คู่มือคลาส Paladin 5E DnD [ความสามารถ บทบาท และกลยุทธ์]
มีบางอย่างที่ยอดเยี่ยมมากเกี่ยวกับ Paladin 5E ที่ทำให้หัวใจคุณเต้นแรงทุกครั้งที่คุณนั่งเล่นเกม Dungeons and Dragons ที่คุณชื่นชอบอีกรอบ
ตั้งแต่การใช้พลังศักดิ์สิทธิ์ไปจนถึงการเป็นนักรบแนวหน้า คลาสนี้จะทำให้คุณได้ส่วนผสมที่ลงตัวระหว่างความแข็งแกร่งและจิตวิญญาณในการเล่นเกมของคุณ
ตอนนี้ หากคุณต้องการเพิ่มศักยภาพของพวกเขา แสดงว่าคุณมาถูกที่แล้ว การปลดปล่อยความสามารถอย่างเต็มที่ไม่ได้หมายความว่าจะต้องกลายมาเป็นกูรูด้านแฟนตาซีในชั่วข้ามคืน!
ไม่ ทุกอย่างเป็นเรื่องของการทำความรู้จักกับความสามารถของพวกเขาอย่างใกล้ชิดและเรียนรู้วิธีการนำพวกเขาไปใช้ในกลยุทธ์ของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ ดังนั้นไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นมากประสบการณ์หรือเพิ่งเริ่มต้น เราอยู่ที่นี่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะสนุกไปกับทุกเกมด้วย Paladin 5E ของคุณ
ข้ามไปที่
ระดับของคลาส Paladin 5E
ยินดีต้อนรับคนเถื่อนในอนาคต! พร้อมที่จะเข้าสู่โลก Dungeons & Dragons ด้วยพลังและพลังดิบของคุณแล้วหรือยัง? คู่มือนี้ตั้งใจที่จะช่วยให้คุณเข้าใจทุกซอกทุกมุมของคลาส D&D ที่น่าตื่นเต้นนี้
ในฐานะคนเถื่อนระดับแรก คุณจะได้รับโบนัสความชำนาญ +2 เพื่อปลดล็อคคุณสมบัติ 'Divine Sense' และ 'Lay on Hands' ยังไม่มีเวทย์มนตร์ แต่ในไม่ช้าก็จะมีการเปลี่ยนแปลง
ในระดับที่สอง โบนัสความสามารถของคุณยังคงอยู่ที่ +2 แต่เพิ่มคุณสมบัติสนุก ๆ บางอย่าง เช่น 'รูปแบบการต่อสู้' 'การสะกดคำ' และ 'Divine Smite' คุณยังได้รับสองช่องสำหรับคาถาระดับแรก ชวนจุดพลุดอกไม้ไฟ!
เมื่อคุณไปถึงระดับ 3 รายการฟีเจอร์ของคุณไม่เพียงแต่จะเพิ่มมากขึ้นด้วยการเพิ่ม 'Divine Health,' 'Sacred Oath' และฟีเจอร์เสริม 'Harness Divine Power' แต่คุณยังสามารถเดินไปรอบ ๆ การคัดเลือกสามรายการก่อน- คาถาระดับ
การเดินทางของคุณผ่านระดับ 4 นำมาซึ่งสิทธิพิเศษอีกชุดหนึ่งโดยไม่ต้องเปลี่ยนโบนัสความสามารถ +2 ของคุณ นอกจากการปรับปรุงคะแนนความสามารถแล้ว ยังมีฟีเจอร์ที่เรียกว่า 'Martial Versatility' อีกด้วย ไม่ต้องกังวล; คาถาระดับแรกทั้งสามนั้นยังคงอยู่สำหรับคุณ!
การตีแผ่นทองคำที่ระดับ 5 จะต้องรู้สึกมหัศจรรย์มาก การอัพเกรดในหลายๆ ด้านกำลังรออยู่ – ช่องคาถา ('4' สำหรับคาถาระดับแรก และตอนนี้แนะนำตัวเองให้รู้จักกับช่องคาถาระดับ 2 วินาที) คุณสมบัติ ('การโจมตีเพิ่มเติม') ทุกอย่างดูขยายออกไปอย่างสวยงาม ยกเว้นโบนัสความชำนาญแบบเก่าที่ดี (+ 3 ตอนนี้)
เรื่องราวการเติบโตยังคงดำเนินต่อไปในทำนองเดียวกันในระดับตั้งแต่ 6-8 โดยจะแตกต่างกันไปตามคุณสมบัติหลักเมื่อมีการจัดเรียงช่องคาถาที่กว้างขึ้น
ที่ระดับ 9 คุณจะกระโดดเข้าสู่ภูมิประเทศใหม่ด้วยโบนัสความชำนาญ +4 ที่แข็งแกร่งในขณะที่เล่นคาถาระดับสอง (สองช่อง) การเดินทางข้างหน้าจะสลับระหว่างการเพิ่มระดับคาถา (สูงสุดที่ห้า) การเพิ่มช่องคาถา และการปรับปรุงคะแนนความสามารถของคุณตามจังหวะและกลยุทธ์ของคุณเอง
ระดับตั้งแต่ 10 ถึง 12 มาพร้อมคุณสมบัติมากมาย เช่น 'ออร่าแห่งความกล้าหาญ' ที่ระดับ 10, 'Divine Smite ที่ปรับปรุงแล้ว' ที่ระดับ 11, คะแนนความสามารถที่ได้รับการปรับปรุง และ 'สัมผัสแห่งการชำระล้าง' ที่ระดับ 14 และเชื่อฉันเถอะเมื่อฉันบอกว่าคุณยังไม่ได้รับคาถาวิเศษ!
อย่าลืมจับตาดูโบนัสความชำนาญนั้นเมื่อถึง +5 ในการหาประโยชน์ครั้งล่าสุดของคุณภายในโลกแม่เหล็กของ Dungeons & Dragons! นอกจากนี้คุณยังเพลิดเพลินไปกับช่องคาถาระดับสองที่เพิ่มขึ้นจนถึงการพลิกผันและการเผชิญหน้าที่น่าสะพรึงกลัวที่ระดับ 15
พลังที่เพิ่มขึ้นของคุณยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องผ่านระดับ 16-18 พร้อมคุณสมบัติเพิ่มเติม เช่น 'คำสาบานอันศักดิ์สิทธิ์' คะแนนความสามารถที่เพิ่มขึ้น ความสามารถด้านศิลปะการต่อสู้ที่เป็นตัวเลือก และการปรับปรุงออร่าที่น่าหลงใหล
เมื่อเข้าถึงฮีโร่ระดับ Barbarian (19-20) คุณจะพบว่าตัวเองติดอาวุธด้วยโบนัสความสามารถ +6 อันทรงพลังควบคู่ไปกับทักษะขั้นสูงที่มากขึ้นกว่าที่เคย คุณยังสามารถเข้าถึงคาถาระดับที่สามได้ ซึ่งมากพอที่จะทำให้ศัตรูที่เข้ามาขวางทางคุณหวาดกลัว! ยินดีต้อนรับสู่โหมดบอส!
