Ofzen And Computing jest obsługiwany przez czytelników. Kiedy kupujesz za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać bezpłatną prowizję partnerską. Jako współpracownik Amazon zarabiam na kwalifikujących się zakupach.

Przewodnik po klasach Paladin 5E DnD [Umiejętności, role i strategie]

Przewodnik po klasach Paladyna 5E
  Scenariusz: Ashish Arya
Aktualizacja: 26.10.2023
Szac. Czytanie: 17 minut

Jest coś naprawdę wspaniałego w Paladin 5E, co sprawia, że Twoje serce bije szybciej za każdym razem, gdy siadasz do kolejnej rundy swojej ulubionej gry Dungeons and Dragons.

Od dzierżenia boskich mocy po bycie wojownikiem na pierwszej linii frontu, ta klasa zapewnia idealne połączenie siły i duchowości w rozgrywce.

Jeśli chcesz zmaksymalizować ich potencjał, jesteś we właściwym miejscu. Uwolnienie pełnego wachlarza ich umiejętności nie oznacza przemiany w guru fantazji z dnia na dzień!

Nie, chodzi o to, aby bliżej zapoznać się z ich możliwościami i nauczyć się, jak skutecznie wykorzystać je w swoich strategiach. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym graczem, czy dopiero zaczynasz, jesteśmy tutaj, aby mieć pewność, że poradzisz sobie w każdej grze na Paladin 5E.

Poziomy klasy Paladyna 5E

Witaj, przyszły Barbarzyńco! Gotowy do podbicia świata Dungeons & Dragons swoją potęgą i surową mocą? Ten przewodnik ma pomóc Ci zrozumieć każdy zakamarek tych ekscytujących zajęć D&D.

Jako barbarzyńca pierwszego poziomu zyskujesz premię za biegłość +2, odblokowując funkcje „Boski zmysł” i „Nakładanie rąk”. Nie ma jeszcze magii, ale wkrótce to się zmieni.

Na drugim poziomie twoja premia za biegłość pozostaje na poziomie +2, ale dodaj kilka ciekawych funkcji, takich jak „Styl walki”, „Rzucanie zaklęć” i „Boskie Uderzenie”. Dostajesz nawet dwa miejsca na zaklęcia pierwszego poziomu. Włącz fajerwerki!

Kiedy osiągniesz poziom 3, twoja lista funkcji nie tylko powiększy się jeszcze bardziej dzięki dodaniu „Boskiego zdrowia”, „Świętej przysięgi” i opcjonalnej funkcji „Wykorzystaj boską moc”, ale możesz także dumnie rzucać trzy pierwsze- zaklęcia poziomu.

Twoja podróż na poziom 4 zapewnia kolejny zestaw korzyści bez zmiany premii za biegłość +2. Oprócz poprawy wyniku umiejętności dostępna jest również funkcja zwana „Wszechstronnością walki”. Nie martw się; te trzy zaklęcia pierwszego poziomu wciąż są dla Ciebie!

Trafienie w złotą łatkę na poziomie 5 musi być fantastyczne. Czeka na Ciebie ulepszenie na kilku frontach – miejsca na zaklęcia („4” dla zaklęć pierwszego poziomu, a teraz zapoznaj się z miejscami na zaklęcia drugiego poziomu), funkcje („Dodatkowy atak”) – wszystko wydaje się słodko powiększone z wyjątkiem starej, dobrej premii za biegłość (+ teraz 3).

Historia rozwoju toczy się podobnie na poziomach rozciągających się od 6 do 8, nieznacznie różniąc się wokół głównych funkcji w miarę poszerzania się układu miejsc na zaklęcia.

Na poziomie 9 wskakujesz na nowy teren z solidną premią do biegłości +4, bawiąc się zaklęciami drugiego poziomu (dwa miejsca). Dalsza podróż będzie polegać na dodawaniu poziomów zaklęć (do piątego), zwiększaniu liczby miejsc na zaklęcia i improwizowaniu wyniku umiejętności we własnym tempie i strategii.

Poziomy od 10 do 12 oferują skarbnicę funkcji, w tym „Aurę Odwagi” na 10. poziomie, „Ulepszone Boskie Uderzenie” na 11. poziomie, ulepszone wyniki umiejętności i „Oczyszczający dotyk” na 14. poziomie. I zaufaj mi, gdy powiem, że nie skończyłeś jeszcze zdobywać wspaniałych zaklęć!

Nie zapomnij zwracać uwagi na premię za biegłość, która osiąga +5 w twoich najnowszych wyczynach w magnetycznym świecie Dungeons & Dragons! Ciesz się także zwiększoną liczbą miejsc na zaklęcia drugiego poziomu, aż do przerażających zwrotów akcji na poziomie 15.

Twoja rosnąca moc nadal rośnie na poziomach 16-18 dzięki większej liczbie funkcji, takich jak „Święta Przysięga”, zwiększone wyniki umiejętności, opcjonalne umiejętności Walki Wszechstronności i fascynujące ulepszenia aury.

