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24 beste Cantrips 5E [Wählen Sie Zaubersprüche aus, um Ihren DnD-Charakter zu verbessern]

Beste Cantrips 5E
  Geschrieben von: Ashish Arya
Aktualisiert am: 01.03.2024
Europäische Sommerzeit. Lesung: 11 Minuten

Um sich auf ein großes Abenteuer einzulassen, ist oft die richtige Ausrüstung erforderlich. Wenn Sie ein Zauberer in Dungeons and Dragons 5E sind, sind die richtigen Zaubertricks eines Ihrer wichtigsten Werkzeuge.

Von kleinen Hilfszaubern bis hin zu Kampfzaubern definieren Cantrips Ihren magischen Stil. Sie können den entscheidenden Unterschied ausmachen, ob Sie in einer schwierigen Situation gefangen sind oder jede Situation, die Ihnen bevorsteht, souverän meistern.

Das Schöne an D&D liegt in seiner Vielfalt und Individualisierung, bei der es darum geht, die besten 5e-Cantrips auszuwählen. In der aufregenden Welt von Dungeons and Dragons kommt es bei vielen Spielen auf Strategie und das Wissen an, wie man seine magischen Fähigkeiten einsetzt.

Cantrips sind ein hervorragender Bestandteil beim Aufbau dieser Toolbox, da es sich um Zaubersprüche handelt, die Sie nach Belieben verwenden können, ohne Slots zu verbrauchen.

Sie bieten Vielseitigkeit und Nützlichkeit, und in 5E gibt es so viele spektakuläre Modelle zur Auswahl. Wir haben eine Liste mit 25 außergewöhnlichen Cantrips zusammengestellt, die Sie für Ihre nächste Kampagne in Betracht ziehen sollten.

Beste Cantrips 5E

Cantrips sind die grundlegenden Zaubersprüche, auf die sich jeder Magieanwender in der 5. Edition von Dungeons & Dragons stützt. Diese kleinen, aber mächtigen Zaubersprüche erfordern keine Zauberslots und können nach Belieben eingesetzt werden, was endlose kreative und strategische Möglichkeiten bietet.

Beste Cantrips 5E

Von der Kontrolle über das Schlachtfeld bis hin zu Nutzen, Heilung und Schaden bieten Cantrips wesentliche Optionen, die die magische Reise der Charaktere während ihrer Abenteuer prägen.

Toll the Dead

Toll the Dead ist ein Favorit unter Zauberkundigen, die einen finstereren Ansatz bevorzugen. Dieser Nekromantie-Cantrip zielt auf eine Kreatur in Reichweite und läutet eine schmerzliche Glocke des Untergangs, die nekrotischen Schaden verursacht, der besonders stark ist, wenn das Ziel bereits verwundet ist.

Toll the Dead

Seine Macht liegt in seiner Fähigkeit, sich mit der Stufe des Zaubernden zu skalieren und zu einem unerbittlichen Flüstern der Sterblichkeit zu werden, das die Vitalität von Feinden untergräbt.

Der Klang der Glocke ist nicht nur ein Vorbote von Schaden, sondern ein psychologisches Werkzeug, das den Feinden oft Angst und Unsicherheit einflößt, noch bevor der Zauber seinen Tribut fordert.

Verschone die Sterbenden

„Spare the Dying“ ist ein unverzichtbarer Cantrip für jede Partei, die der Härte des Todes entgehen möchte. Dieser Zauber ist in verzweifelten Zeiten ein Leuchtfeuer der Hoffnung und stabilisiert sterbende Gefährten sofort mit einer Berührung.

Es stellt keine Trefferpunkte wieder her, sondern stoppt vielmehr die drohende Todesgefahr und gibt Verbündeten die entscheidenden Momente, die sie für weitere Heilung oder den Rückzug benötigen.

Da Charaktere immer gefährlicheren Begegnungen gegenüberstehen, wird die Fähigkeit, den Tod zu verhindern, von unschätzbarem Wert und macht „Spare the Dying“ zu einem festen Bestandteil im Repertoire jedes gewissenhaften Zauberers.

