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Paladin 5E-Klassenführer DnD [Fähigkeiten, Rollen und Strategien]

Paladin 5E-Klassenführer
  Geschrieben von: Ashish Arya
Aktualisiert am: 26.10.2023
Europäische Sommerzeit. Lesung: 17 Minuten

Der Paladin 5E hat etwas wirklich Großartiges, das Ihr Herz jedes Mal höher schlagen lässt, wenn Sie sich für eine weitere Runde Ihres Lieblingsspiels „Dungeons and Dragons“ hinsetzen.

Von der Ausübung göttlicher Kräfte bis hin zum Frontkämpfer bietet Ihnen dieser Kurs die perfekte Cocktailmischung aus Stärke und Spiritualität für Ihr Gameplay.

Wenn Sie ihr Potenzial voll ausschöpfen möchten, sind Sie hier genau richtig. Das volle Spektrum ihrer Fähigkeiten zu entfalten bedeutet nicht, dass sie sich über Nacht in einen Fantasy-Guru verwandeln!

Nein, es geht darum, sich mit ihren Fähigkeiten vertraut zu machen und zu lernen, wie Sie sie effizient in Ihre Strategien integrieren können. Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler sind oder gerade erst anfangen, wir sind hier, um sicherzustellen, dass Sie jedes einzelne Spiel mit Ihrem Paladin 5E rocken.

Stufen der Paladin 5E-Klasse

Willkommen, zukünftiger Barbar! Sind Sie bereit, die Dungeons & Dragons-Welt mit Ihrer Macht und rohen Kraft zu erobern? Dieser Leitfaden soll Ihnen helfen, jeden Winkel dieser spannenden D&D-Klasse zu verstehen.

Als Barbar der ersten Stufe nutzen Sie einen Fähigkeitsbonus von +2 und schalten die Funktionen „Göttlicher Sinn“ und „Handauflegung“ frei. Noch keine Magie, aber das wird sich bald ändern.

Auf der zweiten Stufe bleibt Ihr Fähigkeitsbonus bei +2, aber fügen Sie ein paar lustige Funktionen wie „Kampfstil“, „Zauberkunst“ und „Göttlicher Schlag“ hinzu. Sie erhalten sogar zwei Slots für Zaubersprüche der ersten Stufe. Her mit dem Feuerwerk!

Wenn Sie Level 3 erreichen, wächst Ihre Feature-Liste nicht nur noch weiter durch die Hinzufügung von „Göttliche Gesundheit“, „Heiliger Eid“ und einem optionalen Feature, „Göttliche Kraft nutzen“, sondern Sie können auch herumstolzieren und zunächst drei wirken. Levelzauber.

Ihre Reise durch Level 4 bringt weitere Vorteile mit sich, ohne dass sich Ihr Fähigkeitsbonus von +2 ändert. Neben einer Verbesserung der Fähigkeitsbewertung gibt es auch die Funktion „Martial Vielseitigkeit“. Mach dir keine Sorge; Diese drei Zauber der ersten Stufe sind immer noch für Sie da!

Den goldenen Fleck auf Level 5 zu erreichen, muss sich fantastisch anfühlen. Es erwartet Sie ein Upgrade an mehreren Fronten – Zauberslots („4“ für Zauber der ersten Stufe und jetzt lernen Sie Zauberslots der zweiten Stufe kennen), Funktionen („Extra-Angriff“) – alles scheint süß vergrößert zu sein, bis auf den guten alten Fähigkeitsbonus (+). 3 jetzt).

Die Wachstumsgeschichte setzt sich in ähnlicher Weise in den Stufen 6 bis 8 fort und variiert geringfügig um die Hauptmerkmale herum, während die Anordnung der Zauberslots erweitert wird.

Auf Stufe 9 betreten Sie neues Terrain mit einem soliden Fähigkeitsbonus von +4, während Sie mit Zaubersprüchen der zweiten Stufe herumspielen (zwei Slots). Die bevorstehende Reise wechselt dann zwischen dem Hinzufügen von Zauberstufen (bis zur fünften), dem Erweitern von Zauberplätzen und dem Improvisieren Ihres Fähigkeitswerts in Ihrem eigenen Tempo und Ihrer eigenen Strategie.

Die Stufen 10 bis 12 bieten eine Fülle an Funktionen, darunter „Aura des Mutes“ auf der 10. Stufe, „Verbesserter göttlicher Schlag“ auf der 11. Stufe, verbesserte Fähigkeitswerte und „Reinigende Berührung“ auf der 14. Stufe. Und glauben Sie mir, wenn ich sage, dass Sie noch nicht damit fertig sind, großartige Zauber zu erlangen!

Vergessen Sie nicht, den Fähigkeitsbonus im Auge zu behalten, denn er erreicht bei Ihren neuesten Heldentaten in der magnetischen Welt von Dungeons & Dragons +5! Sie genießen außerdem eine erhöhte Anzahl an Zauberslots der zweiten Stufe, bis hin zu den schrecklichen Wendungen, denen Sie auf Stufe 15 gegenüberstehen.

Ihre zunehmende Macht steigt in den Stufen 16 bis 18 weiter an, mit weiteren Funktionen wie „Heiliger Eid“, erhöhten Fähigkeitswerten, optionalen Kampffähigkeiten und faszinierenden Aura-Verbesserungen.

