Ofzen And Computing on lukijatuettu. Kun ostat sivustollamme olevien linkkien kautta, voimme ansaita kumppanipalkkion ilman sinulle kuluja. Amazon Associate -jäsenenä ansaitsen vaatimukset täyttävistä ostoksista.

Plasmoids 5E Race [löydä sujuvuus ja joustavuus DnD:ssä]

Plasmoids 5E -rotu selitetty
  Kirjoittanut: Ashish Arya
Päivitetty: 11.5.2023
Arvioitu Lukeminen: 10 minuuttia

Jos olet teemaroolipelien, erityisesti Dungeons & Dragonsin, fani, olet varmasti törmännyt kilpailujen käsitteeseen.

Ne ovat olennainen osa hahmosi identiteettiä, ja ne vaikuttavat kykyihin, piirteisiin, kulttuureihin ja muuhun.

Nyt D&D:n innovatiivisessa maailmassa on aina jotain uutta tutkittavaa. Yksi kiehtova kilpailu, jota et ehkä ole täysin perehtynyt, on Plasmoids 5E -kilpailu.

Tämä alienrotu sisältää monia ainutlaatuisia ja outoja ominaisuuksia. Olettaen, että haluat tuoda kerroksen ainutlaatuisuutta peliisi tai olet kiinnostunut D&D-tarjouksista.

Sukeltaminen plasmoidien maailmaan avaa väyliä täysin erilaisille kokemuksille.

Plasmoids 5E -kilpailu on matka tutkimattomiin fantasiamaastoihin, joita täydentävät adrenaliinin täyttämät pakomatkat! Lukitse mielenkiintoista luettavaa, joka voi kääntää pelikokemuksesi päälaelleen.

Mikä on Plasmoids 5E Race?

Plasmoidit ovat Dungeons & Dragonsissa esiintyvä ainutlaatuinen rotu, joka tunnetaan epätavallisesta, hyytelömäisestä muodostaan, joka koostuu pääasiassa läpikuultavasta tahrasta.

Mikä on Plasmoids 5E Race?

Huolimatta tavanomaisten ruumiinosien, kuten silmien tai raajojen, puutteesta he ovat tietoisia ja kykenevät monimutkaiseen ajatteluun ja kommunikaatioon.

Niiden ansiosta ne voivat puristaa pienistä aukoista läpi Amorfinen ominaisuus, pidättävät hengitystään tunnin ajan peräkkäin heidän mukaansa Hengityksen pidättäminen -ominaisuus, näkee pimeässä 60 jalan pimeällä näkemyksellä, kestää tiettyjä hyökkäyksiä, erityisesti happoa ja myrkkyä, muuttaa muotoja nopeasti ja jopa kehittää pseudoraajoja.

Plasmoidiominaisuudet

Plasmoidiominaisuudet
Plasmoidiominaisuudet

Plasmoideja ja niiden vuorovaikutusta Dungeons & Dragons -maailmassa ymmärtämiseksi on erittäin tärkeää tutustua niiden ainutlaatuisiin piirteisiin.

Nämä ominaisuudet eivät vain määritä heidän fyysisiä ominaisuuksiaan, vaan vaikuttavat myös heidän kykyihinsä ja yleiseen peliin. Erottelemme kolme keskeistä ominaisuutta syvempää ymmärtämistä varten: kykypisteiden lisäys, olentotyyppi ja koko.

Lue myös: Astral Elves 5E Race [valjasta kosminen energia DnD-pelissäsi]

Kykypisteiden nousu

Yksi ensimmäisistä asioista, jotka huomaat Plasmoideista, on niiden kykypisteiden nousu. Tämä viittaa siihen, kuinka Plasmoidien pisteet jakautuvat voiman, karisman, älyn, viisauden, näppäryyden ja rakenteen välillä, mikä olennaisesti määrittelee heidän kyvykkyytensä vastaavilla alueilla.

Plasmoideilla on joustavuus valita kahdesta jakaumasta näille lisäyksille: +2/+1 tai +1/+1/+1. Edellinen tarkoittaa, että kaksi kykypistettä voi nousta kumpikin yhdellä ja yksi voi nousta kahdella tai päinvastoin. Myöhempi jakauma mahdollistaa yhden pisteen lisäyksen kolmessa eri kykypisteessä.

