Ofzen And Computing didukung oleh pembaca. Saat Anda membeli melalui tautan di situs kami, kami dapat memperoleh komisi afiliasi tanpa biaya apa pun kepada Anda. Sebagai Rekanan Amazon, saya memperoleh penghasilan dari pembelian yang memenuhi syarat.

Panduan Kelas Paladin 5E DnD [Kemampuan, Peran, & Strategi]

Panduan Kelas Paladin 5E
  Ditulis oleh: Ashish Arya
Diperbarui pada: 26/10/2023
Est. Bacaan: 17 menit

Ada sesuatu yang sangat luar biasa tentang Paladin 5E yang membuat jantung Anda berdebar kencang setiap kali Anda duduk untuk memainkan game Dungeons and Dragons favorit Anda lagi.

Dari menggunakan kekuatan ilahi hingga menjadi pejuang garis depan, kelas ini memberi Anda perpaduan sempurna antara kekuatan dan spiritualitas dalam gameplay Anda.

Sekarang, jika Anda ingin memaksimalkan potensinya, Anda berada di tempat yang tepat. Melepaskan seluruh kemampuan mereka tidak berarti berubah menjadi guru fantasi dalam semalam!

Tidak, ini semua tentang mengenal kemampuan mereka dan mempelajari cara menerapkannya ke dalam strategi Anda secara efisien. Jadi apakah Anda seorang pemain berpengalaman atau baru memulai, kami di sini untuk memastikan Anda mengguncang setiap permainan dengan Paladin 5E Anda.

Level Kelas Paladin 5E

Selamat datang, Barbarian masa depan! Siap menghadapi dunia Dungeons & Dragons dengan kekuatan dan kekuatanmu? Panduan ini bermaksud membantu Anda memahami setiap sudut dan celah kelas D&D yang menarik ini.

Sebagai Barbarian level pertama, Anda memanfaatkan bonus kemahiran +2, membuka fitur 'Divine Sense' dan 'Lay on Hands'. Belum ada keajaiban, tapi hal itu akan segera berubah.

Pada level kedua, bonus kemahiran Anda tetap di +2, tetapi tambahkan beberapa fitur menyenangkan seperti 'Fighting Style', 'Spellcasting', dan 'Divine Smite'. Anda bahkan mendapatkan dua slot untuk mantra tingkat pertama. Nyalakan kembang api!

Saat Anda mencapai level 3, daftar fitur Anda tidak hanya bertambah dengan tambahan 'Kesehatan Ilahi', 'Sumpah Suci', dan fitur opsional, 'Memanfaatkan Kekuatan Ilahi', tetapi Anda juga dapat melakukan casting tiga kali pertama- mantra tingkat.

Perjalanan Anda melewati level 4 memberikan serangkaian keuntungan lain tanpa mengubah bonus kemahiran +2 Anda. Selain peningkatan skor kemampuan, ada juga fitur yang disebut 'Martial Versatility'. Jangan khawatir; ketiga mantra tingkat pertama itu masih ada untukmu!

Mencapai patch emas di level 5 pasti terasa luar biasa. Peningkatan di beberapa sisi menunggu – slot mantra ('4' untuk mantra tingkat pertama dan sekarang perkenalkan diri Anda ke slot mantra tingkat dua), fitur ('Serangan Ekstra') – semuanya tampak diperbesar dengan manis kecuali Bonus Kemahiran lama yang bagus (+ 3 sekarang).

Kisah pertumbuhan berlanjut dengan cara yang sama di level yang membentang dari 6-8, sedikit bervariasi di sekitar fitur utama seiring dengan meluasnya pengaturan slot mantra.

Di Level 9, Anda melompat ke medan baru dengan Bonus Kemahiran +4 yang solid sambil bermain-main dengan mantra tingkat kedua (dua slot). Perjalanan ke depan kemudian beralih antara menambahkan level mantra (hingga kelima), meningkatkan slot mantra, dan mengimprovisasi skor kemampuan Anda sesuai kecepatan dan strategi Anda sendiri.

Level dari 10 hingga 12 menghadirkan harta karun berupa fitur, termasuk 'Aura of Courage' di level 10, 'Improved Divine Smite' di level 11, peningkatan skor kemampuan, dan 'Cleansing Touch' di level 14. Dan percayalah padaku saat aku bilang kamu belum selesai mendapatkan mantra hebat!

Jangan lupa untuk mengawasi Bonus Kemahiran yang mencapai +5 dalam eksploitasi terbaru Anda dalam dunia magnetik Dungeons & Dragons! Anda juga menikmati peningkatan jumlah slot mantra level kedua hingga lika-liku menakutkan yang dihadapi di Level 15.

Kekuatan Anda yang meningkat terus meningkat hingga level 16-18 dengan lebih banyak fitur seperti 'Sumpah Suci', peningkatan skor kemampuan, kemampuan Keserbagunaan Bela Diri opsional, dan peningkatan aura yang mempesona.

Ketika mencapai level pahlawan Barbarian (19-20), Anda akan dipersenjatai dengan Bonus Kemahiran +6 yang luar biasa serta keterampilan yang lebih canggih dari sebelumnya. Anda juga mendapatkan akses ke mantra tingkat ketiga – kekuatan itu cukup untuk menakuti musuh apa pun yang menghadang Anda! Selamat datang di mode bos!

