkość obrotowa (4,70)

Ustawienie Szybkość obrotu określa, jak szybko porusza się kamera, gdy używasz klawiszy strzałek na klawiaturze (WASD) do obracania samochodu. Niska wartość sprawia, że jest powolny i łatwy do kontrolowania; wysoka wartość sprawia, że szybkie i trudne jest śledzenie, dokąd się wybierasz.

Zalecam prędkość obrotową około 4,70. Ułatwia to szybkie obracanie samochodu bez utraty kontroli nad tym, co dzieje się na polu.

Szybkość przejścia (1,20)

Ustawienie Szybkość przejścia określa, jak szybko kamera porusza się między różnymi widokami. Niska wartość zapewnia płynne, powolne przejście, podczas gdy wysoka wartość zapewnia szybkie, wstrząsające przejście.

Zalecam przejście z prędkością około 1,20. Zapewnia to szybkie, płynne przełączanie między widokami bez utrudniania śledzenia akcji.

Odwróć obrót (wył.)

Ustawienie Invert Swivel odwraca kierunek obrotu kamery, gdy używasz klawiszy strzałek na klawiaturze (WASD). Niska wartość zapobiega obracaniu się aparatu do góry nogami podczas jazdy; wysoka wartość odwraca aparat do góry nogami.

Polecam wyłączenie Invert Swivel, ponieważ rozprasza i nie pomaga zbytnio w ogniu bitwy. To ustawienie jest przeznaczone głównie dla graczy, którzy wolą oglądać powtórki lub nagrywać filmy, chociaż znam kilku bardzo wykwalifikowanych graczy, którzy je włączają.

Wysokość (110)

Ustawienie Wysokość określa, jak wysoko lub nisko znajduje się kamera w stosunku do samochodu. Niska wartość umieści kamerę blisko podłoża, a wysoka wartość umieści ją wysoko nad samochodem.

Polecam wysokość 110, która daje doskonały widok na arenę bez utrudniania obserwacji tego, co dzieje się na ziemi.

Sprawdź również: Fajne pomysły na nazwy zespołów (2024)

Ustawienia kamery graczy Professional Rocket League (2024)

Ustawienia kamery profesjonalnych graczy Rocket League (2022)

Oto ustawienia aparatu, z których korzystają niektórzy profesjonalni gracze Rocket League.

Siki

Siki jest jednym z najlepszych profesjonalnych graczy Rocket League na świecie. Jego pełne imię i nazwisko to Christopher Magee. Urodził się 17 września 1999 roku w Australii. Siki startował w Rocket League Championship Series (RLCS) w sezonie 2021-22 i zajął miejsce w A-Tier. Grał w zespole RNG lub Random Gaming.

Ustawienia aparatuWartość
Drgania kameryNIE
FOV (pole widzenia)110
Wysokość90
Kąt-4.0
Dystans270
Sztywność0.40
Prędkość obrotowa 4.20
Szybkość przejścia 1.10

Turbopolsa

Turbopolsa to szwedzki zawodowy gracz Rocket League. Urodził się w sierpniu 1998 roku w Szwecji, obecnie mieszka w Stanach Zjednoczonych. Turbopolsa rywalizuje w RLCS (Rocket League Championship Series) dla Team Envy w sezonie 2021-22 i otrzymuje wynagrodzenie w wysokości $6000. Jest jednym z najlepszych graczy na świecie i zdobył wiele mistrzostw na całym świecie.

Ustawienia aparatuWartość
Drgania kameryNIE
FOV (pole widzenia)110
Wysokość100
Kąt-4.0
Dystans270
Sztywność0.40
Prędkość obrotowa 4.40
Szybkość przejścia 1.50

Sypiczny

Caden Pellegrin, bardziej znany jako „Sypical”, to zawodowy gracz Rocket League ze Stanów Zjednoczonych. Urodził się 15 sierpnia 2003 roku w Stanach Zjednoczonych. Sypical rywalizuje w RLCS (Rocket League Championship Series) w sezonie 2021-22 i otrzymuje zapłatę w wysokości $4000.