Wenn Sie die Stufen „Helden der Barbaren“ (19–20) erreichen, sind Sie mit einem mächtigen Fähigkeitsbonus von +6 und noch fortgeschritteneren Fertigkeiten als je zuvor ausgestattet. Außerdem erhältst du Zugang zu Zaubersprüchen der dritten Stufe – das ist genug Macht, um jeden Erzfeind abzuschrecken, der dir in die Quere kommt! Willkommen im Boss-Modus!

Wenn Sie sich mit diesen Zauberplätzen und Funktionserweiterungen vertraut gemacht haben, denken Sie daran: Verkörpern Sie Ihren barbarischen Geist – mutig, mutig, wild und frei. Nutzen Sie diese Kraft; Die Kraft liegt bei Ihnen.

Was sind die Trefferpunkte von Paladin 5E?

Wenn Sie als Paladin 5E die weite Welt von Dungeons & Dragons erkunden, ist das Verständnis Ihrer Trefferpunkte von entscheidender Bedeutung. Schließlich ist dies die ultimative Lebenskraft Ihres Charakters.

Im einfachsten Sinne sind Trefferpunkte Ihre Gesundheitsanzeige im Spiel – sobald Ihnen diese ausgehen, wird Ihr Charakter außer Gefecht gesetzt. Aus diesem Grund wird es zu einem wichtigen Teil Ihres Gameplays als Paladin, zu wissen, wie man sie einschätzt und verwaltet.

Schlagen Sie Würfel

In D&D 5E verwenden Paladine einen W10 für ihre Trefferwürfel. Aber was bedeutet das? Nun, der „W10“ stellt einen zehnseitigen Würfel dar, der üblicherweise in Rollenspielen verwendet wird.

Addieren Sie nun die Gesamtzahl dieser Würfel, die Sie in jedem Level erhalten (in diesem Zusammenhang als „Trefferwürfel“ bezeichnet), und voilà! Sie haben einen Gesundheitsriegel für sich.

Bei der Bestimmung Ihrer Trefferpunkte geht es schließlich nicht nur darum, zu wissen, wie viel Schaden Sie einstecken können, bevor Sie bewusstlos werden – es entscheidet auch darüber, wie gut Ihr Charakter im Ruhezustand seine Gesundheit wiederherstellen kann.

Trefferpunkte auf der 1. Stufe

In D&D 5E ist ein starker Start von entscheidender Bedeutung. Als Paladin der ersten Stufe beginnen Sie mit Trefferpunkten in Höhe von '10 + Ihrem Konstitutionsmodifikator.

Diese Formel fügt der Charaktererstellung eine Ebene hinzu, auf der jeder Modifikator zählt, insbesondere der Konstitutionsmodifikator, der sich direkt auf die Ausgangsgesundheit Ihres Charakters auswirkt.

Wenn Sie einen Konstitutionsmodifikator von „+3“ haben, beginnen Sie auf der ersten Ebene mit 13 Trefferpunkten (10 Basen + 3 aus der Konstitution).

Trefferpunkte auf höheren Ebenen

Wie man so schön sagt, geht Macht mit Verantwortung einher (oder umgekehrt; es kommt darauf an, wie viel Spaß man hat!). Auch wenn uns der Levelaufstieg mit Begeisterung über erweiterte Angriffsoptionen und detaillierte Dungeon-Erkundung erfüllt, ist es wichtig, die Überlebensgrundlagen wie die Überprüfung Ihrer Trefferpunkte auf höheren Leveln nicht aus den Augen zu verlieren.

Hier sind einige gute Neuigkeiten: Wenn Sie in Paladin Level aufsteigen, erweitern Sie Ihre Möglichkeiten, Trefferpunkte zu sammeln. Für jede Stufe, die Sie über 1 hinaus aufsteigen, wird die Erhöhung Ihrer Trefferpunkte berechnet, indem Sie einen W10 würfeln (oder eine stetige „6“ nehmen, wenn Würfeln nicht wirklich Ihr Ding ist) und dann Ihren Konstitutionsmodifikator hinzufügen.

Wenn Ihr Charakter auf Stufe 2 aufsteigt und Sie die stabile „6“ zusammen mit einem Konstitutionsmodifikator von +3 wählen, erhält er zusätzlich 9 (6+3) Trefferpunkte. Spülen und wiederholen Sie diesen Vorgang für jedes folgende Level, und ta-da! Sie sind mit Ihrer Gesundheit auf dem Laufenden.

Denken Sie daran, dass es beim Spielen von D&D nicht nur ums Überleben geht; Es geht auch darum, inmitten der Abenteuer erfolgreich zu sein. Die Maximierung der Vorteile aus Dingen wie Trefferpunkten kann dabei helfen, eine Spielstrategie zu entwickeln, die sowohl robuste Charaktere als auch spannende Gameplay-Erzählungen hervorbringt.

Also verstehen Sie diese gut, stapeln Sie Ihre HP hoch und machen Sie sich bereit für epische Paladin-Abenteuer.

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Merkmale und Fähigkeiten der Paladin 5E-Klasse

Merkmale und Fähigkeiten der Paladin 5E-Klasse

Das Paladin-Gameplay

In der Welt von Dungeons & Dragons stehen Paladine als Ideale der Gerechtigkeit, heilige Krieger, die durch Eide verpflichtet sind, einer höheren Macht zu dienen und das Böse auszurotten.

Ihre einzigartige Mischung aus Kampfkraft und göttlicher Magie bietet ihnen eine vielseitige Rolle auf jeder Abenteuerparty. Die folgenden Abschnitte befassen sich eingehender mit den verschiedenen Aspekten des Paladin-Gameplays.