เมื่อคุณจัดการช่องคาถาและคุณสมบัติเพิ่มเติมเหล่านี้ได้แล้ว จำไว้ว่า: รวบรวมจิตวิญญาณคนเถื่อนของคุณ – กล้าหาญ กล้าหาญ ดุร้าย และเป็นอิสระ ควบคุมพลังนั้น ความแข็งแกร่งเป็นของคุณสำหรับการรับ
Paladin 5E มีจุดเด่นอะไรบ้าง?
เมื่อคุณสำรวจโลกอันกว้างใหญ่ของ Dungeons & Dragons ในฐานะ Paladin 5E การทำความเข้าใจคะแนนของคุณเป็นสิ่งสำคัญ ท้ายที่สุดแล้ว นี่คือพลังชีวิตขั้นสูงสุดของตัวละครของคุณ
พูดง่ายๆ ก็คือ พลังชีวิตคือเครื่องวัดสุขภาพของคุณในเกม - เมื่อคุณหมดพลังชีวิต ตัวละครของคุณจะถูกเลิกใช้งาน นี่คือเหตุผลว่าทำไมการรู้วิธีวัดและจัดการมันจึงกลายเป็นส่วนสำคัญในการเล่นเกมของคุณในฐานะ Paladin
ตีลูกเต๋า
ใน D&D 5E Paladins ใช้ d10 สำหรับ Hit Dice แต่สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร? 'd10' หมายถึงการตายสิบด้านที่ใช้กันทั่วไปในเกม RPG
ตอนนี้เพิ่มจำนวนทั้งหมดที่คุณได้รับจากแต่ละระดับ (เรียกว่า 'Hit Dice' ในบริบทนี้) และ voila! คุณมีแถบสุขภาพสำหรับตัวคุณเอง
ท้ายที่สุดแล้ว การกำหนดพลังชีวิตของคุณไม่ได้เป็นเพียงการรู้ว่าคุณสามารถสร้างความเสียหายได้มากเพียงใดก่อนที่จะหมดสติไป แต่ยังเป็นตัวกำหนดว่าตัวละครของคุณจะสามารถฟื้นฟูสุขภาพได้ดีเพียงใดเมื่อพักผ่อน
แต้ม Hit ที่ระดับ 1
การเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งเป็นสิ่งสำคัญใน D&D 5E ในฐานะพาลาดินระดับแรก คุณจะเริ่มต้นด้วยคะแนนพลังชีวิตเท่ากับ '10 + ตัวแก้ไขรัฐธรรมนูญของคุณ
สูตรนี้จะเพิ่มเลเยอร์ให้กับการสร้างตัวละครโดยที่ตัวดัดแปลงทุกตัวมีความสำคัญ โดยเฉพาะตัวดัดแปลงรัฐธรรมนูญ ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อสุขภาพเริ่มต้นของตัวละครของคุณ
หากคุณมีตัวแก้ไข Constitution เป็น '+3' ในระดับแรก คุณจะเริ่มต้นด้วย 13 พลังชีวิต (10 ฐาน + 3 จาก Constitution)
แต้ม Hit ในระดับที่สูงขึ้น
อย่างที่พวกเขาพูดกันว่า อำนาจมาพร้อมกับความรับผิดชอบ (หรือในทางกลับกัน มันขึ้นอยู่กับว่าคุณสนุกแค่ไหน!) ดังนั้น ในขณะที่การเพิ่มเลเวลทำให้เราตื่นเต้นไปกับตัวเลือกการโจมตีที่เพิ่มขึ้นและการสำรวจดันเจี้ยนโดยละเอียด สิ่งสำคัญคืออย่ามองข้ามพื้นฐานการเอาชีวิตรอด เช่น การตรวจสอบคะแนน Hit ของคุณในระดับที่สูงขึ้น
ต่อไปนี้เป็นข่าวดี - การได้รับเลเวลใน Paladin จะทำให้ความสามารถในการรวบรวม Hit point ของคุณกว้างขึ้น สำหรับแต่ละระดับที่คุณเลื่อนระดับเกิน 1 การเพิ่มพลังชีวิตของคุณจะถูกคำนวณโดยการทอย d10 (หรือรับ '6' คงที่หากการทอยลูกเต๋าไม่ใช่สิ่งที่คุณชอบ) จากนั้นเพิ่มตัวแก้ไข Constitution ของคุณ
หากตัวละครของคุณขึ้นสู่ระดับ 2 และคุณเลือกค่าคงที่ '6' พร้อมด้วยตัวแก้ไข Constitution +3 พวกเขาจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มเติม 9 (6+3) แต้ม ล้างและทำซ้ำขั้นตอนนี้ในทุกระดับต่อไปนี้ และทาดา! คุณอยู่เหนือเกมสุขภาพของคุณ
โปรดจำไว้ว่าการเล่น D&D ไม่ใช่แค่การเอาชีวิตรอดเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับความเจริญรุ่งเรืองท่ามกลางการผจญภัยอีกด้วย การเพิ่มผลประโยชน์สูงสุดจากสิ่งต่างๆ เช่น พลังชีวิต สามารถช่วยสร้างกลยุทธ์การเล่นที่สร้างทั้งตัวละครที่แข็งแกร่งและเรื่องราวการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น
ดังนั้นจงทำความเข้าใจสิ่งเหล่านี้ให้ดี สะสม HP เหล่านั้นให้สูงขึ้น และเตรียมพร้อมสำหรับการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ของ Paladin
อ่านเพิ่มเติม: พื้นหลังในป่านอกเหนือจากแสงแม่มด [DnD 5E]
คุณสมบัติและความชำนาญของคลาส Paladin 5E
เกมเพลย์พาลาดิน
ในโลกของ Dungeons & Dragons Paladins ยืนหยัดในฐานะอุดมคติแห่งความยุติธรรม นักรบศักดิ์สิทธิ์ที่ถูกผูกมัดด้วยคำสาบานที่จะรับใช้พลังที่สูงกว่าและกำจัดความชั่วร้าย
การผสมผสานระหว่างความกล้าหาญในการต่อสู้และเวทมนตร์อันศักดิ์สิทธิ์ที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้พวกเขามีบทบาทที่หลากหลายในทุกปาร์ตี้การผจญภัย ส่วนต่อไปนี้จะเจาะลึกถึงแง่มุมต่างๆ ของเกมเพลย์ Paladin
ระเบิดความเสียหาย
Paladins มีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโจมตีศัตรู ด้วยการใช้ฟีเจอร์ Divine Smite พวกเขาสามารถส่งพลังงานรังสีเข้าสู่การโจมตีของพวกเขา สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายของพวกเขา
สิ่งนี้ได้ผลดีโดยเฉพาะกับอันเดดและอสูร เมื่อรวมกับการใช้คาถาและการโจมตีด้วยอาวุธ พาลาดินสามารถปล่อยการโจมตีอันทรงพลังต่อเนื่องกันอย่างรวดเร็ว
สิ่งนี้ทำให้พวกเขาเป็นคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขามในการต่อสู้ สามารถเอาชนะแม้กระทั่งคู่ต่อสู้ที่น่ากลัวที่สุดด้วยการโจมตีแบบรวมศูนย์
สนับสนุน
นอกเหนือจากความสามารถในการต่อสู้แล้ว Paladins ยังได้รับพรสวรรค์ด้วยคาถาศักดิ์สิทธิ์ที่คัดสรรมาเพื่อให้พวกเขาสามารถให้การสนับสนุนที่สำคัญแก่พันธมิตรของพวกเขาได้