Tämä ominaisuus korostaa Plasmoidin sopeutumiskykyä. Pelaajana sinulla on enemmän hallintaa hahmojen luomisessa tällaisen joustavuuden ansiosta, jolloin voit räätälöidä Plasmoid-hahmosi tarkemmin haluamasi pelityylin mukaan.

Olennon tyyppi

Olemme kuulleet, että niillä on hyytelömäinen muoto – kuvauksen mukaan plasmoidit luokitellaan ooseiksi, koska niillä ei ole tavanomaista rakennetta.

Tällä olentotyypillä on merkittävä merkitys niiden paikkansa ymmärtämisessä laajemmassa ekosysteemissä. Ooosit tunnetaan perinteisesti sitkeistä selviytyjistä, jotka elävät usein äärimmäisissä ympäristöissä.

Huuhteleminen vaikuttaa myös vuorovaikutukseen taikaesitysten ja niihin tai niiden tekemien loitsujen kanssa pelissä, koska jotkin tehosteet voivat kohdistaa tai sulkea pois tiettyjä olentotyyppejä.

Huomionarvoista tässä on se, että yleensä hahmot kuuluvat humanoidityyppiin, mutta 'Ooze' erottaa Plasmoidin ja määrittelee sen vuorovaikutusmekanismin D&D:ssä aivan ainutlaatuisesti.

Koko

Koolla on tärkeä rooli D&D:ssä. Plasmoidien avulla voit olla keskikokoinen tai pieni. Koko ei koske vain Plasmoidin fyysistä ulottuvuutta, vaan se vaikuttaa myös liikkeisiin, taisteluskenaarioihin, salailutaktiikoihin ja vuorovaikutukseen peliuniversumissa.

Keskikokoinen oleminen antaa hahmollesi lisämukavuutta fyysisessä kontaktissa, kuten hyökkäyksissä, kannoissa ja nostossa. Pieni koko puolestaan voisi tarjota paremman ohjattavuuden ja kyvyn piiloutua tehokkaammin.

Valinta keskikokoisen ja pienen välillä tarjoaa vielä yhden mukauttamismahdollisuuden plasmoidihahmosi luomisessa. Riippuen siitä, miten haluat pelata peliä, voit suosia toista.

Näiden ominaisuuksien ymmärtäminen on ratkaisevan tärkeää potentiaalin maksimoimiseksi pelatessasi plasmoidina.

Hyödyntämällä heidän ainutlaatuisia kykyään muuttaa muotoa, joustavuutta ja muita ominaisuuksia, jotka on kiteytetty näihin keskeisiin ominaisuuksiin, voit kokea täysin erilaisen pelitason.

Nopeus

Plasmoideissa on vaikuttava nopeus, joka varmasti lisää niiden arsenaalia. Ne voivat liikkua 30 jalan nopeudella, mikä tarjoaa heille moitteettoman maaperän monissa taktisissa skenaarioissa.

Tämä ominaisuus on merkittävä osa niiden luonnollista kykyä navigoida erilaisissa maisemissa narisevista silloista liukkaisiin kallioihin.

Nopeusominaisuus on vahva Plasmoidien tarjoamien ominaisuuksien joukossa, mikä lisää pelattavuutta hienovaraisella mutta vaikuttavalla tavalla.

Se mahdollistaa nopean hyökkäyksen ja vakaan puolustuksen, mikä mahdollistaa taisteluiden tehokkaan johtamisen. Lisäksi sinun ei tarvitse olla huolissaan siitä, että hahmosi jää jäljelle tai epäonnistuu vetäytymään, kun asiat muuttuvat epäselväksi.

Amorfinen

Luultavasti yksi jännittävimmistä plasmoidien tuomista ominaisuuksista on niiden amorfinen piirre. Muuttuvan kehon koostumuksensa ansiosta plasmoidit voivat puristaa aukkojen läpi, jotka saattavat tuntua mahdottomalta muille D&D-universumin roduille.

Kapea käytävä tai pieni reikä ei estä edistymistäsi, ja saatat vain huomata pääseväsi piilotettuihin käytäviin ja salaisiin ryöstöihin pelisessioiden aikana, joihin muut eivät pääse.