Explosionsschaden

Paladine sind für ihre Fähigkeit bekannt, verheerende Schadensausbrüche zu verursachen, insbesondere wenn sie Feinde vernichten. Mithilfe ihrer „Divine Smite“-Funktion können sie strahlende Energie in ihre Schläge kanalisieren und so ihren Zielen zusätzlichen Schaden zufügen.

Dies ist besonders effektiv gegen Untote und Unholde. In Kombination mit Zaubersprüchen und Waffenangriffen kann ein Paladin eine Reihe mächtiger Schläge in schneller Folge ausführen.

Dies macht sie zu beeindruckenden Gegnern im Kampf, die in der Lage sind, selbst die größten Gegner mit einem konzentrierten Angriff zu besiegen.

Unterstützung

Über ihre kriegerischen Fähigkeiten hinaus verfügen Paladine über eine Auswahl an göttlichen Zaubersprüchen, die es ihnen ermöglichen, ihren Verbündeten lebenswichtige Unterstützung zu bieten.

Ihre Handauflegungsfunktion ist ein wirksames Heilmittel, das ihnen einen Vorrat an Trefferpunkten verschafft, mit denen sie andere oder sich selbst heilen können. Ihre Auren, wie die Aura des Schutzes, stärken Verbündete in der Nähe durch Widerstandsfähigkeit gegen schädliche Effekte und verbesserte Rettungswürfe.

Diese unterstützenden Fähigkeiten stellen sicher, dass Paladine nicht nur Frontkämpfer sind, sondern auch wichtige Mitglieder eines Teams, die bei Bedarf Heilung und Verstärkungen bereitstellen.

Panzer

Die gepanzerte Präsenz eines Paladins auf dem Schlachtfeld ist kaum zu ignorieren. Sie tragen schwere Rüstungen und tragen oft einen Schild. Sie verfügen über eine beeindruckende Verteidigung, die sie zu hervorragenden Panzern macht.

Ihre hohen Trefferpunkte in Kombination mit Fähigkeiten wie „Gottesschild“ ermöglichen es ihnen, große Mengen an Schaden zu absorbieren, die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu ziehen und gefährdetere Gruppenmitglieder zu schützen.

Paladine können auch Zaubersprüche wie „Schild des Glaubens“ nutzen, um ihre Haltbarkeit weiter zu erhöhen. Als Bollwerk gegen die Mächte der Dunkelheit sorgen Paladine dafür, dass die Verteidigungslinie ungebrochen bleibt.

Gesicht

Der ausgeprägte Gerechtigkeitssinn des Paladins in Kombination mit seinen auf Charisma basierenden Fähigkeiten macht ihn zum „Gesicht“ vieler Abenteurergruppen.

Ihre oft hohen Charisma-Werte, gepaart mit ihrer unerschütterlichen Hingabe an ihre Eide, machen sie zu überzeugenden und vertrauenswürdigen Figuren.

Ob Sie mit dem örtlichen Adel verhandeln, eine Gruppe unterdrückter Dorfbewohner inspirieren oder Feinde einschüchtern, damit sie sich kampflos ergeben, die Anwesenheit und die Worte eines Paladins können das Blatt vieler Begegnungen außerhalb des Kampfes beeinflussen und beweisen, dass seine Macht über das Schlachtfeld hinausreicht.

Die Zauberei des Paladin

Als göttliche Vorkämpfer nutzen Paladine die Macht der Götter, denen sie dienen, und kanalisieren göttliche Energien durch ihre Gebete und Taten.

Diese göttliche Verbindung verleiht ihnen Zauberfähigkeiten und macht sie sowohl im Kampf als auch in ihren magischen Fähigkeiten zu beeindruckenden Helden. Hier ist ein genauerer Blick auf die Nuancen der Zauberwirkung eines Paladins.

Zauber vorbereiten und wirken

Paladine bereiten ihre Zauber nach einer langen Pause vor und schöpfen dabei aus ihrer einzigartigen Liste göttlicher Magie. Sie beginnen mit dem Zugang zu Zaubersprüchen der ersten Stufe und schalten im Laufe der Stufen nach und nach mächtigere Zauber frei.

Ab der 5. Stufe haben sie nicht nur Zugriff auf Zaubersprüche der 2. Stufe, sondern verfügen auch über Zauberplätze der 2. Stufe, was das Wirken von Zaubersprüchen niedrigerer Stufen erleichtert.

Ihr Fortschritt geht weiter und erreicht mit der 17. Stufe den Höhepunkt, wenn sie mächtige Zauber der 5. Stufe wirken können. Dieses System stellt sicher, dass Paladine vielseitig bleiben und ihr Zauberrepertoire an die Herausforderungen anpassen können, denen sie sich stellen müssen.

Zauberfähigkeit

Für Paladine spielt ihre schiere Persönlichkeitsstärke – repräsentiert durch ihren Charisma-Wert – eine entscheidende Rolle beim Wirken ihrer Zauber. Wenn sie einen Zauber wirken, wird der Angriffswurf bestimmt, indem ihr Fähigkeitsbonus zusammen mit ihrem Charisma-Modifikator zu einem W20-Wurf addiert wird.

Dadurch ist es wahrscheinlicher, dass ihre Zauber ihr Ziel erreichen. Der Zauberwurf-SG, der bestimmt, wie schwer es für Ziele ist, ihren Zaubern zu widerstehen, wird mit 8 plus ihrem Fähigkeitsbonus und ihrem Charisma-Modifikator berechnet. Dadurch wird sichergestellt, dass Feinde die von Paladinen kanalisierte göttliche Macht nur schwer abwehren können.

