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Guida alla classe Paladin 5E DnD [Abilità, ruoli e strategie]

Guida alla classe Paladin 5E
  Scritto da: Ashish Arya
Aggiornato il: 26/10/2023
Est. Lettura: 17 minuti

C'è qualcosa di veramente magnifico nel Paladin 5E che ti fa battere forte il cuore ogni volta che ti siedi per un altro giro del tuo gioco preferito di Dungeons and Dragons.

Dall'uso dei poteri divini all'essere un guerriero in prima linea, questa classe ti offre il mix perfetto di forza e spiritualità nel tuo gameplay.

Ora, se stai cercando di massimizzare il loro potenziale, sei esattamente nel posto giusto. Scatenare l'intera gamma delle loro abilità non significa trasformarsi in un guru del fantasy da un giorno all'altro!

No, si tratta solo di entrare in confidenza con le loro capacità e imparare a integrarle in modo efficiente nelle tue strategie. Quindi, che tu sia un giocatore esperto o che tu abbia appena iniziato, siamo qui per assicurarti di far divertire ogni singolo gioco con il tuo Paladin 5E.

Livelli della Classe Paladino 5E

Benvenuto, futuro Barbaro! Pronto ad affrontare il mondo di Dungeons & Dragons con la tua forza e la tua potenza pura? Questa guida intende aiutarti a comprendere ogni angolo di questo entusiasmante corso di D&D.

Come Barbaro di primo livello, sfrutti un bonus di competenza di +2, sbloccando le funzionalità "Senso Divino" e "Imposizione delle mani". Nessuna magia ancora, ma presto le cose cambieranno.

Al secondo livello, il tuo bonus di competenza rimane a +2, ma aggiungi alcune funzionalità divertenti come "Stile di combattimento", "Lancio di incantesimi" e "Punizione divina". Ottieni anche due slot per gli incantesimi di primo livello. Accendi i fuochi d'artificio!

Quando raggiungi il livello 3, non solo il tuo elenco di funzionalità cresce ancora di più con l'aggiunta di "Salute divina", "Giuramento sacro" e una funzionalità opzionale, "Imbriglia il potere divino", ma puoi anche pavoneggiarti lanciando tre primi- incantesimi di livello.

Il tuo viaggio attraverso il livello 4 ti porta un'altra serie di vantaggi senza modificare il tuo bonus di competenza +2. Insieme al miglioramento del punteggio di caratteristica, c'è anche la funzionalità chiamata "Versatilità marziale". Non preoccuparti; quei tre incantesimi di primo livello sono ancora lì per te!

Raggiungere la zona d'oro al livello 5 deve essere fantastico. Ti aspetta un aggiornamento su diversi fronti: slot per incantesimi ("4" per gli incantesimi di primo livello e ora presentati agli slot per incantesimi di secondo livello), funzionalità ("Attacco extra"): tutto sembra dolcemente ingrandito tranne il buon vecchio Bonus di competenza (+ 3 ora).

La storia della crescita continua in modo simile nei livelli che vanno dal 6 all'8, variando leggermente attorno alle caratteristiche primarie man mano che la disposizione degli slot degli incantesimi si amplia.

Al livello 9, salti in un nuovo terreno con un solido bonus di competenza +4 mentre giochi con incantesimi di secondo livello (due slot). Il viaggio da seguire passa quindi dall'aggiunta di livelli di incantesimo (fino al quinto), all'aumento degli slot incantesimo e all'improvvisazione del punteggio di abilità secondo il proprio ritmo e la propria strategia.

I livelli da 10 a 12 portano un tesoro di funzionalità, tra cui "Aura di coraggio" al 10° livello, "Punizione divina migliorata" all'11° livello, punteggi di caratteristica migliorati e "Tocco purificatore" al 14° livello. E fidati di me quando dico che non hai ancora finito di ottenere splendidi incantesimi!

Non dimenticare di tenere d'occhio il bonus di competenza poiché raggiunge +5 nelle tue ultime imprese nel magnetico mondo di Dungeons & Dragons! Ti divertirai anche con un numero maggiore di slot per incantesimi di secondo livello fino ai terrificanti colpi di scena affrontati al Livello 15.

Il tuo potere crescente continua ad aumentare attraverso i livelli 16-18 con più funzionalità come "Giuramento sacro", punteggi di abilità aumentati, abilità opzionali di versatilità marziale e affascinanti miglioramenti dell'aura.