ฟีเจอร์ Lay on Hands เป็นเครื่องมือรักษาที่ทรงพลัง โดยให้พลังชีวิตแก่พวกเขาจำนวนมากที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อรักษาผู้อื่นหรือตัวเองได้ ออร่าของพวกเขา เช่นเดียวกับออร่าแห่งการปกป้อง เสริมพลังให้กับพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงด้วยความต้านทานต่อเอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายและเพิ่มประสิทธิภาพในการขว้าง
ความสามารถในการสนับสนุนเหล่านี้ทำให้มั่นใจได้ว่า Paladins ไม่ได้เป็นเพียงนักสู้แนวหน้า แต่ยังเป็นสมาชิกคนสำคัญของทีมด้วย โดยจะมอบการรักษาและบัฟเมื่อจำเป็นที่สุด
ถัง
การปรากฏตัวในชุดเกราะของ Paladin ในสนามรบเป็นเรื่องยากที่จะเพิกเฉย พวกมันสวมชุดเกราะหนักและมักจะถือโล่ พวกมันมีการป้องกันที่น่าประทับใจซึ่งทำให้เป็นรถถังที่ยอดเยี่ยม
พลังชีวิตที่สูงของพวกเขา รวมกับความสามารถอย่าง Divine Shield ช่วยให้พวกเขาดูดซับความเสียหายจำนวนมหาศาล ดึงความสนใจของศัตรู และรักษาสมาชิกปาร์ตี้ที่อ่อนแอกว่าให้ปลอดภัย
Paladins ยังสามารถใช้คาถาเช่น "Shield of Faith" เพื่อเพิ่มความทนทานได้อีกด้วย Paladins ทำหน้าที่เป็นปราการต่อต้านพลังแห่งความมืด คอยดูแลแนวป้องกันให้ไม่ขาดตอน
ใบหน้า
การรับรู้ถึงความชอบธรรมอันแข็งแกร่งของ Paladin ผสมผสานกับความสามารถที่มีพื้นฐานมาจากความสามารถพิเศษ ทำให้พวกมันกลายเป็น 'โฉมหน้า' ของเหล่านักผจญภัยมากมาย
คะแนนความสามารถพิเศษมักจะสูง ควบคู่ไปกับการอุทิศตนอย่างแน่วแน่ต่อคำสาบาน ทำให้พวกเขาเป็นที่โน้มน้าวใจและน่าเชื่อถือ
ไม่ว่าจะเป็นการเจรจากับขุนนางในท้องถิ่น การสร้างแรงบันดาลใจให้กับกลุ่มชาวบ้านที่ถูกกดขี่ หรือการข่มขู่ศัตรูให้ยอมจำนนโดยไม่มีการต่อสู้ การปรากฏตัวและคำพูดของ Paladin สามารถแกว่งกระแสของการเผชิญหน้าที่ไม่ใช่การต่อสู้หลายครั้ง ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าพลังของพวกเขาขยายไปไกลกว่าสนามรบ
การสะกดคำของพาลาดิน
Paladins ในฐานะแชมเปี้ยนศักดิ์สิทธิ์ ควบคุมพลังของเทพเจ้าที่พวกเขารับใช้ ส่งพลังศักดิ์สิทธิ์ผ่านการอธิษฐานและการกระทำของพวกเขา
การเชื่อมต่ออันศักดิ์สิทธิ์นี้ทำให้พวกเขามีความสามารถในการร่ายมนตร์ ทำให้พวกเขาน่าเกรงขามทั้งในการต่อสู้แบบต่อสู้และความกล้าหาญทางเวทย์มนตร์ มาดูความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ของการร่ายเวทย์ของ Paladin กันดีกว่า
การเตรียมและร่ายมนตร์
Paladins เตรียมเวทย์มนตร์ของพวกเขาหลังจากพักผ่อนมานาน โดยดึงมาจากรายการเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์อันเป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา เริ่มต้นด้วยการเข้าถึงคาถาระดับ 1 พวกเขาจะค่อยๆ ปลดล็อคคาถาที่ทรงพลังมากขึ้นเมื่อก้าวหน้าในระดับต่างๆ
เมื่อถึงระดับที่ 5 พวกเขาไม่เพียงแต่สามารถเข้าถึงคาถาระดับ 2 เท่านั้น แต่ยังมีช่องคาถาระดับ 2 อีกด้วย ทำให้สามารถร่ายคาถาระดับล่างได้ดีขึ้น
ความก้าวหน้าของพวกเขาดำเนินต่อไป โดยไปถึงจุดสุดยอดที่ระดับ 17 เมื่อพวกเขาสามารถร่ายเวทย์มนตร์ที่ทรงพลังระดับ 5 ได้ ระบบนี้ทำให้ Paladins ยังคงใช้งานได้หลากหลาย ทำให้พวกเขาสามารถปรับรายการคาถาตามความท้าทายที่พวกเขาคาดว่าจะเผชิญ
ความสามารถในการสะกดคำ
สำหรับ Paladins พลังแห่งบุคลิกภาพที่แท้จริงซึ่งแสดงด้วยคะแนนความสามารถพิเศษของพวกเขา มีบทบาทสำคัญในการร่ายเวทย์มนตร์ เมื่อพวกเขาร่ายคาถา การทอยการโจมตีจะถูกกำหนดโดยการเพิ่มโบนัสความสามารถของพวกเขาให้กับทอย d20 พร้อมกับตัวดัดแปลง Charisma
สิ่งนี้ทำให้คาถาของพวกเขามีแนวโน้มที่จะโจมตีเป้าหมายมากขึ้น คาถารักษา DC ซึ่งกำหนดความยากสำหรับเป้าหมายในการต้านทานคาถา โดยคำนวณเป็น 8 บวกกับโบนัสความสามารถและตัวดัดแปลงความสามารถพิเศษ สิ่งนี้ทำให้แน่ใจได้ว่าพลังศักดิ์สิทธิ์ที่ Paladins ส่งมานั้นยากสำหรับศัตรูที่จะละเลย
อ่านเพิ่มเติม: Fire Bolt 5E 2024 [การใช้งาน กฎ เคล็ดลับ และคู่มือสะกดคำฉบับสมบูรณ์]
โฟกัสการสะกดคำ
ความเชื่อมโยงของ Paladin กับเทพมักจะถูกแสดงเป็นสัญลักษณ์และถ่ายทอดผ่านสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งพวกมันใช้เป็นจุดเน้นในการร่ายมนตร์
สัญลักษณ์นี้อาจเป็นเครื่องราง ตราสัญลักษณ์ หรือแม้แต่ศาลเจ้า ซึ่งเป็นตัวแทนของเทพหรือพลังที่สูงกว่าที่ Paladin รับใช้ ด้วยการร่ายเวทย์ผ่านจุดสนใจนี้ Paladins เสริมสร้างความผูกพันกับเทพ ทำให้พวกเขาร่ายคาถาได้โดยไม่จำเป็นต้องจัดการส่วนประกอบทางวัตถุมากมายเหลือเฟือ
การเชื่อมโยงอันศักดิ์สิทธิ์นี้ไม่เพียงแต่ทำให้กระบวนการร่ายมีความคล่องตัวเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงคำสาบานและหน้าที่ของพวกเขาในฐานะนักรบศักดิ์สิทธิ์อีกด้วย
รูปแบบการต่อสู้ของ Paladin คืออะไร?