Setelah Anda selesai dengan slot mantra dan penambahan fitur ini, ingatlah ini: Wujudkan semangat Barbar Anda – berani, berani, liar, dan bebas. Manfaatkan kekuatan itu; kekuatan ada di tangan Anda untuk diambil.

Apa saja hit point Paladin 5E?

Saat Anda menjelajahi dunia Dungeons & Dragons yang luas sebagai Paladin 5E, memahami titik hit Anda sangatlah penting. Bagaimanapun, ini adalah kekuatan hidup utama karakter Anda.

Dalam istilah paling sederhana, poin hit adalah pengukur kesehatan Anda dalam permainan – setelah Anda kehabisan poin ini, karakter Anda akan kehilangan tindakan. Inilah sebabnya mengapa mengetahui cara mengukur dan mengelolanya benar-benar menjadi bagian penting dari gameplay Anda sebagai seorang Paladin.

Pukul Dadu

Di D&D 5E, Paladin menggunakan d10 untuk Hit Dice mereka. Tapi apa artinya ini? Ya, 'd10' mewakili dadu bersisi sepuluh yang biasa digunakan dalam RPG.

Sekarang tambahkan jumlah total yang Anda peroleh dari setiap level (disebut sebagai 'Hit Dice' dalam konteks ini), dan voila! Anda punya bar kesehatan untuk diri Anda sendiri.

Lagi pula, menentukan poin hit Anda bukan hanya tentang mengetahui seberapa besar kerusakan yang dapat Anda terima sebelum jatuh pingsan - tetapi juga menentukan seberapa baik karakter Anda dapat memulihkan kesehatannya saat beristirahat.

Poin Hit di Level 1

Memulai dengan kuat sangat penting dalam D&D 5E. Sebagai Paladin level pertama, Anda memulai dengan poin hit yang sama dengan '10 + pengubah Konstitusi Anda.

Rumus ini menambahkan lapisan pada pembuatan karakter di mana setiap pengubah diperhitungkan, khususnya pengubah konstitusi, yang secara langsung memengaruhi kesehatan awal karakter Anda.

Jika Anda memiliki pengubah Konstitusi '+3', maka pada level pertama, Anda akan memulai dengan 13 poin hit (10 basis + 3 dari Konstitusi).

Hit Point di Level Lebih Tinggi

Seperti kata pepatah, kekuasaan menyertai tanggung jawab (atau sebaliknya; itu tergantung pada seberapa banyak kesenangan yang Anda alami!). Jadi, meskipun naik level membuat kita bersemangat tentang opsi serangan yang lebih besar dan eksplorasi ruang bawah tanah yang mendetail, penting untuk tidak melupakan dasar-dasar bertahan hidup seperti memeriksa Poin Hit Anda di level yang lebih tinggi.

Inilah kabar baiknya - mendapatkan level di Paladin memperluas kemampuan Anda untuk mengumpulkan poin hit. Untuk setiap level yang Anda naiki melebihi 1, peningkatan poin hit Anda dihitung dengan melempar d10 (atau mengambil angka '6' yang stabil jika melempar dadu bukan pilihan Anda) dan kemudian menambahkan pengubah Konstitusi Anda.

Jika karakter Anda naik ke level 2 dan Anda memilih stabil '6' disertai dengan +3 pengubah Konstitusi, mereka akan mendapatkan tambahan 9 (6+3) poin hit. Bilas & ulangi proses ini untuk setiap level berikutnya, dan ta-da! Anda berada di puncak permainan kesehatan Anda.

Ingatlah bahwa bermain D&D bukan hanya tentang bertahan hidup; ini juga tentang berkembang di tengah petualangan. Memaksimalkan manfaat dari hal-hal seperti hit point dapat membantu menciptakan strategi bermain yang membangun karakter yang kuat dan narasi gameplay yang menarik.

Jadi pahamilah hal ini dengan baik, tingkatkan HP-mu, dan bersiaplah untuk petualangan Paladin yang epik.

Baca juga: Latar Belakang Di Alam Liar Di Luar Cahaya Penyihir [DnD 5E]

Fitur dan Keahlian Kelas Paladin 5E

Fitur dan Keahlian Kelas Paladin 5E

Permainan Paladin

Di dunia Dungeons & Dragons, Paladin berdiri sebagai cita-cita keadilan, pejuang suci yang terikat oleh sumpah untuk mengabdi pada kekuatan yang lebih tinggi dan membasmi kejahatan.

Perpaduan unik antara kecakapan bela diri dan sihir ilahi memberi mereka peran serbaguna dalam pesta petualangan mana pun. Bagian berikut akan mempelajari lebih dalam berbagai aspek gameplay Paladin.

Kerusakan Meledak

Paladin terkenal karena kemampuannya dalam menghasilkan ledakan damage yang dahsyat, terutama ketika menghantam musuh. Memanfaatkan fitur Divine Smite, mereka dapat menyalurkan pancaran energi ke dalam serangannya, memberikan kerusakan tambahan pada targetnya.