Raggiungendo gli eroi dei livelli Barbaro (19-20), ti ritroverai armato con un potente Bonus di Competenza +6 insieme ad abilità ancora più avanzate che mai. Ottieni anche l'accesso agli incantesimi di terzo livello: è abbastanza potere da spaventare qualsiasi nemesi che si avvicina! Benvenuto nella modalità boss!

Una volta che avrai sistemato questi slot di incantesimi e aggiunte di funzionalità, ricorda questo: incarna il tuo spirito barbaro: audace, coraggioso, selvaggio e libero. Sfrutta quel potere; la forza è tua.

Quali sono i punti ferita di Paladin 5E?

Quando esplori il vasto mondo di Dungeons & Dragons nei panni di un Paladino 5E, comprendere i tuoi punti ferita è fondamentale. Dopotutto, questa è la forza vitale definitiva del tuo personaggio.

In termini più semplici, i punti ferita sono il tuo misuratore di salute nel gioco: una volta esauriti, il tuo personaggio viene messo fuori combattimento. Questo è il motivo per cui sapere come valutarli e gestirli diventa davvero una parte importante del tuo gameplay come Paladino.

Dadi Hit

In D&D 5E, i Paladini usano un d10 per i loro Dadi Vita. Ma cosa significa questo? Bene, il "d10" rappresenta un dado a dieci facce comunemente usato nei giochi di ruolo.

Ora aggiungi il numero totale di questi che guadagni da ogni livello (denominati "Didi Vita" in questo contesto) e voilà! Hai una barra della salute per te.

Dopotutto, determinare i tuoi punti ferita non significa solo sapere quanti danni puoi subire prima di perdere i sensi, ma decide anche quanto bene il tuo personaggio può ripristinare la salute mentre riposa.

Punti Ferita al 1° Livello

Partire forte è vitale in D&D 5E. Come Paladino di primo livello, inizi con punti ferita pari a '10 + il tuo modificatore di Costituzione.

Questa formula aggiunge un livello alla creazione del personaggio in cui ogni modificatore conta, in particolare il modificatore di costituzione, che influenza direttamente la salute iniziale del tuo personaggio.

Se hai un modificatore di Costituzione pari a "+3", al primo livello inizierai con 13 punti ferita (10 basi + 3 di Costituzione).

Punti ferita ai livelli più alti

Come si suol dire, il potere accompagna la responsabilità (o viceversa; dipende da quanto ti diverti!). Quindi, anche se salire di livello ci riempie di entusiasmo per le opzioni di attacco amplificate e l'esplorazione dettagliata dei dungeon, è fondamentale non perdere di vista le basi della sopravvivenza come controllare i tuoi punti ferita ai livelli più alti.

Ecco alcune buone notizie: aumentare i livelli in Paladin amplia la tua capacità di raccogliere punti ferita. Per ogni livello che avanzi oltre 1, l'aumento dei tuoi punti ferita viene calcolato lanciando un d10 (o prendendo un "6" costante se lanciare i dadi non fa proprio per te) e quindi aggiungendo il tuo modificatore di Costituzione.

Se il tuo personaggio sale al livello 2 e scegli la stalla "6" accompagnata da un modificatore di Costituzione +3, otterrà altri 9 (6+3) punti ferita. Risciacqua e ripeti questo processo per ogni livello successivo e ta-da! Sei al top della tua salute.

Ricorda che giocare a D&D non significa solo sopravvivere; si tratta anche di prosperare in mezzo alle avventure. Massimizzare i benefici derivanti da aspetti come i punti ferita può aiutare a creare una strategia di gioco che costruisca personaggi robusti ed emozionanti narrazioni di gioco.

Quindi comprendili bene, accumula gli HP in alto e preparati per epiche avventure da Paladino.

Leggi anche: Sfondi nella natura selvaggia Beyond The Witchlight [DnD 5E]

Caratteristiche e competenze del Paladin Classe 5E

Caratteristiche e competenze del Paladin Classe 5E

Il gameplay del Paladino

Nel mondo di Dungeons & Dragons, i Paladini rappresentano ideali di giustizia, guerrieri sacri vincolati dal giuramento di servire un potere superiore e di sradicare il male.

La loro miscela unica di abilità marziale e magia divina offre loro un ruolo versatile in qualsiasi gruppo di avventurieri. Le sezioni seguenti approfondiranno i vari aspetti del gameplay di Paladin.

Danno da scoppio

I paladini sono famosi per la loro capacità di infliggere danni devastanti, soprattutto quando colpiscono i nemici. Utilizzando la loro funzione Punizione Divina, possono incanalare energia radiante nei loro colpi, infliggendo danni aggiuntivi ai loro bersagli.