ในระดับที่ 2 Paladins สามารถใช้รูปแบบการต่อสู้แบบเฉพาะเจาะจงเป็นความสามารถพิเศษของพวกเขา และขัดเกลาทักษะในโหมดการต่อสู้แบบเฉพาะเจาะจง ตัวเลือกนี้แสดงถึงวิธีที่พวกเขาชื่นชอบในการต่อสู้กับศัตรู ไม่ว่าจะเป็นด้วยอาวุธอันทรงพลัง โล่ หรือแม้แต่การเจาะเกราะอันศักดิ์สิทธิ์ของนักบวช
ขณะที่พวกเขาก้าวหน้าในการเดินทาง Paladins ยังได้รับการปรับปรุงคะแนนความสามารถที่ระดับ 4, 8, 12, 16 และ 19 ทำให้พวกเขาสามารถปรับปรุงคุณสมบัติหลักของพวกเขาได้
- ปลดล็อคที่ชั้น 2
- การปรับปรุงคะแนนความสามารถที่ 4, 8, 12, 16, 19
นักรบผู้ศักดิ์สิทธิ์ (TCoE)
รูปแบบการต่อสู้ของ Blessed Warrior เปิดเส้นทางแห่งเวทมนตร์ใหม่สำหรับ Paladins โดยอนุญาตให้พวกเขาเข้าถึง cantrips ของนักบวชได้ สไตล์นี้สะท้อนให้เห็นถึงการดำน้ำลึกเข้าไปในเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ โดยผสมผสานเส้นแบ่งระหว่างนักรบศักดิ์สิทธิ์และนักบวช
- เรียนรู้ Cantrips ของ Cleric สองตัว
- คุณสามารถสลับแคนทริปได้ทุกครั้งที่คุณเลเวลอัพ
อ่านเพิ่มเติม: คู่มือ Fighter 5E [ความสามารถ กลยุทธ์ และบทบาทที่มีผลกระทบ]
การต่อสู้แบบคนตาบอด (TCoE)
Paladins ที่มีรูปแบบ Blind Fighting จะพัฒนาความรู้สึกแปลกประหลาดของสภาพแวดล้อมโดยรอบ การรับรู้ที่เพิ่มขึ้นนี้ทำให้พวกเขาสามารถต่อสู้กับศัตรูได้แม้ในขณะที่การมองเห็นถูกรบกวน ทำให้พวกเขามีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในสภาพที่มืดมนหรือแสงน้อย
- ให้การมองเห็นบอด 10 ฟุต
- ความสามารถในการมองเห็นสิ่งใดๆ ที่ไม่อยู่ด้านหลังที่กำบังทั้งหมดหรือมองไม่เห็นภายในระยะ 10 ฟุต
ป้องกัน
เน้นการป้องกันและการเอาชีวิตรอด รูปแบบการต่อสู้ป้องกันทำให้ Paladins มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในสนามรบ รูปแบบนี้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เป็นแนวหน้าในการต่อสู้เป็นประจำ เพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาสามารถทนต่อการโจมตีจำนวนมากได้
- โบนัส AC +1 ขณะสวมชุดเกราะ
การดวล
สไตล์การต่อสู้แบบดวลเหมาะสำหรับ Paladins ที่ชอบความแม่นยำและไหวพริบในการต่อสู้ เพิ่มความกล้าหาญเมื่อถืออาวุธในมือข้างเดียว ทำให้โจมตีได้รวดเร็วและอันตรายถึงชีวิต
- โบนัสความเสียหาย +2 เมื่อโจมตีด้วยอาวุธมือเดียว
- ไม่มีโบนัสหากอาวุธถูกถืออยู่ในมือข้างหนึ่ง
การต่อสู้ด้วยอาวุธอันยิ่งใหญ่
สำหรับ Paladins ที่ชื่นชอบพลังดิบ รูปแบบการต่อสู้ด้วยอาวุธอันยิ่งใหญ่คือตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบ ช่วยให้พวกเขาควบคุมศักยภาพของอาวุธสองมือได้อย่างเต็มที่ รับรองว่าทุกการโจมตีจะมีความหมาย
- อนุญาตให้สุ่มทอยความเสียหาย 1 หรือ 2 เมื่อโจมตีด้วยอาวุธสองมือ
การสกัดกั้น (TCoE)
รูปแบบการต่อสู้แบบสกัดกั้นรวบรวมบทบาทของ Paladin ในฐานะผู้พิทักษ์และผู้ปกป้อง ด้วยการตอบสนองที่รวดเร็วและสำนึกในหน้าที่ Paladins สามารถเข้าแทรกแซงเมื่อพันธมิตรถูกคุกคาม ช่วยลดผลกระทบจากการโจมตีของศัตรู
สไตล์นี้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Paladin ที่จะปกป้องสหายของตน แม้จะเสี่ยงต่อการทำให้ตัวเองตกอยู่ในอันตรายก็ตาม
- ใช้ปฏิกิริยาเพื่อปกป้องพันธมิตรภายในระยะ 5 ฟุต
- ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีลง 1d10 + โบนัสความสามารถ
การป้องกัน
ด้วยรูปแบบการต่อสู้แบบป้องกัน Paladins จะแสดงบทบาทของพวกเขาในฐานะผู้พิทักษ์ที่แน่วแน่ พวกเขาใช้โล่หรือร่างกายเพื่อป้องกันการโจมตีที่มุ่งเป้าไปที่พันธมิตร
รูปแบบนี้มีค่าอย่างยิ่งในรูปแบบที่แน่นหนาหรือเมื่อปกป้องสมาชิกปาร์ตี้ที่อ่อนแอ ทำให้มั่นใจว่าศัตรูจะโจมตีได้ยากขึ้น
- ใช้ปฏิกิริยาเพื่อปกป้องพันธมิตรภายในระยะ 5 ฟุต
- สร้างความเสียหายให้กับการโจมตีที่มุ่งเป้าไปที่พวกเขา
นักรบผู้ศักดิ์สิทธิ์
Blessed Warrior เน้นย้ำถึงความสัมพันธ์ของ Paladin ต่อเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ ด้วยการผสมผสานความกล้าหาญในการต่อสู้เข้ากับคาถานักบวช Paladins สามารถนำทางในสนามรบด้วยความเก่งกาจที่เพิ่มขึ้น รับมือกับทั้งการต่อสู้ระยะประชิดและภัยคุกคามเวทย์มนตร์จากระยะไกล
รูปแบบการต่อสู้นี้เป็นสัญลักษณ์ของความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับเทพของพวกเขา เสริมบทบาทของพวกเขาในฐานะนักรบและท่อแห่งพลังศักดิ์สิทธิ์
- เรียนรู้ Cantrips ของ Cleric สองตัว
- คุณสามารถสลับแคนทริปได้ทุกครั้งที่คุณเลเวลอัพ