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Zauberfokus

Die Verbindung eines Paladins zum Göttlichen wird oft durch ein heiliges Symbol symbolisiert und kanalisiert, das er als Zauberfokus verwendet.

Dieses Symbol kann ein Amulett, ein Emblem oder sogar ein Schrein sein, der die Gottheit oder höhere Macht darstellt, der der Paladin dient. Indem sie ihre Zauber durch diesen Fokus kanalisieren, stärken Paladine ihre Bindung zum Göttlichen und ermöglichen es ihnen, Zauber zu wirken, ohne mit einer Fülle materieller Komponenten umgehen zu müssen.

Diese heilige Verbindung vereinfacht nicht nur den Casting-Prozess, sondern dient auch als ständige Erinnerung an ihre Eide und Pflichten als göttliche Krieger.

Was sind die Kampfstile von Paladin?

Auf der 2. Stufe können Paladine einen bestimmten Kampfstil als ihre Spezialität übernehmen und ihre Fähigkeiten in einem bestimmten Kampfmodus verfeinern. Diese Wahl stellt ihre bevorzugte Methode dar, Feinde anzugreifen, sei es mit einer großen Waffe, einem Schild oder sogar den göttlichen Cantrips von Geistlichen.

Was sind die Kampfstile von Paladin?

Im Verlauf ihrer Reise erhalten Paladine außerdem Verbesserungen der Fähigkeitswerte auf den Stufen 4, 8, 12, 16 und 19, wodurch sie ihre Kernattribute verbessern können.

  • Auf der 2. Ebene freigeschaltet
  • Verbesserung der Fähigkeitsbewertung bei 4, 8, 12, 16, 19

Gesegneter Krieger (TCoE)

Der Kampfstil des Gesegneten Kriegers eröffnet Paladinen neue Wege der Magie, indem er ihnen Zugang zu klerikalen Cantrips gewährt. Dieser Stil spiegelt ein tieferes Eintauchen in die göttliche Magie wider und verschmilzt die Grenzen zwischen heiligem Krieger und Priester.

  • Lerne zwei Kleriker-Cantrips.
  • Du kannst Cantrips bei jedem Levelaufstieg austauschen.

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Blinder Kampf (TCoE)

Paladine mit dem Blind Fighting-Stil entwickeln ein unheimliches Gespür für ihre unmittelbare Umgebung. Diese gesteigerte Wahrnehmung ermöglicht es ihnen, Feinde auch dann anzugreifen, wenn die Sicht beeinträchtigt ist, was ihnen bei dunklen oder schlechten Lichtverhältnissen einen deutlichen Vorteil verschafft.

  • Gewährt blinde Sicht von 10 Fuß
  • Fähigkeit, alles zu sehen, was nicht völlig verdeckt oder im Umkreis von 10 Fuß unsichtbar ist

Verteidigung

Der Kampfstil „Verteidigung“ legt Wert auf Schutz und Überleben und macht Paladine auf dem Schlachtfeld noch widerstandsfähiger. Dieser Stil ist besonders für diejenigen von Vorteil, die regelmäßig an vorderster Front im Kampf stehen, da er sicherstellt, dass sie einer Flut von Angriffen standhalten können.

  • +1 AC-Bonus beim Tragen einer Rüstung

Duell

Der Duellstil ist ideal für Paladine, die Präzision und Finesse im Kampf bevorzugen. Es steigert ihre Fähigkeiten beim Führen einer Waffe in einer Hand und ermöglicht schnelle und tödliche Schläge.

  • +2 Schadensbonus beim Angriff mit einer Einhandwaffe
  • Kein Bonus, wenn eine Waffe in der Nebenhand gehalten wird

Großartiger Waffenkampf

Für Paladine, die rohe Kraft bevorzugen, ist der Kampfstil mit großen Waffen die perfekte Wahl. Dadurch können sie das volle Potenzial von Zweihandwaffen ausschöpfen und sicherstellen, dass jeder Schlag zählt.

  • Ermöglicht die Wiederholung von Schadenswürfen von 1 oder 2 beim Angriff mit einer Zweihandwaffe

Abfangen (TCoE)

Der Kampfstil „Interception“ verkörpert die Rolle des Paladins als Wächter und Beschützer. Mit schnellen Reflexen und einem ausgeprägten Pflichtbewusstsein können Paladine eingreifen, wenn ein Verbündeter bedroht ist, und so die Auswirkungen eines feindlichen Angriffs verringern.

Dieser Stil unterstreicht die Verpflichtung des Paladins, seine Kameraden zu beschützen, selbst auf die Gefahr hin, sich selbst in Gefahr zu bringen.

  • Nutzen Sie eine Reaktion, um einen Verbündeten im Umkreis von 1,5 m zu schützen.
  • Reduziert den Schaden, den sie durch einen Angriff erleiden, um 1W10 + Fähigkeitsbonus

Schutz

Mit dem Kampfstil „Schutz“ stellen Paladine ihre Rolle als standhafte Verteidiger unter Beweis. Sie nutzen ihren Schild oder Körper, um Angriffe auf ihre Verbündeten abzuwehren.

Dieser Stil ist in engen Formationen oder bei der Verteidigung verwundbarer Gruppenmitglieder von unschätzbarem Wert, da er dafür sorgt, dass es den Feinden schwerer fällt, ihre Schläge zu landen.