Docierając do bohaterów poziomów barbarzyńskich (19-20), zostaniesz uzbrojony w potężną premię za biegłość +6 oraz jeszcze bardziej zaawansowane umiejętności niż kiedykolwiek wcześniej. Zyskujesz także dostęp do zaklęć trzeciego poziomu – to wystarczająca moc, aby odstraszyć każdego nemezis, który stanie ci na drodze! Witamy w trybie bossa!

Gdy już uporasz się z miejscami na zaklęcia i dodatkami, pamiętaj o tym: ucieleśnij swojego barbarzyńskiego ducha – śmiałego, odważnego, dzikiego i wolnego. Wykorzystaj tę moc; siła jest twoja do wzięcia.

Jakie są punkty wytrzymałości Paladyna 5E?

Kiedy eksplorujesz rozległy świat Dungeons & Dragons jako Paladyn 5E, zrozumienie swoich punktów wytrzymałości jest kluczowe. W końcu jest to ostateczna siła życiowa twojej postaci.

Mówiąc najprościej, punkty wytrzymałości to wskaźnik zdrowia w grze – gdy ich zabraknie, twoja postać zostaje wyłączona z akcji. Dlatego właśnie wiedza o tym, jak je oceniać i nimi zarządzać, naprawdę staje się ważną częścią rozgrywki jako Paladyna.

Uderz w kostkę

W D&D 5E Paladyni używają k10 jako swoich Kostek Wytrzymałości. Ale co to oznacza? Cóż, „d10” reprezentuje dziesięciościenną kość powszechnie używaną w grach RPG.

Teraz dodaj całkowitą ich liczbę, którą zdobywasz na każdym poziomie (w tym kontekście nazywaną „Kościami Wytrzymałości”) i voila! Masz pasek zdrowia dla siebie.

W końcu określenie twoich punktów wytrzymałości nie polega tylko na tym, ile obrażeń możesz przyjąć, zanim stracisz przytomność – decyduje także o tym, jak dobrze twoja postać może regenerować zdrowie podczas odpoczynku.

Punkty życia na pierwszym poziomie

Mocny start jest kluczowy w D&D 5E. Jako Paladyn pierwszego poziomu zaczynasz z punktami wytrzymałości równymi '10 + twój modyfikator Kondycji.

Ta formuła dodaje warstwę do tworzenia postaci, w której liczy się każdy modyfikator, szczególnie modyfikator kondycji, który bezpośrednio wpływa na początkowe zdrowie twojej postaci.

Jeśli masz modyfikator Kondycji '+3', to na pierwszym poziomie zaczniesz z 13 punktami wytrzymałości (10 baz + 3 z Kondycji).

Punkty wytrzymałości na wyższych poziomach

Jak mówią, władza wiąże się z odpowiedzialnością (lub odwrotnie; to zależy od tego, jak dobrze się bawisz!). Tak więc, choć zdobywanie poziomów napełnia nas ekscytacją związaną ze wzmocnionymi opcjami ataku i szczegółową eksploracją lochów, ważne jest, aby nie tracić z oczu podstaw przetrwania, takich jak sprawdzanie punktów wytrzymałości na wyższych poziomach.

Oto dobra wiadomość - zdobywanie poziomów w Paladin zwiększa Twoją zdolność do zbierania punktów wytrzymałości. Za każdy poziom, który przekroczysz 1, wzrost twoich punktów wytrzymałości jest obliczany poprzez rzucenie k10 (lub uzyskanie stałej liczby 6, jeśli rzucanie kośćmi nie jest twoją specjalnością), a następnie dodanie modyfikatora Kondycji.

Jeśli twoja postać osiągnie poziom 2 i wybierzesz stabilną liczbę „6” z modyfikatorem Kondycji +3, uzyska ona dodatkowe 9 (6+3) punktów wytrzymałości. Opłucz i powtarzaj ten proces na każdym kolejnym poziomie i ta-da! Jesteś na szczycie swojej gry zdrowotnej.

Pamiętaj, że gra w D&D to nie tylko przetrwanie; chodzi także o rozkwit pośród przygód. Maksymalizacja korzyści takich jak punkty wytrzymałości może pomóc w stworzeniu strategii gry, która buduje zarówno solidne postacie, jak i ekscytujące narracje rozgrywki.

Więc zrozum to dobrze, zwiększ swoje HP i przygotuj się na epickie przygody Paladyna.

Przeczytaj także: Tła w dziczy poza czarownicą [DnD 5E]

Cechy i biegłości klasy Paladyn 5E

Cechy i biegłości klasy Paladyn 5E

Rozgrywka Paladyna

W świecie Dungeons & Dragons Paladyni są ideałami sprawiedliwości, świętymi wojownikami związanymi przysięgą służenia sile wyższej i wykorzeniania zła.

Ich wyjątkowe połączenie sprawności bojowej i boskiej magii zapewnia im wszechstronną rolę w każdej grupie poszukiwaczy przygód. W poniższych sekcjach zagłębimy się w różne aspekty rozgrywki Paladyna.

Obrażenia wybuchowe

Paladyni są znani ze swojej zdolności do zadawania niszczycielskich serii obrażeń, szczególnie podczas porażania wrogów. Wykorzystując funkcję Boskiego Uderzenia, mogą skierować promienistą energię do swoich ataków, zadając dodatkowe obrażenia celom.