Ini sangat efektif melawan undead dan iblis. Jika dikombinasikan dengan perapalan mantra dan serangan senjata, seorang Paladin dapat melancarkan serangkaian pukulan kuat secara berurutan.

Hal ini membuat mereka menjadi lawan yang tangguh dalam pertempuran, mampu menjatuhkan musuh paling menakutkan sekalipun dengan serangan gencar yang terkonsentrasi.

Mendukung

Di luar kemampuan bela diri mereka, Paladin diberkahi dengan pilihan mantra ilahi yang memungkinkan mereka memberikan dukungan penting kepada sekutunya.

Fitur Lay on Hands mereka adalah alat penyembuhan yang ampuh, memberi mereka kumpulan poin hit yang dapat mereka gunakan untuk menyembuhkan orang lain atau diri mereka sendiri. Aura mereka, seperti Aura Perlindungan, memperkuat sekutu terdekat dengan ketahanan terhadap efek berbahaya dan meningkatkan lemparan penyelamatan.

Kemampuan suportif ini memastikan bahwa Paladin tidak hanya menjadi petarung garis depan tetapi juga anggota tim yang penting, memberikan penyembuhan dan buff saat paling dibutuhkan.

Tangki

Kehadiran lapis baja Paladin di medan perang sulit untuk diabaikan. Berbalut baju besi berat dan sering kali menggunakan perisai, mereka memiliki pertahanan mengesankan yang menjadikan mereka tank yang sangat baik.

Hit point mereka yang tinggi, dipadukan dengan kemampuan seperti Divine Shield, memungkinkan mereka menyerap sejumlah besar kerusakan, menarik perhatian musuh, dan menjaga keamanan anggota party yang lebih rentan.

Paladin juga dapat memanfaatkan mantra seperti "Perisai Iman" untuk lebih meningkatkan daya tahannya. Berfungsi sebagai benteng melawan kekuatan kegelapan, Paladin memastikan bahwa garis pertahanan tetap tidak terputus.

Menghadapi

Rasa kebenaran yang kuat dari Paladin, dikombinasikan dengan kemampuan berbasis karisma mereka, menempatkan mereka sebagai 'wajah' dari banyak kelompok petualang.

Nilai Karisma mereka yang seringkali tinggi, dipadukan dengan dedikasi mereka yang tak tergoyahkan terhadap sumpah, menjadikan mereka sosok yang persuasif dan dapat dipercaya.

Baik saat bernegosiasi dengan bangsawan lokal, menginspirasi sekelompok penduduk desa yang tertindas, atau mengintimidasi musuh agar menyerah tanpa perlawanan, kehadiran dan kata-kata Paladin dapat mempengaruhi banyak pertemuan non-tempur, membuktikan bahwa kekuatan mereka melampaui medan perang.

Perapalan Ejaan Paladin

Paladin, sebagai juara ilahi, memanfaatkan kekuatan para dewa yang mereka layani, menyalurkan energi ilahi melalui doa dan tindakan mereka.

Koneksi ilahi ini memberi mereka kemampuan mengeja, menjadikan mereka tangguh baik dalam pertarungan bela diri maupun kecakapan sihir. Berikut adalah penjelasan lebih dekat tentang nuansa perapalan mantra Paladin.

Mempersiapkan dan Merapal Mantra

Paladin mempersiapkan mantra mereka setelah istirahat panjang, mengambil dari daftar unik sihir ilahi mereka. Dimulai dengan akses ke mantra level 1, mereka secara bertahap membuka mantra yang lebih kuat seiring kemajuan level.

Pada level 5, mereka tidak hanya memiliki akses ke mantra tingkat 2, tetapi mereka juga memiliki slot mantra tingkat 2, yang memungkinkan peningkatan penggunaan mantra tingkat rendah.

Kemajuan mereka berlanjut, mencapai puncak di level 17 ketika mereka dapat mengeluarkan mantra level 5 yang kuat. Sistem ini memastikan Paladin tetap serba bisa, memungkinkan mereka menyesuaikan repertoar mantra berdasarkan tantangan yang mereka antisipasi akan hadapi.

Kemampuan Mengeja

Bagi Paladin, kekuatan kepribadian mereka—diwakili oleh skor Karisma mereka—memainkan peran penting dalam perapalan mantra mereka. Saat mereka merapal mantra, lemparan serangan ditentukan dengan menambahkan bonus kemahiran mereka ke lemparan d20, bersama dengan pengubah Karisma mereka.

Hal ini membuat mantra mereka lebih mungkin mengenai sasarannya. Penghematan mantra DC, yang menentukan seberapa sulit target untuk menolak mantranya, dihitung sebagai 8 ditambah bonus kemahiran dan pengubah Karisma. Hal ini memastikan bahwa kekuatan suci yang disalurkan oleh Paladin sulit diabaikan oleh musuh.

Baca juga: Fire Bolt 5E 2024 [Kegunaan, Aturan, Tips & Panduan Ejaan Lengkap]

Fokus Perapalan Ejaan

Hubungan Paladin dengan yang ilahi sering kali dilambangkan dan disalurkan melalui simbol suci, yang mereka gunakan sebagai fokus perapalan mantranya.