การป้องกัน การสกัดกั้น หรือการป้องกัน
การเลือกระหว่างการป้องกัน การสกัดกั้น หรือการป้องกัน เป็นการเน้นย้ำถึงความทุ่มเทของ Paladin ในการป้องกันและการป้องกัน ในขณะที่ Defense เสริมความยืดหยุ่นของพวกเขา Interception และ Protection จะขยายเกราะนั้นไปยังพันธมิตรของพวกเขา
การตัดสินใจครั้งนี้สะท้อนไม่เพียงแต่รูปแบบการต่อสู้ของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังสะท้อนปรัชญาที่ครอบคลุมอีกด้วย ไม่ว่าพวกเขาจะให้ความสำคัญกับความปลอดภัย การแทรกแซงโดยตรง หรือมาตรการป้องกันเชิงรับมากขึ้น
- Defense มอบโบนัส AC +1 ขณะสวมชุดเกราะ
- การสกัดกั้นช่วยลดความเสียหายให้กับพันธมิตร
- การป้องกันทำให้ศัตรูเสียเปรียบในการโจมตีพันธมิตร
การต่อสู้ด้วยอาวุธที่ยอดเยี่ยมหรือการดวล
ทางเลือกระหว่าง Great Weapon Fighting และ Dueling เป็นการสรุปข้อถกเถียงที่เก่าแก่ระหว่างอำนาจดิบและกลเม็ดเด็ดพราย Great Weapon Fighting เพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายด้วยอาวุธหนัก รับรองว่าการโจมตีจะไม่สูญเปล่า
ในทางกลับกัน การดวลจะให้รางวัลความแม่นยำและทักษะด้วยอาวุธมือเดียว โดยเน้นการโจมตีที่รวดเร็วและชาญฉลาด
- Great Weapon Fighting อนุญาตให้สุ่มทอยที่สร้างความเสียหายต่ำด้วยอาวุธสองมือ
- การดวลจะให้โบนัสความเสียหายสำหรับการโจมตีด้วยอาวุธมือเดียว
การต่อสู้แบบคนตาบอด
Blind Fighting เป็นข้อพิสูจน์ถึงประสาทสัมผัสที่เพิ่มขึ้นของ Paladin และความตระหนักรู้ในสนามรบ มันทำให้พวกเขามีความสามารถเหนือธรรมชาติในการตรวจจับภัยคุกคาม แม้ว่าการมองเห็นจะถูกทำลายก็ตาม
รูปแบบนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในสภาวะที่ถูกบดบัง ทำให้ Paladins ยังคงเป็นนักสู้ที่มีประสิทธิภาพ ไม่ถูกขัดขวางจากความมืดหรือการบดบัง
- ให้การมองเห็นบอด 10 ฟุต
- ความสามารถในการมองเห็นสิ่งใดๆ ที่ไม่อยู่ด้านหลังที่กำบังทั้งหมดหรือมองไม่เห็นภายในระยะ 10 ฟุต
การแสดงของพาลาดิน
ในเรื่องราวอันซับซ้อนของ Dungeons & Dragons การแสดงต่างๆ แสดงถึงการฝึกฝนเฉพาะทาง ทักษะเฉพาะตัว หรือประสบการณ์ที่หล่อหลอมนักผจญภัย ทำให้พวกเขาแตกต่างจากคนอื่นๆ
สำหรับ Paladins ความสำเร็จเหล่านี้ไม่เพียงแต่เสริมพลังการต่อสู้ของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังเสริมสร้างคำสั่งอันศักดิ์สิทธิ์ของพวกเขาอีกด้วย ด้านล่างนี้คือผลงานที่ทำงานร่วมกันได้มากที่สุดของนักรบศักดิ์สิทธิ์เหล่านี้
อ่านเพิ่มเติม: คู่มือ Feats 5E [วิธีเลือกและใช้ประโยชน์จาก Feats อย่างมีประสิทธิภาพ]
ปรมาจารย์ขั้วโลก
การแสดงของ Polearm Master ช่วยเพิ่มพลังให้กับ Paladins ที่ใช้ง้าว ดาบยาว ควอเตอร์สตาฟ และอาวุธที่คล้ายกัน อนุญาตให้พวกเขาใช้อาวุธได้ทั้งหมด โดยโจมตีอย่างรวดเร็วโดยให้อีกฝ่ายเป็นโบนัสพิเศษ
เมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ ความสามารถดังกล่าวจะทำให้ Paladin สามารถโจมตีโดยมีโอกาสสร้างขอบเขตการป้องกันรอบตัวพวกเขา ความสำเร็จนี้เปลี่ยน Paladin ให้กลายเป็นพายุหมุนที่ทำจากเหล็กและไม้ เพื่อให้แน่ใจว่าศัตรูจะต้องคิดให้รอบคอบก่อนจะเข้าใกล้
- ใช้ปลายด้านตรงข้ามของอาวุธเพื่อสร้างโบนัสการโจมตี
- โอกาสโจมตีเมื่อศัตรูเข้ามาถึง
ยาม
ในฐานะผู้พิทักษ์ผู้อ่อนแอและผู้พิทักษ์ผู้ชอบธรรม Paladins มักจะยืนหยัดต่อสู้กับคลื่นของศัตรู การแสดงของ Sentinel เน้นย้ำบทบาทนี้ โดยลงโทษศัตรูที่กล้าเลี่ยงผ่านพวกเขา
ด้วยความสำเร็จนี้ เมื่อ Paladin โจมตีสิ่งมีชีวิตด้วยโอกาสโจมตี ความเร็วของสิ่งมีชีวิตนั้นจะลดลงเหลือศูนย์ เพื่อป้องกันการเคลื่อนไหวต่อไป
ศัตรูที่ต่อสู้กับพันธมิตรจะไม่สามารถหนีจากความโกรธเกรี้ยวของ Paladin ได้ เนื่องจากพวกมันยังสามารถโจมตีได้แม้ว่าจะใช้ Disengage ก็ตาม เป็นการประกาศว่าไม่มีศัตรูคนใดจะผ่านพวกเขาไปโดยไม่มีผลกระทบ
- ลดความเร็วของศัตรูให้เป็นศูนย์ด้วยโอกาสโจมตี
- สามารถโจมตีได้แม้ว่าศัตรูจะใช้ Disengage
ผู้นำที่สร้างแรงบันดาลใจ
Paladins ไม่ใช่แค่นักรบเท่านั้น เป็นสัญลักษณ์ของความหวังและความชอบธรรม ความสำเร็จของผู้นำที่สร้างแรงบันดาลใจใช้ประโยชน์จากออร่านี้ ทำให้ Paladin ให้กำลังใจพันธมิตรด้วยการกล่าวสุนทรพจน์หรือสวดมนต์ปลุกเร้า
หลังจากพูดคุยให้กำลังใจเป็นเวลา 10 นาที พันธมิตรหลายคนจะได้รับพลังชีวิตชั่วคราว เพื่อเป็นเกราะป้องกันความเสียหายที่เข้ามา ความสำเร็จนี้รวบรวมบทบาทของ Paladin ในฐานะสัญญาณแห่งความหวัง รับรองว่าการปรากฏตัวของพวกเขาจะช่วยยกระดับและปกป้องสหายของพวกเขา