Ciò è particolarmente efficace contro i non morti e i demoni. Se combinato con incantesimi e attacchi con armi, un Paladino può sferrare una serie di potenti colpi in rapida successione.

Ciò li rende avversari formidabili in combattimento, capaci di abbattere anche gli avversari più temibili con un assalto concentrato.

Supporto

Oltre alle loro abilità marziali, i paladini sono dotati di una selezione di incantesimi divini che consentono loro di offrire un supporto vitale ai loro alleati.

La loro funzione Imposizione delle mani è un potente strumento di guarigione, garantendo loro una riserva di punti ferita che possono utilizzare per curare gli altri o se stessi. Le loro Aure, come l'Aura di Protezione, rafforzano gli alleati vicini con resistenza agli effetti dannosi e tiri salvezza potenziati.

Queste capacità di supporto assicurano che i Paladini non siano solo combattenti in prima linea ma anche membri cruciali di una squadra, fornendo cure e potenziamenti quando più necessari.

Cisterna

La presenza corazzata di un Paladino sul campo di battaglia è difficile da ignorare. Rivestiti con armature pesanti e spesso armati di scudo, vantano difese impressionanti che li rendono eccellenti carri armati.

I loro punti ferita elevati, combinati con abilità come Scudo Divino, consentono loro di assorbire grandi quantità di danni, attirando l'attenzione dei nemici e mantenendo al sicuro i membri del gruppo più vulnerabili.

I paladini possono anche utilizzare incantesimi come "Scudo della fede" per migliorare ulteriormente la loro durata. Fungendo da baluardo contro le forze dell'oscurità, i Paladini assicurano che la linea di difesa rimanga ininterrotta.

Viso

Il forte senso di rettitudine del Paladino, combinato con le loro abilità basate sul carisma, li posiziona come il "volto" di molti gruppi di avventurieri.

I loro punteggi di Carisma spesso elevati, abbinati alla loro incrollabile dedizione ai giuramenti, li rendono figure persuasive e affidabili.

Che si tratti di negoziare con la nobiltà locale, di ispirare un gruppo di abitanti di un villaggio oppresso o di intimidire i nemici affinché si arrendano senza combattere, la presenza e le parole di un Paladino possono influenzare il corso di molti incontri non di combattimento, dimostrando che il suo potere si estende oltre il campo di battaglia.

Il lancio degli incantesimi del Paladino

I paladini, in quanto campioni divini, sfruttano il potere degli dei che servono, incanalando le energie divine attraverso le loro preghiere e azioni.

Questa connessione divina garantisce loro capacità di incantatore, rendendoli formidabili sia nel combattimento marziale che nell'abilità magica. Ecco uno sguardo più da vicino alle sfumature del lancio degli incantesimi di un Paladino.

Preparare e lanciare incantesimi

I paladini preparano i loro incantesimi dopo un lungo riposo, attingendo alla loro lista unica di magie divine. A partire dall'accesso agli incantesimi di 1° livello, sbloccano gradualmente incantesimi più potenti man mano che avanzano di livello.

Al 5° livello, non solo hanno accesso agli incantesimi di 2° livello, ma possiedono anche slot incantesimi di 2° livello, che consentono il lancio potenziato di incantesimi di livello inferiore.

La loro progressione continua, raggiungendo l'apice al 17° livello quando possono lanciare potenti incantesimi di 5° livello. Questo sistema garantisce che i Paladini rimangano versatili, consentendo loro di adattare il loro repertorio di incantesimi in base alle sfide che prevedono di affrontare.

Abilità di lancio di incantesimi

Per i Paladini, la pura forza della personalità, rappresentata dal punteggio di Carisma, gioca un ruolo fondamentale nel lancio degli incantesimi. Quando lanciano un incantesimo, il tiro per colpire viene determinato sommando il loro bonus di competenza al tiro d20, insieme al loro modificatore di Carisma.

Ciò rende più probabile che i loro incantesimi raggiungano il bersaglio. La CD del tiro salvezza dell'incantesimo, che determina quanto sia difficile per i bersagli resistere ai loro incantesimi, viene calcolata come 8 più il loro bonus di competenza e il modificatore di Carisma. Ciò garantisce che il potere divino incanalato dai Paladini sia difficile da ignorare per i nemici.

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Focus sul lancio degli incantesimi

La connessione di un Paladino con il divino è spesso simboleggiata e incanalata attraverso un simbolo sacro, che usano come focus per lanciare incantesimi.