Simbol ini bisa berupa jimat, lambang, atau bahkan kuil, yang melambangkan dewa atau kekuatan lebih tinggi yang dilayani Paladin. Dengan menyalurkan mantra mereka melalui fokus ini, Paladin memperkuat ikatan mereka dengan dewa, memungkinkan mereka merapal mantra tanpa perlu mengelola banyak komponen material.

Hubungan suci ini tidak hanya memperlancar proses casting tetapi juga berfungsi sebagai pengingat akan sumpah dan tugas mereka sebagai pejuang ilahi.

Apa Gaya Bertarung Paladin?

Pada level 2, Paladin dapat mengadopsi gaya bertarung tertentu sebagai keahliannya, menyempurnakan keterampilan mereka dalam mode pertarungan tertentu. Pilihan ini mewakili metode pilihan mereka dalam menghadapi musuh, baik itu dengan senjata hebat, perisai, atau bahkan cantrip ilahi dari para ulama.

Apa Gaya Bertarung Paladin?

Seiring kemajuan mereka dalam perjalanan, Paladin juga menerima Peningkatan Skor Kemampuan di level 4, 8, 12, 16, dan 19, yang memungkinkan mereka meningkatkan atribut inti mereka.

  • Tidak terkunci di level 2
  • Peningkatan Skor Kemampuan pada 4, 8, 12, 16, 19

Prajurit Terberkati (TCoE)

Gaya bertarung Blessed Warrior membuka jalur sihir baru bagi Paladin dengan memberi mereka akses ke cleric cantrip. Gaya ini mencerminkan penyelaman lebih dalam ke dalam sihir ilahi, memadukan garis antara prajurit suci dan pendeta.

  • Pelajari dua cantrip Ulama.
  • Anda dapat menukar cantrip setiap kali Anda naik level.

Baca juga: Panduan Fighter 5E [Kemampuan, Strategi, dan Peran Berdampak]

Pertarungan Buta (TCoE)

Paladin dengan gaya Pertarungan Buta mengembangkan perasaan luar biasa terhadap lingkungan sekitar mereka. Persepsi yang tinggi ini memungkinkan mereka untuk menyerang musuh bahkan ketika penglihatannya terganggu, memberikan mereka keuntungan tersendiri dalam kondisi gelap atau minim cahaya.

  • Memberikan penglihatan buta setinggi 10 kaki
  • Kemampuan untuk melihat apa pun yang tidak berada di balik perlindungan total atau tidak terlihat dalam jarak 10 kaki

Pertahanan

Mengutamakan perlindungan dan kelangsungan hidup, gaya bertarung Pertahanan membuat Paladin semakin tangguh di medan perang. Gaya ini sangat bermanfaat bagi mereka yang selalu berada di garis depan pertempuran, memastikan mereka dapat menahan rentetan serangan.

  • +1 bonus AC saat memakai baju besi

Duel

Gaya Duel sangat ideal untuk Paladin yang lebih menyukai presisi dan kemahiran dalam pertarungan. Ini meningkatkan kehebatan mereka ketika memegang senjata di satu tangan, memungkinkan serangan yang cepat dan mematikan.

  • +2 bonus kerusakan saat menyerang dengan senjata satu tangan
  • Tidak ada bonus jika senjata dipegang begitu saja

Pertarungan Senjata Hebat

Bagi Paladin yang menyukai kekuatan mentah, gaya Great Weapon Fighting adalah pilihan sempurna. Hal ini memungkinkan mereka memanfaatkan potensi penuh senjata dua tangan, memastikan bahwa setiap pukulan berarti.

  • Memungkinkan memutar ulang gulungan kerusakan 1 atau 2 saat menyerang dengan senjata dua tangan

Intersepsi (TCoE)

Gaya bertarung Interception mewujudkan peran Paladin sebagai penjaga dan pelindung. Dengan refleks yang cepat dan rasa tanggung jawab yang tajam, Paladin dapat melakukan intervensi ketika sekutu berada dalam ancaman, sehingga mengurangi dampak serangan musuh.

Gaya ini menekankan komitmen Paladin untuk melindungi rekan-rekannya, bahkan dengan risiko membahayakan dirinya sendiri.

  • Gunakan reaksi untuk melindungi sekutu dalam jarak 5 kaki.
  • Mengurangi kerusakan yang diterima dari serangan sebesar 1 hari 10 + bonus kemahiran

Perlindungan

Dengan gaya bertarung Perlindungan, Paladin menunjukkan peran mereka sebagai pembela yang tabah. Mereka menggunakan perisai atau tubuhnya untuk menangkal serangan yang ditujukan pada sekutunya.

Gaya ini sangat berharga dalam formasi ketat atau ketika membela anggota partai yang rentan, memastikan musuh lebih sulit mendaratkan serangannya.

  • Gunakan reaksi untuk melindungi sekutu dalam jarak 5 kaki
  • Menimbulkan kerugian pada serangan yang ditargetkan pada mereka

Prajurit yang Terberkati

Prajurit yang Terberkati menekankan ketertarikan Paladin terhadap sihir ilahi. Dengan memadukan kekuatan bela diri dan mantra cleric, Paladin dapat menavigasi medan perang dengan keserbagunaan yang ditingkatkan, menangani pertarungan jarak dekat dan ancaman sihir jarak jauh.