Unheimliche Explosion

Eldritch Blast ist ein Synonym für die rohe Kraft und Vielseitigkeit, über die Hexenmeister verfügen. Dieser Cantrip feuert einen Strahl knisternder Energie auf ein Ziel ab und skaliert möglicherweise auf mehrere Strahlen, wenn die Kraft des Zaubernden zunimmt.

Sein Schaden und seine Reichweite machen es zu einem der beeindruckendsten Offensiv-Cantrips. Wenn Eldritch Blast durch Hexenmeisterbeschwörungen erweitert wird, geht es über einen bloßen magischen Angriff hinaus in eine hochgradig anpassbare Waffe, die an verschiedene taktische Anforderungen angepasst werden kann.

Sein Ruf ist wohlverdient, denn nur wenige Cantrips können von sich behaupten, so ikonisch zu sein oder im Kampf so gefürchtet zu sein.

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Widerstand

Widerstand bietet eine subtile, aber wirksame Form des Schutzes, die es Zauberern ermöglicht, einen Segen zu verleihen, der eine schlimme Situation in eine beherrschbare Situation verwandeln kann.

Widerstand

Dieser Cantrip verleiht einer Kreatur zusätzliche Widerstandskraft und gibt ihr so eine zusätzliche Chance, widrigen Einflüssen zu widerstehen, die den Ausgang des Kampfes wenden könnten.

Es handelt sich um eine vorbeugende Maßnahme, die oft zugunsten unmittelbarerer Lösungen übersehen wird. Dennoch kann Widerstand in den Händen eines strategischen Denkers den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen, was ihn zu einer klugen Wahl für jeden vorbereiteten Zauberwirker macht.

Kleinere Illusion

Minor Illusion ist das Werkzeug des Betrügers, ein Cantrip, der ein Bild oder einen Ton erzeugt, der ablenken, täuschen und unterhalten kann. Seine Anwendungsmöglichkeiten sind nur durch die Vorstellungskraft des Zauberers begrenzt, von der Erzeugung gespenstischer Flüstern bis hin zu illusorischen Wänden.

Ganz gleich, ob es zur Unterstützung der Tarnung, zur Schaffung eines Vorteils im Kampf oder einfach für einen theatralischen Effekt verwendet wird, Minor Illusion bietet eine endlose Reihe kreativer Lösungen für sowohl alltägliche als auch tödliche Probleme.

Es ist ein Beweis für die Idee, dass manchmal die Fähigkeit, die Wahrnehmung zu formen, die größte Macht ist.

Bösartiger Spott

„Bösartiger Spott“ ist ein Cantrip, der Witz zu einer Waffe macht und es den Zauberern ermöglicht, eine Reihe von Beleidigungen auszulösen, die von arkaner Bosheit durchdrungen sind. Dieser Zauber bewirkt mehr als nur eine Beleidigung; Es stört das Ziel psychisch, verursacht psychischen Schaden und beeinträchtigt seinen nächsten Angriff.

Die Kraft von „Bösartiger Spott“ liegt in seiner Fähigkeit, sowohl zu schaden als auch zu behindern, was ihn zu einem Favoriten unter Barden macht, die ihre Schlachten lieber mit Sarkasmus und Verachtung ausklingen lassen.

Die wahre Stärke des Zaubers liegt nicht nur im unmittelbaren Schaden, sondern auch in der Fähigkeit, Feinde zu stören und sie in kritischen Momenten ins Wanken zu bringen. Als Kampf- und Comedy-Werkzeug zeigt „Vicious Mockery“ beispielhaft, dass Worte tatsächlich mächtiger sein können als das Schwert.

Chill Touch

Chill Touch ist ein irreführender Name für einen Zauber, der weder kühlt noch berührt. Stattdessen beschwört es eine Spektralhand, die die Lebenskraft seines Ziels angreift.

