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Paladin 5E Class Guide DnD [Capacités, rôles et stratégies]

Guide de classe Paladin 5E
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 26/10/2023
Est. Lecture : 17 minutes

Il y a quelque chose de vraiment magnifique dans le Paladin 5E qui fait battre votre cœur à chaque fois que vous vous asseyez pour une autre partie de votre jeu Donjons et Dragons préféré.

Qu'il s'agisse d'exercer des pouvoirs divins ou de devenir un guerrier de première ligne, cette classe vous offre le mélange parfait de force et de spiritualité dans votre gameplay.

Désormais, si vous cherchez à maximiser leur potentiel, vous êtes exactement au bon endroit. Libérer toute la gamme de leurs capacités ne signifie pas se transformer en un gourou fantastique du jour au lendemain !

Non, il s’agit avant tout de se familiariser avec leurs capacités et d’apprendre à les intégrer efficacement dans vos stratégies. Que vous soyez un joueur chevronné ou un débutant, nous sommes là pour nous assurer que vous réussissez chaque jeu avec votre Paladin 5E.

Niveaux de classe Paladin 5E

Bienvenue, futur barbare ! Prêt à affronter le monde de Donjons & Dragons avec votre puissance et votre puissance brute ? Ce guide a pour but de vous aider à comprendre tous les coins et recoins de cette classe passionnante de D&D.

En tant que barbare de premier niveau, vous bénéficiez d'un bonus de compétence de +2, débloquant les fonctionnalités « Sens divin » et « Imposition des mains ». Pas encore de magie, mais cela va bientôt changer.

Au deuxième niveau, votre bonus de maîtrise reste à +2, mais ajoutez quelques fonctionnalités amusantes comme « Style de combat », « Lancement de sorts » et « Châtiment divin ». Vous disposez même de deux emplacements pour les sorts de premier niveau. Apportez les feux d'artifice !

Lorsque vous atteignez le niveau 3, non seulement votre liste de fonctionnalités s'allonge encore plus avec l'ajout de « Santé divine », « Serment sacré » et une fonctionnalité facultative, « Exploiter le pouvoir divin », mais vous pouvez également vous pavaner en en lançant trois en premier. sorts de niveau.

Votre voyage jusqu'au niveau 4 apporte un autre ensemble d'avantages sans modifier votre bonus de compétence +2. En plus d'une amélioration du score de capacité, il existe également une fonctionnalité appelée « Polyvalence martiale ». Ne t'inquiète pas; ces trois sorts de premier niveau sont toujours là pour vous !

Atteindre le patch doré au niveau 5 doit être fantastique. Une mise à niveau sur plusieurs fronts vous attend – emplacements de sorts (« 4 » pour les sorts de premier niveau et présentez-vous maintenant aux emplacements de sorts de niveau deux), fonctionnalités (« Extra Attack ») – tout semble doucement amplifié, à l'exception du bon vieux bonus de compétence (+ 3 maintenant).

L'histoire de croissance se poursuit de la même manière dans les niveaux s'étendant de 6 à 8, variant subtilement autour des caractéristiques principales à mesure que les arrangements d'emplacements de sorts s'élargissent.

Au niveau 9, vous sautez sur un nouveau terrain avec un solide bonus de compétence de +4 tout en jouant avec des sorts de deuxième niveau (deux emplacements). Le voyage à venir alterne ensuite entre l'ajout de niveaux de sorts (jusqu'au cinquième), l'augmentation des emplacements de sorts et l'improvisation de votre score de capacité à votre propre rythme et selon votre stratégie.

Les niveaux 10 à 12 apportent un trésor de fonctionnalités, notamment « Aura de courage » au niveau 10, « Châtiment divin amélioré » au niveau 11, des scores de capacité améliorés et « Toucher nettoyant » au niveau 14. Et croyez-moi quand je vous dis que vous n’avez pas encore fini d’acquérir de splendides sorts !

N'oubliez pas de garder un œil sur ce bonus de compétence car il atteint +5 lors de vos derniers exploits dans le monde magnétique de Donjons & Dragons ! Vous bénéficiez également d'un nombre accru d'emplacements de sorts de deuxième niveau jusqu'aux rebondissements terrifiants rencontrés au niveau 15.

Votre puissance croissante continue d'augmenter à travers les niveaux 16 à 18 avec plus de fonctionnalités telles que le « Serment sacré », des scores de capacité accrus, des capacités facultatives de polyvalence martiale et des améliorations fascinantes de l'aura.