Questo simbolo può essere un amuleto, un emblema o anche un santuario, che rappresenta la divinità o il potere superiore servito dal Paladino. Incanalando i loro incantesimi attraverso questo focus, i Paladini rinforzano il loro legame con il divino, permettendo loro di lanciare incantesimi senza dover gestire una pletora di componenti materiali.

Questa sacra connessione non solo semplifica il processo di casting, ma funge anche da costante promemoria dei loro giuramenti e doveri di guerrieri divini.

Quali sono gli stili di combattimento di Paladin?

Al 2° livello, i Paladini possono adottare un particolare stile di combattimento come specialità, affinando le proprie abilità in una specifica modalità di combattimento. Questa scelta rappresenta il loro metodo preferito per affrontare i nemici, sia con una grande arma, uno scudo, o anche con i trucchetti divini dei chierici.

Quali sono gli stili di combattimento di Paladin?

Man mano che avanzano nel loro viaggio, i paladini ricevono anche miglioramenti dei punteggi di abilità ai livelli 4, 8, 12, 16 e 19, consentendo loro di migliorare i loro attributi principali.

  • Sbloccato al 2° livello
  • Miglioramento del punteggio di caratteristica a 4, 8, 12, 16, 19

Guerriero Beato (TCoE)

Lo stile di combattimento del Guerriero Benedetto apre nuove strade alla magia per i Paladini garantendo loro l'accesso ai trucchetti dei chierici. Questo stile riflette un'immersione più profonda nella magia divina, fondendo i confini tra guerriero sacro e sacerdote.

  • Impara due trucchetti da Chierico.
  • Puoi scambiare i trucchetti ogni volta che sali di livello.

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Combattimento alla cieca (TCoE)

I paladini con lo stile di combattimento cieco sviluppano un senso inquietante dell'ambiente circostante. Questa percezione intensificata consente loro di affrontare i nemici anche quando la vista è compromessa, garantendo loro un netto vantaggio in condizioni di oscurità o di scarsa illuminazione.

  • Fornisce vista cieca di 10 piedi
  • Capacità di vedere qualsiasi cosa non dietro copertura totale o invisibile entro 3 metri

Difesa

Enfatizzando la protezione e la sopravvivenza, lo stile di combattimento Difesa rende i Paladini ancora più resistenti sul campo di battaglia. Questo stile è particolarmente vantaggioso per coloro che sono regolarmente in prima linea nel combattimento, assicurandosi di poter resistere a una raffica di attacchi.

  • Bonus +1 alla CA mentre si indossa un'armatura

Duello

Lo stile del Duello è ideale per i Paladini che preferiscono precisione e finezza nel combattimento. Migliora la loro abilità quando impugnano un'arma in una mano, consentendo attacchi rapidi e mortali.

  • Bonus danno +2 quando si attacca con un'arma a una mano
  • Nessun bonus se l'arma viene tenuta nella mano secondaria

Grande combattimento con armi

Per i paladini che prediligono la potenza pura, lo stile di combattimento con la grande arma è una scelta perfetta. Permette loro di sfruttare tutto il potenziale delle armi a due mani, garantendo che ogni colpo conti.

  • Consente di ripetere i tiri per i danni pari a 1 o 2 quando si attacca con un'arma a due mani

Intercettazione (TCoE)

Lo stile di combattimento Intercettazione incarna il ruolo del Paladino come guardiano e protettore. Con riflessi rapidi e uno spiccato senso del dovere, i Paladini possono intervenire quando un alleato è minacciato, riducendo l'impatto del colpo di un nemico.

Questo stile enfatizza l'impegno del Paladino nel salvaguardare i propri compagni, anche a rischio di mettersi in pericolo.

  • Usa una reazione per proteggere un alleato entro 1,5 metri.
  • Riduce il danno che subiscono da un attacco di 1d10 + bonus di competenza

Protezione

Con lo stile di combattimento Protezione, i Paladini dimostrano il loro ruolo di difensori risoluti. Usano il loro scudo o il loro corpo per respingere gli attacchi diretti ai loro alleati.

Questo stile è prezioso nelle formazioni compatte o quando si difendono i membri vulnerabili del gruppo, garantendo che i nemici trovino più difficile sferrare i loro colpi.