Chill Touch

Dieser nekromantische Cantrip verursacht nekrotischen Schaden und verhindert, dass das Ziel bis zu Ihrem nächsten Zug wieder Trefferpunkte erhält. Es ist besonders verheerend gegen Kreaturen, die auf Vitalität und Heilung angewiesen sind, bietet aber auch einen taktischen Vorteil, indem es eine spektrale Angst hervorruft, insbesondere gegen Untote, die besonders anfällig für seinen Griff sind.

Die Kälte, auf die es sich bezieht, ist die unheimliche Absorption der Wärme des Lebens, was ihn zu einem gefürchteten Zauber im Arsenal derjenigen macht, die die dunkleren Pfade der Magie beschreiten.

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Thaumaturgie

Thaumaturgie ist ein Cantrip, der die Theatralik göttlicher Magie veranschaulicht und Geistlichen eine Reihe kleinerer Wunder beschert, die sie beeindrucken, einschüchtern oder kommunizieren können.

Dieser Zauber kann sich neben anderen Effekten als dröhnende Stimmen, flackernde Lichter oder plötzliches Zittern manifestieren, die jeweils als Werkzeug für Kreativität und Ausdruck dienen.

Aufgrund seiner Vielseitigkeit ist es bei Geistlichen beliebt, die es nutzen, um ihre göttlichen Botschaften hervorzuheben oder Feinde zu verunsichern.

Thaumaturgie verändert den Verlauf einer Schlacht nicht direkt, sondern bereitet vielmehr die Bühne, beeinflusst Stimmungen und Erwartungen und macht sie zu einer unschätzbaren Ressource sowohl bei diplomatischen als auch bei einschüchternden Begegnungen.

Schockierender Griff

„Shocking Grasp“ ist ein Cantrip, der durch eine einfache Berührung einen elektrischen Energiestoß direkt auf einen Gegner abfeuert.

Über den unmittelbaren elektrischen Schaden hinaus hat es den taktischen Vorteil, dass es das Ziel an Reaktionen hindert und so einen wertvollen Moment für den Rückzug oder einen weiteren Angriff bietet.

Dieser Zauber ist besonders nützlich, wenn sich der Zauberer zu nahe an Feinden befindet, und stellt einen wirksamen Verteidigungsmechanismus dar. Je tiefer das Wissen des Zaubernden wird, desto stärker steigt die Kraft, was seine wachsende Beherrschung der rohen Kräfte der Natur widerspiegelt.

Licht

Der Licht-Cantrip ist ein grundlegender Zauber, der ein helles Licht aus einem Objekt zaubert, die Dunkelheit verbannt und verborgene Wahrheiten enthüllt. Seine Anwendungen sind ebenso vielfältig wie wichtig: Sie sorgen für Sichtbarkeit in den tiefsten Kerkern oder signalisieren Gefährten über Entfernungen hinweg.

Licht

Obwohl es nicht direkt kämpferisch ist, ist es aufgrund seiner Fähigkeit, das Unsichtbare zu erhellen, ein fester Bestandteil im Repertoire eines jeden Abenteurers.

Über seinen praktischen Nutzen hinaus dient Licht auch als Leuchtfeuer der Hoffnung und symbolisiert die dauerhafte Präsenz von Sicherheit und Wissen in einer Welt voller unbekannter Gefahren.

Wahrer Schlag

True Strike ist ein Cantrip, der dem Zauberer vorübergehend Einblick in die Verteidigung des Ziels gewährt und ihm so einen Vorteil beim nächsten Angriff verschafft.

Diese Weitsicht ist von unschätzbarem Wert und macht aus einem potenziellen Fehlschlag einen wahrscheinlichen Treffer. Obwohl es Voraussicht und Planung erfordert, da das Wirken einen Moment in Anspruch nimmt, ist der Gewinn die erhöhte Präzision und Effektivität eines gut platzierten Schlags.

True Strike verkörpert den strategischen Aspekt des Kampfes und betont die Bedeutung von Geduld und Beobachtung gegenüber roher Gewalt.