Jest to szczególnie skuteczne przeciwko nieumarłym i potworom. W połączeniu z rzucaniem zaklęć i atakami bronią Paladyn może zadać serię potężnych ciosów w krótkich odstępach czasu.

To czyni z nich potężnych przeciwników w walce, zdolnych pokonać nawet najbardziej onieśmielających przeciwników skoncentrowanym atakiem.

Wsparcie

Oprócz zdolności bojowych Paladyni są obdarzeni wyborem boskich zaklęć, które pozwalają im zapewnić istotne wsparcie swoim sojusznikom.

Ich funkcja nakładania rąk jest potężnym narzędziem uzdrawiającym, zapewniającym im pulę punktów wytrzymałości, których mogą użyć do leczenia innych lub siebie. Ich aury, podobnie jak Aura Ochrony, wzmacniają pobliskich sojuszników odpornością na szkodliwe efekty i wzmocnionymi rzutami obronnymi.

Te wspierające możliwości sprawiają, że Paladyni są nie tylko wojownikami na linii frontu, ale także kluczowymi członkami drużyny, zapewniającymi leczenie i wzmocnienia, gdy są najbardziej potrzebne.

Czołg

Trudno zignorować opancerzoną obecność Paladyna na polu bitwy. Odziani w ciężką zbroję i często dzierżący tarczę, mogą poszczycić się imponującą obroną, która czyni z nich doskonałych czołgów.

Ich wysokie punkty wytrzymałości w połączeniu ze zdolnościami takimi jak Boska Tarcza pozwalają im absorbować ogromne ilości obrażeń, przyciągając uwagę wrogów i zapewniając bezpieczeństwo bardziej bezbronnym członkom drużyny.

Paladyni mogą także używać zaklęć takich jak „Tarcza Wiary”, aby jeszcze bardziej zwiększyć swoją wytrzymałość. Służąc jako bastion przeciwko siłom ciemności, Paladyni zapewniają nieprzerwaną linię obrony.

Twarz

Silne poczucie prawości Paladyna, w połączeniu z jego zdolnościami opartymi na charyzmie, stawia go jako „twarz” wielu poszukiwaczy przygód.

Ich często wysokie wyniki w zakresie Charyzmy w połączeniu z niezachwianym oddaniem przysięgom czynią z nich osoby przekonujące i godne zaufania.

Niezależnie od tego, czy prowadzisz negocjacje z lokalną szlachtą, inspirujesz grupę uciskanych wieśniaków, czy zastraszasz wrogów, aby poddali się bez walki, obecność i słowa Paladyna mogą wpłynąć na losy wielu spotkań niezwiązanych z walką, udowadniając, że jego moc wykracza poza pole bitwy.

Rzucanie zaklęć Paladyna

Paladyni, jako boscy mistrzowie, wykorzystują moc bogów, którym służą, kierując boską energię poprzez swoje modlitwy i działania.

To boskie połączenie zapewnia im zdolności rzucania zaklęć, czyniąc ich potężnymi zarówno w walce, jak i w magii. Oto bliższe spojrzenie na niuanse rzucania zaklęć przez Paladyna.

Przygotowanie i rzucanie zaklęć

Paladyni przygotowują swoje zaklęcia po długim odpoczynku, czerpiąc ze swojej unikalnej listy boskiej magii. Zaczynając od dostępu do zaklęć pierwszego poziomu, stopniowo odblokowują potężniejsze zaklęcia w miarę awansowania na kolejne poziomy.

Na 5. poziomie mają nie tylko dostęp do zaklęć drugiego poziomu, ale także posiadają miejsca na zaklęcia drugiego poziomu, umożliwiające lepsze rzucanie zaklęć niższego poziomu.

Ich postęp trwa, osiągając szczyt na 17. poziomie, kiedy mogą rzucać potężne zaklęcia 5. poziomu. System ten gwarantuje, że Paladyni pozostaną wszechstronni, umożliwiając im dostosowanie repertuaru zaklęć w zależności od przewidywanych wyzwań.

Umiejętność rzucania zaklęć

Dla Paladynów sama siła osobowości – reprezentowana przez ich charyzmę – odgrywa kluczową rolę w rzucaniu zaklęć. Kiedy rzucają zaklęcie, rzut ataku jest określany poprzez dodanie ich premii za biegłość do rzutu k20 wraz z modyfikatorem Charyzmy.

Dzięki temu ich zaklęcia częściej trafiają w cel. ST rzutu obronnego na czary, który określa, jak trudno celom oprzeć się ich zaklęciom, oblicza się jako 8 plus premia za biegłość i modyfikator z Charyzmy. Dzięki temu wrogowie będą mieli trudności z odrzuceniem boskiej mocy przekazywanej przez Paladynów.

Przeczytaj także: Fire Bolt 5E 2023 [Zastosowania, zasady, porady i kompletny przewodnik po zaklęciach]

Skupienie na rzucaniu zaklęć

Połączenie Paladyna z boskością jest często symbolizowane i przekazywane poprzez święty symbol, na którym skupia się rzucanie zaklęć.

