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Guía de clase de Paladin 5E DnD [habilidades, roles y estrategias]

Guía de clase Paladín 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Actualizado el: 26/10/2023
Est. Lectura: 17 minutos

Hay algo realmente magnífico en Paladin 5E que hace que tu corazón se acelere cada vez que te sientas a jugar otra ronda de tu juego favorito de Dragones y Mazmorras.

Desde ejercer poderes divinos hasta ser un guerrero de primera línea, esta clase te brinda la mezcla perfecta de fuerza y espiritualidad en tu juego.

Ahora, si buscas maximizar su potencial, estás exactamente en el lugar correcto. ¡Liberar toda la gama de sus habilidades no significa transformarse en un gurú de la fantasía de la noche a la mañana!

No, se trata de familiarizarse con sus capacidades y aprender a incorporarlas en sus estrategias de manera eficiente. Entonces, ya seas un jugador experimentado o recién estés comenzando, estamos aquí para asegurarnos de que disfrutes de cada juego con tu Paladin 5E.

Niveles de clase Paladin 5E

¡Bienvenido, futuro bárbaro! ¿Listo para enfrentarte al mundo de Dungeons & Dragons con tu fuerza y tu poder puro? Esta guía pretende ayudarle a comprender cada rincón de esta emocionante clase de D&D.

Como bárbaro de primer nivel, obtienes una bonificación de competencia de +2, lo que desbloquea las funciones "Sentido divino" e "Imposición de manos". Aún no hay magia, pero eso pronto cambiará.

En el segundo nivel, tu bonificación de competencia permanece en +2, pero agrega algunas características divertidas como "Estilo de lucha", "Lanzamiento de hechizos" y "Castigo divino". Incluso obtienes dos espacios para hechizos de primer nivel. ¡Que vengan los fuegos artificiales!

Cuando alcanzas el nivel 3, tu lista de características no solo crece aún más con la adición de 'Salud Divina', 'Juramento Sagrado' y una característica opcional, 'Aprovecha el Poder Divino', sino que también puedes pavonearte lanzando tres primeros. hechizos de nivel.

Tu viaje a través del nivel 4 trae otro conjunto de ventajas sin cambiar tu bonificación de competencia +2. Junto con una mejora en la puntuación de habilidad, también existe la característica llamada "Versatilidad marcial". No te preocupes; ¡Esos tres hechizos de primer nivel todavía están ahí para ti!

Alcanzar el parche dorado en el nivel 5 debe ser fantástico. Te espera una mejora en varios frentes: espacios para hechizos ('4' para hechizos de primer nivel y ahora preséntate a espacios para hechizos de dos segundos niveles), características ('Ataque adicional'), todo parece dulcemente magnificado excepto el viejo Bono de Competencia (+ 3 ahora).

La historia de crecimiento continúa de manera similar en los niveles que van del 6 al 8, variando sutilmente en torno a las características principales a medida que se amplía la disposición de los espacios para hechizos.

En el nivel 9, saltas a un nuevo terreno con una sólida bonificación de competencia de +4 mientras juegas con hechizos de segundo nivel (dos espacios). Luego, el viaje que tienes por delante cambia entre agregar niveles de hechizo (hasta el quinto), aumentar los espacios para hechizos e improvisar tu puntuación de habilidad a tu propio ritmo y estrategia.

Los niveles del 10 al 12 traen un tesoro de características, incluyendo 'Aura de Coraje' en el nivel 10, 'Golpe Divino Mejorado' en el nivel 11, puntajes de habilidad mejorados y 'Toque de Limpieza' en el nivel 14. ¡Y créeme cuando digo que aún no has terminado de conseguir hechizos espléndidos!

¡No olvides estar atento al bono de competencia, ya que alcanza +5 en tus últimas hazañas dentro del magnético mundo de Dungeons & Dragons! También disfrutarás de una mayor cantidad de espacios para hechizos de segundo nivel hasta los aterradores giros y vueltas que enfrentas en el nivel 15.

Tu creciente poder continúa aumentando a través de los niveles 16-18 con más características como 'Sacred Oath', mayores puntuaciones de habilidad, habilidades opcionales de Versatilidad Marcial y fascinantes mejoras en el aura.

