Ofzen And Computing wordt door lezers ondersteund. Wanneer u via links op onze site koopt, kunnen wij kosteloos een partnercommissie verdienen. Als Amazon Associate verdien ik aan in aanmerking komende aankopen.

Paladin 5E Class Guide DnD [Vaardigheden, rollen en strategieën]

Paladin 5E-klassegids
  Geschreven door: Asish Arya
Bijgewerkt op: 26/10/2023
Est. Lezen: 17 minuten

Er is iets werkelijk schitterends aan de Paladin 5E dat je hart sneller doet kloppen elke keer dat je gaat zitten voor een nieuwe ronde van je favoriete Dungeons and Dragons-spel.

Van het hanteren van goddelijke krachten tot het zijn van een frontliniekrijger, deze klasse geeft je de perfecte cocktailmix van kracht en spiritualiteit in je gameplay.

Als u hun potentieel wilt maximaliseren, bent u hier precies op de juiste plek. Het benutten van al hun capaciteiten betekent niet dat je van de ene op de andere dag in een fantasiegoeroe verandert!

Nee, het gaat erom dat u vertrouwd raakt met hun capaciteiten en leert hoe u deze efficiënt in uw strategieën kunt verwerken. Dus of je nu een doorgewinterde speler bent of net begint, wij zijn er om ervoor te zorgen dat je elke game geweldig kunt spelen met je Paladin 5E.

Niveaus van Paladin 5E-klasse

Welkom, toekomstige Barbaar! Klaar om de wereld van Dungeons & Dragons met je macht en brute kracht te veroveren? Deze gids is bedoeld om u te helpen alle hoeken en gaten van deze opwindende D&D-les te begrijpen.

Als Barbaar van het eerste niveau profiteer je van een vaardigheidsbonus van +2, waarmee je de functies 'Divine Sense' en 'Lay on Hands' ontgrendelt. Er is nog geen magie, maar daar komt binnenkort verandering in.

Op het tweede niveau blijft je vaardigheidsbonus op +2, maar voeg een paar leuke functies toe, zoals 'Vechtstijl', 'Spellcasting' en 'Divine Smite'. Je krijgt zelfs twee slots voor spreuken van het eerste niveau. Laat het vuurwerk maar komen!

Wanneer je niveau 3 bereikt, groeit je lijst met functies niet alleen nog verder met de toevoeging van 'Divine Health', 'Sacred Oath' en een optionele functie, 'Harness Divine Power', maar kun je ook rondlopen met het casten van drie eerste- niveau spreuken.

Je reis door niveau 4 brengt nog een reeks voordelen met zich mee zonder je +2 vaardigheidsbonus te veranderen. Naast een verbetering van de vaardigheidsscore is er ook de functie genaamd 'Martial Versatility'. Maak je geen zorgen; die drie spreuken van het eerste niveau zijn er nog steeds voor jou!

Het raken van de gouden patch op niveau 5 moet fantastisch voelen. Er wacht je een upgrade op verschillende fronten – spell-slots ('4' voor spreuken van het eerste niveau en stel jezelf nu voor aan spell-slots van twee tweede niveau), functies ('Extra Attack') – alles lijkt mooi uitvergroot, behalve de goede oude Proficiency Bonus (+ 3 nu).

Het groeiverhaal gaat op dezelfde manier verder in niveaus die zich uitstrekken van 6-8, waarbij subtiel wordt gevarieerd rond de primaire kenmerken naarmate de spell-slot-arrangementen zich uitbreiden.

Op niveau 9 betreed je nieuw terrein met een solide +4 Proficiency Bonus terwijl je speelt met spreuken van het tweede niveau (twee slots). De komende reis wisselt vervolgens tussen het toevoegen van spreukniveaus (tot en met het vijfde), het vergroten van spreukvakken en het improviseren van je vaardigheidsscore in je eigen tempo en strategie.

Niveaus van 10 tot 12 bieden een schat aan functies, waaronder 'Aura of Courage' op het 10e niveau, 'Improved Divine Smite' op het 11e niveau, verbeterde vaardigheidsscores en 'Cleansing Touch' op het 14e niveau. En geloof me als ik zeg dat je nog niet klaar bent met het verkrijgen van prachtige spreuken!

Vergeet niet die Proficiency Bonus in de gaten te houden, want deze bereikt +5 in je laatste exploits in de magnetische wereld van Dungeons & Dragons! Je geniet ook van een groter aantal spell-slots op het tweede niveau tot aan de angstaanjagende wendingen op niveau 15.

Je toenemende kracht blijft stijgen door de niveaus 16-18 met meer functies zoals 'Sacred Oath', verhoogde vaardigheidsscores, optionele Martial Versatility-vaardigheden en fascinerende aura-verbeteringen.

Als je de helden van Barbarian-niveaus (19-20) bereikt, zul je bewapend zijn met een machtige +6 Proficiency Bonus naast nog geavanceerdere vaardigheden dan ooit tevoren. Je krijgt ook toegang tot spreuken van het derde niveau – dat is genoeg kracht om elke vijand die op je afkomt af te schrikken! Welkom in de baasmodus!