- กล่าวคำอธิษฐานหรือคำอธิษฐานที่เร้าใจ
- ให้คะแนนพลังชีวิตแก่พันธมิตรชั่วคราว
ปรมาจารย์อาวุธผู้ยิ่งใหญ่
สำหรับเหล่าพาลาดินที่ควงดาบใหญ่ ดาบขย้ำ หรืออาวุธสองมืออื่นๆ การแสดงของปรมาจารย์อาวุธผู้ยิ่งใหญ่นั้นเปรียบเสมือนสวรรค์ นำเสนอรูปแบบการเล่นที่มีความเสี่ยงสูงและให้ผลตอบแทนสูง Paladins สามารถเลือกที่จะรับโทษจากการโจมตีของตนเพื่อแลกกับความเสียหายเพิ่มเติมที่สำคัญ
เมื่อพวกเขาล้มศัตรูหรือโจมตีแบบคริติคอล พวกเขาจะได้รับโบนัสแอคชั่นเพื่อโจมตีอีกครั้ง ความสำเร็จนี้เปลี่ยนทุกวงสวิงให้กลายเป็นตัวพลิกผัน แสดงให้เห็นถึงพลังดิบที่นักรบศักดิ์สิทธิ์เหล่านี้สามารถปลดปล่อยออกมาได้
- เลือกที่จะรับโทษสำหรับความเสียหายเพิ่มเติม
- โบนัสแอคชั่นโจมตีเมื่อล้มศัตรูหรือโจมตีคริติคอล
ยืดหยุ่น
แม้แต่ Paladins ที่ทุ่มเทมากที่สุดก็ยังมีจุดอ่อน และความสามารถด้านความยืดหยุ่นก็ช่วยพวกเขาแก้ไขจุดอ่อนที่อาจเกิดขึ้นได้ เมื่อเลือกความสำเร็จนี้ Paladin จะสามารถเลือกคะแนนความสามารถได้หนึ่งคะแนนและเพิ่มทีละคะแนน สูงสุดไม่เกิน 20 คะแนน
พวกเขาได้รับความเชี่ยวชาญในการออมเพื่อความสามารถนั้น สิ่งนี้อาจเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับ Paladins ที่ต้องการเสริมสติปัญญาหรือความชำนาญ และเพิ่มความอดทนต่อภัยคุกคามต่างๆ
- เพิ่มคะแนนความสามารถที่เลือกหนึ่งคะแนน (สูงสุด 20)
- ได้รับความชำนาญในการประหยัดการขว้างสำหรับความสามารถนั้น
สงครามแคสเตอร์
แม้ว่าจะเห็นได้บ่อยในแนวหน้า Paladins ยังใช้เวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ และ War Caster จะทำให้มั่นใจว่าพวกเขาจะทำได้แม้ในการต่อสู้อันดุเดือด
มันทำให้พวกเขาได้เปรียบจากการขว้างแบบประหยัดเพื่อรักษาสมาธิกับคาถาเมื่อได้รับความเสียหาย นอกจากนี้ พวกมันยังสามารถแสดงส่วนประกอบของร่างกายได้แม้จะมีอาวุธหรือโล่อยู่ในมือก็ตาม
เมื่อศัตรูกระตุ้นให้เกิดโอกาสโจมตี Paladin สามารถใช้คาถาแทนการโจมตีระยะประชิดได้ การผสมผสานระหว่างความกล้าหาญและเวทมนตร์ทำให้ Paladins ยังคงเป็นศัตรูที่รอบรู้และคาดเดาไม่ได้
- ความได้เปรียบในรัฐธรรมนูญช่วยรักษาความเข้มข้นของคาถา
- เสกคาถาเพื่อโจมตีโอกาส
- ทำส่วนประกอบทางร่างกายด้วยมือที่ถูกครอบครอง
Paladins ไม่เพียงแต่เสริมความสามารถในการต่อสู้ของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงบทบาทของพวกเขาในฐานะผู้นำ ผู้ปกป้อง และทูตสวรรค์อีกด้วย มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงความลึกและความยืดหยุ่นของคลาส Paladin เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะยังคงปรากฏตัวที่น่าเกรงขามและมีหลายแง่มุมในทุกปาร์ตี้แห่งการผจญภัย
การแข่งขันในอุดมคติสำหรับ Paladins ใน D&D 5e คืออะไร?
ในโลกอันกว้างใหญ่ของ D&D 5e ลักษณะทางเชื้อชาติมักจะเสริมชั้นเรียนที่เฉพาะเจาะจง โดยเสนอการทำงานร่วมกันที่ทำให้การผสมผสานบางอย่างมีศักยภาพเป็นพิเศษ
สำหรับ Paladins ผู้ที่มีความสามารถพิเศษและความแข็งแกร่งจะพบว่าเหมาะสมโดยธรรมชาติ เมื่อพิจารณาจากความสามารถอันศักดิ์สิทธิ์และความกล้าหาญในการต่อสู้ นี่คือบางเผ่าพันธุ์ที่โดดเด่นในฐานะตัวเลือกในอุดมคติสำหรับนักรบศักดิ์สิทธิ์เหล่านี้
ฮาล์ฟเอลฟ์ (+2 คาริสม่า)
ลูกครึ่งเอลฟ์ที่ผสมผสานระหว่างความสามารถในการปรับตัวของมนุษย์และความสง่างามของพวกเอลฟ์ มีเสน่ห์ดึงดูดโดยเนื้อแท้ ความสามารถพิเศษนี้ช่วย Paladins ได้เป็นอย่างดี โดยเสริมความสามารถในการร่ายเวทย์และความเป็นผู้นำ
ความยืดหยุ่นของคุณลักษณะฮาล์ฟเอลฟ์ทำให้พวกเขาสามารถเพิ่มคุณลักษณะอื่นๆ ได้ ทำให้มีความหลากหลายและเหมาะสมกับความต้องการของ Paladin
ติ๊งต๊อง
Tieflings เกิดมาด้วยความโน้มเอียงตามธรรมชาติต่อความสามารถพิเศษ มักพบว่าตัวเองถูกดึงดูดเข้าสู่เส้นทางของ Paladin เพื่อไถ่ถอนหรือท้าทายมรดกจากขุมนรกของพวกเขา
ความต้านทานต่อไฟและการเข้าถึงการร่ายมนตร์โดยธรรมชาติของพวกมันสามารถเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในคลังแสงของ Paladin โดยผสมผสานพลังศักดิ์สิทธิ์เข้ากับอาถรรพ์
อาซิมาร์
อาซิมาร์ในฐานะสิ่งมีชีวิตที่สัมผัสสวรรค์ มีความสัมพันธ์โดยกำเนิดกับพระเจ้า ความผูกพันนี้ทำให้พวกเขาเกือบจะถูกกำหนดให้เป็น Paladinhood ความสามารถของวิญญาณที่เปล่งประกาย ควบคู่ไปกับการต้านทานต่อความเสียหายที่เกิดจากความตายและรังสี สอดคล้องกับธรรมชาติอันศักดิ์สิทธิ์ของ Paladin อย่างสมบูรณ์แบบ ทำให้พวกเขาเปรียบเสมือนความยุติธรรมอันศักดิ์สิทธิ์