Al alcanzar los niveles de héroes de Bárbaro (19-20), te encontrarás armado con una poderosa bonificación de competencia +6 junto con habilidades aún más avanzadas que nunca. También obtienes acceso a hechizos de tercer nivel: ¡es suficiente poder para ahuyentar a cualquier némesis que se te presente! ¡Bienvenido al modo jefe!

Una vez que hayas elegido estos espacios para hechizos y funciones adicionales, recuerda esto: encarna tu espíritu bárbaro: audaz, valiente, salvaje y libre. Aprovecha ese poder; la fuerza es tuya para tomarla.

¿Cuáles son los puntos de vida de Paladin 5E?

Cuando exploras el vasto mundo de Dungeons & Dragons como Paladin 5E, comprender tus puntos de vida es crucial. Después de todo, esta es la fuerza vital suprema de tu personaje.

En los términos más simples, los puntos de vida son tu medidor de salud en el juego; una vez que te quedas sin ellos, tu personaje queda fuera de combate. Es por eso que saber cómo medirlos y administrarlos realmente se convierte en una parte importante de tu juego como Paladín.

Golpear dados

En D&D 5E, los paladines usan un d10 para sus dados de golpe. Pero ¿qué significa esto? Bueno, el 'd10' representa un dado de diez caras comúnmente utilizado en los juegos de rol.

Ahora suma el número total de estos que obtienes en cada nivel (denominados "dados de golpe" en este contexto), ¡y listo! Tienes una barra de salud para ti.

Después de todo, determinar tus puntos de vida no se trata sólo de saber cuánto daño puedes soportar antes de quedar inconsciente, sino que también decide qué tan bien tu personaje puede restaurar la salud cuando descansa.

Puntos de vida en el 1er nivel

Empezar con fuerza es vital en D&D 5E. Como paladín de primer nivel, comienzas con puntos de vida iguales a '10 + tu modificador de Constitución.

Esta fórmula agrega una capa a la creación de personajes donde cada modificador cuenta, particularmente el modificador de constitución, que afecta directamente la salud inicial de tu personaje.

Si tienes un modificador de Constitución de '+3', entonces en el primer nivel comenzarás con 13 puntos de vida (10 bases + 3 de Constitución).

Puntos de vida en niveles superiores

Como dicen, el poder acompaña a la responsabilidad (o viceversa; ¡depende de cuánto te diviertas!). Entonces, si bien subir de nivel nos llena de entusiasmo por las opciones de ataque amplificadas y la exploración detallada de mazmorras, es vital no perder de vista los conceptos básicos de supervivencia, como verificar tus puntos de vida en niveles más altos.

Aquí tienes buenas noticias: ganar niveles en Paladin amplía tu capacidad para acumular puntos de vida. Para cada nivel que avanzas más allá de 1, el aumento en tus puntos de vida se calcula tirando un d10 (o sacando un '6' constante si tirar dados no es lo tuyo) y luego agregando tu modificador de Constitución.

Si tu personaje asciende al nivel 2 y eliges el establo '6' acompañado de un modificador de Constitución +3, obtendrá 9 (6+3) puntos de vida adicionales. Enjuague y repita este proceso para cada nivel siguiente, ¡y ta-da! Estás en la cima de tu juego de salud.

Recuerda que jugar a D&D no se trata sólo de sobrevivir; también se trata de prosperar en medio de las aventuras. Maximizar los beneficios de cosas como los puntos de vida puede ayudar a crear una estrategia de juego que desarrolle personajes sólidos y narrativas de juego emocionantes.

Así que comprenda esto bien, acumule esos HP en alto y prepárese para aventuras épicas de Paladin.

Lea también: Fondos en la naturaleza más allá de la luz mágica [DnD 5E]

Características y competencias de la clase Paladin 5E

Características y competencias de la clase Paladin 5E

La jugabilidad del paladín

En el mundo de Dungeons & Dragons, los Paladines son ideales de justicia, guerreros santos obligados por juramentos a servir a un poder superior y erradicar el mal.

Su combinación única de destreza marcial y magia divina les ofrece un papel versátil en cualquier grupo de aventureros. Las siguientes secciones profundizarán en los diversos aspectos del juego de Paladin.

Daño de explosión

Los paladines son famosos por su capacidad de causar devastadoras ráfagas de daño, especialmente cuando atacan a los enemigos. Utilizando su función Divine Smite, pueden canalizar energía radiante en sus ataques, causando daño adicional a sus objetivos.