Als je eenmaal op de hoogte bent van deze spell-slots en feature-toevoegingen, onthoud dan dit: belichaam je barbaarse geest: brutaal, moedig, wild en vrij. Benut die kracht; de kracht ligt voor het oprapen.

Wat zijn de hitpoints van Paladin 5E?

Wanneer je de enorme wereld van Dungeons & Dragons verkent als Paladin 5E, is het begrijpen van je hitpoints cruciaal. Dit is tenslotte de ultieme levenskracht van je personage.

Simpel gezegd zijn hitpoints je gezondheidsmeter in het spel. Zodra deze op zijn, wordt je personage uitgeschakeld. Dit is de reden waarom weten hoe je ze kunt meten en beheren echt een belangrijk onderdeel wordt van je gameplay als Paladin.

Raak dobbelstenen

In D&D 5E gebruiken Paladins een d10 voor hun Hit Dice. Maar wat betekent dit? Welnu, de 'd10' vertegenwoordigt een tienzijdige dobbelsteen die vaak wordt gebruikt in RPG's.

Voeg nu het totale aantal hiervan toe dat je van elk niveau krijgt (in deze context 'Hit Dice' genoemd), en voila! Je hebt een gezondheidsreep voor jezelf.

Het bepalen van je hitpoints gaat immers niet alleen over weten hoeveel schade je kunt oplopen voordat je bewusteloos raakt – het bepaalt ook hoe goed je personage de gezondheid kan herstellen tijdens het rusten.

Hitpunten op het 1e niveau

Sterk beginnen is essentieel in D&D 5E. Als Paladin op het eerste niveau begin je met hitpoints gelijk aan '10 + je Constitution-modifier.

Deze formule voegt een laag toe aan het maken van personages waarbij elke modifier telt, met name de constitutiemodifier, die rechtstreeks van invloed is op de begingezondheid van je personage.

Als je een Constitution-modifier van '+3' hebt, begin je op het eerste niveau met 13 hitpoints (10 basen + 3 van Constitution).

Hitpunten op hogere niveaus

Zoals ze zeggen: macht gaat gepaard met verantwoordelijkheid (of andersom; het hangt ervan af hoeveel plezier je hebt!). Dus terwijl het stijgen in niveau ons vervult met opwinding over uitgebreide aanvalsopties en gedetailleerde verkenning van kerkers, is het van cruciaal belang om de basisbeginselen van overleving, zoals het controleren van je Hit Points op hogere niveaus, niet uit het oog te verliezen.

Hier is goed nieuws: het behalen van niveaus in Paladin vergroot je vermogen om hitpoints te verzamelen. Voor elk niveau dat je verder gaat dan 1, wordt de toename van je hitpoints berekend door een d10 te gooien (of een constante '6' te nemen als dobbelstenen gooien niet echt jouw ding is) en vervolgens je Constitution-modifier toe te voegen.

Als je personage naar niveau 2 stijgt en je de stabiele '6' kiest, vergezeld van een +3 Constitution-modifier, krijgt hij of zij nog eens 9 (6+3) hitpoints. Spoel af en herhaal dit proces voor elk volgend niveau, en ta-da! Je bent op de hoogte van je gezondheidsspel.

Onthoud dat het spelen van D&D niet alleen om overleven gaat; het gaat ook over bloeien te midden van de avonturen. Het maximaliseren van de voordelen van zaken als hitpoints kan helpen bij het creëren van een speelstrategie die zowel robuuste personages als spannende gameplay-verhalen opbouwt.

Begrijp deze dus goed, stapel die HP's hoog op en bereid je voor op epische Paladin-avonturen.

Lees ook: Achtergronden in het wild voorbij het heksenlicht [DnD 5E]

Kenmerken en vaardigheden van Paladin 5E-klasse

Kenmerken en vaardigheden van Paladin 5E-klasse

De Paladin-gameplay

In de wereld van Dungeons & Dragons staan Paladins als idealen van rechtvaardigheid, heilige krijgers die door eden gebonden zijn om een hogere macht te dienen en het kwaad uit te roeien.

Hun unieke mix van krijgskunsten en goddelijke magie biedt hen een veelzijdige rol in elk avontuurlijk gezelschap. In de volgende secties wordt dieper ingegaan op de verschillende aspecten van Paladin-gameplay.

Uitbarstings schade

Paladins staan bekend om hun vermogen om verwoestende schade toe te brengen, vooral wanneer ze vijanden verslaan. Door gebruik te maken van hun Divine Smite-functie kunnen ze stralingsenergie in hun aanvallen kanaliseren, waardoor extra schade aan hun doelen wordt toegebracht.

Dit is vooral effectief tegen ondoden en duivels. In combinatie met spreuken en wapenaanvallen kan een Paladijn snel achter elkaar een reeks krachtige slagen loslaten.