Tämän käytännön sovelluksen lisäksi Amorphous vaikuttaa myös taisteludynamiikkaan lisäämällä etua kamppailuskenaarioissa. Vihollistesi saattaa kokea melko haastavaa yrittää saada sinut alas, kun voit liukua pois kuin neste, jos sinulla on paineita tai rajoituksia!

Darkvision

Plasmoidina et tarvitse taskulamppua, joka opastaa tiesi pimeyden läpi niiden mukana tulevan Darkvision-attribuutin ansiosta. Tämä kyky ylittää tavallisen näön antamalla heille jopa 60 jalan näköalueen jopa pilkkopimeässä.

Plasmoidit havaitsevat kaiken harmaan sävyinä darkvision käytössä – värit eivät tule kysymykseen. Tämä ei ohita aavemaisuutta, mutta kertoo meille, että plasmoidin vahvuuden uhatamiseen tarvitaan enemmän kuin pimeys.

Tämä täydellisessä pimeydessä näkemisen rodullinen ominaisuus voi osoittautua ratkaisevan tärkeäksi etsinnöissäsi – se antaa sinulle voimaa tekemällä sinut pelkäämättä lyhytnäköisyyttä, jonka pimeys toisi useimmille, ja samalla parantaa etsintäkykyäsi sekä taisteluissa että niiden ulkopuolella.

Pidätä hengitystä

Plasmoideilla on piilotettu kortti hihassaan - kyky pidätellä hengitystä jopa 1 tunnin ajan! Plasmoidit pysyvät kimmoisina vedenalaisena tai myrkyllisen kaasupilven sisällä, jossa muut voivat kompastua.

Tämä mukautuva kyky tarjoaa suurempaa kestävyyttä ja monipuolisuutta eri pelitapahtumissa ja edistää strategisia lähestymistapoja, jotka voivat mahdollisesti kääntää vaikeita tilanteita.

Tämä tarjoaa ainutlaatuisen valikoiman mahdollisuuksia vastata haasteisiin perinteisistä lähestymistavoista poiketen ja parantaa mahdollisuuksia menestyä näennäisesti epävarmoissa olosuhteissa.

Luonnollinen joustavuus

Plasmoids-kilpailun kokeminen tarkoittaa, että astut olennon kenkiin, jolla on luonnollinen kestävyys tunnettuja uhkia vastaan.

Plasmoidin biologia on kiehtovan vastustuskykyinen useille haitallisille aineille. Tämä joustavuus näkyy pääasiassa niiden vahvassa suojassa happo- ja myrkkyhyökkäyksiä vastaan.

Pelaajana tämä biologinen perusta antaa sinulle mahdollisuuden vastustaa tai mitätöidä vihollisia, jotka luottavat happoon tai myrkkyyn ensisijaisena hyökkäystapanaan.

Plasmoidien luonnollinen vastustuskyky voi toimia myös suojana vaarallisissa ympäristöissä; paikoissa, jotka ovat täynnä syövyttäviä aineita tai myrkyllisiä kaasuja, jotka heikentäisivät tai vahingoittaisivat muiden rotujen jäseniä välittömästi.

Tämä ominaisuus antaa plasmoidille ja myöhemmin sinunkin navigoida tällaisissa mahdollisesti kohtalokkaissa maastoissa suhteellisen helposti, mikä tarjoaa strategisen edun ja laajentaa roolipeliskenaarioita.

Muotoile itseäsi

Yksi plasmoidina pelaamisen kiehtovista elementeistä tulee niiden luontaisesta kyvystä muuttaa fyysistä rakennettaan haluamallaan tavalla. Tämän ominaisuuden nimi on "Shape Self".

Jokaisen plasmoidin keho koostuu pääosin puolinestemäisestä, hyytelömäisestä aineesta, joka muotoutuu tarpeen mukaan, jolloin se voi suorittaa tehtäviä, jotka saattavat tuntua mahdottomalta olennoille, joilla on kiinteä anatominen rakenne.