Esto es particularmente efectivo contra muertos vivientes y demonios. Cuando se combina con lanzamiento de hechizos y ataques con armas, un paladín puede desatar una serie de golpes poderosos en rápida sucesión.

Esto los convierte en oponentes formidables en combate, capaces de derrotar incluso al más intimidante de los adversarios con un ataque concentrado.

Apoyo

Más allá de sus habilidades marciales, los paladines están dotados de una selección de hechizos divinos que les permiten ofrecer un apoyo vital a sus aliados.

Su función Imposición de manos es una potente herramienta de curación que les otorga un conjunto de puntos de vida que pueden usar para curar a otros o a ellos mismos. Sus auras, como el aura de protección, refuerzan a los aliados cercanos con resistencia a efectos dañinos y tiradas de salvación mejoradas.

Estas capacidades de apoyo garantizan que los paladines no sean sólo luchadores de primera línea, sino también miembros cruciales de un equipo, proporcionando curación y mejoras cuando más se necesitan.

Tanque

La presencia blindada de un paladín en el campo de batalla es difícil de ignorar. Ataviados con armaduras pesadas y, a menudo, empuñando un escudo, cuentan con impresionantes defensas que los convierten en excelentes tanques.

Sus altos puntos de vida, combinados con habilidades como Escudo Divino, les permiten absorber grandes cantidades de daño, llamando la atención de los enemigos y manteniendo seguros a los miembros más vulnerables del grupo.

Los paladines también pueden utilizar hechizos como "Escudo de fe" para mejorar aún más su durabilidad. Al servir como baluarte contra las fuerzas de la oscuridad, los Paladines garantizan que la línea de defensa permanezca intacta.

Rostro

El fuerte sentido de rectitud del Paladín, combinado con sus habilidades basadas en el carisma, los posiciona como la "cara" de muchos grupos de aventureros.

Sus puntuaciones de carisma, a menudo altas, combinadas con su inquebrantable dedicación a sus juramentos, los convierten en figuras persuasivas y dignas de confianza.

Ya sea negociando con la nobleza local, inspirando a un grupo de aldeanos oprimidos o intimidando a los enemigos para que se rindan sin luchar, la presencia y las palabras de un Paladín pueden influir en el rumbo de muchos encuentros fuera de combate, demostrando que su poder se extiende más allá del campo de batalla.

El hechizo de Paladín

Los paladines, como campeones divinos, aprovechan el poder de los dioses a los que sirven, canalizando energías divinas a través de sus oraciones y acciones.

Esta conexión divina les otorga habilidades para lanzar hechizos, lo que los hace formidables tanto en el combate marcial como en la destreza mágica. He aquí un vistazo más de cerca a los matices del lanzamiento de hechizos de un paladín.

Preparar y lanzar hechizos

Los paladines preparan sus hechizos después de un largo descanso, basándose en su lista única de magias divinas. Comenzando con el acceso a hechizos de primer nivel, desbloquean gradualmente hechizos más poderosos a medida que avanzan de nivel.

En el nivel 5, no sólo tienen acceso a hechizos de nivel 2, sino que también poseen espacios para hechizos de nivel 2, lo que permite un lanzamiento mejorado de hechizos de nivel inferior.

Su progresión continúa, alcanzando el pináculo en el nivel 17, cuando pueden lanzar potentes hechizos de nivel 5. Este sistema garantiza que los paladines sigan siendo versátiles, permitiéndoles adaptar su repertorio de hechizos en función de los desafíos que prevén enfrentar.

Habilidad de lanzar hechizos

Para los Paladines, la pura fuerza de su personalidad, representada por su puntuación de Carisma, juega un papel fundamental en el lanzamiento de hechizos. Cuando lanzan un hechizo, la tirada de ataque se determina sumando su bonificación de competencia a una tirada de d20, junto con su modificador de Carisma.

Esto hace que sea más probable que sus hechizos den en el blanco. La CD de salvación de hechizos, que determina qué tan difícil es para los objetivos resistir sus hechizos, se calcula como 8 más su bonificación de competencia y su modificador de Carisma. Esto garantiza que el poder divino canalizado por los Paladines sea difícil de ignorar para los enemigos.

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Enfoque de lanzamiento de hechizos

La conexión de un paladín con lo divino a menudo se simboliza y canaliza a través de un símbolo sagrado, que utilizan como foco de lanzamiento de hechizos.