Feuerblitz

Feuerblitz ist für viele angehende Zauberer ein typischer Zauber, der einen Feuerstrahl schleudert, der beim Aufprall explodiert. Der Zauber kombiniert den ursprünglichen Reiz des Feuers mit der Präzision arkanen Zielens.

Sein Schaden steigt mit der Stärke des Zauberers und symbolisiert seine wachsende Kontrolle über dieses flüchtige Element. Zusätzlich zu seiner zerstörerischen Fähigkeit kann Fire Bolt unbeaufsichtigte Objekte entzünden und so in verschiedenen Situationen einen zusätzlichen Nutzen bringen.

Ob er zum Vernichten von Feinden, zum Signalisieren von Verbündeten oder zum Anzünden eines Lagerfeuers verwendet wird – die Mischung aus Nützlichkeit und Kraft des Feuerblitzes macht ihn zu einem Dauerbrenner unter Zauberkundigen.

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Boomende Klinge

Booming Blade verbindet Kampfkunst und Magie und liefert einen Angriff, der mit donnernder Macht widerhallt.

Boomende Klinge

Wenn ein Zauberer diesen Cantrip verwendet, wird der Schlag seiner Waffe mit klangvoller Energie durchdrungen, die ausbricht, wenn das Ziel es wagt, sich zu bewegen, und zusätzlichen Donnerschaden verursacht.

Es ist ideal für Nahkampf-Zauberer und verstärkt nicht nur direkte Angriffe, sondern dient auch als taktisches Werkzeug, das die Bewegung des Feindes unter der Gefahr explosiver Auswirkungen kontrolliert.

Die Wirksamkeit des Zaubers steigt mit dem Können des Zauberers und stellt sicher, dass er ein relevanter und gefürchteter Bestandteil des Arsenals bleibt, wenn Abenteuer zu immer größeren Herausforderungen führen.

Seine Mischung aus Angriff und Kontrolle macht Booming Blade zu einem einzigartigen und geschätzten Cantrip für diejenigen, die sich auf der Grenze zwischen Krieger und Zauberer bewegen.

Säurespritzer

Acid Splash ist ein Cantrip, der eine Blase aus ätzender Säure heraufbeschwört, die auf ein oder zwei Kreaturen gerichtet ist. Der wahre Horror dieses Zaubers ist nicht nur der unmittelbare, knisternde Schaden, den er verursacht, sondern auch die Möglichkeit, mehrere Ziele mit seinem Spritzer zu treffen.

Die Säure springt von einem Feind zum anderen und eignet sich daher ideal für Situationen, in denen die Feinde dicht beieinander stehen. Mit zunehmender Macht des Zauberers wächst auch die Wirksamkeit der Säure, sodass sie während der gesamten Reise eine stets relevante Wahl darstellt.

Seine Fähigkeit, selbst die stärkste Verteidigung zu untergraben und Schaden unter den Feinden zu verteilen, macht Acid Splash zu einem festen Bestandteil im zerstörerischen Repertoire derjenigen, die eine Mischung aus Präzision und weitreichender Verwüstung bevorzugen.

Kunststück

Fingerfertigkeit ist zwar kein Cantrip im traditionellen Sinne von D&D, aber eine wesentliche Fähigkeit für Charaktere, die auf Talent und Täuschung angewiesen sind.

Es handelt sich um die Kunst des Diebstahls, des Betrugs und der subtilen Magie, die Kunststücke wie Taschendiebstahl, das Verstecken von Gegenständen und das Ausführen magischer Tricks ermöglicht.

Charaktere, die diese Fähigkeit beherrschen, können Fesseln entkommen, Schlüssel stehlen oder sogar auf subtile Weise Gegenstände auf anderen platzieren. Je weiter sie voranschreiten, desto geschickter werden ihre Finger, ihre Bewegungen werden unmerklicher und ihre Hände werden zu Werkzeugen, die so vielseitig und gefährlich sind wie jeder Zauber.