En atteignant les héros des niveaux barbares (19-20), vous vous retrouverez armé d'un puissant bonus de compétence de +6 ainsi que de compétences encore plus avancées que jamais. Vous avez également accès à des sorts de troisième niveau – c'est assez de puissance pour effrayer tout ennemi qui se présente à vous ! Bienvenue en mode patron !

Une fois que vous avez compris ces emplacements de sorts et ces ajouts de fonctionnalités, n'oubliez pas ceci : incarnez votre esprit barbare – audacieux, courageux, sauvage et libre. Exploitez ce pouvoir ; la force est à vous.

Quels sont les points de vie du Paladin 5E ?

Lorsque vous explorez le vaste monde de Donjons & Dragons en tant que Paladin 5E, il est crucial de comprendre vos points de vie. Après tout, c’est la force vitale ultime de votre personnage.

En termes simples, les points de vie sont votre indicateur de santé dans le jeu : une fois que vous n'en avez plus, votre personnage est mis hors de combat. C'est pourquoi savoir comment les évaluer et les gérer devient véritablement une partie importante de votre gameplay en tant que Paladin.

Frapper les dés

Dans D&D 5E, les Paladins utilisent un d10 pour leurs dés de vie. mais qu'est ce que ça veut dire? Eh bien, le « d10 » représente un dé à dix faces couramment utilisé dans les jeux de rôle.

Ajoutez maintenant le nombre total de ceux-ci que vous gagnez à chaque niveau (appelés « Hit Dice » dans ce contexte), et le tour est joué ! Vous avez une barre de santé pour vous.

Après tout, déterminer vos points de vie ne consiste pas seulement à savoir combien de dégâts vous pouvez subir avant de tomber inconscient : cela détermine également dans quelle mesure votre personnage peut restaurer sa santé au repos.

Points de vie au 1er niveau

Commencer fort est vital dans D&D 5E. En tant que Paladin de premier niveau, vous commencez avec des points de vie égaux à '10 + votre modificateur de Constitution.

Cette formule ajoute une couche à la création de personnage où chaque modificateur compte, en particulier le modificateur de constitution, qui affecte directement la santé de départ de votre personnage.

Si vous avez un modificateur de Constitution de « +3 », alors au premier niveau, vous commencerez avec 13 points de vie (10 bases + 3 de Constitution).

Points de vie aux niveaux supérieurs

Comme on dit, le pouvoir accompagne la responsabilité (ou vice versa ; cela dépend du plaisir que vous prenez !). Ainsi, même si passer au niveau supérieur nous enthousiasme pour les options d'attaque amplifiées et l'exploration détaillée des donjons, il est essentiel de ne pas perdre de vue les bases de la survie, comme la vérification de vos points de vie aux niveaux supérieurs.

Voici une bonne nouvelle : gagner des niveaux dans Paladin élargit votre capacité à collecter des points de vie. Pour chaque niveau que vous avancez au-delà de 1, l'augmentation de vos points de vie est calculée en lançant un d10 (ou en prenant un « 6 » constant si le lancer de dés n'est pas vraiment votre truc), puis en ajoutant votre modificateur de Constitution.

Si votre personnage monte au niveau 2 et que vous choisissez le « 6 » stable accompagné d'un modificateur de Constitution +3, il gagnera 9 (6+3) points de vie supplémentaires. Rincez et répétez ce processus pour chaque niveau suivant, et ta-da ! Vous êtes au top de votre santé.

N'oubliez pas que jouer à D&D ne consiste pas seulement à survivre ; il s'agit aussi de s'épanouir au milieu des aventures. Maximiser les avantages d’éléments tels que les points de vie peut aider à créer une stratégie de jeu qui crée à la fois des personnages robustes et des récits de jeu passionnants.

Alors comprenez-les bien, empilez ces HP et préparez-vous pour des aventures épiques de Paladin.

Lire aussi : Arrière-plans dans la nature au-delà de la lumière des sorcières [DnD 5E]

Caractéristiques et compétences de la classe Paladin 5E

Caractéristiques et compétences de la classe Paladin 5E

Le gameplay du Paladin

Dans le monde de Donjons & Dragons, les Paladins incarnent des idéaux de justice, de saints guerriers liés par le serment de servir une puissance supérieure et d'extirper le mal.

Leur mélange unique de prouesses martiales et de magie divine leur offre un rôle polyvalent dans tout groupe d'aventuriers. Les sections suivantes approfondiront les différents aspects du gameplay de Paladin.