  • Nutzen Sie eine Reaktion, um einen Verbündeten im Umkreis von 1,5 m zu schützen
  • Fügt einem auf sie gerichteten Angriffswurf einen Nachteil hinzu

Gesegneter Krieger

Der gesegnete Krieger betont die Affinität des Paladins zur göttlichen Magie. Durch die Kombination kriegerischer Fähigkeiten mit klerikalen Zaubersprüchen können Paladine mit erhöhter Vielseitigkeit auf dem Schlachtfeld navigieren und sowohl Nahkampf- als auch magische Distanzbedrohungen bewältigen.

Dieser Kampfstil symbolisiert eine tiefere Verbindung zu ihrer Gottheit und stärkt ihre Rolle als Krieger und Vermittler göttlicher Macht.

  • Lerne zwei Kleriker-Cantrips.
  • Du kannst Cantrips bei jedem Levelaufstieg austauschen

Verteidigung, Abfangen oder Schutz

Die Wahl zwischen Verteidigung, Abfangen oder Schutz unterstreicht das Engagement eines Paladins für Verteidigung und Schutz. Während die Verteidigung ihre Widerstandsfähigkeit stärkt, erweitern Abfangen und Schutz diesen Schutzschild auf ihre Verbündeten.

Diese Entscheidung spiegelt nicht nur ihren Kampfstil, sondern auch ihre übergeordnete Philosophie wider – ob sie der Sicherheit, dem direkten Eingreifen oder eher passiven Schutzmaßnahmen Priorität einräumen.

  • Die Verteidigung bietet beim Tragen einer Rüstung einen AC-Bonus von +1.
  • Das Abfangen ermöglicht eine Schadensreduzierung für Verbündete.
  • Schutz benachteiligt Angriffe von Feinden gegen Verbündete.

Großartiger Waffenkampf oder Duell

Die Wahl zwischen Großwaffenkampf und Duell bringt die jahrhundertealte Debatte zwischen roher Kraft und Finesse auf den Punkt. Great Weapon Fighting optimiert den Schadensausstoß mit schweren Waffen und stellt sicher, dass kein Schlag verschwendet wird.

Beim Duell hingegen werden Präzision und Geschick mit Einhandwaffen belohnt, wobei der Schwerpunkt auf schnellen und kalkulierten Schlägen liegt.

  • Der Kampf mit großen Waffen ermöglicht die Wiederholung von Würfen mit geringem Schaden mit Zweihandwaffen.
  • Duell gewährt einen Schadensbonus für einhändige Waffenangriffe

Blindes Kämpfen

Blind Fighting ist ein Beweis für die geschärften Sinne und das Schlachtfeldbewusstsein eines Paladins. Es verleiht ihnen eine fast übernatürliche Fähigkeit, Bedrohungen zu erkennen, selbst wenn die Sicht beeinträchtigt ist.

Dieser Stil ist besonders unter undurchsichtigen Bedingungen von Vorteil und stellt sicher, dass Paladine effektive Kämpfer bleiben, ungehindert durch Dunkelheit oder Verschleierungen.

  • Gewährt blinde Sicht von 10 Fuß
  • Fähigkeit, alles zu sehen, was nicht völlig verdeckt oder im Umkreis von 10 Fuß unsichtbar ist

Die Heldentaten des Paladin

Im komplexen Geflecht von Dungeons & Dragons stellen Heldentaten eine spezielle Ausbildung, einzigartige Fertigkeiten oder Erfahrungen dar, die Abenteurer prägen und sie von anderen abheben.

Für Paladine stärken diese Leistungen nicht nur ihre Kampfkraft, sondern stärken auch ihr göttliches Mandat. Nachfolgend sind einige der synergetischsten Leistungen dieser heiligen Krieger aufgeführt.

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Stangenwaffenmeister

Das Talent „Stangenwaffenmeister“ verleiht Paladinen die Kraft, Hellebarden, Gleven, Kampfstäbe und ähnliche Waffen zu führen. Dadurch können sie die gesamte Waffe nutzen und als Bonusaktion schnelle Schläge mit dem anderen Ende ausführen.

Wenn sich Gegner nähern, ermöglicht dieses Kunststück dem Paladin einen Gelegenheitsangriff und schafft so einen Verteidigungsbereich um ihn herum. Dieses Kunststück verwandelt einen Paladin im Wesentlichen in einen Wirbelwind aus Stahl und Holz und stellt sicher, dass Feinde zweimal überlegen, bevor sie sich nähern.

  • Nutzen Sie das andere Ende der Waffe für Bonus-Action-Angriffe.
  • Gelegenheitsangriffe, wenn Feinde in ihre Reichweite gelangen

Wächter

Als Wächter der Schwachen und Verteidiger der Gerechten halten Paladine den Wellen von Feinden oft standhaft stand. Das Sentinel-Talent betont diese Rolle und bestraft Feinde, die es wagen, sie zu umgehen.

Wenn ein Paladin mit diesem Talent eine Kreatur mit einem Gelegenheitsangriff trifft, sinkt die Geschwindigkeit dieser Kreatur auf Null und verhindert so eine weitere Bewegung.

Feinde, die mit Verbündeten kämpfen, werden dem Zorn des Paladins nicht entgehen, da sie auch dann noch zuschlagen können, wenn „Entfernen“ verwendet wird. Es ist eine Erklärung, dass kein Gegner sie ohne Konsequenzen passieren darf.