  • Usa una reazione per proteggere un alleato entro 1,5 metri
  • Impone uno svantaggio a un tiro di attacco mirato a loro

Beato Guerriero

Il Guerriero Beato sottolinea l'affinità del Paladino con la magia divina. Unendo l'abilità marziale con gli incantesimi da chierico, i Paladini possono navigare sul campo di battaglia con maggiore versatilità, affrontando sia il combattimento ravvicinato che le minacce magiche a distanza.

Questo stile di combattimento simboleggia una connessione più profonda con la loro divinità, rafforzando il loro ruolo sia come guerrieri che come canali del potere divino.

  • Impara due trucchetti da Chierico.
  • Puoi scambiare i trucchetti ogni volta che sali di livello

Difesa, Intercettazione o Protezione

Scegliere tra Difesa, Intercettazione o Protezione evidenzia la dedizione del Paladino alla difesa e alla protezione. Mentre la Difesa rafforza la loro resilienza, l'Intercettazione e la Protezione estendono lo scudo ai loro alleati.

Questa decisione riflette non solo il loro stile di combattimento ma la loro filosofia generale, sia che diano priorità alla sicurezza, all’intervento diretto o a misure protettive più passive.

  • La difesa offre un bonus di +1 alla CA mentre si indossa un'armatura.
  • L'intercettazione consente la riduzione del danno per gli alleati.
  • La protezione impone uno svantaggio agli attacchi dei nemici contro gli alleati.

Grandi combattimenti con armi o duelli

La scelta tra il combattimento con armi grandi e il duello racchiude l'annoso dibattito tra potenza pura e finezza. Great Weapon Fighting ottimizza i danni inflitti con armi pesanti, assicurando che nessun colpo venga sprecato.

Il duello, invece, premia la precisione e l'abilità con le armi a una mano, enfatizzando i colpi rapidi e calcolati.

  • Il Combattimento con Grandi Armi consente di ripetere i tiri a basso danno con armi a due mani.
  • Il duello garantisce un bonus al danno per gli attacchi con l'arma a una mano

Combattimento cieco

Il Combattimento Cieco è una testimonianza dei sensi intensificati e della consapevolezza del campo di battaglia del Paladino. Garantisce loro una capacità quasi soprannaturale di rilevare le minacce, anche quando la vista è compromessa.

Questo stile è particolarmente utile in condizioni di oscurità, garantendo che i Paladini rimangano combattenti efficaci, senza ostacoli da oscurità o offuscamenti.

  • Fornisce vista cieca di 10 piedi
  • Capacità di vedere qualsiasi cosa non dietro copertura totale o invisibile entro 3 metri

Le imprese del Paladino

Nell'intricato arazzo di Dungeons & Dragons, le imprese rappresentano addestramento specializzato, abilità uniche o esperienze che plasmano gli avventurieri, distinguendoli dagli altri.

Per i Paladini, queste imprese non solo rafforzano la loro potenza marziale, ma rafforzano anche il loro mandato divino. Di seguito sono riportate alcune delle imprese più sinergiche di questi santi guerrieri.

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Maestro dell'arma ad asta

Il talento Maestro dell'Arma in Asta potenzia i Paladini che brandiscono alabarde, falcioni, bastoni ferrati e armi simili. Permette loro di utilizzare l'intera arma, effettuando colpi rapidi con l'estremità opposta come azione bonus.

Quando gli avversari si avvicinano, l'impresa consente al Paladino di effettuare un attacco di opportunità, creando un perimetro difensivo attorno a loro. Questa impresa trasforma essenzialmente un Paladino in un turbine di acciaio e legno, assicurando che i nemici ci pensino due volte prima di avvicinarsi.

  • Utilizza l'estremità opposta dell'arma per attacchi con azione bonus.
  • Attacchi di opportunità quando i nemici entrano nella loro portata

Sentinella

In quanto guardiani dei deboli e difensori dei giusti, i Paladini spesso resistono con fermezza contro ondate di nemici. Il talento Sentinella accentua questo ruolo, penalizzando i nemici che osano aggirarli.

Con questo talento, quando un Paladino colpisce una creatura con un attacco di opportunità, la velocità di quella creatura scende a zero, impedendo ulteriori movimenti.

I nemici che combattono con gli alleati non sfuggiranno all'ira del Paladino, poiché possono comunque colpire anche se viene utilizzato Disingaggio. È una dichiarazione che nessun avversario potrà oltrepassarli senza conseguenze.

  • Riduci la velocità del nemico a zero con attacchi di opportunità.
  • Può attaccare anche se i nemici usano Disingaggio

Leader ispiratore

I paladini non sono solo guerrieri; sono simboli di speranza e di giustizia. Il talento Leader Ispiratore sfrutta quest'aura, consentendo al Paladino di incoraggiare i propri alleati con discorsi o preghiere entusiasmanti.