Este símbolo puede ser un amuleto, un emblema o incluso un santuario, que representa la deidad o el poder superior al que sirve el Paladín. Al canalizar sus hechizos a través de este enfoque, los paladines refuerzan su vínculo con lo divino, permitiéndoles lanzar hechizos sin necesidad de gestionar una gran cantidad de componentes materiales.

Esta conexión sagrada no sólo agiliza el proceso de casting sino que también sirve como un recordatorio constante de sus juramentos y deberes como guerreros divinos.

¿Cuáles son los estilos de lucha de Paladin?

En el nivel 2, los paladines pueden adoptar un estilo particular de lucha como especialidad, refinando sus habilidades en un modo de combate específico. Esta elección representa su método preferido para enfrentarse a los enemigos, ya sea con una gran arma, un escudo o incluso los trucos divinos de los clérigos.

¿Cuáles son los estilos de lucha de Paladin?

A medida que avanzan en su viaje, los paladines también reciben mejoras en la puntuación de habilidad en los niveles 4, 8, 12, 16 y 19, lo que les permite mejorar sus atributos principales.

  • Desbloqueado en el segundo nivel.
  • Mejora de la puntuación de capacidad en 4, 8, 12, 16, 19

Guerrero Bendito (TCoE)

El estilo de lucha del Guerrero Bendito abre nuevas vías de magia para los paladines al otorgarles acceso a trucos de clérigo. Este estilo refleja una inmersión más profunda en la magia divina, mezclando las líneas entre guerrero sagrado y sacerdote.

  • Aprende dos trucos de clérigo.
  • Puedes intercambiar trucos cada vez que subas de nivel.

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Lucha a ciegas (TCoE)

Los paladines con el estilo Lucha a ciegas desarrollan un extraño sentido de su entorno inmediato. Esta percepción mejorada les permite atacar a los enemigos incluso cuando la visión está comprometida, lo que les otorga una clara ventaja en condiciones de oscuridad o poca luz.

  • Otorga visión ciega de 10 pies
  • Capacidad de ver cualquier cosa que no esté detrás de una cobertura total o invisible dentro de 10 pies

Defensa

Haciendo hincapié en la protección y la supervivencia, el estilo de lucha de Defensa hace que los Paladines sean aún más resistentes en el campo de batalla. Este estilo es particularmente beneficioso para aquellos que están regularmente en la vanguardia del combate, asegurando que puedan resistir una avalancha de ataques.

  • Bonificación +1 a la CA al llevar armadura

duelo

El estilo Duelo es ideal para paladines que prefieren precisión y delicadeza en el combate. Mejora su destreza al empuñar un arma en una mano, lo que permite realizar ataques rápidos y mortales.

  • Bonificación de daño +2 al atacar con un arma de una mano
  • No hay bonificación si se empuña un arma con la mano izquierda.

Gran lucha con armas

Para los paladines que prefieren el poder puro, el estilo de lucha con grandes armas es la elección perfecta. Les permite aprovechar todo el potencial de las armas a dos manos, garantizando que cada golpe cuente.

  • Permite repetir tiradas de daño de 1 o 2 al atacar con un arma de dos manos.

Interceptación (TCoE)

El estilo de lucha Intercepción encarna el papel del Paladín como guardián y protector. Con rápidos reflejos y un agudo sentido del deber, los Paladines pueden intervenir cuando un aliado está bajo amenaza, reduciendo el impacto del ataque de un enemigo.

Este estilo enfatiza el compromiso del Paladín de proteger a sus camaradas, incluso a riesgo de ponerse en peligro.

  • Usa una reacción para proteger a un aliado dentro de 5 pies.
  • Reduce el daño que reciben de un ataque en 1d10 + bonificación de competencia.

Proteccion

Con el estilo de lucha Protección, los Paladines muestran su papel como firmes defensores. Usan su escudo o cuerpo para protegerse de los ataques dirigidos a sus aliados.

Este estilo es invaluable en formaciones apretadas o cuando se defiende a miembros vulnerables del grupo, lo que garantiza que a los enemigos les resulte más difícil asestar sus golpes.

  • Usa una reacción para proteger a un aliado dentro de 5 pies.
  • Impone desventaja en una tirada de ataque dirigida a ellos.

guerrero bendito

Blessed Warrior enfatiza la afinidad del Paladín por la magia divina. Al combinar destreza marcial con hechizos de clérigo, los paladines pueden navegar en el campo de batalla con mayor versatilidad, enfrentando amenazas mágicas tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia.