In den Händen eines kreativen Spielers eröffnet „Sleight of Hand“ eine Welt voller Möglichkeiten und verwandelt scheinbar harmlose Interaktionen in Gelegenheiten für List, Betrug und manchmal auch unerwartete Komik.

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Heilige Flamme

Die heilige Flamme ruft ein strahlendes Feuer vom Himmel herab und trifft Feinde mit göttlichem Licht. Dieser Cantrip ist mehr als nur ein Angriff; Es ist ein Glaubensbekenntnis, das die Macht der Gottheit des Zaubernden kanalisiert, um das Böse zu besiegen.

Heilige Flamme

Im Gegensatz zu anderen Zaubersprüchen erfordert es, dass dem Ziel ein Geschicklichkeitswurf gelingt und nicht ein Angriffswurf, wobei die Rüstung umgangen wird, um die Seele direkt zu verbrennen.

Während die Verbindung des Zaubernden zum Göttlichen stärker wird, nimmt auch die Intensität der Flamme zu und stellt sicher, dass dieses himmlische Feuer ein mächtiges Werkzeug gegen die Dunkelheit bleibt.

Die heilige Flamme ist ein Beweis für die Macht der Götter und ein ständiger Begleiter derjenigen, die ihnen dienen, und erleuchtet mit jeder heiligen Flamme den Weg zur Gerechtigkeit.

Froststrahl

„Ray of Frost“ ist ein eiskalter Strahl eisiger Energie, der dem Ziel nicht nur Schaden zufügt, sondern auch seine Geschwindigkeit verringert und die Luft um es herum mit beißender Kälte kristallisiert.

Es ist ein beliebter Trick unter Zauberkundigen, die es vorziehen, ihre Feinde auf Abstand zu halten, indem sie ihren Vormarsch verlangsamen und gleichzeitig ihre Vitalität durch unerbittliche Kälte schwächen.

Die zugefügten Erfrierungen sind sowohl eine Waffe als auch ein Schutzschild, das den Zaubernden schützt, indem es Distanz zwischen ihm und seinen Feinden schafft.

Mit zunehmendem Wissen und größerer Macht des Zauberers nimmt auch die Intensität der Kälte zu, die dafür sorgt, dass Feinde, auch wenn sie immer bedrohlicher werden, dem kalten Griff dieses winterlichen Zaubers nie entkommen können.

Freunde

„Friends“ ist ein einzigartiger Cantrip, der die Fähigkeit des Zaubernden steigert, andere durch Charisma zu beeinflussen. Durch eine subtile Manipulation magischer Energien verschafft sich der Zaubernde einen vorübergehenden Vorteil in allen möglichen sozialen Interaktionen, wodurch seine Worte überzeugender und sein Verhalten fesselnder werden.

Die Wirkung des Zaubers ist flüchtig und lässt das Ziel oft auf die Verzauberung aufmerksam werden, sobald sie verblasst, wodurch vorübergehende Verbündete möglicherweise zu langfristigen Gegnern werden.

Trotz dieses Risikos macht die Fähigkeit, Verhandlungen zu beeinflussen, Informationen zu sammeln oder einen unvergesslichen Eindruck zu hinterlassen, Freunde zu einem unschätzbar wertvollen Werkzeug im Repertoire eines jeden Zauberkundigen, der Witz und Diplomatie genauso schätzt wie Macht.

Orientierungshilfe

Führung ist ein göttlicher Trick, der dem Empfänger einen Hauch von Vorsehung vermittelt und ihn in seiner Fähigkeit stärkt, eine anstehende Aufgabe zu erfüllen.

Orientierungshilfe

Indem der Zauberer eine willige Kreatur berührt, verleiht er ihr eine mystische Verstärkung, die ihm einen zusätzlichen Würfel gewährt, den er würfeln und zu einem Fähigkeitstest seiner Wahl hinzufügen kann.

