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Guia de classe Paladin 5E DnD [habilidades, funções e estratégias]

Guia de classe do Paladino 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 26/10/2023
Husa. Leitura: 17 minutos

Há algo realmente magnífico no Paladin 5E que mantém seu coração acelerado toda vez que você se senta para outra rodada de seu jogo favorito de Dungeons and Dragons.

Desde exercer poderes divinos até ser um guerreiro da linha de frente, esta classe oferece a mistura perfeita de força e espiritualidade em seu jogo.

Agora, se você deseja maximizar o potencial deles, você está exatamente no lugar certo. Liberar toda a gama de suas habilidades não significa se transformar em um guru da fantasia da noite para o dia!

Não, trata-se de conhecer suas capacidades e aprender como integrá-las em suas estratégias de maneira eficiente. Então, seja você um jogador experiente ou apenas começando, estamos aqui para garantir que você arrase em todos os jogos com seu Paladin 5E.

Níveis da classe Paladin 5E

Bem-vindo, futuro Bárbaro! Pronto para enfrentar o mundo de Dungeons & Dragons com sua força e força bruta? Este guia pretende ajudá-lo a entender cada canto e recanto desta emocionante aula de D&D.

Como um Bárbaro de primeiro nível, você obtém um bônus de proficiência de +2, desbloqueando os recursos 'Sentido Divino' e 'Impor as Mãos'. Nenhuma mágica ainda, mas isso mudará em breve.

No segundo nível, seu bônus de proficiência permanece em +2, mas adicione alguns recursos divertidos como 'Estilo de Luta', 'Conjuração de Feitiços' e 'Golpe Divino'. Você ainda ganha dois slots para feitiços de primeiro nível. Que venham os fogos de artifício!

Quando você atinge o nível 3, sua lista de recursos não apenas cresce ainda mais com a adição de 'Saúde Divina', 'Juramento Sagrado' e um recurso opcional, 'Aproveitar o Poder Divino', mas você também pode se exibir lançando três primeiros- feitiços de nível.

Sua jornada até o nível 4 traz outro conjunto de vantagens sem alterar seu bônus de proficiência de +2. Junto com uma melhoria no valor de habilidade, há também o recurso chamado ‘Versatilidade Marcial’. Não se preocupe; esses três feitiços de primeiro nível ainda estão lá para você!

Atingir a mancha dourada no nível 5 deve ser fantástico. Uma atualização em várias frentes o aguarda – slots de feitiço ('4' para feitiços de primeiro nível e agora apresente-se a slots de feitiço de dois segundos), recursos ('Ataque Extra') – tudo parece docemente ampliado, exceto o bom e velho Bônus de Proficiência (+ 3 agora).

A história de crescimento continua de forma semelhante em níveis que vão de 6 a 8, variando sutilmente em torno dos recursos primários à medida que os arranjos de slots de feitiços se ampliam.

No nível 9, você salta para um novo terreno com um sólido bônus de proficiência de +4 enquanto brinca com feitiços de segundo nível (dois slots). A jornada a seguir alterna entre adicionar níveis de magia (até o quinto), aumentar os espaços de magia e improvisar seu valor de habilidade em seu próprio ritmo e estratégia.

Os níveis 10 a 12 trazem um tesouro de recursos, incluindo 'Aura of Courage' no 10º nível, 'Improved Divine Smite' no 11º nível, pontuações de habilidade aprimoradas e 'Cleansing Touch' no 14º nível. E acredite em mim quando digo que você ainda não terminou de ganhar feitiços esplêndidos!

Não se esqueça de ficar de olho no Bônus de Proficiência, pois ele atinge +5 em suas últimas façanhas no mundo magnético de Dungeons & Dragons! Você também desfruta de um número maior de espaços de magia de segundo nível até as terríveis reviravoltas enfrentadas no nível 15.

Seu poder crescente continua a aumentar através dos níveis 16-18 com mais recursos como 'Juramento Sagrado', valores de habilidade aumentados, habilidades opcionais de Versatilidade Marcial e melhorias fascinantes na aura.

Alcançando os heróis dos níveis Bárbaros (19-20), você se verá armado com um poderoso bônus de proficiência de +6, além de habilidades ainda mais avançadas do que nunca. Você também ganha acesso a feitiços de terceiro nível – poder suficiente para assustar qualquer inimigo que venha em sua direção! Bem-vindo ao modo chefe!

Depois de se familiarizar com esses espaços de feitiços e acréscimos de recursos, lembre-se disto: Incorpore seu espírito bárbaro – ousado, corajoso, selvagem e livre. Aproveite esse poder; a força está à sua disposição.

Quais são os pontos de vida do Paladin 5E?

Quando você explora o vasto mundo de Dungeons & Dragons como Paladin 5E, compreender seus pontos de vida é crucial. Afinal, esta é a força vital definitiva do seu personagem.

Em termos mais simples, os pontos de vida são o seu medidor de saúde no jogo – quando você ficar sem eles, seu personagem será colocado fora de ação. É por isso que saber como avaliá-los e gerenciá-los realmente se torna uma parte importante da sua jogabilidade como Paladino.

Dados de sucesso

No D&D 5E, os Paladinos usam um d10 para seus Dados de Vida. Mas o que isso significa? Bem, o ‘d10’ representa um dado de dez lados comumente usado em RPGs.

Agora some o número total que você ganha em cada nível (referido como 'Dados de Vida' neste contexto) e pronto! Você tem uma barra de saúde para você.

Afinal, determinar seus pontos de vida não envolve apenas saber quanto dano você pode sofrer antes de cair inconsciente – também decide quão bem seu personagem pode restaurar a saúde quando descansa.

Pontos de vida no 1º nível

Começar forte é vital no D&D 5E. Como Paladino de primeiro nível, você começa com pontos de vida iguais a '10 + seu modificador de Constituição.

Esta fórmula adiciona uma camada à criação do personagem onde cada modificador conta, especialmente o modificador de constituição, que afeta diretamente a saúde inicial do seu personagem.

Se você tiver um modificador de Constituição de '+3', então no primeiro nível você começará com 13 pontos de vida (10 bases + 3 de Constituição).

Pontos de vida em níveis mais altos

Como se costuma dizer, o poder acompanha a responsabilidade (ou vice-versa; depende de quanto você está se divertindo!). Portanto, embora a subida de nível nos deixe entusiasmados com as opções de ataque amplificadas e a exploração detalhada das masmorras, é vital não perder de vista os princípios básicos de sobrevivência, como verificar seus pontos de vida em níveis mais altos.

Aqui estão algumas boas notícias: ganhar níveis em Paladin amplia sua capacidade de coletar pontos de vida. Para cada nível que você avança além de 1, o aumento em seus pontos de vida é calculado rolando um d10 (ou pegando um '6' constante se rolar os dados não for sua preferência) e então adicionando seu modificador de Constituição.

Se seu personagem ascender ao nível 2 e você escolher o estável '6' acompanhado de +3 modificador de Constituição, ele ganhará 9 (6+3) pontos de vida adicionais. Enxágue e repita esse processo para cada nível seguinte e pronto! Você está no topo do seu jogo de saúde.

Lembre-se de que jogar D&D não envolve apenas sobreviver; trata-se também de prosperar em meio às aventuras. Maximizar os benefícios de coisas como pontos de vida pode ajudar a criar uma estratégia de jogo que construa personagens robustos e narrativas de jogo emocionantes.

Portanto, entenda isso bem, acumule esses HPs e prepare-se para aventuras épicas de Paladino.

Leia também: Planos de fundo na natureza, além da luz enfeitiçada [DnD 5E]

Recursos e proficiências da classe Paladin 5E

Recursos e proficiências da classe Paladin 5E

A jogabilidade do Paladino

No mundo de Dungeons & Dragons, os Paladinos representam ideais de justiça, guerreiros sagrados vinculados por juramentos a servir um poder superior e a erradicar o mal.

Sua mistura única de habilidade marcial e magia divina oferece-lhes um papel versátil em qualquer grupo de aventuras. As seções a seguir irão se aprofundar nos vários aspectos da jogabilidade do Paladin.

Dano de explosão

Paladinos são conhecidos por sua habilidade de causar rajadas de dano devastadoras, especialmente ao atacar inimigos. Utilizando seu recurso Divine Smite, eles podem canalizar energia radiante em seus ataques, causando dano adicional aos seus alvos.

Isto é particularmente eficaz contra mortos-vivos e demônios. Quando combinado com feitiços e ataques com armas, um Paladino pode desferir uma série de golpes poderosos em rápida sucessão.

Isso os torna oponentes formidáveis em combate, capazes de derrubar até mesmo os adversários mais assustadores com um ataque concentrado.

Apoiar

Além de suas habilidades marciais, os Paladinos são dotados de uma seleção de feitiços divinos que lhes permitem oferecer suporte vital aos seus aliados.

Seu recurso Impor as Mãos é uma poderosa ferramenta de cura, concedendo-lhes um conjunto de pontos de vida que podem usar para curar outras pessoas ou a si mesmos. Suas Auras, como a Aura de Proteção, reforçam os aliados próximos com resistência a efeitos nocivos e testes de resistência aprimorados.

Essas capacidades de suporte garantem que os Paladinos não sejam apenas lutadores da linha de frente, mas também membros cruciais de uma equipe, fornecendo cura e buffs quando mais necessário.

Tanque

A presença blindada de um Paladino no campo de batalha é difícil de ignorar. Vestidos com armaduras pesadas e muitas vezes empunhando um escudo, eles possuem defesas impressionantes que os tornam excelentes tanques.

Seus altos pontos de vida, combinados com habilidades como Escudo Divino, permitem-lhes absorver grandes quantidades de dano, chamando a atenção dos inimigos e mantendo os membros mais vulneráveis do grupo seguros.

Paladinos também podem utilizar feitiços como “Escudo da Fé” para aumentar ainda mais sua durabilidade. Servindo como um baluarte contra as forças das trevas, os Paladinos garantem que a linha de defesa permaneça intacta.

Face

O forte senso de retidão do Paladino, combinado com suas habilidades baseadas em carisma, os posiciona como a “cara” de muitos grupos de aventureiros.

Suas pontuações frequentemente altas de Carisma, combinadas com sua dedicação inabalável aos seus juramentos, fazem deles figuras persuasivas e confiáveis.

Seja negociando com a nobreza local, inspirando um grupo de aldeões oprimidos ou intimidando inimigos para que se rendam sem lutar, a presença e as palavras de um Paladino podem influenciar a maré de muitos encontros sem combate, provando que seu poder se estende além do campo de batalha.

O Feitiço do Paladino

Os Paladinos, como campeões divinos, aproveitam o poder dos deuses que servem, canalizando energias divinas através de suas orações e ações.

Esta conexão divina concede-lhes habilidades de lançamento de feitiços, tornando-os formidáveis tanto em combate marcial quanto em proezas mágicas. Aqui está uma visão mais detalhada das nuances do lançamento de feitiços de um Paladino.

Preparando e lançando feitiços

Paladinos preparam seus feitiços após um longo descanso, utilizando sua lista única de magias divinas. Começando com acesso a feitiços de 1º nível, eles desbloqueiam gradualmente feitiços mais poderosos à medida que avançam de nível.

No 5º nível, eles não apenas têm acesso a magias de 2º nível, mas também possuem espaços de magia de 2º nível, permitindo um lançamento aprimorado de magias de nível inferior.

Sua progressão continua, alcançando o auge no 17º nível, quando eles podem lançar poderosas magias de 5º nível. Este sistema garante que os Paladinos permaneçam versáteis, permitindo-lhes adaptar seu repertório de feitiços com base nos desafios que esperam enfrentar.

Habilidade de lançamento de feitiços

Para Paladinos, sua força de personalidade – representada por seu valor de Carisma – desempenha um papel fundamental em seu lançamento de feitiços. Quando eles lançam um feitiço, a jogada de ataque é determinada adicionando seu bônus de proficiência a uma jogada de d20, junto com seu modificador de Carisma.

Isso aumenta a probabilidade de seus feitiços atingirem seu alvo. A CD para salvar feitiços, que determina o quão difícil é para os alvos resistirem aos seus feitiços, é calculada como 8 mais seu bônus de proficiência e modificador de Carisma. Isso garante que o poder divino canalizado pelos Paladinos seja difícil para os inimigos ignorarem.

Leia também: Fire Bolt 5E 2024 [Usos, regras, dicas e guia completo de feitiços]

Foco em feitiços

A conexão de um Paladino com o divino é frequentemente simbolizada e canalizada através de um símbolo sagrado, que eles usam como foco de lançamento de feitiços.

Este símbolo pode ser um amuleto, emblema ou até mesmo um santuário, representando a divindade ou poder superior ao qual o Paladino serve. Ao canalizar seus feitiços através deste foco, os Paladinos reforçam seu vínculo com o divino, permitindo-lhes lançar feitiços sem a necessidade de gerenciar uma infinidade de componentes materiais.

Essa conexão sagrada não apenas agiliza o processo de seleção, mas também serve como um lembrete constante de seus juramentos e deveres como guerreiros divinos.

Quais são os estilos de luta do Paladino?

No 2º nível, Paladinos podem adotar um estilo particular de luta como especialidade, refinando suas habilidades em um modo específico de combate. Esta escolha representa seu método preferido de enfrentar os inimigos, seja com uma grande arma, um escudo ou até mesmo os truques divinos dos clérigos.

Quais são os estilos de luta do Paladino?

À medida que progridem em sua jornada, os Paladinos também recebem Melhorias na Pontuação de Habilidade nos níveis 4, 8, 12, 16 e 19, permitindo-lhes aprimorar seus atributos principais.

  • Desbloqueado no 2º nível
  • Melhoria na pontuação de habilidade em 4, 8, 12, 16, 19

Guerreiro Abençoado (TCoE)

O estilo de luta do Guerreiro Abençoado abre novos caminhos de magia para Paladinos, concedendo-lhes acesso a truques de clérigo. Este estilo reflete um mergulho mais profundo na magia divina, mesclando as linhas entre guerreiro sagrado e sacerdote.

  • Aprenda dois truques de Clérigo.
  • Você pode trocar truques toda vez que subir de nível.

Leia também: Guia Fighter 5E [habilidades, estratégias e papel impactante]

Luta às Cegas (TCoE)

Paladinos com o estilo Blind Fighting desenvolvem uma sensação estranha de seu entorno imediato. Essa percepção aprimorada permite que eles enfrentem inimigos mesmo quando a visão está comprometida, concedendo-lhes uma vantagem distinta em condições obscuras ou de pouca luz.

  • Concede visão cega de 10 pés
  • Capacidade de ver qualquer coisa que não esteja atrás de uma cobertura total ou invisível em um raio de 3 metros

Defesa

Enfatizando a proteção e a sobrevivência, o estilo de luta Defesa torna os Paladinos ainda mais resistentes no campo de batalha. Este estilo é particularmente benéfico para aqueles que estão regularmente na linha de frente do combate, garantindo que possam resistir a uma série de ataques.

  • +1 de bônus de CA enquanto estiver usando armadura

Duelo

O estilo Duelo é ideal para Paladinos que preferem precisão e sutileza no combate. Aumenta sua destreza ao empunhar uma arma com uma mão, permitindo ataques rápidos e mortais.

  • +2 de bônus de dano ao atacar com uma arma de uma mão
  • Nenhum bônus se uma arma for segurada de improviso

Grande luta com armas

Para Paladinos que preferem o poder bruto, o estilo Great Weapon Fighting é a escolha perfeita. Permite-lhes aproveitar todo o potencial das armas de duas mãos, garantindo que cada golpe conte.

  • Permite rolar novamente as jogadas de dano de 1 ou 2 ao atacar com uma arma de duas mãos

Interceptação (TCoE)

O estilo de luta Interceptação incorpora o papel do Paladino como guardião e protetor. Com reflexos rápidos e um aguçado sentido de dever, os Paladinos podem intervir quando um aliado está sob ameaça, reduzindo o impacto do ataque inimigo.

Este estilo enfatiza o compromisso do Paladino em proteger seus companheiros, mesmo correndo o risco de se colocarem em perigo.

  • Use uma reação para proteger um aliado em um raio de 1,5 metro.
  • Reduz o dano que eles recebem de um ataque em 1d10 + bônus de proficiência

Proteção

Com o estilo de luta Proteção, os Paladinos mostram seu papel como defensores firmes. Eles usam seu escudo ou corpo para afastar ataques direcionados a seus aliados.

Este estilo é inestimável em formações compactas ou na defesa de membros vulneráveis do grupo, garantindo que os inimigos tenham mais dificuldade para desferir seus golpes.

  • Use uma reação para proteger um aliado em um raio de 1,5 metro
  • Impõe desvantagem em uma jogada de ataque direcionada a eles

Abençoado Guerreiro

Abençoado Guerreiro enfatiza a afinidade do Paladino com a magia divina. Ao combinar proezas marciais com feitiços de clérigo, os Paladinos podem navegar no campo de batalha com versatilidade aprimorada, enfrentando tanto combate corpo a corpo quanto ameaças mágicas de longo alcance.

Este estilo de luta simboliza uma conexão mais profunda com sua divindade, reforçando seu papel tanto como guerreiros quanto como condutores do poder divino.

  • Aprenda dois truques de Clérigo.
  • Você pode trocar truques toda vez que subir de nível

Defesa, interceptação ou proteção

Escolher entre Defesa, Interceptação ou Proteção destaca a dedicação do Paladino à defesa e proteção. Enquanto a Defesa reforça sua resiliência, a Interceptação e a Proteção estendem esse escudo aos seus aliados.

Esta decisão reflete não apenas o seu estilo de combate, mas também a sua filosofia abrangente – quer priorizem a sua segurança, a intervenção direta ou medidas de proteção mais passivas.

  • A defesa oferece um bônus de +1 na CA enquanto estiver usando armadura.
  • A interceptação permite a redução de danos aos aliados.
  • A proteção impõe uma desvantagem nos ataques dos inimigos contra aliados.

Ótima luta ou duelo com armas

A escolha entre Lutar com Grandes Armas e Duelos resume o antigo debate entre poder bruto e sutileza. O Great Weapon Fighting otimiza a produção de dano com armas pesadas, garantindo que nenhum ataque seja desperdiçado.

O duelo, por outro lado, recompensa precisão e habilidade com armas de uma mão, enfatizando golpes rápidos e calculados.

  • Great Weapon Fighting permite refazer jogadas de baixo dano com armas de duas mãos.
  • O duelo concede um bônus de dano para ataques com armas de uma mão

Luta cega

Blind Fighting é uma prova dos sentidos aguçados e da consciência do campo de batalha de um Paladino. Concede-lhes uma capacidade quase sobrenatural de detectar ameaças, mesmo quando a visão está comprometida.

Este estilo é particularmente benéfico em condições obscuras, garantindo que os Paladinos permaneçam combatentes eficazes, sem serem impedidos pela escuridão ou ofuscações.

  • Concede visão cega de 10 pés
  • Capacidade de ver qualquer coisa que não esteja atrás de uma cobertura total ou invisível em um raio de 3 metros

Os feitos do Paladino

Na intrincada trama de Dungeons & Dragons, talentos representam treinamento especializado, habilidades únicas ou experiências que moldam os aventureiros, diferenciando-os dos outros.

Para os Paladinos, esses feitos não apenas reforçam seu poder marcial, mas também fortalecem seu mandato divino. Abaixo estão alguns dos feitos mais sinérgicos desses guerreiros sagrados.

Leia também: Guia de Talentos 5E [Como escolher e aproveitar talentos de maneira eficaz]

Mestre da Arma de Pólo

O talento Polearm Master capacita Paladinos que empunham alabardas, glaives, cajados e armas semelhantes. Isso permite que eles utilizem toda a sua arma, fazendo ataques rápidos com a extremidade oposta como uma ação bônus.

Quando os adversários se aproximam, o talento permite ao Paladino fazer um ataque de oportunidade, criando um perímetro defensivo ao seu redor. Este feito transforma essencialmente um Paladino em um redemoinho de aço e madeira, garantindo que os inimigos pensem duas vezes antes de se aproximar.

  • Utilize a extremidade oposta da arma para ataques de ação bônus.
  • A oportunidade ataca quando os inimigos entram ao seu alcance

Sentinela

Como guardiões dos fracos e defensores dos justos, os Paladinos costumam permanecer firmes contra ondas de inimigos. O talento Sentinela acentua esse papel, penalizando os inimigos que ousam contorná-lo.

Com este talento, quando um Paladino atinge uma criatura com um ataque de oportunidade, a velocidade daquela criatura cai para zero, impedindo mais movimentos.

Inimigos que entrarem em combate com aliados não escaparão da ira do Paladino, pois ainda poderão atacar mesmo se Disengage for usado. É uma declaração de que nenhum adversário os ultrapassará sem consequências.

  • Reduza a velocidade do inimigo a zero com ataques de oportunidade.
  • Pode atacar mesmo se os inimigos usarem Disengage

Líder inspirador

Paladinos não são apenas guerreiros; eles são símbolos de esperança e justiça. O talento Líder Inspirador capitaliza essa aura, permitindo ao Paladino encorajar seus aliados com discursos ou orações estimulantes.

Após uma conversa estimulante de 10 minutos, vários aliados ganham pontos de vida temporários, proporcionando uma proteção contra danos recebidos. Este feito incorpora o papel do Paladino como um farol de esperança, garantindo que sua presença eleve e proteja seus camaradas.

  • Faça palestras ou orações estimulantes.
  • Conceda pontos de vida temporários aos aliados

Grande Mestre de Armas

Para aqueles Paladinos que brandem espadas largas, mauls ou outras armas de duas mãos, o talento Grande Mestre de Armas é uma dádiva de Deus. Oferece um estilo de jogo de alto risco e alta recompensa; Paladinos podem optar por sofrer uma penalidade em suas jogadas de ataque em troca de dano adicional significativo.

Quando eles derrubam um inimigo ou acertam um golpe crítico, eles recebem uma ação bônus para atacar novamente. Este feito transforma cada golpe em um potencial virador de marés, demonstrando o poder bruto que esses guerreiros sagrados podem liberar.

  • Opção de receber uma penalidade por dano adicional
  • Ataque de ação bônus ao derrubar um inimigo ou acertar um ataque crítico

Resiliente

Mesmo os Paladinos mais dedicados têm suas fraquezas, e o talento Resiliente os ajuda a reforçar possíveis vulnerabilidades. Ao escolher este talento, um Paladino pode escolher um valor de habilidade e aumentá-lo em um, até um máximo de 20.

Eles ganham proficiência em testes de resistência para essa habilidade. Isto pode ser particularmente útil para Paladinos que desejam reforçar sua Sabedoria ou Destreza, aumentando ainda mais sua coragem contra diversas ameaças.

  • Aumente o valor da habilidade escolhida em um (até 20)
  • Ganhe proficiência em testes de resistência para essa habilidade

Conjurador de Guerra

Embora sejam frequentemente vistos na linha de frente, os Paladinos também aproveitam a magia divina, e o talento War Caster garante que eles possam fazer isso mesmo no meio da batalha.

Ele lhes concede a vantagem de testes de resistência de Constituição para manter a concentração em feitiços ao receber dano. Além disso, eles podem executar componentes somáticos mesmo com armas ou escudo em mãos.

Quando um inimigo provoca um ataque de oportunidade, um Paladino pode lançar um feitiço em vez de fazer um ataque corpo a corpo. Essa fusão de proezas marciais e mágicas garante que os Paladinos continuem sendo adversários versáteis e imprevisíveis.

  • Vantagem em testes de Constituição para manter a concentração de feitiços.
  • Lance feitiços para ataques de oportunidade.
  • Execute componentes somáticos com as mãos ocupadas.

Paladinos não apenas fortalecem suas capacidades de combate, mas também seus papéis como líderes, protetores e canais divinos. É uma prova da profundidade e flexibilidade da classe Paladino, garantindo que eles continuem sendo uma presença formidável e multifacetada em qualquer grupo de aventureiros.

Quais são as raças ideais para paladinos em D&D 5e?

No vasto mundo de D&D 5e, as características raciais geralmente complementam classes específicas, oferecendo uma sinergia que torna certas combinações particularmente potentes.

Quais são as raças ideais para paladinos em D&D 5e?

Para os Paladinos, aqueles que exalam carisma e força encontram um ajuste natural, dadas as suas habilidades divinas e destreza marcial. Aqui estão algumas raças que se destacam como escolhas ideais para esses guerreiros sagrados.

Meio-elfo (+2 Carisma)

Meio-elfos, com sua mistura de adaptabilidade humana e graça élfica, são inerentemente carismáticos. Este carisma serve bem aos Paladinos, reforçando suas habilidades de lançamento de feitiços e liderança.

A flexibilidade das características dos meio-elfos permite que eles aprimorem outros atributos, tornando-os versáteis e adequados às demandas do Paladino.

Tiefling

Nascidos com uma inclinação natural para o carisma, os Tieflings muitas vezes se vêem atraídos pelo caminho do Paladino para redimir ou desafiar sua herança infernal.

Sua resistência ao fogo e acesso ao lançamento de feitiços inatos podem fornecer ferramentas úteis no arsenal do Paladino, combinando seu poder divino com o arcano.

Asimar

Aasimars, como seres com toque celestial, têm uma conexão inata com o divino. Este vínculo os torna quase destinados ao Paladino. Suas habilidades de alma radiante, juntamente com a resistência a danos necróticos e radiantes, alinham-se perfeitamente com a natureza sagrada do Paladino, tornando-os modelos de justiça divina.

Sangue Puro Yuan-ti

Uma escolha pouco convencional, os Purebloods Yuan-ti trazem um sabor único à classe Paladino. Sua resistência à magia e ao lançamento de feitiços inatos pode ser uma bênção, enquanto seu carisma natural reforça os golpes e auras divinos do Paladino. Sua herança serpentina pode criar dinâmicas de RPG intrigantes.

Verdão

Originalmente apresentado no livro de referência “Acquisitions Incorporated”, Verdan é naturalmente empático e possui uma natureza em constante mudança.

Sua capacidade inata de cura e adaptação os torna candidatos surpreendentemente bons para funções de Paladino, enfatizando o foco da classe na proteção e na cura.

Mutano

Os changelings, com suas habilidades de mudança de forma, oferecem uma visão única da classe Paladino. Seu carisma natural se alinha bem com o lançamento de feitiços do Paladino.

Ao mesmo tempo, suas habilidades transformadoras podem ser usadas para fraudes ou para adaptação a diversos cenários de combate, tornando-os defensores versáteis do reino.

Sátiro

Vindo das míticas florestas de Theros, os Sátiros possuem um espírito irreprimível e uma resistência natural à magia. Sua natureza turbulenta pode parecer contrária à do disciplinado Paladino, mas seu carisma e resiliência feérica podem criar um guardião da luz alegre e tenaz.

Dragonborn (+2 Força, +1 Carisma)

Dragonborns, com sua herança dracônica, gravitam naturalmente em torno de papéis de poder e liderança. A força que herdaram os torna formidáveis em combate, enquanto seu carisma inerente amplifica suas capacidades divinas.

Seu sopro e resistência baseados em sua ancestralidade dracônica complementam ainda mais o kit de ferramentas ofensivas e defensivas do Paladino.

Planos de fundo do Paladino 5E

Em D&D 5e, o histórico de um personagem conta a história de suas origens e experiências iniciais. Para os Paladinos, esses antecedentes oferecem um vislumbre dos eventos que os levaram ao caminho da justiça divina, moldando suas convicções e guiando suas proezas marciais. Aqui está um mergulho em alguns antecedentes adequados para esses modelos de virtude.

Leia também: Planos de fundo na natureza, além da luz enfeitiçada [DnD 5E]

Vigilância da Cidade (SCAG)

Vindos das paisagens urbanas de cidades movimentadas, os do cenário City Watch serviram como olhos sempre atentos que protegem a civilização.

Paladinos com este histórico geralmente têm um profundo senso de dever, já tendo garantido a lei e a ordem em meio ao caos urbano.

Suas experiências lhes conferem habilidades de observação aguçadas e uma rede de contatos, tornando-os hábeis em navegar pela política da cidade e pelas intrigas nas ruas.

Agente de Facção (SCAG)

Ligados a facções secretas e influentes, os Agentes de Facção operam tanto nas sombras quanto no centro das atenções. Paladinos oriundos desta origem provavelmente serviram como executores ou emissários de suas respectivas facções, garantindo que as agendas fossem cumpridas e os segredos mantidos.

Esta história equipa-os com uma mistura de diplomacia e engano, permitindo-lhes reunir informações e reunir apoio com facilidade, ao mesmo tempo que defendem o seu mandato divino.

Soldado

As cicatrizes da guerra e a camaradagem do campo de batalha moldam a formação do Soldado. Paladinos com tais origens conhecem bem a disciplina e a hierarquia, tendo servido em exércitos ou milícias.

Suas experiências no calor da batalha aprimoraram suas habilidades marciais, enquanto os laços formados com outros soldados lhes dão um senso inabalável de lealdade. A sua compreensão táctica e a sua capacidade de inspirar as tropas fazem deles líderes formidáveis e campeões da linha da frente.

Leia também: Por que os planos de fundo do DnD são importantes? [16 melhores planos de fundo de DnD]

Paladins é uma boa classe no 5E?

Sim, Paladinos são inegavelmente uma classe forte e versátil em D&D 5e. Aqui está um resumo de por que os Paladinos brilham no jogo:

  • Golpe Divino: Uma das habilidades características do Paladino, Divine Smite permite que eles gastem slots de feitiço para causar dano radiante extra em um ataque bem-sucedido. Esse recurso não apenas é poderoso, mas também garante que eles sejam uma força a ser reconhecida no combate corpo a corpo.
  • Auras: A partir do 6º nível, Paladinos emanam auras que concedem benefícios aos aliados dentro de um determinado alcance. A mais notável é a Aura de Proteção, que adiciona o modificador de Carisma do Paladino a todos os testes de resistência dos aliados dentro da aura, aumentando significativamente a resiliência do grupo.
  • Coloque as mãos: Uma poderosa habilidade de cura, Lay on Hands fornece aos Paladinos uma reserva de pontos de cura. Eles podem usar esta ferramenta para curar aliados ou curar doenças e venenos, tornando-os inestimáveis em momentos difíceis.
  • Feitiço: Paladinos têm acesso a uma lista de feitiços divinos que oferecem capacidades ofensivas e de suporte. De feitiços de cura como “Cure Wounds” a feitiços de controle como “Command”, seu lançamento de feitiços aumenta sua habilidade de combate e amplia sua utilidade.
  • Juramentos Sagrados: No 3º nível, os Paladinos escolhem um Juramento Sagrado que define seu compromisso divino, seja ele o Juramento de Devoção, Juramento de Vingança ou outros. Esses juramentos fornecem habilidades e feitiços únicos que adaptam o papel e o estilo do Paladino, adicionando profundidade e personalização à classe.
  • Tanque: Com a capacidade de usar armaduras pesadas e muitas vezes ostentando uma alta Constituição e Carisma, os Paladinos são duráveis. Sua capacidade de se curar e resistir a certos tipos de danos garante que eles possam permanecer na linha de frente.
  • Versatilidade: Quer você imagine seu Paladino como um tanque de linha de frente, um destruidor que causa dano ou um curador de suporte, a classe oferece a flexibilidade para acomodar vários estilos de jogo.
  • Potencial de RPG: Como guerreiros sagrados vinculados por juramentos, os Paladinos oferecem ricas oportunidades de RPG. Os jogadores podem enfrentar dilemas morais, manter seus votos sagrados ou buscar a redenção, criando arcos de personagem atraentes.

Paladinos em D&D 5e são uma classe robusta que se destaca tanto em situações de combate quanto de RPG. Sua mistura de habilidades marciais, magia divina e votos sagrados os tornam não apenas eficazes, mas também cativantes de jogar.

Leia também: Guia Fighter 5E [habilidades, estratégias e papel impactante]

Perguntas frequentes sobre o Paladino 5E

Qual é o papel que o Paladino normalmente desempenha em um grupo?

Paladinos são personagens versáteis que podem servir como tanques de linha de frente, causar danos ou curandeiros de apoio, muitas vezes movidos por seus juramentos divinos.

Os Paladinos podem lançar feitiços sem prepará-los?

Não, os Paladinos devem preparar suas magias após um longo descanso, selecionando-as na lista de magias do Paladino com base em seu nível e modificador de Carisma.

Os Paladinos precisam adorar uma divindade?

Embora muitos Paladinos optem por servir uma divindade, o 5E enfatiza seu compromisso com um juramento sagrado, que pode ser independente de um deus específico.

Como funciona o recurso Channel Divinity do Paladin?

Canalizar Divindade fornece aos Paladinos habilidades únicas vinculadas ao Juramento Sagrado escolhido, e eles podem usá-lo uma vez, recuperando o uso após um descanso curto ou longo.

Um Paladino pode mudar seu Juramento Sagrado?

Alterar um Juramento Sagrado é uma decisão significativa e não é abordada diretamente nas regras básicas. Normalmente requer um evento de role-playing significativo e discrição do Mestre.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!