Dopo un discorso di incoraggiamento di 10 minuti, diversi alleati ottengono punti ferita temporanei, fornendo un cuscino contro i danni in arrivo. Questa impresa incarna il ruolo del Paladino come faro di speranza, garantendo che la sua presenza elevi e protegga i suoi compagni.

  • Pronuncia discorsi o preghiere incoraggianti.
  • Concede agli alleati punti ferita temporanei

Grande maestro d'armi

Per quei paladini che brandiscono spadoni, mazze o altre armi a due mani, il talento Maestro delle grandi armi è una manna dal cielo. Offre uno stile di gioco ad alto rischio e ad alta ricompensa; I paladini possono scegliere di subire una penalità ai loro tiri per colpire in cambio di significativi danni aggiuntivi.

Quando cadono un nemico o mettono a segno un colpo critico, ricevono un'azione bonus per colpire di nuovo. Questa impresa trasforma ogni oscillazione in una potenziale svolta, dimostrando il potere puro che questi guerrieri sacri possono scatenare.

  • Opzione per prendere una penalità per danni aggiuntivi
  • Azione di attacco bonus quando si abbatte un nemico o si mette a segno un colpo critico

Resiliente

Anche i Paladini più devoti hanno i loro punti deboli e il talento Resiliente li aiuta a sostenere le potenziali vulnerabilità. Scegliendo questo talento, un Paladino può scegliere un punteggio di caratteristica e aumentarlo di uno, fino a un massimo di 20.

Acquisiscono competenza nei tiri salvezza per quella capacità. Ciò potrebbe essere particolarmente utile per i Paladini che desiderano rafforzare la propria Saggezza o Destrezza, migliorando ulteriormente la propria forza d'animo contro varie minacce.

  • Aumenta il punteggio della caratteristica scelta di uno (fino a 20)
  • Acquisisci competenza nei tiri salvezza per quella capacità

Incantatore di guerra

Sebbene siano spesso visti in prima linea, i Paladini sfruttano anche la magia divina, e il talento Incantatore di Guerra assicura che possano farlo anche nel bel mezzo della battaglia.

Garantisce loro il vantaggio dei tiri salvezza su Costituzione per mantenere la concentrazione sugli incantesimi quando subiscono danni. Inoltre, possono eseguire componenti somatiche anche con armi o scudi in mano.

Quando un nemico provoca un attacco di opportunità, un Paladino può lanciare un incantesimo invece di effettuare un attacco in mischia. Questa fusione di abilità marziali e magiche garantisce che i Paladini rimangano avversari versatili e imprevedibili.

  • Vantaggio sui tiri salvezza su Costituzione per mantenere la concentrazione degli incantesimi.
  • Lancia incantesimi per attacchi di opportunità.
  • Eseguire componenti somatici con le mani occupate.

I paladini non solo rafforzano le loro capacità di combattimento ma anche il loro ruolo di leader, protettori e canali divini. È una testimonianza della profondità e della flessibilità della classe del Paladino, garantendo che rimangano una presenza formidabile e sfaccettata in qualsiasi gruppo di avventurieri.

Quali sono le razze ideali per i paladini in D&D 5e?

Nel vasto mondo di D&D 5e, i tratti razziali spesso completano classi specifiche, offrendo una sinergia che rende alcune combinazioni particolarmente potenti.

Quali sono le razze ideali per i Paladini in D&D 5e?

Per i Paladini, coloro che trasudano carisma e forza trovano una soluzione naturale, date le loro abilità divine e abilità marziali. Ecco alcune razze che si distinguono come scelte ideali per questi sacri guerrieri.

Mezzelfo (+2 Carisma)

I mezzelfi, con la loro miscela di adattabilità umana e grazia elfica, sono intrinsecamente carismatici. Questo carisma è utile ai Paladini, rafforzando le loro capacità di lanciare incantesimi e di leadership.

La flessibilità dei tratti dei mezzelfi consente loro di potenziare altri attributi, rendendoli versatili e adatti alle esigenze del Paladino.

Tiefling

Nati con una naturale inclinazione verso il carisma, i Tiefling spesso si ritrovano attratti dal sentiero del Paladino per riscattare o sfidare la loro eredità infernale.

La loro resistenza al fuoco e l'accesso al lancio di incantesimi innati possono fornire strumenti utili nell'arsenale del Paladino, fondendo la loro potenza divina con quella arcana.