Dieser subtile, aber vielseitige Zauber kann in einer Vielzahl von Szenarien der entscheidende Faktor zwischen Misserfolg und Erfolg sein, von Verhandlungen mit einem hartnäckigen Torwächter bis hin zur Entschlüsselung alter Runen.

Die wahre Stärke von Guidance liegt in seiner Fähigkeit, häufig gecastet zu werden und kontinuierliche Unterstützung während der gesamten Unternehmungen des Tages zu bieten.

Es veranschaulicht den nährenden Aspekt der göttlichen Magie, einen kleinen, aber mächtigen Segen, der Verbündete ermutigt und befähigt, Herausforderungen zu meistern.

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Gedankensplitter

Mind Sliver ist ein hinterhältiger Zauber, der einen verwirrenden Stoß psychischer Energie in den Geist eines Gegners schleust. Dieser heimtückische Trick verursacht nicht nur psychischen Schaden, sondern birgt auch einen nagenden Zweifel, der den nächsten Rettungswurf des Ziels untergräbt und es anfälliger für nachfolgende Zauber und Angriffe macht.

Die invasive Natur von Mind Sliver macht es zu einem gefürchteten Werkzeug unter Psionikern und Betrügern gleichermaßen. Es ist nicht nur der unmittelbare Schmerz, der den Feinden Sorgen bereitet, sondern auch die anhaltenden Auswirkungen, die selbst die Verteidigung des diszipliniertesten Gegners außer Kraft setzen können.

Während der Geist des Ziels durch den Angriff ins Wanken gerät, können Verbündete aus dieser Schwäche Kapital schlagen und Mind Sliver zu einem strategischen Erstschlag bei jedem magischen Angriff machen.

Ausbessern

Mending ist ein einfacher, aber äußerst nützlicher Cantrip, der Brüche und Risse in Objekten repariert und sie in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzt.

Dieser Zauber ist ein Segen für Abenteurer und das einfache Volk gleichermaßen, da er wertvolle Ausrüstung vor dem Untergang bewahrt und die Lebensdauer wertvoller Besitztümer verlängert.

Ob es darum geht, einen zerrissenen Umhang zu flicken oder einen zerbrochenen Topf zu reparieren, Mending webt das Material wieder zusammen und beseitigt so Anzeichen von Beschädigungen.

Sein Nutzen geht über bloße wirtschaftliche Ersparnisse hinaus und dient oft der Erhaltung von Gegenständen von sentimentalem Wert oder historischer Bedeutung.

Obwohl Mending im Kampf weder auffällig noch furchterregend ist, ist es ein Beweis für die lebenswichtigen und kreativen Aspekte der Magie, eine bescheidene Erinnerung an die alltäglichen Wunder, die Zauberer bewirken können.

Giftspray

„Giftspray“ beschwört einen giftigen Gasstoß aus der Handfläche des Zaubernden, der eine Kreatur in kurzer Entfernung anvisiert. Dieser wirkungsvolle Cantrip löst einen giftigen Angriff aus, der die Sinne überwältigt und den Körper seines Opfers verwüstet.

Giftspray

Die ätzende Natur des Zaubers macht ihn in engen Räumen, in denen eine Flucht schwierig ist, besonders gefährlich. Seine Macht liegt in seiner Fähigkeit, mit einer bloßen Geste erheblichen Schaden anzurichten, einer furchterregenden Demonstration der Kontrolle über tödliche Substanzen.

Während einige vielleicht vor seinen brutalen und manchmal grausamen Wirkungen zurückschrecken, finden diejenigen, die sich die dunkleren Aspekte der Magie zu eigen machen, Giftspray als eine zuverlässige und wirksame Waffe in ihrem Arsenal.

Nachricht

Die Nachricht ist der flüsternde Wind der Cantrip-Welt, der es den Moderatoren ermöglicht, einem entfernten Empfänger ein geheimes Flüstern direkt ins Ohr zu senden.