Dégâts d'éclatement

Les Paladins sont réputés pour leur capacité à infliger des dégâts dévastateurs, en particulier lorsqu'ils frappent des ennemis. Grâce à leur fonction Divine Smite, ils peuvent canaliser l'énergie rayonnante dans leurs frappes, infligeant des dégâts supplémentaires à leurs cibles.

Ceci est particulièrement efficace contre les morts-vivants et les démons. Lorsqu'il est combiné avec des lancers de sorts et des attaques avec des armes, un paladin peut déclencher une série de coups puissants en succession rapide.

Cela en fait de redoutables adversaires au combat, capables d’abattre même les adversaires les plus redoutables avec un assaut concentré.

Soutien

Au-delà de leurs capacités martiales, les Paladins sont dotés d'une sélection de sorts divins qui leur permettent d'offrir un soutien vital à leurs alliés.

Leur fonction Imposition des mains est un puissant outil de guérison, leur accordant une réserve de points de vie qu'ils peuvent utiliser pour soigner les autres ou eux-mêmes. Leurs auras, comme l'aura de protection, renforcent les alliés proches grâce à une résistance aux effets néfastes et à des jets de sauvegarde améliorés.

Ces capacités de soutien garantissent que les Paladins ne sont pas seulement des combattants de première ligne, mais également des membres essentiels d'une équipe, fournissant des soins et des améliorations lorsque cela est le plus nécessaire.

Réservoir

La présence blindée d'un Paladin sur le champ de bataille est difficile à ignorer. Vêtus d'une armure lourde et brandissant souvent un bouclier, ils disposent de défenses impressionnantes qui en font d'excellents chars.

Leurs points de vie élevés, combinés à des capacités comme le Bouclier divin, leur permettent d'absorber de grandes quantités de dégâts, attirant l'attention des ennemis et assurant la sécurité des membres les plus vulnérables du groupe.

Les paladins peuvent également utiliser des sorts comme « Bouclier de foi » pour améliorer encore leur durabilité. Servant de rempart contre les forces des ténèbres, les Paladins veillent à ce que la ligne de défense reste ininterrompue.

Affronter

Le fort sens de la droiture du Paladin, combiné à ses capacités basées sur le charisme, le positionne comme le « visage » de nombreux groupes d'aventuriers.

Leurs scores de Charisme souvent élevés, associés à leur dévouement inébranlable à leurs serments, en font des personnages convaincants et dignes de confiance.

Qu'il s'agisse de négocier avec la noblesse locale, d'inspirer un groupe de villageois opprimés ou d'intimider des ennemis pour qu'ils se rendent sans combat, la présence et les paroles d'un Paladin peuvent influencer le cours de nombreuses rencontres hors combat, prouvant que leur pouvoir s'étend au-delà du champ de bataille.

Le lancement de sorts de Paladin

Les paladins, en tant que champions divins, exploitent le pouvoir des dieux qu'ils servent, canalisant les énergies divines à travers leurs prières et leurs actions.

Cette connexion divine leur confère des capacités de lancement de sorts, ce qui les rend redoutables à la fois en combat martial et en prouesses magiques. Voici un aperçu plus approfondi des nuances du lancement de sorts d'un Paladin.

Préparer et lancer des sorts

Les paladins préparent leurs sorts après un long repos, en puisant dans leur liste unique de magies divines. En commençant par l'accès aux sorts de 1er niveau, ils débloquent progressivement des sorts plus puissants au fur et à mesure qu'ils progressent dans les niveaux.

Au niveau 5, non seulement ils ont accès à des sorts de niveau 2, mais ils possèdent également des emplacements de sorts de niveau 2, permettant un lancement amélioré de sorts de niveau inférieur.

Leur progression se poursuit, atteignant le summum au niveau 17 lorsqu'ils peuvent lancer de puissants sorts de niveau 5. Ce système garantit aux paladins de rester polyvalents, leur permettant d'adapter leur répertoire de sorts en fonction des défis auxquels ils s'attendent à faire face.

Capacité de lancer des sorts

Pour les Paladins, la force de leur personnalité, représentée par leur score de Charisme, joue un rôle central dans le lancement de leurs sorts. Lorsqu'ils lancent un sort, le jet d'attaque est déterminé en ajoutant leur bonus de maîtrise à un jet de d20, ainsi que leur modificateur de Charisme.

Cela rend leurs sorts plus susceptibles d’atteindre leur cible. Le DD de sauvegarde des sorts, qui détermine la difficulté pour les cibles de résister à leurs sorts, est calculé comme étant égal à 8 plus leur bonus de maîtrise et leur modificateur de Charisme. Cela garantit que le pouvoir divin canalisé par les Paladins est difficile à ignorer pour les ennemis.