Symbolem tym może być amulet, emblemat, a nawet kapliczka, reprezentująca bóstwo lub wyższą moc, której służy Paladyn. Kierując swoje zaklęcia przez to skupienie, Paladyni wzmacniają swoją więź z boskością, umożliwiając im rzucanie zaklęć bez konieczności zarządzania mnóstwem elementów materialnych.

To święte połączenie nie tylko usprawnia proces rzucania, ale także służy jako ciągłe przypomnienie o ich przysięgach i obowiązkach jako boskich wojowników.

Jakie są style walki Paladyna?

Na drugim poziomie Paladyni mogą przyjąć określony styl walki jako swoją specjalizację, doskonaląc swoje umiejętności w określonym trybie walki. Wybór ten reprezentuje preferowaną przez nich metodę walki z wrogami, czy to za pomocą wspaniałej broni, tarczy, czy nawet boskich sztuczek duchownych.

Jakie są style walki Paladyna?

W miarę postępów w swojej podróży Paladyni otrzymują także poprawę Wyniku Umiejętności na poziomach 4, 8, 12, 16 i 19, co pozwala im ulepszyć ich podstawowe atrybuty.

  • Odblokowane na 2. poziomie
  • Poprawa wyniku umiejętności na poziomie 4, 8, 12, 16, 19

Błogosławiony Wojownik (TCoE)

Styl walki Błogosławionego Wojownika otwiera przed Paladynami nowe możliwości magii, zapewniając im dostęp do sztuczek kapłanów. Ten styl odzwierciedla głębsze zanurzenie się w boskiej magii, łącząc linie pomiędzy świętym wojownikiem i kapłanem.

  • Naucz się dwóch sztuczek Kleryka.
  • Możesz wymieniać cantripy za każdym razem, gdy awansujesz.

Przeczytaj także: Przewodnik po myśliwcu 5E [Umiejętności, strategie i wpływowa rola]

Walka na ślepo (TCoE)

Paladyni ze stylem Walki na Ślepy rozwijają niesamowite wyczucie swojego najbliższego otoczenia. Ta zwiększona percepcja pozwala im atakować wrogów nawet przy ograniczonej widoczności, zapewniając im wyraźną przewagę w niewidocznych lub słabo oświetlonych warunkach.

  • Zapewnia ślepotę na odległość 10 stóp
  • Możliwość zobaczenia wszystkiego, co nie jest za całkowitą osłoną lub jest niewidoczne w promieniu 10 stóp

Obrona

Kładący nacisk na ochronę i przetrwanie, styl walki Obrona sprawia, że Paladyni są jeszcze bardziej odporni na polu bitwy. Ten styl jest szczególnie korzystny dla tych, którzy regularnie znajdują się na czele walki, dzięki czemu mogą wytrzymać grad ataków.

  • Premia +1 do AC podczas noszenia zbroi

Pojedynki

Styl pojedynków jest idealny dla Paladynów, którzy preferują precyzję i finezję w walce. Zwiększa ich waleczność podczas dzierżenia broni w jednej ręce, umożliwiając wykonywanie szybkich i zabójczych ciosów.

  • Premia +2 do obrażeń przy ataku bronią jednoręczną
  • Brak premii, jeśli broń jest trzymana w drugiej ręce

Wielka walka bronią

Dla Paladynów, którzy preferują surową moc, styl Wielkiej Walki Bronią jest idealnym wyborem. Pozwala im wykorzystać pełny potencjał broni dwuręcznej, zapewniając, że liczy się każdy cios.

  • Umożliwia przerzucanie rzutów na obrażenia o wartości 1 lub 2 podczas ataku bronią dwuręczną

Przechwytywanie (TCoE)

Styl walki Przechwytywanie ucieleśnia rolę Paladyna jako strażnika i obrońcy. Dzięki szybkiemu refleksowi i wyostrzonemu poczuciu obowiązku Paladyni mogą interweniować, gdy sojusznik jest zagrożony, zmniejszając wpływ ataku wroga.

Ten styl podkreśla zaangażowanie Paladyna w ochronę swoich towarzyszy, nawet za cenę narażenia się na niebezpieczeństwo.

  • Użyj reakcji, aby chronić sojusznika w promieniu 5 stóp.
  • Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataku o 1k10 + premia do biegłości

Ochrona

Dzięki stylowi walki w Ochronie Paladyni pokazują swoją rolę niezłomnych obrońców. Używają swojej tarczy lub ciała, aby odeprzeć ataki wymierzone w swoich sojuszników.

Ten styl jest nieoceniony w zwartych formacjach lub podczas obrony wrażliwych członków drużyny, dzięki czemu wrogom trudniej jest zadawać ciosy.

  • Użyj reakcji, aby chronić sojusznika w promieniu 5 stóp
  • Nakłada niekorzystne skutki na rzut ataku skierowany na nich

Błogosławiony Wojownik

Błogosławiony Wojownik podkreśla powinowactwo Paladyna do boskiej magii. Łącząc waleczność z zaklęciami kleryka, Paladyni mogą poruszać się po polu bitwy z większą wszechstronnością, stawiając czoła zarówno walce w zwarciu, jak i magicznym zagrożeniom na dystans.