Ustawienia aparatuWartość
Drgania kameryNIE
FOV (pole widzenia)110
Wysokość100
Kąt-5.0
Dystans270
Sztywność0.40
Prędkość obrotowa 4.70
Szybkość przejścia 1.20

Chrom

Chrome jest trenerem i byłym zawodnikiem American Rocket League. Urodził się 29 marca 1993 roku w Stanach Zjednoczonych. Jego pełne imię i nazwisko to Robert Gomez. Chrome brał udział w Summit Two: North America, gdzie zajął pierwsze miejsce i wygrał $ 9000.

Ustawienia aparatuWartość
Drgania kameryNIE
FOV (pole widzenia)110
Wysokość100
Kąt-3.0
Dystans270
Sztywność0.25
Prędkość obrotowa 4.20
Szybkość przejścia 1.20

Rizzo

Rizzo jest streamerem i byłym graczem American Rocket League. Urodził się 26 maja 1997 roku w Stanach Zjednoczonych. Rizzo startował w Twitch Rivals - RL Showdown III: North America, gdzie zajął czwarte miejsce i wygrał $ 3000.

Ustawienia aparatuWartość
Drgania kameryNIE
FOV (pole widzenia)108
Wysokość110
Kąt-4.0
Dystans280
Sztywność0.20
Prędkość obrotowa 4.00
Szybkość przejścia 1.20

Wyrazić

Express to australijski zawodnik Rocket League. Urodził się 22 sierpnia 1998 roku w Australii i obecnie tam mieszka. Express rywalizuje w RLRS (Rocket League Rival Series) w sezonie 2021-22 i otrzymuje wynagrodzenie w wysokości $4000 za swoje wysiłki.

Ustawienia aparatuWartość
Drgania kameryNIE
FOV (pole widzenia)110
Wysokość100
Kąt-4.0
Dystans260
Sztywność0.50
Prędkość obrotowa 4.00
Szybkość przejścia 1.30

Sztuczka

Gimmick to jeden z najlepszych graczy Rocket League w Ameryce. Urodził się 30 czerwca 2000 roku. Gimmick rywalizuje w RLCS (Rocket League Championship Series) w sezonie 2021-22 i otrzymuje za swoje wysiłki $4000.

Ustawienia aparatuWartość
Drgania kameryNIE
FOV (pole widzenia)110
Wysokość100
Kąt-5.0
Dystans270
Sztywność0.40
Prędkość obrotowa 10.0
Szybkość przejścia 1.20

Sprawdź więcej: Dobre pomysły na nazwy gier (2024)

Często Zadawane Pytania

1. Dlaczego ustawienia kamery są tak ważne w Rocket League?

Ustawienia aparatu są ważne, ponieważ określają sposób, w jaki widzisz akcję. Mogą ci pomóc lub zaszkodzić, dlatego ważne jest, aby znaleźć ustawienie, które Ci odpowiada.

2. Jakie są dla mnie najlepsze ustawienia aparatu?

Najlepsze ustawienia kamery będą zależeć od Twojego stylu gry i tego, czego szukasz w grze Rocket League. Powyższe ustawienia to dobry początek, który możesz dostosować w razie potrzeby.

3. Ile razy należy zmieniać ustawienia aparatu?

Powinieneś zmieniać ustawienia aparatu tak często, jak uznasz to za konieczne. Niektórzy gracze wolą, aby były one takie same przez całą grę, podczas gdy inni wolą je dostosowywać w zależności od sytuacji. To zależy od Ciebie!

4. Czy zmiana ustawień aparatu wpływa na rozgrywkę?

Możliwe, że zmiana ustawień aparatu będzie miała wpływ na rozgrywkę. Będzie się to jednak różnić w zależności od osoby i będziesz musiał trochę poeksperymentować, aby zobaczyć, co będzie dla Ciebie najlepsze.

Ostatnie słowa

Znalezienie odpowiednich ustawień kamery dla Rocket League może być wyzwaniem, ale zdecydowanie jest tego warte. Te ustawienia pomogą Ci lepiej widzieć akcję i usprawnić rozgrywkę. Nie bój się więc eksperymentować, dopóki nie znajdziesz tego, co będzie dla Ciebie najlepsze!

Dziękuję za przeczytanie! Mamy nadzieję, że znalazłeś to, czego szukałeś w poście na blogu „Najlepsze ustawienia aparatu Rocket League”. Jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące ustawień aparatu, zostaw komentarz poniżej.

Autor