Lire aussi : Fire Bolt 5E 2024 [Utilisations, règles, astuces et guide complet des sorts]

Concentration sur le lancement de sorts

La connexion d'un paladin au divin est souvent symbolisée et canalisée à travers un symbole sacré, qu'il utilise comme centre de lancement de sorts.

Ce symbole peut être une amulette, un emblème ou même un sanctuaire, représentant la divinité ou la puissance supérieure servie par le Paladin. En canalisant leurs sorts via cette focalisation, les Paladins renforcent leur lien avec le divin, leur permettant de lancer des sorts sans avoir besoin de gérer une pléthore de composants matériels.

Cette connexion sacrée rationalise non seulement le processus de casting, mais sert également de rappel constant de leurs serments et devoirs en tant que guerriers divins.

Quels sont les styles de combat de Paladin ?

Au niveau 2, les Paladins peuvent adopter un style de combat particulier comme spécialité, affinant leurs compétences dans un mode de combat spécifique. Ce choix représente leur méthode préférée pour affronter les ennemis, que ce soit avec une arme puissante, un bouclier ou même les sorts divins des prêtres.

Quels sont les styles de combat de Paladin ?

Au fur et à mesure qu'ils progressent dans leur voyage, les Paladins reçoivent également des améliorations de leurs capacités aux niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, leur permettant d'améliorer leurs attributs de base.

  • Débloqué au 2ème niveau
  • Amélioration du score de capacité à 4, 8, 12, 16, 19

Guerrier béni (TCoE)

Le style de combat Blessed Warrior ouvre de nouvelles voies magiques aux paladins en leur donnant accès aux cantrips de clerc. Ce style reflète une plongée plus profonde dans la magie divine, mélangeant les lignes entre le guerrier sacré et le prêtre.

  • Apprenez deux sorts mineurs de clerc.
  • Vous pouvez échanger des cantrips à chaque fois que vous montez de niveau.

Lire aussi : Guide Fighter 5E [Capacités, stratégies et rôle percutant]

Combat aveugle (TCoE)

Les paladins dotés du style Blind Fighting développent un sens étrange de leur environnement immédiat. Cette perception accrue leur permet d'engager leurs ennemis même lorsque la vision est compromise, ce qui leur confère un net avantage dans des conditions d'obscurité ou de faible luminosité.

  • Accorde une vue aveugle de 10 pieds
  • Capacité de voir tout ce qui n'est pas derrière une couverture totale ou invisible à moins de 10 pieds

La défense

Mettant l'accent sur la protection et la survie, le style de combat Défense rend les Paladins encore plus résilients sur le champ de bataille. Ce style est particulièrement bénéfique pour ceux qui sont régulièrement à l'avant-garde du combat, car ils peuvent résister à un barrage d'attaques.

  • +1 bonus à la CA en portant une armure

Duel

Le style Duel est idéal pour les Paladins qui privilégient la précision et la finesse des combats. Cela améliore leurs prouesses lorsqu’ils manient une arme dans une main, permettant des frappes rapides et mortelles.

  • Bonus de dégâts de +2 en attaquant avec une arme à une main
  • Pas de bonus si une arme est tenue en main levée

Grand combat aux armes

Pour les Paladins qui privilégient la puissance brute, le style Great Weapon Fighting est un choix parfait. Cela leur permet d’exploiter tout le potentiel des armes à deux mains, garantissant que chaque coup compte.

  • Permet de relancer les jets de dégâts de 1 ou 2 lors d'une attaque avec une arme à deux mains

Interception (TCoE)

Le style de combat Interception incarne le rôle du Paladin en tant que gardien et protecteur. Grâce à des réflexes rapides et un sens aigu du devoir, les Paladins peuvent intervenir lorsqu'un allié est menacé, réduisant ainsi l'impact de la frappe ennemie.

Ce style met l'accent sur l'engagement du Paladin à protéger ses camarades, même au risque de se mettre en danger.

  • Utilisez une réaction pour protéger un allié à moins de 1,50 mètre.
  • Réduit les dégâts qu'ils subissent d'une attaque de 1d10 + bonus de maîtrise

protection

Avec le style de combat Protection, les Paladins mettent en valeur leur rôle de défenseurs inébranlables. Ils utilisent leur bouclier ou leur corps pour parer aux attaques visant leurs alliés.

Ce style est inestimable dans les formations serrées ou pour défendre les membres vulnérables du groupe, garantissant que les ennemis auront plus de mal à porter leurs coups.