  • Reduzieren Sie die Geschwindigkeit des Feindes durch Gelegenheitsangriffe auf Null.
  • Kann auch dann angreifen, wenn Feinde „Disengage“ verwenden

Inspirierender Anführer

Paladine sind nicht nur Krieger; Sie sind Symbole der Hoffnung und Gerechtigkeit. Das Talent „Inspirierender Anführer“ macht sich diese Aura zunutze und ermöglicht es dem Paladin, seine Verbündeten mit mitreißenden Reden oder Gebeten zu ermutigen.

Nach einem 10-minütigen aufmunternden Gespräch erhalten mehrere Verbündete vorübergehende Trefferpunkte, die als Puffer gegen eingehenden Schaden dienen. Dieses Kunststück verkörpert die Rolle des Paladins als Leuchtfeuer der Hoffnung und stellt sicher, dass seine Anwesenheit seine Kameraden aufmuntert und beschützt.

  • Halten Sie mitreißende aufmunternde Reden oder Gebete.
  • Gewährt Verbündeten vorübergehende Trefferpunkte

Großer Waffenmeister

Für Paladine, die Großschwerter, Hammer oder andere Zweihandwaffen schwingen, ist das Talent „Großer Waffenmeister“ ein Geschenk des Himmels. Es bietet einen Spielstil mit hohem Risiko und hoher Belohnung; Paladine können im Gegenzug für erheblichen zusätzlichen Schaden eine Strafe auf ihre Angriffswürfe hinnehmen.

Wenn sie einen Gegner besiegen oder einen kritischen Treffer landen, erhalten sie eine Bonusaktion, um erneut zuzuschlagen. Dieses Kunststück verwandelt jeden Schwung in einen potenziellen Wendepunkt und demonstriert die rohe Kraft, die diese heiligen Krieger entfesseln können.

  • Option, eine Strafe für zusätzlichen Schaden zu nehmen
  • Bonus-Aktionsangriff beim Niederschlagen eines Feindes oder beim Landen eines kritischen Treffers

Robust

Selbst die engagiertesten Paladine haben ihre Schwächen, und das Talent „Resilient“ hilft ihnen, potenzielle Schwachstellen auszugleichen. Wenn ein Paladin dieses Talent wählt, kann er einen Fähigkeitswert auswählen und ihn um eins erhöhen, bis zu einem Maximum von 20.

Sie erwerben Fertigkeiten im Rettungswurf für diese Fähigkeit. Dies könnte besonders für Paladine nützlich sein, die ihre Weisheit oder Geschicklichkeit stärken und so ihre Widerstandskraft gegenüber verschiedenen Bedrohungen weiter stärken möchten.

  • Erhöhe den gewählten Fähigkeitswert um eins (bis zu 20)
  • Erwerben Sie Kenntnisse im Rettungswurf für diese Fähigkeit

Kriegswirker

Obwohl Paladine häufig an der Front zu sehen sind, nutzen sie auch göttliche Magie, und das Talent War Caster stellt sicher, dass sie dies auch mitten im Gefecht tun können.

Es gewährt ihnen den Vorteil konstitutionsrettender Würfe, damit sie sich beim Erleiden von Schaden auf Zauber konzentrieren können. Darüber hinaus können sie somatische Komponenten auch mit Waffen oder einem Schild in der Hand ausführen.

Wenn ein Gegner einen Gelegenheitsangriff provoziert, kann ein Paladin einen Zauber wirken, anstatt einen Nahkampfangriff durchzuführen. Diese Verschmelzung kriegerischer und magischer Fähigkeiten stellt sicher, dass Paladine vielseitige und unberechenbare Gegner bleiben.

  • Vorteil bei Konstitutionswürfen, um die Zauberkonzentration aufrechtzuerhalten.
  • Wirke Zauber für Gelegenheitsangriffe.
  • Führen Sie somatische Komponenten mit besetzten Händen durch.

Paladine stärken nicht nur ihre Kampffähigkeiten, sondern auch ihre Rolle als Anführer, Beschützer und göttliche Mittler. Es ist ein Beweis für die Tiefe und Flexibilität der Paladin-Klasse und stellt sicher, dass sie auf jeder Abenteurergruppe eine beeindruckende und facettenreiche Präsenz behalten.

Was sind die idealen Rassen für Paladine in D&D 5e?

In der riesigen Welt von D&D 5e ergänzen Rassenmerkmale häufig bestimmte Klassen und bieten eine Synergie, die bestimmte Kombinationen besonders wirkungsvoll macht.

Was sind die idealen Rassen für Paladine in D&D 5e?

Für Paladine passen diejenigen, die Charisma und Stärke ausstrahlen, aufgrund ihrer göttlichen Fähigkeiten und kriegerischen Fähigkeiten auf natürliche Weise zusammen. Hier sind einige Rassen, die sich als ideale Wahl für diese heiligen Krieger herausstellen.

Halbelf (+2 Charisma)

Halbelfen sind mit ihrer Mischung aus menschlicher Anpassungsfähigkeit und elfischer Anmut von Natur aus charismatisch. Dieses Charisma leistet Paladinen gute Dienste und stärkt ihre Zauber- und Führungsfähigkeiten.

Die Flexibilität der Eigenschaften von Halbelfen ermöglicht es ihnen, andere Attribute zu verbessern, wodurch sie vielseitig und gut für die Anforderungen des Paladins geeignet sind.

Tiefling

Tieflings wurden mit einer natürlichen Neigung zum Charisma geboren und fühlen sich oft zum Weg des Paladins hingezogen, um ihr höllisches Erbe zu erlösen oder sich ihm zu widersetzen.