Ten styl walki symbolizuje głębsze połączenie z ich bóstwem, wzmacniając ich rolę zarówno jako wojowników, jak i przekaźników boskiej mocy.

  • Naucz się dwóch sztuczek Kleryka.
  • Możesz wymieniać cantripy za każdym razem, gdy awansujesz

Obrona, przechwyt lub ochrona

Wybór pomiędzy Obroną, Przechwytywaniem lub Ochroną podkreśla zaangażowanie Paladyna w obronę i ochronę. Podczas gdy Obrona zwiększa ich odporność, Przechwytywanie i Ochrona rozciągają tę tarczę na swoich sojuszników.

Decyzja ta odzwierciedla nie tylko ich styl walki, ale także nadrzędną filozofię – niezależnie od tego, czy priorytetowo traktują bezpieczeństwo, bezpośrednią interwencję, czy bardziej pasywne środki ochronne.

  • Obrona zapewnia premię +1 do KP podczas noszenia zbroi.
  • Przechwytywanie pozwala na redukcję obrażeń sojuszników.
  • Ochrona utrudnia ataki wrogów na sojuszników.

Świetna walka lub pojedynek bronią

Wybór pomiędzy Wielką Walką Bronią a Pojedynkami odzwierciedla odwieczną debatę pomiędzy surową siłą a finezją. Świetna walka bronią optymalizuje zadawane obrażenia za pomocą potężnej broni, zapewniając, że żaden atak nie zostanie zmarnowany.

Pojedynki natomiast nagradzają precyzję i umiejętność posługiwania się bronią jednoręczną, kładąc nacisk na szybkie i wyrachowane ciosy.

  • Świetna walka bronią pozwala na przerzucanie rzutów zadających niskie obrażenia bronią dwuręczną.
  • Pojedynki zapewniają premię do obrażeń przy atakach bronią jednoręczną

Walka na ślepo

Walka na Ślepy jest świadectwem wyostrzonych zmysłów i świadomości pola bitwy Paladyna. Daje im niemal nadprzyrodzoną zdolność wykrywania zagrożeń, nawet jeśli wzrok jest ograniczony.

Ten styl jest szczególnie przydatny w niewidocznych warunkach, zapewniając, że Paladyni pozostaną skutecznymi wojownikami, nieskrępowanymi przez ciemność i zaciemnienia.

  • Zapewnia ślepotę na odległość 10 stóp
  • Możliwość zobaczenia wszystkiego, co nie jest za całkowitą osłoną lub jest niewidoczne w promieniu 10 stóp

Wyczyny Paladyna

W zawiłym gobelinie Dungeons & Dragons wyczyny reprezentują specjalistyczne szkolenie, unikalne umiejętności lub doświadczenia, które kształtują poszukiwaczy przygód, wyróżniając ich spośród innych.

Dla Paladynów te wyczyny nie tylko wzmacniają ich siłę bojową, ale także wzmacniają ich boski mandat. Poniżej znajdują się niektóre z najbardziej synergicznych wyczynów tych świętych wojowników.

Przeczytaj także: Przewodnik po wyczynach 5E [Jak wybierać i efektywnie wykorzystywać atuty]

Mistrz broni palnej

Atut Mistrz broni drzewcowej wzmacnia Paladynów dzierżących halabardy, glewie, laski i podobną broń. Pozwala im wykorzystać całą swoją broń, wykonując szybkie ataki drugim końcem jako akcję dodatkową.

Kiedy przeciwnicy się zbliżają, wyczyn ten pozwala Paladynowi na wykonanie okazyjnego ataku, tworząc wokół nich obwód obronny. Ten wyczyn zasadniczo przekształca Paladyna w wir stali i drewna, sprawiając, że wrogowie zastanowią się dwa razy, zanim się zbliżą.

  • Wykorzystaj drugi koniec broni do ataków z dodatkowymi akcjami.
  • Ataki okazyjne, gdy wrogowie znajdą się w ich zasięgu

Posterunek

Jako strażnicy słabych i obrońcy prawych, Paladyni często stawiają czoła falom wrogów. Wyczyn Strażnika podkreśla tę rolę, karząc wrogów, którzy ośmielą się ich ominąć.

Dzięki temu atutowi, gdy Paladyn trafi istotę atakiem okazyjnym, prędkość tej istoty spada do zera, uniemożliwiając dalszy ruch.

Wrogowie, którzy wdają się w walkę z sojusznikami, nie uciekną przed gniewem Paladyna, ponieważ nadal mogą uderzyć, nawet jeśli użyje się wycofania. To deklaracja, że żaden przeciwnik nie przejdzie ich bez konsekwencji.

  • Zmniejsz prędkość wroga do zera za pomocą ataków okazyjnych.
  • Może atakować, nawet jeśli wrogowie użyją Wycofania się

Inspirujący Lider

Paladyni to nie tylko wojownicy; są symbolami nadziei i prawości. Atut Inspirujący Przywódca wykorzystuje tę aurę, pozwalając Paladynowi zachęcać swoich sojuszników porywającymi przemówieniami lub modlitwami.