Aasimar

Gli Aasimar, in quanto esseri celesti, hanno una connessione innata con il divino. Questo legame li rende quasi destinati al paladino. Le loro capacità dell'anima radiosa, unite alla resistenza ai danni necrotici e radiosi, si allineano perfettamente con la natura sacra del Paladino, rendendoli esempi di giustizia divina.

Yuan-ti Purosangue

Una scelta non convenzionale, i Purosangue Yuan-ti apportano un sapore unico alla classe del Paladino. La loro resistenza alla magia e agli incantesimi innati può essere un vantaggio, mentre il loro carisma naturale rafforza le punizioni e le aure divine del Paladino. La loro eredità serpentina può creare intriganti dinamiche di gioco di ruolo.

Verdano

Presentato originariamente nel libro delle fonti "Acquisitions Incorporated", Verdan è naturalmente empatico e possiede una natura in continua evoluzione.

La loro innata capacità di guarire e adattarsi li rende sorprendentemente buoni candidati per i ruoli di Paladino, sottolineando l'attenzione della classe alla protezione e alla guarigione.

Cambiamento

I Changeling, con le loro abilità di mutaforma, offrono una versione unica della classe del Paladino. Il loro carisma naturale si allinea bene con gli incantesimi del Paladino.

Allo stesso tempo, le loro capacità di trasformazione possono essere utilizzate per frode o per adattarsi a diversi scenari di combattimento, rendendoli versatili difensori del regno.

Satiro

Provenienti dai mitici boschi di Theros, i Satiri possiedono uno spirito irrefrenabile e una naturale resistenza alla magia. La loro natura turbolenta potrebbe sembrare in contrasto con il disciplinato Paladino, ma il loro carisma e la loro resilienza folle possono creare un gioioso e tenace guardiano della luce.

Sangue di Drago (+2 Forza, +1 Carisma)

I Sangue di Drago, con la loro eredità draconica, gravitano naturalmente verso ruoli di potere e leadership. La forza che ereditano li rende formidabili in combattimento, mentre il loro carisma innato amplifica le loro capacità divine.

La loro arma a soffio e la resistenza basata sulla loro ascendenza draconica completano ulteriormente gli strumenti offensivi e difensivi del Paladino.

Sfondi di Paladin 5E

In D&D 5e, il background di un personaggio racconta la storia delle sue origini e delle sue prime esperienze. Per i Paladini, questi background offrono uno sguardo sugli eventi che li hanno condotti lungo il sentiero della giustizia divina, plasmando le loro convinzioni e guidando la loro abilità marziale. Ecco un tuffo in alcuni contesti adatti a questi esempi di virtù.

Leggi anche: Sfondi nella natura selvaggia Beyond The Witchlight [DnD 5E]

Guardia cittadina (SCAG)

Provenienti dai paesaggi urbani delle città vivaci, quelli del background di City Watch sono stati gli occhi sempre vigili che proteggono la civiltà.

I paladini con questo background hanno spesso un profondo senso del dovere, avendo un tempo assicurato la legge e l'ordine nel caos urbano.

Le loro esperienze garantiscono loro acute capacità di osservazione e una rete di contatti, rendendoli abili nel destreggiarsi nella politica cittadina e negli intrighi di strada.

Agente di fazione (SCAG)

Legati a fazioni segrete e influenti, gli agenti delle fazioni operano sia nell'ombra che alla ribalta. I paladini che provengono da questo contesto probabilmente servivano come esecutori o emissari per le rispettive fazioni, assicurando che gli obiettivi fossero rispettati e i segreti mantenuti.

Questa storia fornisce loro un mix di diplomazia e inganno, consentendo loro di raccogliere informazioni e ottenere sostegno con facilità, il tutto mantenendo il loro mandato divino.

Soldato

Le cicatrici della guerra e il cameratismo del campo di battaglia modellano quelle del background del Soldato. I paladini con tali origini non sono estranei alla disciplina e alla gerarchia, avendo prestato servizio negli eserciti o nelle milizie.

Le loro esperienze nel vivo della battaglia hanno affinato le loro abilità marziali, mentre i legami formati con i commilitoni danno loro un incrollabile senso di lealtà. La loro comprensione tattica e la capacità di ispirare le truppe li rendono leader formidabili e campioni in prima linea.

Leggi anche: Perché gli sfondi DnD sono importanti? [16 migliori sfondi di DnD]

Paladins è una buona classe nella 5E?