Gaya bertarung ini melambangkan hubungan yang lebih dalam dengan dewa mereka, memperkuat peran mereka sebagai pejuang dan penyalur kekuatan ilahi.

  • Pelajari dua cantrip Ulama.
  • Anda dapat menukar cantrip setiap kali Anda naik level

Pertahanan, Intersepsi, atau Perlindungan

Memilih antara Pertahanan, Intersepsi, atau Perlindungan menyoroti dedikasi Paladin terhadap pertahanan dan perlindungan. Sementara Pertahanan memperkuat ketahanan mereka, Intersepsi dan Perlindungan memperluas perisai tersebut kepada sekutu mereka.

Keputusan ini tidak hanya mencerminkan gaya bertarung mereka namun juga filosofi menyeluruh mereka—apakah mereka memprioritaskan keselamatan, intervensi langsung, atau tindakan perlindungan yang lebih pasif.

  • Pertahanan menawarkan bonus +1 AC saat mengenakan baju besi.
  • Intersepsi memungkinkan pengurangan kerusakan pada sekutu.
  • Perlindungan memberikan kerugian pada serangan musuh terhadap sekutu.

Pertarungan atau Duel Senjata Hebat

Pilihan antara Pertarungan Senjata Hebat dan Duel merangkum perdebatan kuno antara kekuatan mentah dan kemahiran. Great Weapon Fighting mengoptimalkan hasil kerusakan dengan senjata yang besar dan kuat, memastikan tidak ada serangan yang sia-sia.

Duel, di sisi lain, menghargai ketepatan dan keterampilan dengan senjata satu tangan, menekankan pukulan yang cepat dan penuh perhitungan.

  • Great Weapon Fighting memungkinkan untuk memutar ulang gulungan dengan kerusakan rendah dengan senjata dua tangan.
  • Duel memberikan bonus kerusakan untuk serangan senjata satu tangan

Pertarungan Buta

Pertarungan Buta adalah bukti peningkatan indra dan kesadaran medan perang Paladin. Ini memberi mereka kemampuan supernatural untuk mendeteksi ancaman, bahkan ketika penglihatan terganggu.

Gaya ini sangat bermanfaat dalam kondisi yang tidak jelas, memastikan Paladin tetap menjadi petarung yang efektif, tidak terhalang oleh kegelapan atau kebingungan.

  • Memberikan penglihatan buta setinggi 10 kaki
  • Kemampuan untuk melihat apa pun yang tidak berada di balik perlindungan total atau tidak terlihat dalam jarak 10 kaki

Prestasi Paladin

Dalam permadani Dungeons & Dragons yang rumit, prestasi mewakili pelatihan khusus, keterampilan unik, atau pengalaman yang membentuk para petualang, yang membedakan mereka dari yang lain.

Bagi Paladin, prestasi ini tidak hanya memperkuat kekuatan bela diri mereka tetapi juga memperkuat mandat ilahi mereka. Di bawah ini adalah beberapa prestasi paling sinergis dari para pejuang suci ini.

Baca juga: Panduan Feats 5E [Cara Memilih dan Memanfaatkan Prestasi Secara Efektif]

Tuan Polearm

Prestasi Polearm Master memberdayakan Paladin yang menggunakan tombak, glaive, quarterstaff, dan senjata serupa. Hal ini memungkinkan mereka untuk menggunakan keseluruhan senjatanya, membuat serangan cepat dengan ujung yang berlawanan sebagai aksi bonus.

Ketika musuh mendekat, prestasi tersebut memungkinkan Paladin untuk membuat peluang menyerang, menciptakan garis pertahanan di sekitar mereka. Prestasi ini pada dasarnya mengubah Paladin menjadi angin puyuh dari baja dan kayu, memastikan musuh berpikir dua kali sebelum mendekat.

  • Manfaatkan ujung senjata yang berlawanan untuk serangan aksi bonus.
  • Peluang menyerang ketika musuh memasuki jangkauannya

Penjaga

Sebagai penjaga kaum lemah dan pembela kaum saleh, Paladin sering kali berdiri teguh melawan gelombang musuh. Prestasi Sentinel menonjolkan peran ini, menghukum musuh yang berani melewati mereka.

Dengan prestasi ini, ketika Paladin mengenai makhluk dengan serangan peluang, kecepatan makhluk itu turun menjadi nol, mencegah pergerakan lebih lanjut.

Musuh yang bertempur dengan sekutu tidak akan luput dari amukan Paladin, karena mereka masih bisa menyerang meskipun Disengage digunakan. Ini adalah pernyataan bahwa tidak ada musuh yang akan melewatinya tanpa konsekuensi.

  • Kurangi kecepatan musuh menjadi nol dengan serangan peluang.
  • Dapat menyerang meskipun musuh menggunakan Disengage

Pemimpin yang Menginspirasi

Paladin bukan hanya pejuang; itu adalah simbol harapan dan kebenaran. Prestasi Pemimpin yang Menginspirasi memanfaatkan aura ini, memungkinkan Paladin untuk menyemangati sekutunya dengan pidato atau doa yang membangkitkan semangat.