Ihre Resistenz gegen Feuer und ihr Zugang zu angeborenen Zauberkräften können nützliche Werkzeuge im Arsenal des Paladins darstellen und ihre göttliche Macht mit dem Arkanen verbinden.

Aasimar

Aasimars haben als vom Himmel berührte Wesen eine angeborene Verbindung zum Göttlichen. Diese Bindung macht sie fast prädestiniert für die Paladinschaft. Ihre strahlenden Seelenfähigkeiten, gepaart mit der Resistenz gegen nekrotischen und strahlenden Schaden, passen perfekt zur heiligen Natur des Paladins und machen sie zu Vorbildern göttlicher Gerechtigkeit.

Yuan-ti Reinblut

Die reinblütigen Yuan-ti sind eine unkonventionelle Wahl und verleihen der Paladin-Klasse eine einzigartige Note. Ihr Widerstand gegen Magie und angeborene Zaubersprüche können ein Segen sein, während ihr natürliches Charisma die göttlichen Schläge und Auren des Paladins verstärkt. Ihr schlangenartiges Erbe kann für eine faszinierende Rollenspieldynamik sorgen.

Verdan

Verdan, der ursprünglich im Quellenbuch „Acquisitions Incorporated“ erwähnt wurde, ist von Natur aus einfühlsam und besitzt ein sich ständig veränderndes Wesen.

Ihre angeborene Fähigkeit zur Heilung und Anpassung macht sie zu überraschend guten Kandidaten für Paladinrollen, was den Fokus der Klasse auf Schutz und Heilung unterstreicht.

Wechselbalg

Wechselbälger bieten mit ihren Gestaltwandlungsfähigkeiten eine einzigartige Sicht auf die Paladin-Klasse. Ihr natürliches Charisma passt gut zu den Zaubersprüchen des Paladins.

Gleichzeitig können ihre Transformationsfähigkeiten für Betrug oder zur Anpassung an unterschiedliche Kampfszenarien genutzt werden, was sie zu vielseitigen Verteidigern des Reiches macht.

Satyr

Satyrn stammen aus den mythischen Wäldern von Theros und besitzen einen unbändigen Geist und eine natürliche Resistenz gegen Magie. Ihre ausgelassene Natur scheint im Widerspruch zum disziplinierten Paladin zu stehen, aber ihr Charisma und ihre Feen-Widerstandsfähigkeit können einen freudigen und hartnäckigen Wächter des Lichts hervorbringen.

Drachenblut (+2 Stärke, +1 Charisma)

Drachengeborene mit ihrem drakonischen Erbe tendieren von Natur aus zu Macht- und Führungsrollen. Die von ihnen geerbte Stärke macht sie im Kampf beeindruckend, während ihr angeborenes Charisma ihre göttlichen Fähigkeiten verstärkt.

Ihre Odemwaffe und ihr Widerstand, der auf ihrer drakonischen Abstammung basiert, ergänzen die Angriffs- und Verteidigungsausrüstung des Paladins zusätzlich.

Hintergründe von Paladin 5E

In D&D 5e erzählt der Hintergrund einer Figur die Geschichte ihrer Herkunft und frühen Erfahrungen. Für Paladine bieten diese Hintergründe einen Einblick in die Ereignisse, die sie auf den Weg der göttlichen Gerechtigkeit führten, ihre Überzeugungen prägten und ihre kriegerischen Fähigkeiten leiteten. Hier finden Sie einen Einblick in die passenden Hintergründe dieser Vorbilder der Tugend.

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Stadtwache (SCAG)

Die aus den urbanen Landschaften geschäftiger Städte stammenden Angehörigen der City Watch dienten als stets wachsame Augen, die die Zivilisation beschützten.

Paladine mit diesem Hintergrund haben oft ein tiefes Pflichtgefühl, da sie einst im städtischen Chaos für Recht und Ordnung gesorgt haben.

Ihre Erfahrungen verleihen ihnen eine ausgeprägte Beobachtungsgabe und ein Netzwerk an Kontakten, wodurch sie geschickt darin sind, sich in der Stadtpolitik und Intrigen auf Straßenebene zurechtzufinden.

Fraktionsagent (SCAG)

Die Faction Agents sind an geheime und einflussreiche Fraktionen gebunden und agieren sowohl im Schatten als auch im Rampenlicht. Paladine mit diesem Hintergrund dienten wahrscheinlich als Vollstrecker oder Abgesandte ihrer jeweiligen Fraktionen und sorgten dafür, dass ihre Ziele eingehalten und Geheimnisse gewahrt wurden.

Diese Geschichte stattet sie mit einer Mischung aus Diplomatie und Täuschung aus, die es ihnen ermöglicht, mühelos Informationen zu sammeln und Unterstützung zu gewinnen, während sie gleichzeitig ihren göttlichen Auftrag wahren.

Soldat

Die Narben des Krieges und die Kameradschaft auf dem Schlachtfeld prägen den Hintergrund des Soldaten. Paladine mit dieser Herkunft sind Disziplin und Hierarchie nicht fremd, da sie in Armeen oder Milizen gedient haben.

Ihre Erfahrungen in der Hitze des Gefechts haben ihre Kampffähigkeiten verfeinert, während die Bindungen zu Kameraden ihnen ein unerschütterliches Gefühl der Loyalität verleihen. Ihr taktisches Verständnis und ihre Fähigkeit, Truppen zu inspirieren, machen sie sowohl zu beeindruckenden Anführern als auch zu Champions an vorderster Front.

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Sind Paladine eine gute Klasse in 5E?