  • Utilisez une réaction pour protéger un allié à moins de 1,50 mètre
  • Impose un désavantage lors d'un jet d'attaque qui leur est destiné

Guerrier béni

Blessed Warrior met l'accent sur l'affinité du Paladin pour la magie divine. En combinant prouesses martiales et sorts de clerc, les paladins peuvent naviguer sur le champ de bataille avec une polyvalence accrue, s'attaquant aussi bien aux menaces magiques au corps à corps qu'à distance.

Ce style de combat symbolise un lien plus profond avec leur divinité, renforçant leur rôle à la fois de guerriers et de vecteurs du pouvoir divin.

  • Apprenez deux sorts mineurs de clerc.
  • Vous pouvez échanger des cantrips à chaque fois que vous montez de niveau

Défense, interception ou protection

Choisir entre Défense, Interception ou Protection met en évidence le dévouement d'un Paladin à la défense et à la protection. Tandis que la Défense renforce leur résilience, l'Interception et la Protection étendent ce bouclier à leurs alliés.

Cette décision reflète non seulement leur style de combat, mais aussi leur philosophie globale, qu'ils donnent la priorité à leur sécurité, à une intervention directe ou à des mesures de protection plus passives.

  • La défense offre un bonus de +1 à la CA lorsque vous portez une armure.
  • L'interception permet de réduire les dégâts des alliés.
  • La protection impose un désavantage aux attaques des ennemis contre les alliés.

Grands combats ou duels d'armes

Le choix entre les combats avec de grandes armes et les duels résume le débat séculaire entre puissance brute et finesse. Great Weapon Fighting optimise les dégâts infligés avec des armes lourdes, garantissant qu'aucune frappe n'est gaspillée.

Le duel, en revanche, récompense la précision et l'habileté avec des armes à une main, en mettant l'accent sur les coups rapides et calculés.

  • Great Weapon Fighting permet de relancer des jets de dégâts faibles avec des armes à deux mains.
  • Le duel accorde un bonus de dégâts pour les attaques avec une arme à une main

Combat aveugle

Blind Fighting témoigne des sens aiguisés d'un paladin et de sa conscience du champ de bataille. Cela leur confère une capacité presque surnaturelle à détecter les menaces, même lorsque la vision est compromise.

Ce style est particulièrement bénéfique dans des conditions obscures, garantissant que les Paladins restent des combattants efficaces, sans être gênés par l'obscurité ou les obscurcissements.

  • Accorde une vue aveugle de 10 pieds
  • Capacité de voir tout ce qui n'est pas derrière une couverture totale ou invisible à moins de 10 pieds

Les exploits de Paladin

Dans la tapisserie complexe de Donjons & Dragons, les exploits représentent une formation spécialisée, des compétences uniques ou des expériences qui façonnent les aventuriers et les distinguent des autres.

Pour les Paladins, ces exploits renforcent non seulement leur puissance martiale, mais renforcent également leur mandat divin. Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des exploits les plus synergiques de ces saints guerriers.

Lire aussi : Guide Feats 5E [Comment choisir et exploiter efficacement les exploits]

Maître d'arme d'hast

Le don Polearm Master permet aux paladins qui manient des hallebardes, des glaives, des bâtons et des armes similaires. Cela leur permet d'utiliser l'intégralité de leur arme, en effectuant des frappes rapides avec l'extrémité opposée en guise d'action bonus.

Lorsque des adversaires s'approchent, l'exploit permet au Paladin de lancer une attaque d'opportunité, créant ainsi un périmètre défensif autour d'eux. Cet exploit transforme essentiellement un Paladin en un tourbillon d'acier et de bois, obligeant les ennemis à réfléchir à deux fois avant de s'approcher.

  • Utilisez l’extrémité opposée de l’arme pour des attaques d’action bonus.
  • Attaques d'opportunité lorsque les ennemis entrent à leur portée

Sentinelle

En tant que gardiens des faibles et défenseurs des justes, les paladins résistent souvent aux vagues d’ennemis. Le don Sentinelle accentue ce rôle, pénalisant les ennemis qui osent les contourner.

Avec ce don, lorsqu'un Paladin touche une créature avec une attaque d'opportunité, la vitesse de cette créature tombe à zéro, empêchant tout mouvement ultérieur.

Les ennemis qui engagent un combat avec des alliés n'échapperont pas à la colère du Paladin, car ils peuvent toujours frapper même si Désengagement est utilisé. C'est une déclaration selon laquelle aucun adversaire ne doit les dépasser sans conséquence.