Este estilo de lucha simboliza una conexión más profunda con su deidad, reforzando su papel como guerreros y conductos del poder divino.

  • Aprende dos trucos de clérigo.
  • Puedes intercambiar trucos cada vez que subes de nivel

Defensa, Intercepción o Protección

Elegir entre Defensa, Intercepción o Protección resalta la dedicación de un Paladín a la defensa y la protección. Mientras que la Defensa refuerza su resistencia, la Intercepción y la Protección extienden ese escudo a sus aliados.

Esta decisión refleja no sólo su estilo de combate sino su filosofía general: ya sea que prioricen su seguridad, la intervención directa o medidas de protección más pasivas.

  • La defensa ofrece una bonificación de +1 a la CA mientras se usa armadura.
  • La intercepción permite reducir el daño a los aliados.
  • La protección impone una desventaja a los ataques de los enemigos contra los aliados.

Gran lucha con armas o duelo

La elección entre lucha con grandes armas y duelo resume el antiguo debate entre poder puro y delicadeza. Great Weapon Fighting optimiza la producción de daño con armas pesadas, asegurando que no se desperdicie ningún golpe.

Los duelos, por otro lado, recompensan la precisión y la habilidad con armas de una mano, enfatizando los golpes rápidos y calculados.

  • Great Weapon Fighting permite repetir tiradas de bajo daño con armas de dos manos.
  • El duelo otorga una bonificación de daño por ataques con armas de una mano.

Lucha a ciegas

Blind Fighting es un testimonio de los sentidos intensificados y la conciencia del campo de batalla de un paladín. Les otorga una capacidad casi sobrenatural para detectar amenazas, incluso cuando la visión está comprometida.

Este estilo es particularmente beneficioso en condiciones de oscuridad, asegurando que los paladines sigan siendo combatientes efectivos, sin obstáculos por la oscuridad u ofuscaciones.

  • Otorga visión ciega de 10 pies
  • Capacidad de ver cualquier cosa que no esté detrás de una cobertura total o invisible dentro de 10 pies

Las hazañas del paladín

En el intrincado tapiz de Dungeons & Dragons, las hazañas representan entrenamiento especializado, habilidades únicas o experiencias que moldean a los aventureros, diferenciándolos de los demás.

Para los paladines, estas hazañas no sólo refuerzan su poder marcial sino que también fortalecen su mandato divino. A continuación se muestran algunas de las hazañas más sinérgicas de estos guerreros santos.

Lea también: Guía de hazañas 5E [Cómo elegir y aprovechar las hazañas de forma eficaz]

Maestro de armas de asta

La hazaña Maestro de armas de asta potencia a los paladines que empuñan alabardas, gujas, bastones y armas similares. Les permite utilizar la totalidad de su arma, realizando golpes rápidos con el extremo opuesto como acción adicional.

Cuando los adversarios se acercan, la hazaña permite al Paladín realizar un ataque de oportunidad, creando un perímetro defensivo a su alrededor. Básicamente, esta hazaña transforma a un paladín en un torbellino de acero y madera, lo que garantiza que los enemigos lo piensen dos veces antes de acercarse.

  • Utiliza el extremo opuesto del arma para ataques de acción adicional.
  • Ataques de oportunidad cuando los enemigos entran a su alcance.

Centinela

Como guardianes de los débiles y defensores de los justos, los paladines a menudo se mantienen firmes contra oleadas de enemigos. La hazaña Centinela acentúa este papel, penalizando a los enemigos que se atrevan a evitarlos.

Con esta dote, cuando un Paladín golpea a una criatura con un ataque de oportunidad, la velocidad de esa criatura cae a cero, impidiendo que se mueva más.

Los enemigos que entran en combate con aliados no escaparán de la ira del Paladín, ya que aún pueden atacar incluso si se usa Desenganchar. Es una declaración de que ningún adversario los superará sin consecuencias.

  • Reduce la velocidad del enemigo a cero con ataques de oportunidad.
  • Puede atacar incluso si los enemigos usan Desenganchar

Líder inspirador

Los paladines no son sólo guerreros; son símbolos de esperanza y justicia. La hazaña Líder inspirador aprovecha esta aura, permitiendo al paladín animar a sus aliados con discursos u oraciones conmovedores.