Setelah pembicaraan singkat selama 10 menit, beberapa sekutu memperoleh poin serangan sementara, memberikan perlindungan terhadap kerusakan yang datang. Prestasi ini mewujudkan peran Paladin sebagai mercusuar harapan, memastikan kehadiran mereka mengangkat dan melindungi rekan-rekan mereka.

  • Sampaikan ceramah atau doa yang membangkitkan semangat.
  • Memberikan poin serangan sementara kepada sekutu

Ahli Senjata Hebat

Bagi para Paladin yang mengacungkan pedang besar, maul, atau senjata dua tangan lainnya, prestasi Great Weapon Master adalah anugerah. Ia menawarkan gaya bermain yang berisiko tinggi dan bernilai tinggi; Paladin dapat memilih untuk mengambil penalti atas serangan mereka dengan imbalan kerusakan tambahan yang signifikan.

Saat mereka menjatuhkan musuh atau memberikan serangan kritis, mereka diberikan tindakan bonus untuk menyerang lagi. Prestasi ini mengubah setiap ayunan menjadi pembalikan arus, menunjukkan kekuatan nyata yang dapat dilepaskan oleh para pejuang suci ini.

  • Pilihan untuk mengambil penalti untuk kerusakan tambahan
  • Serangan aksi bonus saat menjatuhkan musuh atau mendaratkan serangan kritis

Ulet

Bahkan Paladin yang paling berdedikasi pun memiliki kelemahannya sendiri, dan prestasi Resilient membantu mereka memperkuat potensi kerentanan. Setelah memilih prestasi ini, seorang Paladin dapat memilih satu skor kemampuan dan meningkatkannya sebanyak satu, hingga maksimum 20.

Mereka memperoleh kemahiran dalam menyelamatkan lemparan untuk kemampuan itu. Ini mungkin berguna khususnya bagi Paladin yang ingin meningkatkan Kebijaksanaan atau Ketangkasan mereka, yang selanjutnya meningkatkan ketabahan mereka terhadap berbagai ancaman.

  • Tingkatkan skor kemampuan yang dipilih sebanyak satu (hingga 20)
  • Dapatkan kemahiran dalam menyelamatkan lemparan untuk kemampuan itu

Kastor Perang

Meskipun sering terlihat di garis depan, Paladin juga memanfaatkan sihir ilahi, dan prestasi War Caster memastikan mereka dapat melakukannya bahkan di tengah pertempuran.

Ini memberi mereka keuntungan dari penyelamatan Konstitusi untuk mempertahankan konsentrasi pada mantra saat menerima kerusakan. Selain itu, mereka dapat melakukan komponen somatik bahkan dengan senjata atau perisai di tangan.

Ketika musuh memicu serangan peluang, Paladin dapat menggunakan mantra alih-alih melakukan serangan jarak dekat. Perpaduan antara kehebatan bela diri dan magis memastikan Paladin tetap menjadi musuh yang serba bisa dan tidak dapat diprediksi.

  • Keuntungan pada penghematan Konstitusi untuk menjaga konsentrasi mantra.
  • Gunakan mantra untuk serangan peluang.
  • Lakukan komponen somatik dengan tangan sibuk.

Paladin tidak hanya memperkuat kemampuan tempurnya tetapi juga perannya sebagai pemimpin, pelindung, dan saluran dewa. Ini adalah bukti kedalaman dan fleksibilitas kelas Paladin, memastikan kehadiran mereka tetap tangguh dan memiliki banyak aspek di pesta petualangan mana pun.

Apa Balapan Ideal untuk Paladin di D&D 5e?

Di dunia D&D 5e yang luas, ciri-ciri ras sering kali melengkapi kelas tertentu, menawarkan sinergi yang membuat kombinasi tertentu menjadi sangat kuat.

Apa Balapan Ideal untuk Paladin di D&D 5e?

Bagi Paladin, mereka yang memancarkan karisma dan kekuatan merupakan sosok yang cocok, mengingat kemampuan ilahi dan kecakapan bela diri mereka. Berikut beberapa ras yang menonjol sebagai pilihan ideal bagi para pejuang suci ini.

Setengah elf (+2 Karisma)

Half-elf, dengan perpaduan antara kemampuan beradaptasi manusia dan keanggunan elf, pada dasarnya bersifat karismatik. Karisma ini bermanfaat bagi Paladin, memperkuat kemampuan perapalan mantra dan kepemimpinan mereka.

Fleksibilitas sifat setengah elf memungkinkan mereka untuk meningkatkan atribut lainnya, menjadikannya serbaguna dan cocok dengan tuntutan Paladin.

Menggelikan

Terlahir dengan kecenderungan alami terhadap karisma, Tiefling sering kali tertarik pada jalur Paladin untuk menebus atau menentang warisan neraka mereka.

Ketahanan mereka terhadap api dan akses terhadap perapalan mantra bawaan dapat menjadi alat yang berguna dalam gudang senjata Paladin, memadukan kekuatan ilahi mereka dengan kekuatan misterius.