Dieser Zauber überwindet Barrieren und ermöglicht eine ruhige Kommunikation selbst inmitten des Chaos. Ob es darum geht, Taktiken im Kampf zu koordinieren, eine Warnung zu übermitteln, ohne Feinde zu alarmieren, oder sich einfach nur diskret zu unterhalten – Message stellt sicher, dass Worte ihr beabsichtigtes Ziel und niemanden sonst erreichen.

Sein Nutzen wird nur durch die Kreativität des Zauberers und das Bedürfnis nach stillem Dialog begrenzt. In Situationen, in denen Schweigen Gold wert ist oder Geheimhaltung an erster Stelle steht, beweist Message, dass manchmal die sanftesten Worte die größte Wirkung haben.

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Magierhand

Mage Hand erschafft eine spektrale, schwebende Hand, die Objekte aus der Ferne manipulieren und mit ihnen interagieren kann. Dieser ätherische Assistent ist in der Lage, Aufgaben auszuführen, die für den Zaubernden möglicherweise zu gefährlich, heikel oder weit entfernt sind, als dass er sie physisch ausführen könnte.

Von der Bergung eines Gegenstands über einen eingeschlossenen Boden bis zur Abgabe eines Tranks in der Hitze des Gefechts ist Mage Hand so vielseitig wie die Fantasie seines Benutzers.

Seine Fähigkeit, sich ohne direkten Kontakt zu manifestieren und zu manipulieren, macht es für Erkundungs-, Diebstahl- oder einfach unbequeme Aufgaben von unschätzbarem Wert.

Als Erweiterung des Willens des Zauberers verkörpert Mage Hand den Einfallsreichtum und die Anpassungsfähigkeit arkaner Magie und macht das Unmögliche auf verlockende Weise in greifbare Nähe.

FAQs zu Cantrips 5E

Was ist ein Cantrip in D&D 5E?

Cantrip in D&D 5E ist ein Zauberspruch, den ein Charakter nach Belieben wirken kann, ohne Zauberplätze zu verbrauchen. Im Wesentlichen handelt es sich um kleinere Zaubersprüche, die Zauberwirker für verschiedene Effekte und Nutzen nutzen können.

Wie oft kann man Cantrips in D&D 5e verwenden?

Sie können Cantrips so oft verwenden, wie Sie möchten. Im Gegensatz zu höherstufigen Zaubersprüchen in D&D verbrauchen Cantrips keine Zauberslots, was bedeutet, dass sie Ihnen während des gesamten Spiels immer zur Verfügung stehen.

Steigern Cantrips an Macht?

Ja. Wenn Ihr Charakter aufsteigt, werden auch viele Ihrer Cantrips stärker. Die Stufe, auf der dies geschieht, variiert je nach Cantrip, liegt aber im Allgemeinen bei den Stufen 5, 11 und 17.

Gibt es klassenspezifische Cantrips in D&D 5e?

Ja, jeder Klasse stehen bestimmte Cantrips zur Verfügung. Kleriker haben Zugriff auf Zaubersprüche wie „Führung“, während Hexenmeister möglicherweise „Eldritch Blast“ einsetzen.

Wie viele Cantrips kann ich lernen?

Die Anzahl der Cantrips, die Sie lernen, hängt von der Klasse und dem Level Ihres Charakters ab. Beispielsweise beginnt ein Zauberer der ersten Stufe mit drei Cantrips aus der Zauberliste des Zauberers.

Autor

  • Ashish Arya

    Ich bin ein Technik-Enthusiast und lebenslanger Gamer und komme aus der wunderschönen Stadt Chandigarh. Meine Leidenschaften reichen vom Eintauchen in Welten wie GTA V, COD, SIMS, Roblox und Minecraft bis hin zur Erkundung der neuesten Innovationen bei Laptops und Technologie. Da ich über einen Bachelor-Abschluss in Computeranwendung verfüge, liebe ich es, meine Erkenntnisse schriftlich zu teilen und mich mit anderen Enthusiasten auszutauschen. Begleiten Sie mich auf meiner Reise durch die sich ständig weiterentwickelnden Bereiche von Gaming und Technologie!

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