Después de una charla de ánimo de 10 minutos, varios aliados obtienen puntos de vida temporales, lo que proporciona un colchón contra el daño entrante. Esta hazaña encarna el papel del Paladín como un faro de esperanza, asegurando que su presencia eleva y protege a sus camaradas.

  • Ofrezca charlas de ánimo u oraciones conmovedoras.
  • Otorga puntos de vida temporales a los aliados.

Gran maestro de armas

Para aquellos paladines que blanden grandes espadas, mazos u otras armas de dos manos, la hazaña de Gran Maestro de Armas es una bendición. Ofrece un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa; Los paladines pueden optar por recibir una penalización en sus tiradas de ataque a cambio de un daño adicional significativo.

Cuando derriban a un enemigo o dan un golpe crítico, se les otorga una acción adicional para atacar nuevamente. Esta hazaña transforma cada movimiento en un potencial cambio de rumbo, lo que demuestra el poder puro que estos guerreros sagrados pueden desatar.

  • Opción de recibir una penalización por daño adicional
  • Ataque de acción adicional al derribar a un enemigo o realizar un golpe crítico.

Resiliente

Incluso los paladines más dedicados tienen sus debilidades, y la hazaña Resiliente les ayuda a apuntalar vulnerabilidades potenciales. Al elegir esta dote, un paladín puede elegir una puntuación de habilidad y aumentarla en uno, hasta un máximo de 20.

Obtienen competencia en los tiros de salvación para esa habilidad. Esto podría resultar particularmente útil para los paladines que deseen reforzar su sabiduría o destreza, mejorando aún más su fortaleza contra diversas amenazas.

  • Aumenta la puntuación de habilidad elegida en uno (hasta 20)
  • Adquirir competencia en los tiros de salvación para esa habilidad.

Lanzador de guerra

Aunque a menudo se los ve en primera línea, los paladines también aprovechan la magia divina, y la hazaña War Caster garantiza que puedan hacerlo incluso en el fragor de la batalla.

Les otorga la ventaja de las tiradas de salvación de Constitución para mantener la concentración en los hechizos cuando reciben daño. Además, pueden realizar componentes somáticos incluso con armas o escudo en la mano.

Cuando un enemigo provoca un ataque de oportunidad, un paladín puede lanzar un hechizo en lugar de realizar un ataque cuerpo a cuerpo. Esta combinación de destreza marcial y mágica garantiza que los paladines sigan siendo adversarios versátiles e impredecibles.

  • Ventaja en las salvaciones de Constitución para mantener la concentración del hechizo.
  • Lanza hechizos para ataques de oportunidad.
  • Realizar componentes somáticos con las manos ocupadas.

Los paladines no sólo fortalecen sus capacidades de combate sino también sus roles como líderes, protectores y conductos divinos. Es un testimonio de la profundidad y flexibilidad de la clase Paladín, lo que garantiza que sigan siendo una presencia formidable y multifacética en cualquier grupo de aventureros.

¿Cuáles son las razas ideales para paladines en D&D 5e?

En el vasto mundo de D&D 5e, los rasgos raciales a menudo complementan clases específicas, ofreciendo una sinergia que hace que ciertas combinaciones sean particularmente potentes.

¿Cuáles son las razas ideales para paladines en D&D 5e?

Para los Paladines, aquellos que exudan carisma y fuerza encuentran una opción natural, dadas sus habilidades divinas y su destreza marcial. Aquí hay algunas razas que se destacan como opciones ideales para estos guerreros santos.

Semielfo (+2 Carisma)

Los semielfos, con su mezcla de adaptabilidad humana y gracia élfica, son inherentemente carismáticos. Este carisma es muy útil para los paladines, reforzando sus habilidades de liderazgo y lanzamiento de hechizos.

La flexibilidad de los rasgos de los semielfos les permite mejorar otros atributos, haciéndolos versátiles y adecuados a las demandas del Paladín.

tiflin

Nacidos con una inclinación natural hacia el carisma, los Tieflings a menudo se sienten atraídos por el camino del Paladín para redimir o desafiar su herencia infernal.