Aasimar

Aasimars, sebagai makhluk yang memiliki sentuhan surgawi, memiliki hubungan bawaan dengan yang ilahi. Ikatan ini membuat mereka hampir ditakdirkan untuk menjadi Paladinhood. Kemampuan jiwa mereka yang bersinar, ditambah dengan ketahanan terhadap kerusakan nekrotik dan radiasi, selaras sempurna dengan sifat suci Paladin, menjadikan mereka teladan keadilan ilahi.

Darah Murni Yuan-ti

Pilihan yang tidak biasa, Darah Murni Yuan-ti menghadirkan cita rasa unik ke kelas Paladin. Ketahanan mereka terhadap sihir dan perapalan mantra bawaan bisa menjadi keuntungan, sementara karisma alami mereka memperkuat pukulan dan aura ilahi Paladin. Warisan ular mereka dapat menghasilkan dinamika permainan peran yang menarik.

Verdan

Awalnya ditampilkan dalam buku sumber “Acquisitions Incorporated”, Verdan secara alami berempati dan memiliki sifat yang selalu berubah.

Kemampuan bawaan mereka untuk menyembuhkan dan beradaptasi menjadikan mereka kandidat yang sangat baik untuk peran Paladin, menekankan fokus kelas pada perlindungan dan penyembuhan.

Perubahan

Changeling, dengan kemampuannya mengubah bentuk, menawarkan pandangan unik pada kelas Paladin. Karisma alami mereka selaras dengan perapalan mantra Paladin.

Pada saat yang sama, kemampuan transformatif mereka dapat digunakan untuk penipuan atau untuk beradaptasi dengan berbagai skenario pertempuran, menjadikan mereka pembela dunia yang serba bisa.

Satir

Berasal dari hutan mitos Theros, Satyr memiliki semangat yang tak tertahankan dan ketahanan alami terhadap sihir. Sifat mereka yang riuh mungkin tampak bertentangan dengan Paladin yang disiplin, tetapi karisma dan ketangguhan mereka dapat menciptakan penjaga cahaya yang ceria dan ulet.

Dragonborn (+2 Kekuatan, +1 Karisma)

Dragonborn, dengan warisan drakoniknya, secara alami tertarik pada peran kekuasaan dan kepemimpinan. Kekuatan yang mereka warisi membuat mereka tangguh dalam pertarungan, sementara karisma bawaan mereka memperkuat kemampuan ilahi mereka.

Senjata nafas dan perlawanan mereka berdasarkan nenek moyang drakonik mereka semakin melengkapi perangkat ofensif dan defensif Paladin.

Latar Belakang Paladin 5E

Dalam D&D 5e, latar belakang karakter menceritakan kisah asal usul dan pengalaman awal mereka. Bagi para Paladin, latar belakang ini memberikan gambaran sekilas tentang peristiwa-peristiwa yang membawa mereka ke jalan kebenaran ilahi, membentuk keyakinan mereka, dan membimbing kecakapan bela diri mereka. Berikut adalah beberapa latar belakang yang cocok untuk teladan kebajikan ini.

Baca juga: Latar Belakang Di Alam Liar Di Luar Cahaya Penyihir [DnD 5E]

Pengawasan Kota (SCAG)

Berasal dari lanskap perkotaan di kota-kota yang ramai, latar belakang City Watch telah berfungsi sebagai mata yang selalu waspada dan melindungi peradaban.

Paladin dengan latar belakang ini seringkali memiliki rasa tanggung jawab yang mendalam, karena pernah memastikan hukum dan ketertiban di tengah kekacauan perkotaan.

Pengalaman mereka memberi mereka keterampilan observasi yang tajam dan jaringan kontak, membuat mereka mahir dalam menavigasi politik kota dan intrik di jalanan.

Agen Fraksi (SCAG)

Terikat pada faksi yang penuh rahasia dan berpengaruh, Agen Fraksi beroperasi baik dalam bayang-bayang maupun di pusat perhatian. Paladin yang berasal dari latar belakang ini kemungkinan besar bertugas sebagai penegak atau utusan untuk faksi masing-masing, memastikan agenda terpenuhi dan rahasia dijaga.

Sejarah ini membekali mereka dengan perpaduan antara diplomasi dan penipuan, sehingga memungkinkan mereka mengumpulkan informasi dan menggalang dukungan dengan mudah, sambil tetap menjunjung amanah ilahi.

Tentara

Bekas luka perang dan persahabatan di medan perang membentuk latar belakang Prajurit. Paladin dengan asal-usul seperti itu tidak asing dengan disiplin dan hierarki, pernah bertugas di tentara atau milisi.

Pengalaman mereka dalam panasnya pertempuran telah mengasah keterampilan bela diri mereka, sementara ikatan yang terjalin dengan sesama prajurit memberi mereka rasa kesetiaan yang tak tergoyahkan. Pemahaman taktis dan kemampuan mereka untuk menginspirasi pasukan menjadikan mereka pemimpin yang tangguh sekaligus pejuang garis depan.

Baca juga: Mengapa Latar Belakang DnD Penting? (16 Latar Belakang DnD Terbaik)

Apakah Paladin Kelas yang Bagus di 5E?