Sì, i Paladini sono innegabilmente una classe forte e versatile in D&D 5e. Ecco un'analisi del motivo per cui i Paladini brillano nel gioco:

  • Punizione Divina: Una delle abilità distintive del Paladino, Punizione Divina, consente loro di spendere slot incantesimo per infliggere danni radiosi extra in caso di colpo andato a segno. Questa caratteristica non solo è potente, ma assicura anche che siano una forza da non sottovalutare nel combattimento corpo a corpo.
  • Aure: A partire dal 6° livello, i Paladini emanano aure che garantiscono benefici agli alleati entro un certo raggio. La più notevole è l'Aura di Protezione, che aggiunge il modificatore di Carisma del Paladino a tutti i tiri salvezza per gli alleati all'interno dell'aura, rafforzando significativamente la resilienza del gruppo.
  • Imporre le mani: Imposizione delle mani, una potente abilità curativa, fornisce ai paladini una riserva di punti curativi. Possono utilizzare questo strumento per curare gli alleati o curare malattie e veleni, rendendoli preziosi nei momenti difficili.
  • Incantesimi: I paladini hanno accesso a un elenco di incantesimi divini che offrono capacità sia offensive che di supporto. Dagli incantesimi curativi come "Cure Wounds" agli incantesimi di controllo come "Command", il loro lancio di incantesimi aumenta la loro abilità di combattimento e amplia la loro utilità.
  • Giuramenti sacri: Al 3° livello, i Paladini scelgono un Giuramento Sacro che definisce il loro impegno divino, sia esso il Giuramento di Devozione, Giuramento di Vendetta o altri. Questi giuramenti forniscono abilità e incantesimi unici che adattano il ruolo e lo stile del Paladino, aggiungendo profondità e personalizzazione alla classe.
  • Tankiness: Con la capacità di indossare armature pesanti e spesso vantando un'elevata Costituzione e Carisma, i Paladini sono durevoli. La loro capacità di curarsi e resistere a determinati tipi di danni garantisce che possano stare in prima linea.
  • Versatilità: Sia che tu immagini il tuo Paladino come un carro armato in prima linea, un punitore che infligge danni o un guaritore di supporto, la classe offre la flessibilità per adattarsi a vari stili di gioco.
  • Potenziale del gioco di ruolo: In quanto guerrieri sacri vincolati da giuramenti, i Paladini offrono ricche opportunità di gioco di ruolo. I giocatori potranno affrontare dilemmi morali, mantenere i loro voti sacri o cercare la redenzione, creando archi narrativi avvincenti.

I paladini in D&D 5e sono una classe robusta che eccelle sia nelle situazioni di combattimento che di gioco di ruolo. La loro miscela di abilità marziali, magia divina e voti sacri li rende non solo efficaci ma anche accattivanti da giocare.

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Domande frequenti su Paladin 5E

Che ruolo svolge tipicamente il Paladino in un gruppo?

I paladini sono personaggi versatili che possono fungere da tank in prima linea, da trafficanti di danni o da guaritori di supporto, spesso guidati dai loro giuramenti divini.

I Paladini possono lanciare incantesimi senza prepararli?

No, i Paladini devono preparare i loro incantesimi dopo un lungo riposo, selezionandoli dalla lista degli incantesimi del Paladino in base al loro livello e al modificatore di Carisma.

I Paladini devono adorare una divinità?

Mentre molti Paladini scelgono di servire una divinità, la 5E enfatizza il loro impegno verso un giuramento sacro, che può essere indipendente da un dio specifico.

Come funziona la funzione Canalizzazione Divinità di un Paladino?

Channel Divinity fornisce ai Paladini abilità uniche legate al Sacro Giuramento scelto e possono usarlo una volta, riacquistando l'uso dopo un riposo breve o lungo.

Un Paladino può cambiare il suo Giuramento Sacro?

Cambiare un Giuramento Sacro è una decisione significativa e non è direttamente affrontata nelle regole base. In genere richiede un evento di gioco di ruolo significativo e la discrezione del DM.

Autore

  • Ashish Arya

    Sono un appassionato di tecnologia e un giocatore per tutta la vita, originario della bellissima città di Chandigarh. Le mie passioni spaziano dall'immergermi in mondi come GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft all'esplorazione delle ultime innovazioni in fatto di laptop e tecnologia. Armato di una laurea in applicazioni informatiche, adoro condividere le mie intuizioni scrivendo e interagendo con altri appassionati. Unisciti a me nel mio viaggio attraverso i regni in continua evoluzione del gioco e della tecnologia!