Su resistencia al fuego y su acceso al lanzamiento de hechizos innatos pueden proporcionar herramientas útiles en el arsenal del Paladín, combinando su poder divino con lo arcano.

aasimar

Los aasimars, como seres tocados por el cielo, tienen una conexión innata con lo divino. Este vínculo los hace casi destinados al Paladinhood. Sus habilidades de alma radiante, junto con la resistencia al daño necrótico y radiante, se alinean perfectamente con la naturaleza sagrada del Paladín, lo que los convierte en modelos de justicia divina.

Sangre pura Yuan-ti

Una elección poco convencional, los Yuan-ti Purebloods aportan un sabor único a la clase Paladín. Su resistencia a la magia y al lanzamiento de hechizos innatos puede ser una bendición, mientras que su carisma natural refuerza los golpes y auras divinas del Paladín. Su herencia serpentina puede generar dinámicas de juego de roles intrigantes.

Verdán

Originalmente incluido en el libro de consulta "Acquisitions Incorporated", Verdan es empático por naturaleza y posee una naturaleza en constante cambio.

Su capacidad innata para curarse y adaptarse los convierte en candidatos sorprendentemente buenos para roles de paladín, lo que enfatiza el enfoque de la clase en la protección y la curación.

Cambiante

Los cambiantes, con sus habilidades para cambiar de forma, ofrecen una versión única de la clase Paladín. Su carisma natural se alinea bien con el lanzamiento de hechizos del Paladín.

Al mismo tiempo, sus habilidades transformadoras pueden usarse para fraude o para adaptarse a distintos escenarios de combate, lo que los convierte en defensores versátiles del reino.

Sátiro

Provenientes de los bosques míticos de Theros, los Sátiros poseen un espíritu incontenible y una resistencia natural a la magia. Su naturaleza bulliciosa puede parecer reñida con la del disciplinado Paladín, pero su carisma y su resistencia feérica pueden crear un guardián alegre y tenaz de la luz.

Dragonborn (+2 Fuerza, +1 Carisma)

Los Dragonborns, con su herencia dracónica, naturalmente gravitan hacia roles de poder y liderazgo. La fuerza que heredan los hace formidables en combate, mientras que su carisma inherente amplifica sus capacidades divinas.

Su arma de aliento y su resistencia basada en su ascendencia dracónica complementan aún más el conjunto de herramientas ofensivas y defensivas del Paladín.

Fondos de Paladin 5E

En D&D 5e, los antecedentes de un personaje cuentan la historia de sus orígenes y experiencias tempranas. Para Paladins, estos trasfondos ofrecen un vistazo a los eventos que los llevaron por el camino de la justicia divina, dando forma a sus convicciones y guiando su destreza marcial. A continuación se analizan algunos antecedentes apropiados para estos modelos de virtud.

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Vigilancia de la ciudad (SCAG)

Provenientes de los paisajes urbanos de ciudades bulliciosas, los del entorno de City Watch han servido como ojos siempre vigilantes que protegen la civilización.

Los paladines con este trasfondo suelen tener un profundo sentido del deber, ya que alguna vez aseguraron la ley y el orden en medio del caos urbano.

Sus experiencias les otorgan agudas habilidades de observación y una red de contactos, lo que los convierte en expertos en navegar la política de la ciudad y las intrigas callejeras.

Agente de facción (SCAG)

Vinculados a facciones secretas e influyentes, los agentes de facción operan tanto en las sombras como en el centro de atención. Los paladines que provienen de este entorno probablemente sirvieron como ejecutores o emisarios de sus respectivas facciones, asegurando que se cumplieran las agendas y se guardaran los secretos.

Esta historia les dota de una mezcla de diplomacia y engaño, lo que les permite reunir información y conseguir apoyo con facilidad, al mismo tiempo que mantienen su mandato divino.

Soldado

Las cicatrices de la guerra y la camaradería del campo de batalla dan forma a las del trasfondo del Soldado. Los paladines con tales orígenes no son ajenos a la disciplina y la jerarquía, ya que han servido en ejércitos o milicias.

Sus experiencias en el fragor de la batalla han perfeccionado sus habilidades marciales, mientras que los vínculos formados con sus compañeros soldados les dan un sentido inquebrantable de lealtad. Su comprensión táctica y su capacidad para inspirar a las tropas los convierten a la vez en líderes formidables y campeones de primera línea.

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¿Es Paladins una buena clase en 5E?