Ya, Paladin tidak dapat disangkal adalah kelas yang kuat dan serbaguna di D&D 5e. Berikut rincian mengapa Paladin bersinar dalam game:

  • Pukulan Ilahi: Salah satu kemampuan khas Paladin, Divine Smite memungkinkan mereka mengeluarkan slot mantra untuk menghasilkan kerusakan ekstra pada serangan yang berhasil. Fitur ini tidak hanya memberikan pukulan tetapi juga memastikan bahwa mereka adalah kekuatan yang harus diperhitungkan dalam pertarungan jarak dekat.
  • Aura: Mulai dari level 6, Paladin memancarkan aura yang memberikan manfaat kepada sekutu dalam jarak tertentu. Yang paling menonjol adalah Aura Perlindungan, yang menambahkan pengubah Karisma Paladin ke semua penyelamatan sekutu dalam aura, sehingga secara signifikan memperkuat ketahanan partai.
  • Berbaring di Tangan: Kemampuan penyembuhan yang kuat, Lay on Hands memberi Paladin kumpulan poin penyembuhan. Mereka dapat menggunakan alat ini untuk menyembuhkan sekutu atau menyembuhkan penyakit dan racun, menjadikannya sangat berharga di saat-saat genting.
  • Perapalan ejaan: Paladin memiliki akses ke daftar mantra ilahi yang menawarkan kemampuan menyerang dan mendukung. Mulai dari mantra penyembuh seperti “Cure Wounds” hingga mantra kontrol seperti “Command”, perapalan mantra mereka akan menambah kekuatan tempur dan memperluas kegunaannya.
  • Sumpah Suci: Pada level 3, Paladin memilih Sumpah Suci yang mendefinisikan komitmen ilahi mereka, baik itu Sumpah Pengabdian, Sumpah Pembalasan, atau lainnya. Sumpah ini memberikan kemampuan dan mantra unik yang menyesuaikan peran dan gaya Paladin, menambah kedalaman dan penyesuaian pada kelas.
  • sifat tankiness: Dengan kemampuan memakai armor berat dan sering kali memiliki Konstitusi dan Karisma yang tinggi, Paladin tahan lama. Kemampuan mereka untuk menyembuhkan diri sendiri dan menahan jenis kerusakan tertentu memastikan mereka dapat berdiri di garis depan.
  • Keserbagunaan: Apakah Anda membayangkan Paladin Anda sebagai tank garis depan, penghancur yang menghasilkan kerusakan, atau penyembuh yang suportif, kelas ini menawarkan fleksibilitas untuk mengakomodasi berbagai gaya bermain.
  • Potensi Bermain Peran: Sebagai pejuang suci yang terikat oleh sumpah, Paladin menawarkan banyak peluang bermain peran. Pemain dapat bergulat dengan dilema moral, menjunjung tinggi sumpah suci mereka, atau mencari penebusan, sehingga menghasilkan karakter yang menarik.

Paladin di D&D 5e adalah kelas tangguh yang unggul dalam situasi pertarungan dan permainan peran. Perpaduan keterampilan bela diri, sihir ilahi, dan sumpah suci membuat mereka tidak hanya efektif tetapi juga menarik untuk dimainkan.

Baca juga: Panduan Fighter 5E [Kemampuan, Strategi, dan Peran Berdampak]

Pertanyaan Umum tentang Paladin 5E

Peran apa yang biasanya dilakukan Paladin dalam sebuah party?

Paladin adalah karakter serbaguna yang dapat berfungsi sebagai tank garis depan, dealer kerusakan, atau penyembuh pendukung, sering kali didorong oleh sumpah ilahi mereka.

Bisakah Paladin merapal mantra tanpa mempersiapkannya?

Tidak, Paladin harus mempersiapkan mantranya setelah istirahat panjang, memilih dari daftar mantra Paladin berdasarkan level dan pengubah Karismanya.

Apakah Paladin perlu menyembah dewa?

Meskipun banyak Paladin memilih untuk mengabdi pada dewa, 5E menekankan komitmen mereka pada sumpah suci, yang tidak bergantung pada dewa tertentu.

Bagaimana cara kerja fitur Channel Divinity Paladin?

Channel Divinity memberi Paladin kemampuan unik yang terkait dengan Sumpah Suci pilihan mereka, dan mereka dapat menggunakannya sekali, dan dapat digunakan kembali setelah istirahat singkat atau panjang.

Bisakah seorang Paladin mengubah Sumpah Sucinya?

Mengubah Sumpah Suci adalah keputusan penting dan tidak secara langsung dibahas dalam aturan inti. Hal ini biasanya memerlukan acara permainan peran yang signifikan dan kebijaksanaan DM.

Pengarang

  • Ashish Arya

    Saya seorang penggemar teknologi dan gamer seumur hidup, berasal dari kota Chandigarh yang indah. Gairah saya berkisar dari membenamkan diri di dunia seperti GTA V, COD, SIMS, Roblox, dan Minecraft hingga menjelajahi inovasi terbaru dalam laptop dan teknologi. Berbekal gelar Sarjana Aplikasi Komputer, saya senang berbagi wawasan saya melalui menulis dan terlibat dengan sesama peminat. Bergabunglah dengan saya dalam perjalanan saya melalui dunia game dan teknologi yang terus berkembang!