หยวนตี้ เลือดบริสุทธิ์
ตัวเลือกที่แหวกแนว Yuan-ti Purebloods นำรสชาติอันเป็นเอกลักษณ์มาสู่คลาส Paladin การต้านทานเวทมนตร์และการร่ายมนตร์โดยธรรมชาติสามารถเป็นประโยชน์ได้ ในขณะที่ความสามารถพิเศษตามธรรมชาติของพวกมันเสริมพลังโจมตีและออร่าศักดิ์สิทธิ์ของ Paladin มรดกที่คดเคี้ยวของพวกมันสามารถทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในการเล่นตามบทบาทที่น่าสนใจ
เวอร์ดาน
Verdan นำเสนอครั้งแรกในหนังสือแหล่งที่มาของ "Acquisitions Incorporated" มีความเห็นอกเห็นใจโดยธรรมชาติและมีลักษณะที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
ความสามารถโดยกำเนิดของพวกเขาในการรักษาและปรับตัวทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่ดีอย่างน่าประหลาดใจสำหรับบทบาท Paladin โดยเน้นที่การมุ่งเน้นของชั้นเรียนไปที่การปกป้องและการรักษา
การเปลี่ยนแปลง
เหล่า Changeling ที่มีความสามารถในการเปลี่ยนรูปร่าง นำเสนอคลาส Paladin ที่ไม่เหมือนใคร ความสามารถพิเศษตามธรรมชาติของพวกเขาเข้ากันได้ดีกับการร่ายเวทย์ของพาลาดิน
ในเวลาเดียวกัน ความสามารถในการเปลี่ยนแปลงสามารถนำไปใช้ในการฉ้อโกงหรือปรับให้เข้ากับสถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน ทำให้พวกเขากลายเป็นผู้พิทักษ์แห่งอาณาจักรที่มีความสามารถรอบด้าน
เทพารักษ์
Satyrs มาจากป่าในตำนานแห่ง Theros มีจิตวิญญาณที่ไม่อาจระงับได้และมีความต้านทานต่อเวทมนตร์ตามธรรมชาติ ธรรมชาติที่อึกทึกของพวกเขาอาจดูขัดแย้งกับ Paladin ที่มีระเบียบวินัย แต่ความสามารถพิเศษและความยืดหยุ่นที่ดุร้ายของพวกเขาสามารถสร้างผู้พิทักษ์แห่งแสงสว่างที่สนุกสนานและเหนียวแน่นได้
ดราก้อนบอร์น (ความแข็งแกร่ง +2, ค่าความสามารถพิเศษ +1)
Dragonborns ซึ่งมีมรดกทางมังกร มักจะมุ่งสู่บทบาทของอำนาจและความเป็นผู้นำโดยธรรมชาติ ความแข็งแกร่งที่พวกเขาสืบทอดมาทำให้พวกเขาน่าเกรงขามในการต่อสู้ ในขณะที่ความสามารถพิเศษโดยธรรมชาติของพวกเขาจะขยายความสามารถอันศักดิ์สิทธิ์ของพวกเขา
อาวุธลมหายใจและการต้านทานของพวกเขาซึ่งมีพื้นฐานมาจากบรรพบุรุษมังกรช่วยเสริมชุดเครื่องมือรุกและป้องกันของ Paladin
พื้นหลังของ Paladin 5E
ใน D&D 5e พื้นหลังของตัวละครจะบอกเล่าเรื่องราวต้นกำเนิดและประสบการณ์ในช่วงแรกๆ ของพวกเขา สำหรับ Paladins ภูมิหลังเหล่านี้ช่วยให้มองเห็นเหตุการณ์ที่นำพวกเขาไปสู่เส้นทางแห่งความชอบธรรมอันศักดิ์สิทธิ์ หล่อหลอมความเชื่อมั่นและชี้นำความกล้าหาญในการต่อสู้ของพวกเขา ต่อไปนี้เป็นการเจาะลึกถึงภูมิหลังที่เหมาะสมสำหรับคุณธรรมเหล่านี้
อ่านเพิ่มเติม: พื้นหลังในป่านอกเหนือจากแสงแม่มด [DnD 5E]
ซิตี้วอทช์ (SCAG)
ภูมิหลังของ City Watch มาจากภูมิประเทศในเมืองที่พลุกพล่าน ทำหน้าที่เป็นสายตาที่คอยจับตามองคอยปกป้องอารยธรรม
Paladins ที่มีภูมิหลังเช่นนี้มักจะมีความรับผิดชอบอย่างลึกซึ้ง โดยเคยต้องรักษากฎหมายและความสงบเรียบร้อยท่ามกลางความวุ่นวายในเมือง
ประสบการณ์ของพวกเขาทำให้พวกเขามีทักษะในการสังเกตที่กระตือรือร้นและมีเครือข่ายการติดต่อ ทำให้พวกเขาเชี่ยวชาญในการนำทางการเมืองในเมืองและการวางอุบายระดับถนน
ตัวแทนฝ่าย (SCAG)
เหล่า Faction Agents ผูกพันกับกลุ่มลับและมีอิทธิพล ปฏิบัติการทั้งในเงามืดและในสปอตไลท์ Paladins ที่มาจากภูมิหลังนี้มีแนวโน้มที่จะทำหน้าที่เป็นผู้บังคับใช้หรือทูตสำหรับฝ่ายต่างๆ ของตน เพื่อให้แน่ใจว่าวาระต่างๆ จะได้รับการตอบสนองและถูกเก็บเป็นความลับ
ประวัติศาสตร์นี้ทำให้พวกเขาผสมผสานการทูตและการหลอกลวง ทำให้พวกเขารวบรวมข้อมูลและระดมความช่วยเหลือได้อย่างง่ายดาย ขณะเดียวกันก็สนับสนุนคำสั่งอันศักดิ์สิทธิ์ของพวกเขา
ทหาร
รอยแผลเป็นจากสงครามและความสนิทสนมกันในสนามรบหล่อหลอมภูมิหลังของทหาร Paladins ที่มีต้นกำเนิดดังกล่าวไม่ใช่คนแปลกหน้าในเรื่องระเบียบวินัยและลำดับชั้น โดยเคยรับราชการในกองทัพหรือทหารอาสา
ประสบการณ์ของพวกเขาท่ามกลางศึกอันดุเดือดได้ฝึกฝนทักษะการต่อสู้ของพวกเขา ในขณะที่สายสัมพันธ์ที่ก่อตัวขึ้นกับเพื่อนทหารทำให้พวกเขารู้สึกภักดีอย่างไม่เปลี่ยนแปลง ความเข้าใจทางยุทธวิธีและความสามารถในการสร้างแรงบันดาลใจให้กับกองทหารทำให้พวกเขาเป็นทั้งผู้นำที่น่าเกรงขามและแชมป์แนวหน้า
อ่านเพิ่มเติม: เหตุใดพื้นหลัง DnD จึงมีความสำคัญ [16 พื้นหลังที่ดีที่สุดของ DnD]
Paladins เป็นคลาสที่ดีใน 5E หรือไม่?