Sí, los paladines son sin lugar a dudas una clase fuerte y versátil en D&D 5e. Aquí hay un desglose de por qué los Paladins brillan en el juego:

  • Castigo Divino: Una de las habilidades características del Paladín, Divine Smite les permite gastar espacios de hechizo para causar daño radiante adicional con un golpe exitoso. Esta característica no sólo tiene un gran impacto, sino que también garantiza que sean una fuerza a tener en cuenta en el combate cuerpo a cuerpo.
  • Auras: A partir del nivel 6, los paladines emanan auras que otorgan beneficios a los aliados dentro de un rango determinado. El más notable es el Aura de Protección, que agrega el modificador de Carisma del Paladín a todas las tiradas de salvación de los aliados dentro del aura, lo que refuerza significativamente la resistencia del grupo.
  • Imposición de manos: Imposición de manos, una potente capacidad de curación, proporciona a los paladines una reserva de puntos de curación. Pueden usar esta herramienta para curar a sus aliados o curar enfermedades y envenenar, lo que los hace invaluables en momentos difíciles.
  • Lanzamiento de hechizos: Los paladines tienen acceso a una lista de hechizos divinos que ofrecen capacidades tanto ofensivas como de apoyo. Desde hechizos curativos como “Curar heridas” hasta hechizos de control como “Comando”, su lanzamiento de hechizos aumenta su destreza en combate y amplía su utilidad.
  • Juramentos Sagrados: En el nivel 3, los Paladines eligen un Juramento Sagrado que define su compromiso divino, ya sea el Juramento de Devoción, Juramento de Venganza u otros. Estos juramentos proporcionan habilidades y hechizos únicos que adaptan el rol y el estilo del Paladín, añadiendo profundidad y personalización a la clase.
  • Tanqueidad: Con la capacidad de usar armaduras pesadas y, a menudo, con una gran Constitución y Carisma, los Paladines son duraderos. Su capacidad para curarse a sí mismos y resistir ciertos tipos de daños garantiza que puedan estar en primera línea.
  • Versatilidad: Ya sea que imagines a tu Paladín como un tanque de primera línea, un golpeador que inflige daño o un sanador de apoyo, la clase ofrece la flexibilidad de adaptarse a varios estilos de juego.
  • Potencial de juego de roles: Como guerreros sagrados obligados por juramentos, los Paladines ofrecen ricas oportunidades de juego de roles. Los jugadores pueden lidiar con dilemas morales, mantener sus votos sagrados o buscar la redención, creando arcos de personajes convincentes.

Los paladines en D&D 5e son una clase sólida que sobresale tanto en situaciones de combate como de juego de rol. Su combinación de habilidades marciales, magia divina y votos sagrados los hace no sólo efectivos sino también cautivadores para jugar.

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Preguntas frecuentes sobre Paladín 5E

¿Qué papel suele desempeñar el paladín en un grupo?

Los paladines son personajes versátiles que pueden servir como tanques de primera línea, infligir daño o sanadores de apoyo, a menudo impulsados por sus juramentos divinos.

¿Pueden los paladines lanzar hechizos sin prepararlos?

No, los paladines deben preparar sus hechizos después de un largo descanso, seleccionando de la lista de hechizos del paladín según su nivel y modificador de carisma.

¿Los paladines necesitan adorar a una deidad?

Si bien muchos paladines eligen servir a una deidad, 5E enfatiza su compromiso con un juramento sagrado, que puede ser independiente de un dios específico.

¿Cómo funciona la función Channel Divinity de un Paladin?

Channel Divinity proporciona a los paladines habilidades únicas vinculadas al juramento sagrado elegido, y pueden usarlo una vez, recuperando el uso después de un descanso corto o largo.

¿Puede un Paladín cambiar su Juramento Sagrado?

Cambiar un juramento sagrado es una decisión importante y no se aborda directamente en las reglas básicas. Por lo general, requiere un evento de juego de roles importante y discreción del DM.

Autor

  • Ashish Arya

    Soy un entusiasta de la tecnología y un jugador de toda la vida, oriundo de la hermosa ciudad de Chandigarh. Mis pasiones van desde sumergirme en mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox y Minecraft hasta explorar las últimas innovaciones en computadoras portátiles y tecnología. Armado con una licenciatura en aplicaciones informáticas, me encanta compartir mis conocimientos a través de la escritura y relacionarme con otros entusiastas. ¡Únete a mí en mi viaje a través de los reinos en constante evolución de los juegos y la tecnología!