Po 10-minutowej pogawędce motywującej kilku sojuszników zyskuje tymczasowe punkty wytrzymałości, zapewniając ochronę przed nadchodzącymi obrażeniami. Ten wyczyn ucieleśnia rolę Paladyna jako latarni nadziei, zapewniającej, że jego obecność podnosi na duchu i chroni towarzyszy.

  • Wygłaszaj podnoszące na duchu przemówienia lub modlitwy.
  • Przyznaj sojusznikom tymczasowe punkty wytrzymałości

Wielki mistrz broni

Dla tych Paladynów, którzy władają wielkimi mieczami, maulami lub inną bronią dwuręczną, wyczyn Wielkiego Mistrza Broni jest darem niebios. Oferuje styl gry wysokiego ryzyka i wysokich nagród; Paladyni mogą zdecydować się na przyjęcie kary do swoich testów ataku w zamian za znaczne dodatkowe obrażenia.

Kiedy powalą wroga lub zadają trafienie krytyczne, otrzymują dodatkową akcję umożliwiającą ponowne uderzenie. Ten wyczyn przekształca każdą huśtawkę w potencjalną zmianę przypływu, demonstrując surową moc, jaką mogą uwolnić ci święci wojownicy.

  • Możliwość przyjęcia kary za dodatkowe obrażenia
  • Dodatkowy atak akcji po powaleniu wroga lub trafieniu krytycznym

Odporny

Nawet najbardziej oddani Paladyni mają swoje słabości, a atut Odporność pomaga im pokonać potencjalne słabości. Wybierając ten atut, Paladyn może wybrać jeden wynik umiejętności i zwiększyć go o jeden, maksymalnie do 20.

Dzięki tej umiejętności zyskują biegłość w rzutach obronnych. Może to być szczególnie przydatne dla Paladynów chcących wzmocnić swoją Mądrość lub Zręczność, jeszcze bardziej zwiększając swoją siłę w walce z różnymi zagrożeniami.

  • Zwiększ wybraną umiejętność o jeden (do 20)
  • Zdobądź biegłość w rzutach obronnych dla tej umiejętności

Czarodziej Wojenny

Paladyni, choć często widywani na linii frontu, ujarzmiają także boską magię, a atut Wojownik sprawia, że mogą to robić nawet w środku bitwy.

Daje im przewagę w postaci rzutów obronnych na Kondycję, pozwalających na utrzymanie koncentracji na zaklęciach podczas otrzymywania obrażeń. Co więcej, mogą wykonywać elementy somatyczne nawet z bronią lub tarczą w dłoni.

Kiedy wróg prowokuje atak okazyjny, Paladyn może rzucić zaklęcie zamiast wykonywać atak wręcz. To połączenie zdolności bojowych i magicznych sprawia, że Paladyni pozostają wszechstronnymi i nieprzewidywalnymi przeciwnikami.

  • Przewaga na rzutach obronnych na Kondycję, aby utrzymać koncentrację zaklęć.
  • Rzucaj zaklęcia na ataki okazyjne.
  • Wykonuj komponenty somatyczne zajętymi rękami.

Paladyni nie tylko wzmacniają swoje zdolności bojowe, ale także swoją rolę przywódców, obrońców i boskich przewodników. Jest to świadectwo głębi i elastyczności klasy Paladyna, gwarantujące, że pozostaje ona potężną i wszechstronną obecnością w każdej drużynie poszukiwaczy przygód.

Jakie są idealne rasy dla Paladynów w D&D 5e?

W rozległym świecie D&D 5e cechy rasowe często uzupełniają określone klasy, oferując synergię, która sprawia, że pewne kombinacje są szczególnie skuteczne.

Jakie są idealne rasy dla Paladynów w D&D 5e?

Dla Paladynów ci, którzy emanują charyzmą i siłą, idealnie pasują, biorąc pod uwagę ich boskie zdolności i waleczność. Oto kilka ras, które wyróżniają się jako idealny wybór dla tych świętych wojowników.

Półelf (+2 Charyzma)

Półelfy, ze swoją mieszanką ludzkich zdolności adaptacyjnych i elfiego wdzięku, są z natury charyzmatyczne. Ta charyzma dobrze służy Paladynom, wzmacniając ich zdolności rzucania zaklęć i przywództwa.

Elastyczność cech półelfów pozwala im wzmacniać inne atrybuty, czyniąc je wszechstronnymi i dobrze dostosowanymi do wymagań Paladyna.

Diabelstwo

Urodzone z naturalną skłonnością do charyzmy, Diabelstwa często przyciągane są na ścieżkę Paladyna, aby odkupić swoje piekielne dziedzictwo lub przeciwstawić się temu.

Ich odporność na ogień i dostęp do wrodzonego rzucania zaklęć mogą zapewnić przydatne narzędzia w arsenale Paladyna, łącząc ich boską moc z tajemną mocą.