  • Réduisez la vitesse de l'ennemi à zéro avec des attaques d'opportunité.
  • Peut attaquer même si les ennemis utilisent Désengagement

Leader inspirant

Les paladins ne sont pas que des guerriers ; ce sont des symboles d’espoir et de justice. Le don Inspiring Leader capitalise sur cette aura, permettant au Paladin d’encourager ses alliés avec des discours ou des prières entraînants.

Après un discours d'encouragement de 10 minutes, plusieurs alliés gagnent des points de vie temporaires, offrant ainsi une protection contre les dégâts subis. Cet exploit incarne le rôle du Paladin en tant que lueur d'espoir, garantissant que sa présence élève et protège ses camarades.

  • Prononcez des discours d’encouragement ou des prières passionnants.
  • Accorde aux alliés des points de vie temporaires

Grand maître d'armes

Pour les Paladins qui brandissent des épées géantes, des mauls ou d’autres armes à deux mains, le don Grand Maître d’Armes est une aubaine. Il offre un style de jeu à haut risque et à haute récompense ; Les paladins peuvent choisir de subir un malus à leurs jets d'attaque en échange de dégâts supplémentaires importants.

Lorsqu'ils tombent sur un ennemi ou infligent un coup critique, ils bénéficient d'une action bonus pour frapper à nouveau. Cet exploit transforme chaque mouvement en un retourneur de marée potentiel, démontrant la puissance brute que ces guerriers sacrés peuvent libérer.

  • Possibilité de prendre une pénalité pour des dégâts supplémentaires
  • Attaque d'action bonus lors de l'abattage d'un ennemi ou de l'atterrissage d'un coup critique

Résilient

Même les Paladins les plus dévoués ont leurs faiblesses, et le don Résilient les aide à consolider les vulnérabilités potentielles. En choisissant ce don, un paladin peut choisir une valeur de capacité et l'augmenter de un, jusqu'à un maximum de 20.

Ils acquièrent la maîtrise des jets de sauvegarde pour cette capacité. Cela pourrait être particulièrement utile pour les paladins souhaitant renforcer leur sagesse ou leur dextérité, renforçant ainsi leur courage face à diverses menaces.

  • Augmentez le score de capacité choisi de un (jusqu'à 20)
  • Maîtriser les jets de sauvegarde pour cette capacité

Lanceur de guerre

Bien qu'ils soient souvent vus sur les lignes de front, les paladins exploitent également la magie divine, et le don War Caster garantit qu'ils peuvent le faire même au cœur de la bataille.

Cela leur confère l’avantage des jets de sauvegarde de Constitution pour rester concentrés sur les sorts lorsqu’ils subissent des dégâts. De plus, ils peuvent exécuter des composantes somatiques même avec des armes ou un bouclier à la main.

Lorsqu'un ennemi provoque une attaque d'opportunité, un paladin peut lancer un sort au lieu de lancer une attaque au corps à corps. Ce mélange de prouesses martiales et magiques garantit que les Paladins restent des adversaires polyvalents et imprévisibles.

  • Avantage sur les sauvegardes de Constitution pour maintenir la concentration des sorts.
  • Lancez des sorts pour des attaques d’opportunité.
  • Effectuez des composants somatiques avec les mains occupées.

Les Paladins renforcent non seulement leurs capacités de combat, mais aussi leur rôle de leaders, de protecteurs et de conduits divins. Cela témoigne de la profondeur et de la flexibilité de la classe Paladin, garantissant qu'ils restent une présence formidable et multiforme dans tout groupe d'aventuriers.

Quelles sont les courses idéales pour les paladins dans D&D 5e ?

Dans le vaste monde de D&D 5e, les traits raciaux complètent souvent des classes spécifiques, offrant une synergie qui rend certaines combinaisons particulièrement puissantes.

Quelles sont les courses idéales pour les paladins dans D&D 5e ?

Pour les Paladins, ceux qui respirent le charisme et la force trouvent un choix naturel, compte tenu de leurs capacités divines et de leurs prouesses martiales. Voici quelques races qui s’avèrent être des choix idéaux pour ces saints guerriers.

Demi-elfe (+2 Charisme)

Les demi-elfes, avec leur mélange d'adaptabilité humaine et de grâce elfique, sont intrinsèquement charismatiques. Ce charisme sert bien les Paladins, renforçant leurs capacités de lancement de sorts et de leadership.

La flexibilité des traits des demi-elfes leur permet d'améliorer d'autres attributs, les rendant polyvalents et bien adaptés aux exigences du Paladin.