Ja, Paladine sind unbestreitbar eine starke und vielseitige Klasse in D&D 5e. Hier ist eine Aufschlüsselung, warum Paladine im Spiel glänzen:

  • Göttlicher Schlag: Göttlicher Schlag, eine der charakteristischen Fähigkeiten des Paladins, ermöglicht es ihm, Zauberslots zu verbrauchen, um bei einem erfolgreichen Treffer zusätzlichen Strahlungsschaden zu verursachen. Diese Funktion hat nicht nur einen starken Schlag, sondern stellt auch sicher, dass sie im Nahkampf eine ernst zu nehmende Kraft darstellen.
  • Auren: Ab der 6. Stufe strahlen Paladine Auren aus, die Verbündeten innerhalb einer bestimmten Reichweite Vorteile gewähren. Am bemerkenswertesten ist die Aura des Schutzes, die allen Rettungswürfen für Verbündete innerhalb der Aura den Charisma-Modifikator des Paladins hinzufügt und so die Widerstandsfähigkeit der Gruppe erheblich stärkt.
  • Auf die Hände legen: Handauflegen ist eine starke Heilfähigkeit und versorgt Paladine mit einem Pool an Heilpunkten. Sie können dieses Werkzeug verwenden, um Verbündete zu heilen oder Krankheiten und Gift zu heilen, was sie in kritischen Momenten von unschätzbarem Wert macht.
  • Zauberei: Paladine haben Zugriff auf eine Liste göttlicher Zaubersprüche, die sowohl offensive als auch unterstützende Fähigkeiten bieten. Von Heilzaubern wie „Wunden heilen“ bis hin zu Kontrollzaubern wie „Befehl“ steigern ihre Zaubersprüche ihre Kampfkraft und erweitern ihren Nutzen.
  • Heilige Eide: Auf der 3. Ebene wählen Paladine einen Heiligen Eid, der ihre göttliche Verpflichtung definiert, sei es der Eid der Hingabe, der Eid der Rache oder andere. Diese Eide verleihen einzigartige Fähigkeiten und Zaubersprüche, die die Rolle und den Stil des Paladins anpassen und der Klasse Tiefe und Individualität verleihen.
  • Tankigkeit: Mit der Fähigkeit, schwere Rüstungen zu tragen und oft mit einer hohen Konstitution und einem hohen Charisma aufzuwarten, sind Paladine langlebig. Ihre Fähigkeit, sich selbst zu heilen und bestimmten Arten von Schaden zu widerstehen, stellt sicher, dass sie an vorderster Front stehen können.
  • Vielseitigkeit: Ganz gleich, ob Sie sich Ihren Paladin als Frontpanzer, schadenverursachenden Zerschmetterer oder unterstützenden Heiler vorstellen, die Klasse bietet die Flexibilität, sich an verschiedene Spielstile anzupassen.
  • Rollenspielpotenzial: Als heilige Krieger, die an Eide gebunden sind, bieten Paladine vielfältige Rollenspielmöglichkeiten. Spieler können sich mit moralischen Dilemmata auseinandersetzen, ihre heiligen Gelübde einhalten oder Erlösung suchen, was zu fesselnden Charakterbögen führt.

Paladine in D&D 5e sind eine robuste Klasse, die sich sowohl im Kampf als auch in Rollenspielen auszeichnet. Ihre Mischung aus Kampfkünsten, göttlicher Magie und heiligen Gelübden macht sie nicht nur effektiv, sondern auch fesselnd zu spielen.

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FAQs zu Paladin 5E

Welche Rolle spielt der Paladin normalerweise in einer Gruppe?

Paladine sind vielseitige Charaktere, die als Frontpanzer, Schadensverursacher oder unterstützende Heiler dienen können, oft angetrieben von ihren göttlichen Eiden.

Können Paladine Zauber wirken, ohne sie vorzubereiten?

Nein, Paladine müssen ihre Zauber nach einer langen Pause vorbereiten und je nach Stufe und Charisma-Modifikator aus der Paladin-Zauberliste auswählen.

Müssen Paladine eine Gottheit verehren?

Während sich viele Paladine dafür entscheiden, einer Gottheit zu dienen, betont 5E ihre Verpflichtung zu einem heiligen Eid, der unabhängig von einem bestimmten Gott sein kann.

Wie funktioniert die Channel Divinity-Funktion eines Paladins?

Channel Divinity verleiht Paladinen einzigartige Fähigkeiten, die an den von ihnen gewählten Heiligen Eid gebunden sind, und sie können ihn einmal verwenden und nach einer kurzen oder langen Pause wieder verwenden.

Kann ein Paladin seinen Heiligen Eid ändern?

Die Änderung eines Heiligen Eides ist eine wichtige Entscheidung und wird in den Grundregeln nicht direkt behandelt. Es erfordert typischerweise ein bedeutendes Rollenspielereignis und DM-Diskretion.

Autor

  • Ashish Arya

    Ich bin ein Technik-Enthusiast und lebenslanger Gamer und komme aus der wunderschönen Stadt Chandigarh. Meine Leidenschaften reichen vom Eintauchen in Welten wie GTA V, COD, SIMS, Roblox und Minecraft bis hin zur Erkundung der neuesten Innovationen bei Laptops und Technologie. Da ich über einen Bachelor-Abschluss in Computeranwendung verfüge, liebe ich es, meine Erkenntnisse schriftlich zu teilen und mich mit anderen Enthusiasten auszutauschen. Begleiten Sie mich auf meiner Reise durch die sich ständig weiterentwickelnden Bereiche von Gaming und Technologie!