ใช่ Paladins เป็นคลาสที่แข็งแกร่งและหลากหลายใน D&D 5e อย่างปฏิเสธไม่ได้ ต่อไปนี้เป็นรายละเอียดว่าทำไม Paladins ถึงโดดเด่นในเกม:
- การโจมตีอันศักดิ์สิทธิ์: หนึ่งในความสามารถอันเป็นเอกลักษณ์ของ Paladin Divine Smite ช่วยให้พวกเขาใช้ช่องคาถาเพื่อสร้างความเสียหายแบบ Radiant พิเศษเมื่อโจมตีสำเร็จ คุณสมบัตินี้ไม่เพียงแต่อัดแน่นไปด้วยหมัดเท่านั้น แต่ยังช่วยให้แน่ใจว่าพวกมันเป็นพลังที่ต้องคำนึงถึงในการต่อสู้ระยะประชิด
- ออร่า: เริ่มต้นที่ระดับ 6 Paladins ปล่อยออร่าที่ให้ผลประโยชน์แก่พันธมิตรภายในระยะที่กำหนด สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ Aura of Protection ซึ่งเพิ่มตัวดัดแปลง Charisma ของ Paladin ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในออร่า ซึ่งช่วยเสริมความยืดหยุ่นของปาร์ตี้ได้อย่างมาก
- วางบนมือ: ความสามารถในการรักษาที่ทรงพลัง Lay on Hands ช่วยให้ Paladins มีแต้มการรักษามากมาย พวกเขาสามารถใช้เครื่องมือนี้เพื่อรักษาพันธมิตรหรือรักษาโรคและพิษ ทำให้พวกมันมีค่าอย่างยิ่งในช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลง
- การสะกดคำ: Paladins สามารถเข้าถึงรายการคาถาศักดิ์สิทธิ์ที่มีทั้งความสามารถเชิงรุกและสนับสนุน ตั้งแต่คาถารักษาเช่น "รักษาบาดแผล" ไปจนถึงคาถาควบคุมเช่น "คำสั่ง" การร่ายคาถาจะช่วยเพิ่มความสามารถในการต่อสู้และเพิ่มอรรถประโยชน์ให้กว้างขึ้น
- คำสาบานอันศักดิ์สิทธิ์: ในระดับที่ 3 Paladins เลือกคำสาบานอันศักดิ์สิทธิ์ที่กำหนดคำมั่นสัญญาอันศักดิ์สิทธิ์ของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นคำสาบานแห่งความจงรักภักดี คำสาบานแห่งการล้างแค้น หรืออื่นๆ คำสาบานเหล่านี้มอบความสามารถและคาถาเฉพาะตัวที่ปรับแต่งบทบาทและสไตล์ของ Paladin โดยเพิ่มความลึกและการปรับแต่งให้กับชั้นเรียน
- ความเข้มแข็ง: ด้วยความสามารถในการสวมชุดเกราะหนักและมักมีรัฐธรรมนูญและความสามารถพิเศษสูง Paladins จึงมีความทนทาน ความสามารถของพวกเขาในการรักษาตัวเองและต้านทานความเสียหายบางประเภททำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาสามารถยืนอยู่ในแนวหน้าได้
- ความเก่งกาจ: ไม่ว่าคุณจะจินตนาการว่า Paladin ของคุณเป็นรถถังแนวหน้า นักสมิทที่สร้างความเสียหาย หรือผู้รักษาที่สนับสนุน คลาสนี้จะมอบความยืดหยุ่นเพื่อรองรับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย
- ศักยภาพในการแสดงบทบาทสมมติ: ในฐานะนักรบศักดิ์สิทธิ์ที่ถูกผูกมัดด้วยคำสาบาน Paladins เสนอโอกาสในการสวมบทบาทมากมาย ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับปัญหาทางศีลธรรม รักษาคำสาบานอันศักดิ์สิทธิ์ หรือแสวงหาการไถ่ถอน เพื่อสร้างส่วนโค้งของตัวละครที่น่าสนใจ
Paladins ใน D&D 5e เป็นคลาสที่แข็งแกร่งที่เก่งทั้งในสถานการณ์การต่อสู้และสวมบทบาท การผสมผสานทักษะการต่อสู้ เวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ และคำสาบานอันศักดิ์สิทธิ์ทำให้พวกเขาไม่เพียงแต่มีประสิทธิภาพเท่านั้น แต่ยังน่าหลงใหลในการเล่นอีกด้วย
อ่านเพิ่มเติม: คู่มือ Fighter 5E [ความสามารถ กลยุทธ์ และบทบาทที่มีผลกระทบ]
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Paladin 5E
โดยทั่วไปแล้ว Paladin จะทำหน้าที่อะไรในงานปาร์ตี้?
Paladins เป็นตัวละครอเนกประสงค์ที่สามารถทำหน้าที่เป็นรถถังแนวหน้า ตัวสร้างความเสียหาย หรือผู้รักษา ซึ่งมักจะขับเคลื่อนด้วยคำสาบานอันศักดิ์สิทธิ์ของพวกเขา
Paladins สามารถร่ายคาถาโดยไม่ต้องเตรียมมันได้หรือไม่?
ไม่ Paladins ต้องเตรียมคาถาหลังจากพักผ่อนมานาน โดยเลือกจากรายการคาถา Paladin ตามระดับและตัวดัดแปลง Charisma
Paladins จำเป็นต้องบูชาเทพหรือไม่?
ในขณะที่ Paladins จำนวนมากเลือกที่จะรับใช้เทพ 5E เน้นย้ำคำมั่นสัญญาของพวกเขาต่อคำสาบานอันศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งสามารถเป็นอิสระจากเทพเจ้าองค์ใดองค์หนึ่งได้
ฟีเจอร์ Channel Divinity ของ Paladin ทำงานอย่างไร
Channel Divinity ช่วยให้ Paladins มีความสามารถเฉพาะตัวซึ่งเชื่อมโยงกับคำสาบานอันศักดิ์สิทธิ์ที่พวกเขาเลือก และพวกเขาสามารถใช้งานได้เพียงครั้งเดียว และกลับมาใช้งานได้อีกครั้งหลังจากพักระยะสั้นหรือระยะยาว
Paladin สามารถเปลี่ยนคำสาบานอันศักดิ์สิทธิ์ของพวกเขาได้หรือไม่?
การเปลี่ยนคำสาบานศักดิ์สิทธิ์เป็นการตัดสินใจที่สำคัญ และไม่ได้ระบุไว้โดยตรงในกฎหลัก โดยทั่วไปจะต้องมีกิจกรรมการแสดงบทบาทสมมติที่สำคัญและดุลยพินิจของ DM