Tieffelin

Nés avec un penchant naturel pour le charisme, les Tieflings se retrouvent souvent attirés par la voie du Paladin pour racheter ou défier leur héritage infernal.

Leur résistance au feu et leur accès aux sorts innés peuvent fournir des outils utiles dans l'arsenal du Paladin, mêlant leur puissance divine aux arcanes.

Aasimar

Les Aasimars, en tant qu'êtres célestes, ont un lien inné avec le divin. Ce lien les rend presque destinés au Paladinhood. Leurs capacités d'âme rayonnante, associées à leur résistance aux dommages nécrotiques et radiants, s'alignent parfaitement avec la nature sacrée du Paladin, ce qui en fait des modèles de justice divine.

Yuan-ti Sang-Pur

Choix non conventionnel, les Yuan-ti Purebloods apportent une saveur unique à la classe Paladin. Leur résistance à la magie et aux sorts innés peut être une aubaine, tandis que leur charisme naturel renforce les châtiments et les auras divins du Paladin. Leur héritage serpentin peut donner lieu à une dynamique de jeu de rôle intrigante.

Verdan

Présenté à l'origine dans le livre source « Acquisitions Incorporated », Verdan est naturellement empathique et possède une nature en constante évolution.

Leur capacité innée à guérir et à s'adapter en fait des candidats étonnamment bons pour les rôles de Paladin, soulignant l'accent mis par la classe sur la protection et la guérison.

Changelin

Les changelins, avec leurs capacités de métamorphose, offrent une vision unique de la classe Paladin. Leur charisme naturel s'aligne bien avec le lancement de sorts du Paladin.

Dans le même temps, leurs capacités de transformation peuvent être utilisées à des fins de fraude ou pour s’adapter à différents scénarios de combat, ce qui en fait des défenseurs polyvalents du royaume.

Satyre

Originaires des bois mythiques de Theros, les Satyres possèdent un esprit irrépressible et une résistance naturelle à la magie. Leur nature turbulente peut sembler en contradiction avec le Paladin discipliné, mais leur charisme et leur résilience féerique peuvent créer un gardien de la lumière joyeux et tenace.

Enfant de Dragon (+2 Force, +1 Charisme)

Les Enfants de Dragon, avec leur héritage draconique, sont naturellement attirés par des rôles de pouvoir et de leadership. La force dont ils héritent les rend redoutables au combat, tandis que leur charisme inhérent amplifie leurs capacités divines.

Leur souffle et leur résistance basée sur leur ascendance draconique complètent encore la boîte à outils offensive et défensive du Paladin.

Arrière-plans de Paladin 5E

Dans D&D 5e, le parcours d'un personnage raconte l'histoire de ses origines et de ses premières expériences. Pour les Paladins, ces antécédents offrent un aperçu des événements qui les ont conduits sur le chemin de la justice divine, façonnant leurs convictions et guidant leurs prouesses martiales. Voici une plongée dans quelques arrière-plans adaptés à ces modèles de vertu.

Lire aussi : Arrière-plans dans la nature au-delà de la lumière des sorcières [DnD 5E]

Surveillance de la ville (SCAG)

Issus des paysages urbains de villes animées, ceux de l’histoire de City Watch ont servi d’yeux toujours vigilants protégeant la civilisation.

Les paladins ayant ce bagage ont souvent un profond sens du devoir, ayant autrefois assuré la loi et l'ordre au milieu du chaos urbain.

Leurs expériences leur confèrent de grandes capacités d'observation et un réseau de contacts, ce qui les rend aptes à naviguer dans la politique urbaine et les intrigues de rue.

Agent de faction (SCAG)

Liés à des factions secrètes et influentes, les agents de faction opèrent à la fois dans l'ombre et sous les projecteurs. Les paladins issus de ce milieu servaient probablement d'exécutants ou d'émissaires pour leurs factions respectives, garantissant que les programmes étaient respectés et les secrets gardés.

Cette histoire les dote d’un mélange de diplomatie et de tromperie, leur permettant de recueillir facilement des informations et de rallier des soutiens, tout en respectant leur mandat divin.

Soldat

Les cicatrices de la guerre et la camaraderie du champ de bataille façonnent celles du passé du soldat. Les paladins ayant de telles origines ne sont pas étrangers à la discipline et à la hiérarchie, ayant servi dans des armées ou des milices.