Aasimara

Aasimarowie, jako istoty dotknięte niebem, mają wrodzone połączenie z boskością. Ta więź sprawia, że są niemal skazani na Paladyn. Ich promienne zdolności duszy, w połączeniu z odpornością na obrażenia nekrotyczne i promieniste, doskonale komponują się ze świętą naturą Paladyna, czyniąc z nich wzór boskiej sprawiedliwości.

Yuan-ti Czystej Krwi

Niekonwencjonalny wybór, Czystokrwiści Yuan-ti wnoszą niepowtarzalny smak do klasy Paladyna. Ich odporność na magię i wrodzone rzucanie zaklęć może być dobrodziejstwem, podczas gdy ich naturalna charyzma wzmacnia boskie ciosy i aury Paladyna. Ich wężowe dziedzictwo może zapewnić intrygującą dynamikę odgrywania ról.

Verdana

Verdan, pierwotnie opisany w książce źródłowej „Acquisitions Incorporated”, jest naturalnie empatyczny i posiada stale zmieniającą się naturę.

Ich wrodzona zdolność leczenia i adaptacji czyni ich zaskakująco dobrymi kandydatami na role Paladynów, co podkreśla skupienie klasy na ochronie i leczeniu.

Odmieniec

Podmieńcy, dzięki swoim zdolnościom zmiany kształtu, oferują unikalne podejście do klasy Paladyna. Ich naturalna charyzma dobrze komponuje się z rzucaniem zaklęć Paladyna.

Jednocześnie ich zdolności transformacyjne można wykorzystać do oszustw lub dostosowania się do różnych scenariuszy walki, co czyni ich wszechstronnymi obrońcami królestwa.

Satyr

Pochodzący z mitycznych lasów Theros Satyrowie posiadają niepohamowanego ducha i naturalną odporność na magię. Ich hałaśliwa natura może wydawać się sprzeczna z zdyscyplinowanym Paladynem, ale ich charyzma i magiczna odporność mogą stworzyć radosnego i nieustępliwego strażnika światła.

Smocze Dziecię (+2 Siła, +1 Charyzma)

Smocze Dzieci, ze swoim smoczym dziedzictwem, w naturalny sposób skłaniają się ku rolom władzy i przywództwa. Siła, którą dziedziczą, czyni ich potężnymi w walce, a ich wrodzona charyzma wzmacnia ich boskie zdolności.

Ich broń oddechowa i odporność oparta na ich smoczym pochodzeniu dodatkowo uzupełniają ofensywny i defensywny zestaw narzędzi Paladyna.

Tła Paladyna 5E

W D&D 5e pochodzenie postaci opowiada historię jej pochodzenia i wczesnych doświadczeń. Paladynom te tła dają wgląd w wydarzenia, które poprowadziły ich na ścieżkę boskiej prawości, kształtując ich przekonania i kierując ich walecznością. Oto kilka pasujących tła dla tych wzorców cnót.

Przeczytaj także: Tła w dziczy poza czarownicą [DnD 5E]

Straż Miejska (SCAG)

Pochodzący z miejskich krajobrazów tętniących życiem miast, ci ze Straży Miejskiej służyli jako zawsze czujne oczy chroniące cywilizację.

Paladyni z tym pochodzeniem często mają głębokie poczucie obowiązku, gdyż niegdyś zapewniali prawo i porządek pośród miejskiego chaosu.

Ich doświadczenia zapewniają im bystre umiejętności obserwacyjne i sieć kontaktów, dzięki czemu są biegłymi w poruszaniu się po polityce miejskiej i intrygach ulicznych.

Agent frakcji (SCAG)

Związani z tajemniczymi i wpływowymi frakcjami, Agenci Frakcji działają zarówno w cieniu, jak i w świetle reflektorów. Paladyni wywodzący się z tego środowiska prawdopodobnie służyli jako egzekutorzy lub emisariusze swoich frakcji, dbając o realizację planów i zachowanie tajemnic.

Ta historia wyposaża ich w mieszankę dyplomacji i oszustwa, pozwalając im z łatwością zbierać informacje i gromadzić wsparcie, a wszystko to przy jednoczesnym przestrzeganiu boskiego mandatu.

Żołnierz

Blizny wojny i koleżeństwo na polu bitwy kształtują blizny żołnierza. Paladynom o takim pochodzeniu nie jest obca dyscyplina i hierarchia, ponieważ służyli w armiach i milicjach.

Doświadczenia w ogniu bitwy udoskonaliły ich umiejętności bojowe, a więzi utworzone z innymi żołnierzami dają im niezachwiane poczucie lojalności. Ich zrozumienie taktyczne i umiejętność inspirowania żołnierzy czynią z nich zarówno potężnych przywódców, jak i mistrzów pierwszej linii.

Przeczytaj także: Dlaczego tła DnD są ważne? [16 najlepszych teł DnD]

Czy Paladyni to dobra klasa w 5E?

Tak, Paladyni są niezaprzeczalnie silną i wszechstronną klasą w D&D 5e. Oto zestawienie powodów, dla których Paladyni wyróżniają się w grze:

  • Boskie Uderzenie: Jedna z charakterystycznych umiejętności Paladyna, Boskie Uderzenie, pozwala mu zużywać miejsca na zaklęcia, aby zadać dodatkowe obrażenia od blasku po udanym trafieniu. Ta cecha nie tylko zadaje cios, ale także sprawia, że są siłą, z którą należy się liczyć w walce wręcz.
  • Aury: Począwszy od 6. poziomu, Paladyni emanują aurą, która zapewnia korzyści sojusznikom w określonym zakresie. Najbardziej godną uwagi jest Aura Ochrony, która dodaje modyfikator Charyzmy Paladyna do wszystkich rzutów obronnych dla sojuszników znajdujących się w aurze, znacznie zwiększając odporność drużyny.
  • Połóż ręce: Potężna zdolność lecząca, Nakładanie rąk zapewnia Paladynom pulę punktów leczących. Mogą używać tego narzędzia do leczenia sojuszników lub leczenia chorób i trucizn, co czyni je nieocenionymi w momentach lęgowych.
  • Rzucanie zaklęcia: Paladyni mają dostęp do listy boskich zaklęć, które oferują zarówno możliwości ofensywne, jak i wspierające. Od zaklęć leczących, takich jak „Leczenie ran”, po zaklęcia kontrolne, takie jak „Rozkaz”, rzucanie zaklęć zwiększa ich sprawność bojową i poszerza ich użyteczność.
  • Święte przysięgi: Na 3. poziomie Paladyni wybierają Świętą Przysięgę, która określa ich boskie zaangażowanie, czy to Przysięga Poświęcenia, Przysięga Zemsty czy inna. Przysięgi te zapewniają unikalne zdolności i zaklęcia, które dostosowują rolę i styl Paladyna, dodając głębi i dostosowania do klasy.
  • Tankowność: Dzięki możliwości noszenia ciężkiej zbroi i często charakteryzującej się wysoką Kondycją i Charyzmą, Paladyni są wytrzymali. Ich zdolność do samoleczenia i przeciwstawienia się określonym rodzajom obrażeń sprawia, że mogą stanąć na linii frontu.
  • Wszechstronność: Niezależnie od tego, czy wyobrażasz sobie Paladyna jako tanka na linii frontu, zadającego obrażenia pogromcę, czy wspierającego uzdrowiciela, klasa ta oferuje elastyczność dostosowaną do różnych stylów gry.
  • Potencjał odgrywania ról: Jako święci wojownicy związani przysięgą, Paladyni oferują bogate możliwości odgrywania ról. Gracze mogą zmagać się z dylematami moralnymi, dotrzymywać świętych ślubów lub szukać odkupienia, tworząc fascynujące historie postaci.

Paladyni w D&D 5e to solidna klasa, która wyróżnia się zarówno w walce, jak i w odgrywaniu ról. Ich połączenie umiejętności bojowych, boskiej magii i świętych ślubów sprawia, że są nie tylko skuteczne, ale także wciągające w grze.

Przeczytaj także: Przewodnik po myśliwcu 5E [Umiejętności, strategie i wpływowa rola]

Często zadawane pytania dotyczące Paladyna 5E

Jaką rolę zazwyczaj pełni Paladyn w drużynie?

Paladyni to wszechstronne postacie, które mogą służyć jako obrońcy na linii frontu, zadający obrażenia lub wspierający uzdrowiciele, często prowadzeni przez swoje boskie przysięgi.

Czy Paladyni mogą rzucać zaklęcia bez ich przygotowania?

Nie, Paladyni muszą przygotować swoje zaklęcia po długim odpoczynku, wybierając je z listy zaklęć Paladyna na podstawie ich poziomu i modyfikatora Charyzmy.

Czy Paladyni muszą czcić bóstwo?

Podczas gdy wielu Paladynów decyduje się służyć bóstwu, 5E podkreśla ich przywiązanie do świętej przysięgi, która może być niezależna od konkretnego boga.

Jak działa funkcja Boskości Kanału Paladyna?

Channel Divinity zapewnia Paladynom unikalne zdolności powiązane z wybraną przez nich Świętą Przysięgą i mogą z niej skorzystać raz, odzyskując je po krótkim lub długim odpoczynku.

Czy Paladyn może zmienić swoją Świętą Przysięgę?

Zmiana Świętej Przysięgi jest znaczącą decyzją i nie jest bezpośrednio uregulowana w podstawowych zasadach. Zwykle wymaga to ważnego wydarzenia związanego z odgrywaniem ról i dyskrecji DM.

Autor

  • Ashish Arya

    Jestem entuzjastą technologii i wieloletnim graczem, pochodzę z pięknego miasta Chandigarh. Moje pasje sięgają od zanurzania się w światy takie jak GTA V, COD, SIMS, Roblox i Minecraft po odkrywanie najnowszych innowacji w laptopach i technologii. Uzbrojony w tytuł licencjata w dziedzinie aplikacji komputerowych, uwielbiam dzielić się swoimi spostrzeżeniami poprzez pisanie i kontakt z innymi entuzjastami. Dołącz do mnie w mojej podróży przez stale ewoluujące dziedziny gier i technologii!