Dit maakt ze tot formidabele tegenstanders in de strijd, die in staat zijn om zelfs de meest angstaanjagende tegenstanders met een geconcentreerde aanval uit te schakelen.

Steun

Naast hun krijgskunsten zijn Paladins begaafd met een selectie goddelijke spreuken waarmee ze essentiële steun kunnen bieden aan hun bondgenoten.

Hun Lay on Hands-functie is een krachtig genezingsinstrument, waardoor ze een verzameling hitpoints krijgen die ze kunnen gebruiken om anderen of zichzelf te genezen. Hun Aura's versterken, net als de Aura van Bescherming, nabijgelegen bondgenoten met weerstand tegen schadelijke effecten en verbeterde reddingsworpen.

Deze ondersteunende mogelijkheden zorgen ervoor dat Paladins niet alleen frontlinievechters zijn, maar ook cruciale leden van een team, die genezing en verbetering bieden wanneer dat het meest nodig is.

Tank

De gepantserde aanwezigheid van een Paladijn op het slagveld is moeilijk te negeren. Ze zijn gekleed in zware bepantsering en hanteren vaak een schild en beschikken over een indrukwekkende verdediging die ze tot uitstekende tanks maakt.

Hun hoge hitpoints, gecombineerd met vaardigheden als Divine Shield, stellen hen in staat enorme hoeveelheden schade op te vangen, de aandacht van vijanden te trekken en kwetsbare groepsleden veilig te houden.

Paladins kunnen ook spreuken als "Shield of Faith" gebruiken om hun duurzaamheid verder te verbeteren. Paladins dienen als bolwerk tegen de krachten van de duisternis en zorgen ervoor dat de verdedigingslinie ononderbroken blijft.

Gezicht

Het sterke gevoel voor rechtvaardigheid van de Paladijn, gecombineerd met hun op charisma gebaseerde capaciteiten, positioneert hen als het 'gezicht' van veel avontuurlijke partijen.

Hun vaak hoge Charisma-scores, gecombineerd met hun niet-aflatende toewijding aan hun eed, maken hen tot overtuigende en betrouwbare figuren.

Of het nu gaat om onderhandelen met de lokale adel, het inspireren van een groep onderdrukte dorpelingen, of het intimideren van vijanden om zich zonder slag of stoot over te geven, de aanwezigheid en woorden van een Paladijn kunnen het tij doen keren van veel niet-gevechtsontmoetingen, wat bewijst dat hun macht verder reikt dan het slagveld.

De spreuken van Paladin

Paladins benutten als goddelijke kampioenen de kracht van de goden die zij dienen en kunnen goddelijke energieën kanaliseren via hun gebeden en daden.

Deze goddelijke connectie geeft hen magische vaardigheden, waardoor ze formidabel zijn in zowel krijgsgevechten als magische bekwaamheid. Hier zijn de nuances van de spreuken van een Paladin van dichterbij bekeken.

Spreuken voorbereiden en uitspreken

Paladins bereiden hun spreuken voor na een lange rustperiode, op basis van hun unieke lijst van goddelijke magie. Beginnend met toegang tot spreuken van het eerste niveau, ontgrendelen ze geleidelijk krachtigere spreuken naarmate ze verder komen in niveaus.

Op het 5e niveau hebben ze niet alleen toegang tot spreuken van het 2e niveau, maar beschikken ze ook over spell-slots op het 2e niveau, waardoor ze verbeterde spreuken op een lager niveau kunnen uitspreken.

Hun voortgang gaat door en bereikt het hoogtepunt op het 17e niveau, waar ze krachtige spreuken op het 5e niveau kunnen uitspreken. Dit systeem zorgt ervoor dat Paladins veelzijdig blijven, waardoor ze hun spreukenrepertoire kunnen aanpassen op basis van de uitdagingen waarmee ze te maken krijgen.

Spellcasting-vermogen

Voor Paladins speelt hun pure persoonlijkheid – vertegenwoordigd door hun Charisma-score – een cruciale rol bij het uitspreken van hun spreuken. Wanneer ze een spreuk uitspreken, wordt de aanvalsrol bepaald door hun vaardigheidsbonus toe te voegen aan een d20-worp, samen met hun Charisma-modifier.

Hierdoor is de kans groter dat hun spreuken hun doel bereiken. De DC voor het opslaan van spreuken, die bepaalt hoe moeilijk het is voor doelen om hun spreuken te weerstaan, wordt berekend als 8 plus hun vaardigheidsbonus en Charisma-modifier. Dit zorgt ervoor dat de goddelijke kracht die door Paladins wordt gekanaliseerd, moeilijk is voor vijanden om van zich af te schudden.

Lees ook: Fire Bolt 5E 2023 [Gebruik, regels, tips en volledige spreukgids]

Spellcasting-focus

De verbinding van een Paladijn met het goddelijke wordt vaak gesymboliseerd en gekanaliseerd via een heilig symbool, dat ze gebruiken als hun spreukfocus.

Dit symbool kan een amulet, embleem of zelfs een heiligdom zijn, dat de godheid of hogere macht vertegenwoordigt die de Paladijn dient. Door hun spreuken via deze focus te kanaliseren, versterken Paladins hun band met het goddelijke, waardoor ze spreuken kunnen uitspreken zonder een overvloed aan materiële componenten te hoeven beheren.

Deze heilige verbinding stroomlijnt niet alleen het castingproces, maar dient ook als een constante herinnering aan hun eden en plichten als goddelijke strijders.

Wat zijn de vechtstijlen van Paladin?

Op het tweede niveau kunnen Paladins een bepaalde vechtstijl als hun specialiteit aannemen, waardoor ze hun vaardigheden in een specifieke gevechtsmodus kunnen verfijnen. Deze keuze vertegenwoordigt hun voorkeursmethode om vijanden aan te vallen, of het nu met een groot wapen, een schild of zelfs de goddelijke cantrips van geestelijken is.

Wat zijn de vechtstijlen van Paladin?

Naarmate ze verder komen op hun reis, ontvangen Paladins ook Ability Score-verbeteringen op niveaus 4, 8, 12, 16 en 19, waardoor ze hun kerneigenschappen kunnen verbeteren.

  • Ontgrendeld op het 2e niveau
  • Verbetering van de vaardigheidsscore op 4, 8, 12, 16, 19

Gezegende krijger (TCoE)

De vechtstijl van de Blessed Warrior opent nieuwe wegen van magie voor Paladins door hen toegang te geven tot geestelijke cantrips. Deze stijl weerspiegelt een diepere duik in goddelijke magie, waarbij de lijnen tussen heilige krijger en priester samenvloeien.

  • Leer twee Cleric-cantrips.
  • Elke keer dat je een level omhoog gaat, kun je cantrips uitwisselen.

Lees ook: Fighter 5E Guide [Vaardigheden, strategieën en impactvolle rol]

Blind vechten (TCoE)

Paladins met de Blind Fighting-stijl ontwikkelen een griezelig gevoel voor hun directe omgeving. Deze verhoogde perceptie stelt hen in staat vijanden aan te vallen, zelfs als het zicht wordt aangetast, waardoor ze een duidelijk voordeel krijgen in verduisterde omstandigheden of bij weinig licht.

  • Geeft blindzicht van 3 meter
  • Mogelijkheid om alles te zien dat niet achter volledige dekking of onzichtbaar binnen 3 meter ligt

Verdediging

De verdedigingsstijl legt de nadruk op bescherming en overleving en maakt Paladins nog veerkrachtiger op het slagveld. Deze stijl is vooral gunstig voor degenen die regelmatig in de voorhoede van de strijd staan, en ervoor zorgen dat ze een spervuur van aanvallen kunnen weerstaan.

  • +1 AC-bonus als je een harnas draagt

Duellen

De Dueling-stijl is ideaal voor Paladins die de voorkeur geven aan precisie en finesse in gevechten. Het vergroot hun vaardigheid wanneer ze een wapen in één hand hanteren, waardoor snelle en dodelijke aanvallen mogelijk zijn.

  • +2 schadebonus bij aanvallen met een wapen met één hand
  • Geen bonus als een wapen in de losse hand wordt gehouden

Geweldige wapengevechten

Voor Paladins die van brute kracht houden, is de Great Weapon Fighting-stijl een perfecte keuze. Hierdoor kunnen ze het volledige potentieel van tweehandswapens benutten en ervoor zorgen dat elke klap telt.

  • Maakt het opnieuw rollen van schadeworpen van 1 of 2 mogelijk bij een aanval met een wapen met twee handen

Onderschepping (TCoE)

De Interception-vechtstijl belichaamt de rol van de Paladijn als bewaker en beschermer. Met snelle reflexen en een scherp plichtsbesef kunnen Paladins ingrijpen wanneer een bondgenoot wordt bedreigd, waardoor de impact van een vijandelijke aanval wordt verminderd.

Deze stijl benadrukt de toewijding van de Paladijn om zijn kameraden te beschermen, zelfs als hij het risico loopt zichzelf in gevaar te brengen.

  • Gebruik een reactie om een bondgenoot binnen 1,5 meter te beschermen.
  • Vermindert de schade die ze oplopen door een aanval met 1d10 + vaardigheidsbonus

Bescherming

Met de Protection-vechtstijl laten Paladins hun rol als standvastige verdedigers zien. Ze gebruiken hun schild of lichaam om aanvallen gericht op hun bondgenoten af te weren.

Deze stijl is van onschatbare waarde in krappe formaties of bij het verdedigen van kwetsbare partijleden, waardoor vijanden het moeilijker vinden om hun slagen uit te delen.

  • Gebruik een reactie om een bondgenoot binnen 1,5 meter te beschermen
  • Legt een nadeel op aan een aanvalsrol die op hen gericht is

Gezegende strijder

Blessed Warrior benadrukt de affiniteit van de Paladijn met goddelijke magie. Door krijgskunsten te combineren met geestelijke spreuken, kunnen Paladins met verbeterde veelzijdigheid over het slagveld navigeren, waarbij ze zowel close-combat als magische afstandsbedreigingen kunnen aanpakken.

Deze vechtstijl symboliseert een diepere verbinding met hun godheid, waardoor hun rol als krijgers en kanalen van goddelijke macht wordt versterkt.

  • Leer twee Cleric-cantrips.
  • Elke keer dat je een level omhoog gaat, kun je cantrips uitwisselen

Verdediging, onderschepping of bescherming

Kiezen tussen verdediging, onderschepping of bescherming benadrukt de toewijding van een paladijn aan verdediging en bescherming. Terwijl Defensie hun veerkracht vergroot, breiden Interceptie en Bescherming dat schild uit naar hun bondgenoten.

Deze beslissing weerspiegelt niet alleen hun gevechtsstijl, maar ook hun overkoepelende filosofie – of ze nu prioriteit geven aan hun veiligheid, directe interventie of meer passieve beschermingsmaatregelen.

  • Verdediging biedt een +1 AC-bonus terwijl je een pantser draagt.
  • Onderschepping maakt schadevermindering voor bondgenoten mogelijk.
  • Bescherming vormt een nadeel voor de aanvallen van vijanden op bondgenoten.

Geweldige wapengevechten of duels

De keuze tussen Great Weapon Fighting en Dueling omvat het eeuwenoude debat tussen brute kracht en finesse. Great Weapon Fighting optimaliseert de schade die wordt aangericht met zware wapens, zodat geen enkele aanval verloren gaat.

Duelleren daarentegen beloont precisie en vaardigheid met wapens met één hand, waarbij de nadruk ligt op snelle en berekende slagen.

  • Great Weapon Fighting maakt het opnieuw rollen van rollen met weinig schade mogelijk met wapens met twee handen.
  • Dueling levert een schadebonus op voor wapenaanvallen met één hand

Blinde gevechten

Blind Fighting is een bewijs van de verhoogde zintuigen en het slagveldbewustzijn van een Paladin. Het geeft hen een bijna bovennatuurlijk vermogen om bedreigingen te detecteren, zelfs als het gezichtsvermogen wordt aangetast.

Deze stijl is vooral nuttig in verduisterde omstandigheden, waardoor Paladins effectieve strijders blijven, ongehinderd door duisternis of verduisteringen.

  • Geeft blindzicht van 3 meter
  • Mogelijkheid om alles te zien dat niet achter volledige dekking of onzichtbaar binnen 3 meter ligt

De prestaties van Paladin

In het ingewikkelde tapijtwerk van Dungeons & Dragons vertegenwoordigen prestaties gespecialiseerde training, unieke vaardigheden of ervaringen die avonturiers vormen en hen onderscheiden van anderen.

Voor Paladins versterken deze prestaties niet alleen hun krijgsmacht, maar versterken ze ook hun goddelijke mandaat. Hieronder staan enkele van de meest synergetische prestaties van deze heilige krijgers.

Lees ook: Feats 5E Guide [Hoe je prestaties effectief kunt kiezen en benutten]

Polearm-meester

De Polearm Master-prestatie stelt Paladins in staat hellebaarden, glaives, quarterstaffs en soortgelijke wapens te hanteren. Het stelt hen in staat om het hele wapen te gebruiken en snelle aanvallen uit te voeren met het andere uiteinde als bonusactie.

Wanneer tegenstanders naderen, stelt deze prestatie de Paladijn in staat een aanval uit te voeren, waardoor een defensieve perimeter om hen heen ontstaat. Deze prestatie transformeert een Paladijn in wezen in een wervelwind van staal en hout, waardoor vijanden twee keer nadenken voordat ze dichterbij komen.

  • Gebruik het andere uiteinde van het wapen voor bonusactie-aanvallen.
  • Opportunity-aanvallen wanneer vijanden binnen hun bereik komen

schildwacht

Als bewakers van de zwakken en verdedigers van de rechtvaardigen staan Paladins vaak pal tegen golven van vijanden. De Sentinel-prestatie accentueert deze rol en bestraft vijanden die ze durven te omzeilen.

Met deze prestatie daalt de snelheid van dat wezen, wanneer een Paladin een wezen raakt met een kansaanval, naar nul, waardoor verdere beweging wordt voorkomen.

Vijanden die een gevecht aangaan met bondgenoten zullen niet ontsnappen aan de toorn van de Paladijn, omdat ze nog steeds kunnen toeslaan, zelfs als Disengage wordt gebruikt. Het is een verklaring dat geen enkele tegenstander ze zonder consequenties zal passeren.

  • Verlaag de snelheid van de vijand tot nul met gelegenheidsaanvallen.
  • Kan aanvallen, zelfs als vijanden Disengage gebruiken

Inspirerende leider

Paladins zijn niet alleen krijgers; het zijn symbolen van hoop en gerechtigheid. De Inspiring Leader-prestatie profiteert van deze uitstraling, waardoor de Paladijn hun bondgenoten kan aanmoedigen met opzwepende toespraken of gebeden.

Na een peptalk van tien minuten krijgen verschillende bondgenoten tijdelijke hitpoints, wat een buffer vormt tegen binnenkomende schade. Deze prestatie belichaamt de rol van de Paladijn als baken van hoop en zorgt ervoor dat hun aanwezigheid hun kameraden verheft en beschermt.

  • Houd opzwepende peptalks of gebeden.
  • Geef bondgenoten tijdelijke hitpoints

Grote wapenmeester

Voor die Paladins die met grote zwaarden, mauls of andere wapens met twee handen zwaaien, is de prestatie van de Great Weapon Master een uitkomst. Het biedt een speelstijl met een hoog risico en hoge beloning; Paladins kunnen ervoor kiezen om een straf op hun aanvalsrollen te zetten in ruil voor aanzienlijke extra schade.

Wanneer ze een vijand laten vallen of een kritieke treffer krijgen, krijgen ze een bonusactie om opnieuw toe te slaan. Deze prestatie transformeert elke slag in een potentiële tijkeerder en demonstreert de brute kracht die deze heilige krijgers kunnen ontketenen.

  • Mogelijkheid om een boete te nemen voor extra schade
  • Bonusactie-aanval bij het vellen van een vijand of het landen van een kritieke aanval

Veerkrachtig

Zelfs de meest toegewijde Paladins hebben hun zwakke punten, en de veerkrachtige prestatie helpt hen potentiële kwetsbaarheden te versterken. Bij het kiezen van deze prestatie kan een Paladijn één vaardigheidsscore kiezen en deze met één verhogen, tot een maximum van 20.

Ze verwerven vaardigheid in het opslaan van worpen voor dat vermogen. Dit kan met name handig zijn voor paladijnen die hun wijsheid of behendigheid willen versterken en zo hun standvastigheid tegen verschillende bedreigingen verder willen vergroten.

  • Verhoog de gekozen vaardigheidsscore met één (maximaal 20)
  • Verkrijg vaardigheid in het opslaan van worpen voor dat vermogen

Oorlogscaster

Hoewel ze vaak aan de frontlinie worden gezien, maken Paladins ook gebruik van goddelijke magie, en de War Caster-prestatie zorgt ervoor dat ze dit zelfs in het heetst van de strijd kunnen doen.

Het geeft hen het voordeel van Constitution-besparende worpen om de concentratie op spreuken te behouden wanneer ze schade oplopen. Bovendien kunnen ze somatische componenten uitvoeren, zelfs met wapens of een schild in de hand.

Wanneer een vijand een gelegenheidsaanval uitlokt, kan een Paladijn een spreuk uitspreken in plaats van een melee-aanval uit te voeren. Deze samensmelting van krijgs- en magische bekwaamheid zorgt ervoor dat Paladins veelzijdige en onvoorspelbare tegenstanders blijven.

  • Voordeel op de grondwet bespaart om de spreukconcentratie te behouden.
  • Gebruik spreuken voor gelegenheidsaanvallen.
  • Voer somatische componenten uit met bezette handen.

Paladins versterken niet alleen hun gevechtscapaciteiten, maar ook hun rol als leiders, beschermers en goddelijke kanalen. Het is een bewijs van de diepgang en flexibiliteit van de Paladin-klasse, waardoor ze een formidabele en veelzijdige aanwezigheid blijven in elk avontuurlijk gezelschap.

Wat zijn de ideale races voor Paladins in D&D 5e?

In de enorme wereld van D&D 5e vullen raciale eigenschappen vaak specifieke klassen aan, waardoor een synergie ontstaat die bepaalde combinaties bijzonder krachtig maakt.

Wat zijn de ideale races voor Paladins in D&D 5e?

Voor Paladins vinden degenen die charisma en kracht uitstralen een natuurlijke match, gezien hun goddelijke capaciteiten en krijgskunsten. Hier zijn enkele rassen die opvallen als ideale keuzes voor deze heilige krijgers.

Half-elf (+2 Charisma)

Half-elfen, met hun mix van menselijk aanpassingsvermogen en elvengratie, zijn van nature charismatisch. Dit charisma komt Paladins goed van pas en versterkt hun spreuken en leiderschapskwaliteiten.

Door de flexibiliteit van de eigenschappen van half-elf kunnen ze andere eigenschappen verbeteren, waardoor ze veelzijdig en goed geschikt zijn voor de eisen van de Paladijn.

Tiefling

Geboren met een natuurlijke neiging tot charisma, voelen Tieflings zich vaak aangetrokken tot het pad van de Paladijn om hun helse erfgoed te verlossen of te trotseren.

Hun weerstand tegen vuur en toegang tot aangeboren spreuken kunnen nuttige hulpmiddelen zijn in het arsenaal van de Paladijn, waarbij hun goddelijke macht wordt gecombineerd met het geheimzinnige.

Aasimar

Aasimars hebben als hemelse wezens een aangeboren verbinding met het goddelijke. Deze band zorgt ervoor dat ze bijna voorbestemd zijn voor Paladinhood. Hun stralende zielsvermogens, gekoppeld aan weerstand tegen necrotische en stralende schade, sluiten perfect aan bij de heilige aard van de Paladijn, waardoor ze toonbeelden van goddelijke gerechtigheid worden.

Yuan-ti volbloed

Een onconventionele keuze, de Yuan-ti Purebloods brengen een unieke smaak in de Paladin-klasse. Hun weerstand tegen magie en aangeboren spreuken kan een zegen zijn, terwijl hun natuurlijke charisma de goddelijke slagen en aura's van de Paladijn versterkt. Hun kronkelige erfgoed kan zorgen voor een intrigerende rollenspeldynamiek.

Verdan

Verdan, oorspronkelijk opgenomen in het bronnenboek 'Acquisitions Incorporated', is van nature empathisch en bezit een steeds veranderende aard.

Hun aangeboren vermogen om te genezen en zich aan te passen maakt hen verrassend goede kandidaten voor Paladin-rollen, wat de nadruk van de klas op bescherming en genezing benadrukt.

Wisselaar

Changelings bieden met hun vormveranderende vaardigheden een unieke kijk op de Paladin-klasse. Hun natuurlijke charisma sluit goed aan bij de spreuken van de Paladijn.

Tegelijkertijd kunnen hun transformerende vaardigheden worden gebruikt voor fraude of om zich aan te passen aan verschillende gevechtsscenario's, waardoor ze veelzijdige verdedigers van het rijk worden.

Sater

Afkomstig uit de mythische bossen van Theros, bezitten Saters een onstuitbare geest en een natuurlijke weerstand tegen magie. Hun onstuimige karakter lijkt misschien op gespannen voet met de gedisciplineerde Paladijn, maar hun charisma en veerkrachtige veerkracht kunnen een vreugdevolle en vasthoudende bewaker van het licht creëren.

Draakgeborene (+2 kracht, +1 charisma)

Drakengeborenen, met hun draconische afkomst, neigen van nature naar rollen van macht en leiderschap. De kracht die ze erven maakt ze formidabel in de strijd, terwijl hun inherente charisma hun goddelijke capaciteiten versterkt.

Hun ademwapen en weerstand, gebaseerd op hun draconische afkomst, vormen een verdere aanvulling op de offensieve en defensieve toolkit van de Paladijn.

Achtergronden van Paladin 5E

In D&D 5e vertelt de achtergrond van een personage het verhaal van hun afkomst en vroege ervaringen. Voor Paladins bieden deze achtergronden een kijkje in de gebeurtenissen die hen op het pad van goddelijke gerechtigheid hebben geleid, waardoor hun overtuigingen zijn gevormd en hun krijgskunsten zijn geleid. Hier volgt een duik in enkele passende achtergronden voor deze toonbeelden van deugd.

Lees ook: Achtergronden in het wild voorbij het heksenlicht [DnD 5E]

Stadswacht (SCAG)

Afkomstig uit de stedelijke landschappen van bruisende steden, hebben degenen met een City Watch-achtergrond gediend als de altijd waakzame ogen die de beschaving beschermden.

Paladijnen met deze achtergrond hebben vaak een diep plichtsbesef, omdat ze ooit voor rust en orde hebben gezorgd te midden van de stedelijke chaos.

Door hun ervaringen beschikken ze over scherpe observatievaardigheden en een netwerk van contacten, waardoor ze bedreven zijn in het navigeren door de stadspolitiek en intriges op straatniveau.

Factieagent (SCAG)

De Faction Agents zijn gebonden aan geheimzinnige en invloedrijke facties en opereren zowel in de schaduw als in de schijnwerpers. Paladijnen met deze achtergrond fungeerden waarschijnlijk als handhavers of afgezanten voor hun respectieve facties en zorgden ervoor dat agenda's werden gehaald en geheimen bewaard bleven.

Deze geschiedenis voorziet hen van een mix van diplomatie en bedrog, waardoor ze gemakkelijk informatie kunnen verzamelen en steun kunnen verzamelen, terwijl ze tegelijkertijd hun goddelijke mandaat hooghouden.

Soldaat

De littekens van de oorlog en de kameraadschap van het slagveld vormen die van de soldatenachtergrond. Paladijnen met een dergelijke afkomst zijn geen onbekenden met discipline en hiërarchie, omdat ze in legers of milities hebben gediend.

Hun ervaringen in het heetst van de strijd hebben hun krijgskunsten aangescherpt, terwijl de banden die ze met medesoldaten hebben gevormd hen een onwrikbaar gevoel van loyaliteit geven. Hun tactische inzicht en hun vermogen om troepen te inspireren, maken hen tot geduchte leiders en frontliniekampioenen.

Lees ook: Waarom zijn DnD-achtergronden belangrijk? [16 beste achtergronden van DnD]

Is Paladins een goede klasse in 5E?

Ja, Paladins zijn onmiskenbaar een sterke en veelzijdige klasse in D&D 5e. Hier is een overzicht van waarom Paladins schitteren in het spel:

  • Goddelijke slag: Een van de kenmerkende vaardigheden van de Paladin, Divine Smite, stelt hen in staat spell-slots te gebruiken om extra stralende schade aan te richten bij een succesvolle treffer. Deze functie levert niet alleen een klap op, maar zorgt er ook voor dat ze een kracht zijn om rekening mee te houden in melee-gevechten.
  • Aura's: Vanaf het 6e niveau stralen Paladins aura's uit die bondgenoten binnen een bepaald bereik voordelen opleveren. Het meest opvallende is de Aura of Protection, die de Paladin's Charisma-modifier toevoegt aan alle reddende worpen voor bondgenoten binnen de aura, waardoor de veerkracht van de partij aanzienlijk wordt versterkt.
  • Handen leggen: Een krachtig genezend vermogen, Lay on Hands biedt Paladins een verzameling genezende punten. Ze kunnen dit hulpmiddel gebruiken om bondgenoten te genezen of ziekten en gif te genezen, waardoor ze van onschatbare waarde zijn tijdens koppelingsmomenten.
  • Toveren: Paladins hebben toegang tot een lijst met goddelijke spreuken die zowel aanvallende als ondersteunende mogelijkheden bieden. Van genezende spreuken als 'Cure Wounds' tot controlespreuken als 'Command', hun spreuken vergroten hun gevechtskracht en vergroten hun bruikbaarheid.
  • Heilige eden: Op het derde niveau kiezen Paladins een heilige eed die hun goddelijke toewijding definieert, of dit nu de eed van toewijding, de eed van wraak of andere is. Deze eden bieden unieke vaardigheden en spreuken die de rol en stijl van de Paladijn afstemmen, waardoor diepte en maatwerk aan de klasse wordt toegevoegd.
  • Tankigheid: Met het vermogen om zware bepantsering te dragen en vaak te bogen op een hoge constitutie en charisma, zijn Paladins duurzaam. Hun vermogen om zichzelf te genezen en bepaalde soorten schade te weerstaan, zorgt ervoor dat ze in de frontlinie kunnen staan.
  • Veelzijdigheid: Of je je Paladin nu voorstelt als een tank in de frontlinie, een schade toebrengende smitter of een ondersteunende genezer, de klasse biedt de flexibiliteit om verschillende speelstijlen mogelijk te maken.
  • Rollenspelpotentieel: Paladins zijn heilige krijgers die gebonden zijn door een eed en bieden rijke mogelijkheden voor rollenspellen. Spelers kunnen worstelen met morele dilemma's, hun heilige geloften nakomen of verlossing zoeken, wat boeiende karakterbogen oplevert.

Paladins in D&D 5e zijn een robuuste klasse die uitblinkt in zowel gevechts- als rollenspelsituaties. Hun mix van krijgskunsten, goddelijke magie en heilige geloften maakt ze niet alleen effectief, maar ook boeiend om te spelen.

Lees ook: Fighter 5E Guide [Vaardigheden, strategieën en impactvolle rol]

Veelgestelde vragen over Paladin 5E

Welke rol vervult de Paladijn doorgaans in een feest?

Paladins zijn veelzijdige personages die kunnen dienen als frontlinietanks, schadedealers of ondersteunende genezers, vaak gedreven door hun goddelijke eden.

Kunnen Paladins spreuken uitspreken zonder ze voor te bereiden?

Nee, Paladins moeten hun spreuken voorbereiden na een lange rustperiode, waarbij ze een keuze moeten maken uit de Paladin-spreukenlijst op basis van hun niveau en Charisma-modifier.

Moeten Paladins een godheid aanbidden?

Hoewel veel Paladins ervoor kiezen een godheid te dienen, benadrukt 5E hun toewijding aan een heilige eed, die onafhankelijk kan zijn van een specifieke god.

Hoe werkt een Paladin's Channel Divinity-functie?

Channel Divinity biedt Paladins unieke vaardigheden die zijn gekoppeld aan de door hen gekozen Heilige Eed, en ze kunnen deze één keer gebruiken en na een korte of lange rustperiode weer gebruiken.

Kan een paladijn zijn heilige eed veranderen?

Het veranderen van een heilige eed is een belangrijke beslissing en wordt niet rechtstreeks behandeld in de kernregels. Het vereist doorgaans een aanzienlijk rollenspelevenement en DM-discretie.

Auteur

  • Asish Arya

    Ik ben een tech-enthousiasteling en levenslange gamer, afkomstig uit de prachtige stad Chandigarh. Mijn passies variëren van mezelf onderdompelen in werelden als GTA V, COD, SIMS, Roblox en Minecraft tot het verkennen van de nieuwste innovaties op het gebied van laptops en technologie. Gewapend met een bachelordiploma in computertoepassing, deel ik graag mijn inzichten door te schrijven en in contact te komen met mede-enthousiastelingen. Ga met me mee op mijn reis door de steeds evoluerende rijken van gaming en technologie!