Leurs expériences au cœur de la bataille ont perfectionné leurs compétences martiales, tandis que les liens noués avec leurs camarades soldats leur confèrent un sentiment de loyauté inébranlable. Leur compréhension tactique et leur capacité à inspirer les troupes en font à la fois de redoutables leaders et des champions de première ligne.

Lire aussi : Pourquoi les arrière-plans D&D sont-ils importants ? [16 meilleurs arrière-plans de DnD]

Paladins est-il une bonne classe en 5E ?

Oui, les Paladins sont indéniablement une classe forte et polyvalente dans D&D 5e. Voici un aperçu des raisons pour lesquelles les Paladins brillent dans le jeu :

  • Châtiment divin: L'une des capacités emblématiques du paladin, Châtiment divin, lui permet de dépenser des emplacements de sorts pour infliger des dégâts radiants supplémentaires en cas de coup réussi. Cette fonctionnalité a non seulement du punch, mais garantit également qu'ils constituent une force avec laquelle il faut compter dans les combats au corps à corps.
  • Auras: À partir du niveau 6, les Paladins émanent des auras qui accordent des avantages aux alliés dans une certaine portée. Le plus notable est l'Aura de Protection, qui ajoute le modificateur de Charisme du Paladin à tous les jets de sauvegarde des alliés dans l'aura, renforçant considérablement la résilience du groupe.
  • Imposer les mains: Une puissante capacité de guérison, Imposer les mains fournit aux Paladins une réserve de points de guérison. Ils peuvent utiliser cet outil pour soigner leurs alliés ou soigner des maladies et des poisons, ce qui les rend inestimables dans les moments d'embrayage.
  • Lancement de sorts: Les paladins ont accès à une liste de sorts divins offrant à la fois des capacités offensives et de soutien. Des sorts de guérison comme « Guérison des blessures » aux sorts de contrôle comme « Commandement », leur lancement de sorts augmente leurs prouesses au combat et élargit leur utilité.
  • Serments sacrés: Au 3ème niveau, les Paladins choisissent un Serment Sacré qui définit leur engagement divin, que ce soit le Serment de Dévotion, le Serment de Vengeance, ou autres. Ces serments fournissent des capacités et des sorts uniques qui adaptent le rôle et le style du Paladin, ajoutant de la profondeur et de la personnalisation à la classe.
  • Tankness: Avec la capacité de porter une armure lourde et bénéficiant souvent d'une Constitution et d'un charisme élevés, les Paladins sont durables. Leur capacité à se soigner eux-mêmes et à résister à certains types de dommages leur permet d’être en première ligne.
  • Polyvalence: Que vous considériez votre Paladin comme un tank de première ligne, un frappeur infligeant des dégâts ou un guérisseur de soutien, la classe offre la flexibilité nécessaire pour s'adapter à différents styles de jeu.
  • Potentiel de jeu de rôle: En tant que guerriers sacrés liés par serment, les Paladins offrent de riches opportunités de jeu de rôle. Les joueurs peuvent faire face à des dilemmes moraux, respecter leurs vœux sacrés ou chercher la rédemption, créant ainsi des arcs de personnages convaincants.

Les paladins de D&D 5e sont une classe robuste qui excelle à la fois dans les situations de combat et de jeu de rôle. Leur mélange de compétences martiales, de magie divine et de vœux sacrés les rend non seulement efficaces mais aussi captivants à jouer.

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FAQ sur Paladin 5E

Quel rôle le Paladin joue-t-il généralement dans un groupe ?

Les paladins sont des personnages polyvalents qui peuvent servir de tanks de première ligne, de donneurs de dégâts ou de guérisseurs de soutien, souvent motivés par leurs serments divins.

Les Paladins peuvent-ils lancer des sorts sans les préparer ?

Non, les Paladins doivent préparer leurs sorts après un long repos, en les sélectionnant dans la liste des sorts du Paladin en fonction de leur niveau et de leur modificateur de Charisme.

Les paladins doivent-ils adorer une divinité ?

Alors que de nombreux paladins choisissent de servir une divinité, 5E met l'accent sur leur engagement envers un serment sacré, qui peut être indépendant d'un dieu spécifique.

Comment fonctionne la fonctionnalité Channel Divinity de Paladin ?

Channel Divinity fournit aux paladins des capacités uniques liées au serment sacré qu'ils ont choisi, et ils peuvent l'utiliser une fois, en retrouvant l'utilisation après un repos court ou long.

Un paladin peut-il changer son serment sacré ?

Changer un serment sacré est une décision importante et n'est pas directement abordée dans les règles de base. Cela nécessite généralement un événement de jeu de rôle important et la discrétion du DM.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !