Ofzen And Computing okuyucu desteklidir. Sitemizdeki bağlantılar aracılığıyla satın aldığınızda size hiçbir ücret ödemeden ortaklık komisyonu kazanabiliriz. Bir Amazon Ortağı olarak, uygun satın alımlardan kazanıyorum.

Paladin 5E Sınıf Rehberi DnD [Yetenekler, Roller ve Stratejiler]

Paladin 5E Sınıf Rehberi
  Tarafından yazılmıştır: Kül Arya
Güncelleme Tarihi: 26.10.2023
Avustralya, Brezilya ve Kuzey Amerika ülkelerinin kullandığı saat uygulaması. Okuma: 17 dakika

Paladin 5E'de, en sevdiğiniz Dungeons and Dragons oyununun bir başka turuna her oturduğunuzda kalbinizin hızla atmasını sağlayan gerçekten muhteşem bir şey var.

İlahi güçleri kullanmaktan ön saflarda savaşan bir savaşçı olmaya kadar bu sınıf size oyun tarzınızda güç ve maneviyatın mükemmel karışımını sunar.

Şimdi, potansiyellerini en üst düzeye çıkarmak istiyorsanız tam olarak doğru yerdesiniz. Yeteneklerinin tamamını ortaya çıkarmak, bir gecede bir fantezi gurusuna dönüşmek anlamına gelmez!

Hayır, önemli olan onların yetenekleriyle yakından tanışmak ve bunları stratejilerinize verimli bir şekilde nasıl uygulayacağınızı öğrenmektir. İster deneyimli bir oyuncu olun ister yeni başlıyor olun, Paladin 5E'nizle her oyunda harikalar yaratmanızı sağlamak için buradayız.

Paladin 5E Sınıfının Seviyeleri

Hoş geldin geleceğin Barbarı! Kudretiniz ve saf gücünüzle Dungeons & Dragons dünyasını ele geçirmeye hazır mısınız? Bu kılavuz, bu heyecan verici D&D dersinin her köşesini anlamanıza yardımcı olmayı amaçlamaktadır.

Birinci seviye bir Barbar olarak, +2 yeterlilik bonusundan yararlanarak 'İlahi Duyu' ve 'Ellere Yat' özelliklerinin kilidini açarsınız. Henüz sihir yok ama bu yakında değişecek.

İkinci seviyede, yeterlilik bonusunuz +2'de kalır, ancak 'Dövüş Tarzı', 'Büyü Yapma' ve 'İlahi Çarp' gibi birkaç eğlenceli özellik ekleyin. Hatta birinci seviye büyüler için iki yuvanız bile var. Havai fişekleri getirin!

3. seviyeye ulaştığınızda, "İlahi Sağlık", "Kutsal Yemin" ve isteğe bağlı bir özellik olan "İlahi Gücü Kullanın" eklenmesiyle özellik listeniz daha da büyümekle kalmaz, aynı zamanda ilk üçünü de kullanabilirsiniz. seviye büyüleri.

4. seviyeye olan yolculuğunuz, +2 yeterlilik bonusunuzu değiştirmeden başka bir takım avantajlar da getirir. Yetenek puanı iyileştirmesinin yanı sıra 'Dövüş Çok Yönlülüğü' adı verilen bir özellik de var. Merak etme; bu üç birinci seviye büyü hala senin için orada!

5. seviyede altın yamaya ulaşmak harika hissettiriyor olmalı. Çeşitli cephelerde bir yükseltme sizi bekliyor – büyü yuvaları (birinci seviye büyüler için '4' ve şimdi kendinizi iki saniyelik seviye büyü yuvalarıyla tanıştırın), özellikler ('Ekstra Saldırı') – eski güzel Yeterlilik Bonusu dışında her şey tatlı bir şekilde büyütülmüş görünüyor (+ şimdi 3).

Büyüme hikayesi, 6-8 arası seviyelerde benzer şekilde devam ediyor ve büyü yuvası düzenlemeleri genişledikçe birincil özellikler etrafında ince bir şekilde değişiyor.

9. Seviyede, ikinci seviye büyülerle (iki yuva) uğraşırken sağlam bir +4 Yeterlilik Bonusu ile yeni araziye atlarsınız. Önümüzdeki yolculuk, büyü seviyeleri ekleme (beşinciye kadar), büyü yuvalarını artırma ve yetenek puanınızı kendi hızınıza ve stratejinize göre doğaçlama arasında geçiş yapar.

10'dan 12'ye kadar olan seviyeler, 10. seviyedeki 'Cesaret Aurası', 11. seviyedeki 'Geliştirilmiş İlahi Çarp', iyileştirilmiş yetenek puanları ve 14. seviyedeki 'Temizleyici Dokunuş' gibi özelliklerden oluşan bir hazine hazinesi getirir. Ve muhteşem büyüler kazanmayı henüz bitirmediğinizi söylediğimde bana güvenin!

Dungeons & Dragons'ın manyetik dünyasındaki en son maceralarınızda +5'e ulaşan Yeterlilik Bonusuna dikkat etmeyi unutmayın! Ayrıca, Seviye 15'te karşılaşılan korkunç dönemeçlere ve dönüşlere kadar artan sayıda ikinci seviye büyü yuvasının keyfini çıkaracaksınız.

Yükselen gücünüz, 'Kutsal Yemin', artırılmış yetenek puanları, isteğe bağlı Dövüş Çok Yönlülük yetenekleri ve büyüleyici aura iyileştirmeleri gibi daha fazla özellik ile 16-18. seviyelere doğru yükselmeye devam ediyor.

Barbar seviyelerindeki (19-20) kahramanlara ulaştığınızda, kendinizi her zamankinden daha gelişmiş becerilerin yanı sıra güçlü bir +6 Yeterlilik Bonusuyla silahlanmış bulacaksınız. Ayrıca üçüncü seviye büyülere de erişim kazanırsınız; bu, yolunuza çıkan tüm düşmanları korkutmak için yeterli bir güçtür! Patron moduna hoş geldiniz!

Bu büyü yuvaları ve özellik eklemeleriyle kendinizi toparladıktan sonra şunu unutmayın: Barbar ruhunuzu somutlaştırın - cesur, cesur, vahşi ve özgür. Bu gücü kullanın; almak için güç senindir.

Paladin 5E'nin can noktaları nelerdir?

Paladin 5E olarak Dungeons & Dragons'ın uçsuz bucaksız dünyasını keşfederken can puanlarınızı anlamak çok önemlidir. Sonuçta bu, karakterinizin nihai yaşam gücüdür.

En basit ifadeyle, can puanları oyundaki sağlık ölçerinizdir; bu puanlar bittiğinde karakteriniz oyun dışı kalır. Bu nedenle, onları nasıl ölçeceğinizi ve yöneteceğinizi bilmek, bir Paladin olarak oynanışınızın gerçekten önemli bir parçası haline gelir.

Zar Vur

D&D 5E'de Paladinler Vuruş Zarları için d10 kullanır. Peki bu ne anlama geliyor? 'd10' RPG'lerde yaygın olarak kullanılan on kenarlı bir zarı temsil ediyor.

Şimdi her seviyede kazandığınız bunların toplam sayısını ekleyin (bu bağlamda 'Hit Dice' olarak anılacaktır) ve işte! Kendinize ait bir sağlık barınız var.

Sonuçta, can puanlarınızı belirlemek yalnızca bayılmadan önce ne kadar hasar alabileceğinizi bilmekle ilgili değildir; aynı zamanda karakterinizin dinlenirken sağlığını ne kadar iyi yenileyebileceğine de karar verir.

1. Seviyedeki Can Puanı

D&D 5E'de güçlü başlamak hayati önem taşıyor. Birinci seviye bir Paladin olarak, '10 + Anayasa değiştiricinize eşit can puanıyla başlarsınız.

Bu formül, karakter oluşturmaya her değiştiricinin, özellikle de karakterinizin başlangıç sağlığını doğrudan etkileyen yapı değiştiricinin önemli olduğu bir katman ekler.

'+3' Anayasa değiştiriciniz varsa, ilk seviyede 13 can puanıyla başlayacaksınız (10 üs + Anayasa'dan 3).

Yüksek Seviyelerdeki Can Puanı

Dedikleri gibi, güç sorumluluğa eşlik eder (ya da tam tersi; bu, ne kadar eğlendiğinize bağlıdır!). Dolayısıyla, seviye atlamak bizi güçlendirilmiş saldırı seçenekleri ve ayrıntılı zindan keşfi konusunda heyecanla doldururken, daha yüksek seviyelerde Can Puanlarınızı kontrol etmek gibi hayatta kalma temellerini gözden kaçırmamak hayati önem taşıyor.

İşte bazı iyi haberler; Paladin'de seviye kazanmak, can puanı toplama yeteneğinizi genişletir. 1'in ötesine geçtiğiniz her seviye için, can puanlarınızdaki artış, bir d10 atarak (veya zar atmak gerçekten size göre değilse sabit bir '6' alarak) ve ardından Anayasa değiştiricinizi ekleyerek hesaplanır.

Karakteriniz 2. seviyeye yükselirse ve +3 Yapı değiştiricinin eşlik ettiği sabit '6'yı seçerseniz, fazladan 9 (6+3) can puanı kazanır. Durulayın ve bu işlemi sonraki her seviye için tekrarlayın ve ta-da! Sağlık konusunda zirvedesiniz.

D&D oynamanın sadece hayatta kalmakla ilgili olmadığını unutmayın; aynı zamanda maceraların ortasında gelişmekle de ilgilidir. Can puanı gibi şeylerden elde edilen faydaları en üst düzeye çıkarmak, hem sağlam karakterler hem de heyecan verici oyun anlatımları oluşturan bir oyun stratejisi oluşturmaya yardımcı olabilir.

O halde bunları iyi anlayın, HP'leri yükseklere çıkarın ve destansı Paladin maceralarına hazır olun.

Ayrıca Okuyun: Cadı Işığının Ötesindeki Vahşi Doğanın Arka Planları [DnD 5E]

Paladin 5E Sınıfının Özellikleri ve Yeterlilikleri

Paladin 5E Sınıfının Özellikleri ve Yeterlilikleri

Paladin Oynanışı

Zindanlar ve Ejderhalar dünyasında Paladinler adaletin idealleri, daha yüksek bir güce hizmet etmek ve kötülüğü kökten yok etmek için yemin etmiş kutsal savaşçılar olarak duruyorlar.

Dövüş hünerleri ile ilahi büyünün eşsiz karışımı, onlara her türlü maceracı grupta çok yönlü bir rol sunuyor. Aşağıdaki bölümlerde Paladin oynanışının çeşitli yönlerini daha derinlemesine inceleyeceğiz.

Patlama hasarı

Paladinler, özellikle düşmanları vururken, yıkıcı hasar patlamaları verme yetenekleriyle ünlüdür. İlahi Çarp özelliğini kullanarak, yayılan enerjiyi saldırılarına yönlendirerek hedeflerine ek hasar verebilirler.

Bu özellikle ölümsüzlere ve şeytanlara karşı etkilidir. Büyü yapma ve silah saldırılarıyla birleştirildiğinde, bir Paladin hızlı bir şekilde art arda bir dizi güçlü darbe indirebilir.

Bu onları savaşta zorlu rakipler haline getirir; en korkutucu rakipleri bile yoğun bir saldırıyla alt etme kapasitesine sahiptir.

Destek

Paladinler, dövüş yeteneklerinin ötesinde, müttefiklerine hayati destek sunmalarına olanak tanıyan çeşitli ilahi büyülerle de yeteneklidir.

Lay on Hands özelliği, onlara başkalarını veya kendilerini iyileştirmek için kullanabilecekleri bir can puanı havuzu sağlayan güçlü bir iyileştirme aracıdır. Auraları, Koruma Aurası gibi, yakındaki müttefikleri zararlı etkilere karşı dirençle ve geliştirilmiş kurtarma atışlarıyla destekler.

Bu destekleyici yetenekler, Paladinlerin sadece ön cephe savaşçıları değil aynı zamanda bir ekibin önemli üyeleri olmasını da sağlar ve en çok ihtiyaç duyulduğunda iyileştirme ve güçlendirme sağlar.

tankı

Bir Paladin'in savaş alanındaki zırhlı varlığını göz ardı etmek zordur. Ağır zırhlara bürünmüş ve çoğu zaman bir kalkan taşıyan bu tanklar, kendilerini mükemmel tanklar yapan etkileyici savunmalara sahiptirler.

Yüksek can puanları, İlahi Kalkan gibi yeteneklerle birleştiğinde, büyük miktardaki hasarı absorbe etmelerini, düşmanların dikkatini çekmelerini ve daha savunmasız grup üyelerini güvende tutmalarını sağlar.

Paladinler dayanıklılıklarını daha da artırmak için "İnanç Kalkanı" gibi büyülerden de yararlanabilirler. Karanlığın güçlerine karşı bir siper görevi gören Paladinler, savunma hattının kesintisiz kalmasını sağlar.

Yüz

Paladin'in güçlü doğruluk duygusu, karizmaya dayalı yetenekleriyle birleşerek onları birçok maceracı grubun 'yüzü' olarak konumlandırıyor.

Yeminlerine olan sarsılmaz bağlılıkları ile birlikte genellikle yüksek Karizma puanları onları ikna edici ve güvenilir kişiler haline getirir.

Yerel soylularla pazarlık yapmak, bir grup ezilen köylüye ilham vermek veya düşmanları savaşmadan teslim olmaları için korkutmak olsun, bir Paladin'in varlığı ve sözleri birçok savaş dışı karşılaşmanın gidişatını etkileyebilir ve güçlerinin savaş alanının ötesine uzandığını kanıtlayabilir.

Paladin'in Büyüsü

İlahi şampiyonlar olarak Paladinler, hizmet ettikleri tanrıların gücünden yararlanır, duaları ve eylemleri aracılığıyla ilahi enerjileri kanalize ederler.

Bu ilahi bağlantı onlara büyü yapma yetenekleri kazandırır ve onları hem dövüş savaşında hem de büyülü yeteneklerde zorlu kılar. Burada Paladin'in büyü kullanımındaki nüanslara daha yakından bakalım.

Büyü Hazırlama ve Yapma

Paladinler, uzun bir dinlenmenin ardından, kendilerine özgü ilahi büyüler listesinden yararlanarak büyülerini hazırlarlar. 1. seviye büyülere erişimle başlayarak, seviye ilerledikçe yavaş yavaş daha güçlü büyülerin kilidini açarlar.

5. seviyeye gelindiğinde, yalnızca 2. seviye büyülere erişim sağlamakla kalmazlar, aynı zamanda 2. seviye büyü yuvalarına da sahip olurlar, bu da daha düşük seviyeli büyülerin daha iyi şekilde kullanılmasına olanak tanır.

İlerlemeleri devam ediyor ve güçlü 5. seviye büyüler yapabildikleri 17. seviyede zirveye ulaşıyorlar. Bu sistem, Paladinlerin çok yönlü kalmasını sağlayarak büyü repertuarlarını karşılaşmayı bekledikleri zorluklara göre uyarlamalarına olanak tanır.

Yazım Yeteneği

Paladinler için, Karizma puanlarıyla temsil edilen katıksız kişilik gücü, büyü yapımında çok önemli bir rol oynuyor. Bir büyü yaptıklarında, saldırı atışı, yeterlilik bonuslarının Karizma değiştiricileriyle birlikte d20 atışına eklenmesiyle belirlenir.

Bu, büyülerinin hedefe ulaşma olasılığını artırır. Hedeflerin büyülerine direnmelerinin ne kadar zor olduğunu belirleyen büyü kaydetme DC'si, 8 artı yeterlilik bonusu ve Karizma değiştiricisi olarak hesaplanır. Bu, Paladinler tarafından yönlendirilen ilahi gücün düşmanlar tarafından görmezden gelinmesini zorlaştırır.

Ayrıca Okuyun: Fire Bolt 5E 2024 [Kullanımlar, Kurallar, İpuçları ve Tam Yazım Kılavuzu]

Yazım Odağı

Bir Paladin'in ilahi olanla bağlantısı genellikle sembolize edilir ve büyü yapma odağı olarak kullandıkları kutsal bir sembol aracılığıyla yönlendirilir.

Bu sembol, Paladin'in hizmet ettiği tanrıyı veya daha yüksek gücü temsil eden bir muska, amblem veya hatta bir tapınak olabilir. Paladinler, büyülerini bu odağa yönlendirerek ilahi olanla olan bağlarını güçlendirir ve çok sayıda maddi bileşeni yönetmeye gerek kalmadan büyü yapmalarına olanak tanır.

Bu kutsal bağlantı yalnızca oyuncu seçimi sürecini kolaylaştırmakla kalmıyor, aynı zamanda ilahi savaşçılar olarak yeminlerini ve görevlerini sürekli olarak hatırlatıyor.

Paladin'in Dövüş Stilleri Nelerdir?

2. seviyede Paladinler, belirli bir dövüş tarzını uzmanlık alanı olarak benimseyebilir ve becerilerini belirli bir savaş modunda geliştirebilirler. Bu seçim, ister büyük bir silahla, ister bir kalkanla, hatta din adamlarının ilahi tuzaklarıyla olsun, düşmanlarla çatışmak için tercih ettikleri yöntemi temsil ediyor.

Paladin'in Dövüş Stilleri Nelerdir?

Paladinler, yolculuklarında ilerledikçe 4, 8, 12, 16 ve 19. seviyelerde Yetenek Puanı İyileştirmeleri de alarak temel niteliklerini geliştirmelerine olanak tanır.

  • 2. seviyede kilidi açıldı
  • 4, 8, 12, 16, 19'da Yetenek Puanı İyileştirmesi

Kutsanmış Savaşçı (TCoE)

Kutsanmış Savaşçı dövüş stili, Paladinlere din adamlarının cantrip'lerine erişim hakkı vererek onlara yeni sihir yolları açar. Bu tarz, kutsal savaşçı ile rahip arasındaki çizgileri harmanlayarak ilahi büyüye daha derin bir dalışı yansıtıyor.

  • İki Rahip cantrip'i öğrenin.
  • Her seviye atladığınızda cantrip'leri değiştirebilirsiniz.

Ayrıca Okuyun: Fighter 5E Kılavuzu [Yetenekler, Stratejiler ve Etkileyici Rol]

Kör Dövüş (TCoE)

Kör Dövüş tarzına sahip Paladinler, yakın çevrelerine dair esrarengiz bir his geliştirir. Bu yükseltilmiş algı, görüş zayıfladığında bile düşmanlarla çatışmalarına olanak tanıyarak, karanlık veya düşük ışık koşullarında onlara belirgin bir avantaj sağlar.

  • 10 metrelik kör görüş sağlar
  • Tam korumanın arkasında olmayan veya 10 feet dahilinde görülmeyen her şeyi görebilme yeteneği

Savunma

Korumayı ve hayatta kalmayı vurgulayan Savunma dövüş stili, Paladinleri savaş alanında daha da dayanıklı hale getiriyor. Bu tarz, düzenli olarak savaşın ön saflarında yer alanlar için özellikle faydalıdır ve onların bir saldırı yağmuruna dayanabilmelerini sağlar.

  • Zırh giyerken +1 AC bonusu

Düello

Düello stili, savaşta hassasiyet ve ustalığı tercih eden Paladinler için idealdir. Tek elle silah tutarken yeteneklerini artırır, hızlı ve ölümcül saldırılara olanak tanır.

  • Tek elli silahla saldırırken +2 hasar bonusu
  • Bir silah hazırlıksız tutulursa bonus yok

Büyük Silah Dövüşü

Saf gücü tercih eden Paladinler için Büyük Silah Dövüşü stili mükemmel bir seçimdir. Her darbenin önemli olmasını sağlayarak, iki elli silahların tüm potansiyelini kullanmalarına olanak tanır.

  • İki elli silahla saldırırken 1 veya 2'lik hasar atışlarının yeniden yapılmasına olanak sağlar

Müdahale (TCoE)

Interception dövüş stili, Paladin'in koruyucu ve koruyucu rolünü temsil eder. Hızlı refleksleri ve keskin görev duygusuyla Paladinler, bir müttefik tehdit altında olduğunda müdahale ederek düşmanın saldırısının etkisini azaltabilir.

Bu tarz, Paladin'in kendilerini tehlikeye atma riski olsa bile yoldaşlarını koruma konusundaki kararlılığını vurgular.

  • 1,5 metre mesafedeki bir müttefiki korumak için bir tepki kullanın.
  • Bir saldırıdan aldıkları hasarı 1d10 + yeterlilik bonusu kadar azaltır

Koruma

Koruma dövüş stiliyle Paladinler, kararlı savunucular olarak rollerini sergiliyor. Müttefiklerine yönelik saldırıları savuşturmak için kalkanlarını veya vücutlarını kullanırlar.

Bu tarz, sıkı dizilişlerde veya savunmasız parti üyelerini savunurken çok değerlidir ve düşmanların darbelerini indirmesini zorlaştırır.

  • 1,5 metre mesafedeki bir müttefiki korumak için bir tepki kullanın
  • Kendilerini hedef alan bir saldırı atışına dezavantaj getirir

Kutsanmış Savaşçı

Kutsanmış Savaşçı, Paladin'in ilahi büyüye olan yakınlığını vurguluyor. Paladinler, dövüş hünerlerini din adamlarının büyüleriyle birleştirerek, savaş alanında gelişmiş çok yönlülükle ilerleyebilir, hem yakın dövüş hem de menzilli büyülü tehditlerle mücadele edebilir.

Bu dövüş tarzı, tanrılarıyla daha derin bir bağı simgeliyor ve hem savaşçılar hem de ilahi gücün kanalları olarak rollerini güçlendiriyor.

  • İki Rahip cantrip'i öğrenin.
  • Her seviye atladığınızda cantrip'leri değiştirebilirsiniz

Savunma, Durdurma veya Koruma

Savunma, Durdurma veya Koruma arasında seçim yapmak, Paladin'in savunma ve korumaya olan bağlılığını vurgular. Savunma onların dayanıklılığını artırırken, Durdurma ve Koruma da bu kalkanı müttefiklerine kadar genişletir.

Bu karar sadece savaş tarzlarını değil aynı zamanda genel felsefelerini de yansıtıyor; güvenliklerine mi, doğrudan müdahaleye mi, yoksa daha pasif koruyucu önlemlere mi öncelik veriyorlar.

  • Savunma, zırh giyerken +1 AC bonusu sunar.
  • Müdahale, müttefiklerin hasarını azaltmayı sağlar.
  • Koruma, düşmanların müttefiklere yönelik saldırılarına dezavantaj getirir.

Büyük Silah Dövüşü veya Düello

Büyük Silahlı Dövüş ve Düello arasındaki seçim, saf güç ve ustalık arasındaki asırlık tartışmayı özetlemektedir. Büyük Silahlı Dövüş, ağır silahlarla hasar çıktısını optimize ederek hiçbir saldırının boşa gitmemesini sağlar.

Öte yandan düello, tek elli silahlarla hassasiyeti ve beceriyi ödüllendirir, hızlı ve hesaplı darbeleri vurgular.

  • Büyük Silah Dövüşü, iki elli silahlarla düşük hasarlı atışların yeniden yapılmasına izin verir.
  • Düello yapmak, tek elle yapılan silahlı saldırılarda hasar bonusu sağlar

Kör Dövüş

Kör Dövüş, bir Paladin'in gelişmiş duyularının ve savaş alanı farkındalığının bir kanıtıdır. Bu onlara, görüş tehlikeye girdiğinde bile tehditleri tespit etme konusunda neredeyse doğaüstü bir yetenek kazandırır.

Bu tarz özellikle karanlık koşullarda faydalıdır ve Paladinlerin karanlık veya şaşkınlıktan etkilenmeden etkili savaşçılar olarak kalmasını sağlar.

  • 10 metrelik kör görüş sağlar
  • Tam korumanın arkasında olmayan veya 10 feet dahilinde görülmeyen her şeyi görebilme yeteneği

Paladin'in Özellikleri

Zindanlar ve Ejderhalar'ın karmaşık dokusunda başarılar, maceracıları şekillendiren ve onları diğerlerinden ayıran özel eğitimleri, benzersiz becerileri veya deneyimleri temsil eder.

Paladinler için bu beceriler yalnızca savaş güçlerini desteklemekle kalmıyor, aynı zamanda ilahi emirlerini de güçlendiriyor. Aşağıda bu kutsal savaşçıların en sinerjik başarılarından bazıları yer almaktadır.

Ayrıca Okuyun: Özellik 5E Kılavuzu [Özellikleri Etkili Bir Şekilde Seçme ve Kullanma]

Sırık Ustası

Polearm Master becerisi teber, pala, çeyrek asa ve benzeri silahları kullanan Paladinleri güçlendirir. Bonus eylemi olarak karşı uçla hızlı saldırılar yaparak silahlarının tamamını kullanmalarına olanak tanır.

Düşmanlar yaklaştığında bu beceri, Paladin'in bir fırsat saldırısı yapmasına olanak tanıyarak onların etrafında bir savunma alanı oluşturur. Bu beceri aslında bir Paladin'i çelik ve ahşaptan oluşan bir kasırgaya dönüştürerek düşmanların yaklaşmadan önce iki kez düşünmesini sağlar.

  • Bonus aksiyon saldırıları için silahın diğer ucunu kullanın.
  • Düşmanlar menzillerine girdiğinde fırsat saldırıları

nöbetçi

Zayıfların koruyucuları ve dürüstlerin savunucuları olarak Paladinler genellikle düşman dalgalarına karşı sağlam dururlar. Sentinel becerisi bu rolü vurgulayarak onları atlatmaya cesaret eden düşmanları cezalandırır.

Bu beceriyle, bir Paladin bir fırsat saldırısıyla bir yaratığa çarptığında, o yaratığın hızı sıfıra düşerek daha fazla hareket etmesini engeller.

Müttefiklerle savaşa giren düşmanlar Paladin'in gazabından kaçamaz çünkü Disengage kullanılsa bile hâlâ saldırabilirler. Bu hiçbir düşmanın onları sonuçsuz bırakmayacağına dair bir beyandır.

  • Fırsat saldırılarıyla düşmanın hızını sıfıra düşürün.
  • Düşmanlar Disengage kullansa bile saldırabilir

İlham Veren Lider

Paladinler sadece savaşçılar değildir; onlar umudun ve doğruluğun simgeleridir. İlham Veren Lider becerisi bu auradan yararlanarak Paladin'in müttefiklerini heyecan verici konuşmalar veya dualarla cesaretlendirmesine olanak tanır.

10 dakikalık bir moral konuşmasının ardından birkaç müttefik, gelen hasara karşı bir tampon görevi görecek şekilde geçici can puanı kazanır. Bu başarı, Paladin'in bir umut ışığı olma rolünü somutlaştırıyor ve onların varlığının yoldaşlarını canlandırmasını ve korumasını sağlıyor.

  • Heyecan verici moral verici konuşmalar veya dualar sunun.
  • Müttefiklere geçici can puanı verin

Büyük Silah Ustası

Büyük kılıçlar, tokmaklar veya diğer iki elli silahlar kullanan Paladinler için Büyük Silah Ustası becerisi bir lütuftur. Yüksek riskli, yüksek ödüllü bir oyun tarzı sunar; Paladinler önemli miktarda ek hasar karşılığında saldırı atışlarına ceza almayı seçebilirler.

Bir düşmana düştüklerinde veya kritik bir darbe indirdiklerinde, onlara tekrar saldırmaları için bir bonus eylem hakkı verilir. Bu beceri, her salınımı potansiyel bir gelgit değiştiriciye dönüştürerek, bu kutsal savaşçıların serbest bırakabileceği saf gücü gösterir.

  • Ek hasar için ceza alma seçeneği
  • Bir düşmanı düşürdüğünüzde veya kritik bir yere indiğinizde bonus aksiyon saldırısı

esnek

En adanmış Paladinlerin bile zayıf yönleri vardır ve Resilient becerisi, potansiyel zayıf noktaları gidermelerine yardımcı olur. Bu beceriyi seçtikten sonra bir Paladin, bir yetenek puanı seçip bunu maksimum 20'ye kadar bir puan artırabilir.

Bu yetenek için atışları kurtarma konusunda yeterlilik kazanırlar. Bu özellikle Bilgeliklerini veya El Becerilerini güçlendirmek isteyen Paladinler için yararlı olabilir ve çeşitli tehditlere karşı dayanıklılıklarını daha da artırabilir.

  • Seçilen yetenek puanını bir artırın (20'ye kadar)
  • Bu yetenek için atışları kurtarma konusunda yeterlilik kazanın

Savaş Tekeri

Paladinler sıklıkla ön saflarda görülse de ilahi büyüden de yararlanır ve War Caster becerisi, savaşın en yoğun anlarında bile bunu yapabilmelerini sağlar.

Hasar alırken büyülere odaklanmalarını sağlamak için onlara Anayasa kurtarma atışları avantajı sağlar. Üstelik ellerinde silah veya kalkan varken bile somatik bileşenleri gerçekleştirebiliyorlar.

Bir düşman bir fırsat saldırısı başlattığında, Paladin yakın dövüş saldırısı yerine büyü yapabilir. Dövüş ve büyü becerilerinin bu birleşimi, Paladinlerin çok yönlü ve öngörülemez rakipler olarak kalmasını sağlar.

  • Anayasa avantajı, büyü konsantrasyonunu korumak için kurtarır.
  • Fırsat saldırıları için büyü yapın.
  • Somatik bileşenleri meşgul ellerle gerçekleştirin.

Paladinler yalnızca savaş yeteneklerini güçlendirmekle kalmaz, aynı zamanda liderler, koruyucular ve ilahi kanallar olarak rollerini de güçlendirirler. Bu, Paladin sınıfının derinliğinin ve esnekliğinin bir kanıtıdır ve maceracı her grupta müthiş ve çok yönlü bir varlık olarak kalmalarını sağlar.

D&D 5e'de Paladinler için İdeal Yarışlar Nelerdir?

D&D 5e'nin uçsuz bucaksız dünyasında, ırksal özellikler genellikle belirli sınıfları tamamlayarak belirli kombinasyonları özellikle güçlü kılan bir sinerji sunar.

D&D 5e'de Paladinler için İdeal Yarışlar Nelerdir?

Paladinler için, karizma ve güç yayan kişiler, ilahi yetenekleri ve dövüş hünerleri göz önüne alındığında doğal bir uyum bulurlar. İşte bu kutsal savaşçılar için ideal seçimler olarak öne çıkan bazı ırklar.

Yarımelf (+2 Karizma)

Yarı-elfler, insanın uyum sağlama yeteneği ile elf zarafetinin karışımıyla, doğaları gereği karizmatiktirler. Bu karizma Paladinlere iyi hizmet eder ve onların büyü yapma ve liderlik yeteneklerini destekler.

Yarı-elf özelliklerinin esnekliği, diğer nitelikleri geliştirmelerine olanak tanıyarak onları çok yönlü ve Paladin'in taleplerine çok uygun hale getirir.

Tiefling

Karizmaya karşı doğal bir eğilimle doğan Tiefling'ler, cehennem miraslarını kurtarmak veya onlara meydan okumak için kendilerini sıklıkla Paladin'in yoluna çekilmiş halde bulurlar.

Ateşe karşı dirençleri ve doğuştan gelen büyü kullanımına erişimleri, Paladin'in cephaneliğinde, ilahi güçlerini büyüyle harmanlayarak yararlı araçlar sağlayabilir.

Aasimar

Göksel dokunuşlu varlıklar olarak Aasimarların ilahi olanla doğuştan bir bağlantısı vardır. Bu bağ onları neredeyse Paladinhood'a mahkum ediyor. Nekrotik ve ışınsal hasara karşı dirençle birleşen ışıltılı ruh yetenekleri, Paladin'in kutsal doğasıyla mükemmel bir şekilde uyum sağlar ve onları ilahi adaletin mükemmel örnekleri haline getirir.

Yuan-ti Safkan

Alışılmışın dışında bir seçim olan Yuan-ti Pureblood'lar, Paladin sınıfına benzersiz bir tat katıyor. Büyüye ve doğuştan gelen büyülere karşı dirençleri bir nimet olabilir, doğal karizmaları ise Paladin'in ilahi darbelerini ve auralarını güçlendirir. Kıvrımlı mirasları ilgi çekici rol yapma dinamikleri yaratabilir.

Verdan

Başlangıçta "Acquisitions Incorporated" kaynak kitabında yer alan Verdan, doğal olarak empatiktir ve sürekli değişen bir doğaya sahiptir.

Doğuştan gelen iyileşme ve uyum sağlama yetenekleri, onları Paladin rolleri için şaşırtıcı derecede iyi adaylar haline getiriyor ve sınıfın koruma ve iyileştirmeye odaklandığını vurguluyor.

Değişen

Şekil değiştirme yetenekleriyle değişenler, Paladin sınıfına benzersiz bir bakış açısı sunuyor. Doğal karizmaları Paladin'in büyüsüyle iyi uyum sağlıyor.

Aynı zamanda, dönüştürücü yetenekleri dolandırıcılık için veya çeşitli savaş senaryolarına uyum sağlamak için kullanılabilir, bu da onları diyarın çok yönlü savunucuları haline getirir.

Satir

Theros'un efsanevi ormanlarından gelen Satirler, bastırılamaz bir ruha ve büyüye karşı doğal bir dirence sahiptirler. Gürültülü doğaları disiplinli Paladin'le çelişiyor gibi görünebilir, ancak karizmaları ve esnek dayanıklılıkları neşeli ve azimli bir ışık koruyucusu yaratabilir.

Ejderdoğan (+2 Güç, +1 Karizma)

Dragonborn'lar, gaddar miraslarıyla doğal olarak güç ve liderlik rollerine yönelirler. Miras aldıkları güç onları savaşta heybetli kılarken, doğuştan gelen karizmaları da ilahi yeteneklerini güçlendirir.

Nefes silahları ve gaddar atalarına dayanan dirençleri, Paladin'in saldırı ve savunma araçlarını daha da tamamlıyor.

Paladin 5E'nin Arka Planları

D&D 5e'de bir karakterin geçmişi, onların kökenlerinin ve ilk deneyimlerinin öyküsünü anlatıyor. Paladinler için bu arka planlar, onları ilahi doğruluğun yoluna götüren, inançlarını şekillendiren ve savaş becerilerine rehberlik eden olaylara kısa bir bakış sunuyor. İşte bu erdem örneklerine uygun bazı arka planlara bir bakış.

Ayrıca Okuyun: Cadı Işığının Ötesindeki Vahşi Doğanın Arka Planları [DnD 5E]

Şehir Gözetimi (SCAG)

Kalabalık şehirlerin kentsel manzaralarından gelen Şehir Gözcüleri geçmişi, uygarlığı koruyan, her zaman tetikte olan gözler olarak hizmet etti.

Bu geçmişe sahip Paladinler genellikle derin bir görev duygusuna sahiptirler; bir zamanlar kentsel kaosun ortasında kanun ve düzeni sağlamışlardır.

Deneyimleri onlara keskin gözlem becerileri ve bir iletişim ağı kazandırıyor, bu da onları şehir politikalarını ve sokak düzeyindeki entrikaları yönlendirmede ustalaştırıyor.

Fraksiyon Temsilcisi (SCAG)

Gizli ve etkili gruplara bağlı olan Grup Ajanları, hem gölgede hem de ilgi odağında faaliyet gösterir. Bu geçmişe sahip olan Paladinler büyük ihtimalle kendi gruplarının uygulayıcıları veya elçileri olarak görev yapmış, gündemlerin karşılanmasını ve sırların saklanmasını sağlamışlardı.

Bu tarih onları bir diplomasi ve aldatma karışımıyla donatıyor, ilahi emirlerini yerine getirirken kolaylıkla bilgi toplamalarına ve destek toplamalarına olanak tanıyor.

Asker

Savaşın yaraları ve savaş alanındaki yoldaşlık, Asker geçmişini şekillendirir. Bu tür kökenlere sahip paladinler, ordularda veya milislerde hizmet etmiş oldukları için disipline ve hiyerarşiye yabancı değildirler.

Savaşın sıcağındaki deneyimleri, dövüş becerilerini geliştirirken, diğer askerlerle kurdukları bağlar da onlara sarsılmaz bir sadakat duygusu veriyor. Taktiksel anlayışları ve birliklere ilham verme yetenekleri onları hem zorlu liderler hem de ön cephe şampiyonları yapıyor.

Ayrıca Okuyun: DnD Arka Planları Neden Önemlidir? [DnD'nin En İyi 16 Arka Planı]

Paladins 5E'de İyi Bir Sınıf mı?

Evet, Paladinler D&D 5e'de inkar edilemez derecede güçlü ve çok yönlü bir sınıftır. İşte Paladins'in oyunda neden parladığının bir dökümü:

  • İlahi Çarp: Paladin'in kendine özgü yeteneklerinden biri olan Divine Smite, başarılı bir vuruşta ekstra radyant hasar vermek için büyü aralıklarını harcamalarına olanak tanır. Bu özellik yalnızca güçlü bir etki yaratmakla kalmıyor, aynı zamanda yakın dövüşte dikkate alınması gereken bir güç olmalarını da sağlıyor.
  • Auralar: 6. seviyeden itibaren Paladinler, belirli bir aralıktaki müttefiklere fayda sağlayan auralar yayar. Bunlardan en dikkate değer olanı, aura içindeki müttefikler için tüm kurtarma atışlarına Paladin'in Karizma değiştiricisini ekleyen ve grubun dayanıklılığını önemli ölçüde artıran Koruma Aurasıdır.
  • Ellerin üstüne koy: Güçlü bir iyileştirme yeteneği olan Lay on Hands, Paladins'e bir iyileştirme puanı havuzu sağlar. Bu aracı müttefiklerini iyileştirmek veya hastalıkları ve zehirleri iyileştirmek için kullanabilirler, bu da onları kritik anlarda çok değerli kılar.
  • Yazım yapma: Paladinler, hem saldırı hem de destek yetenekleri sunan ilahi büyülerin bir listesine erişebilir. "Yaraları İyileştirme" gibi iyileştirme büyülerinden "Komuta" gibi büyüleri kontrol etmeye kadar, büyü yapmaları savaş yeteneklerini artırır ve kullanım alanlarını genişletir.
  • Kutsal Yeminler: 3. seviyede Paladinler, Adanmışlık Yemini, İntikam Yemini veya diğerleri gibi ilahi bağlılıklarını tanımlayan bir Kutsal Yemin seçerler. Bu yeminler, Paladin'in rolüne ve tarzına uygun benzersiz yetenekler ve büyüler sağlayarak sınıfa derinlik ve kişiselleştirme katar.
  • Tanklık: Ağır zırh giyme yeteneği ve genellikle yüksek Bünye ve Karizma ile övünen Paladinler dayanıklıdır. Kendilerini iyileştirme ve belirli hasar türlerine direnme yetenekleri, ön saflarda yer alabilmelerini sağlar.
  • çok yönlülük: Paladin'inizi ister bir ön saf tankı, ister hasar veren bir vurucu, ister destekleyici bir şifacı olarak hayal edin, sınıf, çeşitli oyun tarzlarına uyum sağlayacak esnekliği sunar.
  • Rol Yapma Potansiyeli: Yeminli kutsal savaşçılar olarak Paladinler zengin rol yapma fırsatları sunar. Oyuncular ahlaki ikilemlerle boğuşabilir, kutsal yeminlerini yerine getirebilir veya kefaret arayarak zorlayıcı karakter yayları oluşturabilir.

D&D 5e'deki Paladinler, hem savaş hem de rol yapma durumlarında öne çıkan güçlü bir sınıftır. Dövüş becerilerinin, ilahi büyünün ve kutsal yeminlerin karışımı, onları yalnızca etkili değil, aynı zamanda oynamayı da büyüleyici kılıyor.

Ayrıca Okuyun: Fighter 5E Kılavuzu [Yetenekler, Stratejiler ve Etkileyici Rol]

Paladin 5E hakkında SSS

Paladin genellikle bir partide hangi rolü üstlenir?

Paladinler ön saflarda tank olarak görev yapabilen, hasar verenlere veya şifacıları destekleyen, genellikle ilahi yeminleriyle hareket eden çok yönlü karakterlerdir.

Paladinler hazırlık yapmadan büyü yapabilir mi?

Hayır, Paladinler uzun bir dinlenmenin ardından büyülerini, seviyelerine ve Karizma değiştiricisine göre Paladin büyü listesinden seçim yaparak hazırlamalıdır.

Paladinlerin bir tanrıya tapınması gerekiyor mu?

Birçok Paladin bir tanrıya hizmet etmeyi seçse de 5E, belirli bir tanrıdan bağımsız olabilen kutsal bir yemine olan bağlılıklarını vurgular.

Paladin'in Kanal İlahiyat özelliği nasıl çalışır?

Kanal İlahiyatı, Paladinlere seçtikleri Kutsal Yemin'e bağlı benzersiz yetenekler sağlar ve bunu bir kez kullanabilirler, kısa veya uzun bir dinlenmenin ardından tekrar kullanılabilir hale gelirler.

Bir Paladin Kutsal Yeminini değiştirebilir mi?

Kutsal Yemin'in değiştirilmesi önemli bir karardır ve temel kurallarda doğrudan ele alınmamaktadır. Genellikle önemli bir rol yapma etkinliği ve DM takdir yetkisi gerektirir.

Yazar

  • Kül Arya

    Güzel Chandigarh şehrinden gelen bir teknoloji meraklısı ve ömür boyu oyun oynayan biriyim. Tutkularım, kendimi GTA V, COD, SIMS, Roblox ve Minecraft gibi dünyalara kaptırmaktan dizüstü bilgisayarlar ve teknolojideki en son yenilikleri keşfetmeye kadar uzanıyor. Bilgisayar Uygulamasında Lisans Derecesi ile donanmış olarak, içgörülerimi yazarak ve diğer meraklılarla etkileşim kurarak paylaşmayı seviyorum. Sürekli gelişen oyun ve teknoloji alemlerindeki yolculuğumda bana katılın!