Tämä antaa sinulle merkittäviä etuja kampanjoidesi aikana. Kuvittele, että pystyt liukumaan vaivattomasti kapeiden halkeamien läpi, kulkemaan haastavissa maisemissa ja jopa paeta suojasta vaivattomasti. Nämä ovat vain muutamia mahdollisuuksia plasmoidille.

Näiden erinomaisten navigointietujen lisäksi "Shape Self" antaa plasmoideille mahdollisuuden luoda pseudopod-kaltaisia rakenteita, jotka jäljittelevät toimivia raajoja spontaanisti.

Esineiden manipuloinnista taktisten liikkeiden suorittamiseen taisteluskenaarioissa – tämän ominaisuuden hyödyntäminen tuo peliin ennennäkemättömän käänteen.

Kieli (kielet

Kieli on kriittinen osa missä tahansa D&D-kilpailussa – ei pelkästään siksi, että se ohjaa viestintää pelin sisällä, vaan myös siksi, että se muokkaa kulttuuria ja identiteettiä pelin rikkaassa historiassa.

Mitä tulee plasmoideihin, ne voivat kommunikoida yhteisellä kielellä, jota yleisesti puhutaan ja ymmärretään D&D-multiversumissa, mikä tekee heidän vuorovaikutuksestaan eri rotujen hahmojen kanssa helppoa.

Plasmoidien kielellinen vahvuus ei lopu tähän. Seikkailussasi luova Dungeon Master (DM) voi antaa Plasmoidien oppia valitsemansa lisäkielen.

Tämä toinen kieli voi olla mikä tahansa pelissä esiintyvä murre tai kokonaan uusi kieli, joka sopii parhaiten kampanjasi DM:n räätälöimään kerrontataustaan.

Lue myös: D&D 5E -kielet selitetty [Ymmärrä viestintäesteet]

Plasmoidit: parhaat työluokat

D&D:n valtavassa maailmassa jokaisella kilpailulla on vahvuutensa ja heikkoutensa, jotka sopivat poikkeuksellisen hyvin eri luokkiin.

Plasmoidit: parhaat työluokat

Plasmoidien tapauksessa ne tuovat esiin ainutlaatuiset piirteensä. Kaivetaan yksityiskohtia siitä, kuinka plasmoidit synergisoivat joidenkin luokkien kanssa.

Keinotekoinen

Artificer on luokka, joka luottaa taikaesineiden käyttöön ja luomiseen, mikä todella täydentää Plasmoidin kykyä vastustaa vaurioita pääasiassa niiden luonnollisen kimmoisuuden vuoksi.

Vaikka he käyttävät harvoin amorfista taitoaan, se voi auttaa merkittävästi erikoistilanteissa, joissa tilaa saattaa olla rajoitetusti. Mahdollisuus muotoilla tai muotoilla yksinkertaisia työkaluja Pseudopodilla on hyödyllinen puuhastelutehtävissä.

Barbaari

Barbaareihin tullessaan he hyödyntävät erinomaisesti Plasmoidin amorfista ominaisuutta Unarmored Defense -ominaisuuden ansiosta. Tämä rajoittaa hyytelöystävillemme, koska aseiden kantaminen tiukkojen aukkojen läpi voi olla haastavaa.

Muiden taistelutekijöiden, kuten kamppailun ja yleisen kestävyyden, painottaminen tekee tästä kilpailusta suurelta osin sopivan Tavern Brawler -rakenteeseen.

Bard

Koska bardit luottavat suuresti verbaalisiin loitsuponnistuksiin pikemminkin kuin monimutkaisia käden liikkeitä vaativiin, Pseudopod-ominaisuus on vähemmän tehokas ja näyttää vaalealta verrattuna loitsuihin, kuten Mage Hand.

Kun kohtaat ahtaita paikkoja tai pakenet nopeasti konflikteja, Amorphousin käyttäminen voi toisinaan pelastaa päivän.

Pappi

Cleric-luokka tekee ihmeitä, kun se yhdistetään Plasmoidien kanssa, kunhan vältetään raskaiden panssarien pukemista päälle, mikä on hankalaa amorfisille ruumiille.

Puolustuksen tehosteiden hyödyntäminen happohyökkäyksiä ja myrkkyjä vastaan on lisäetu. Pseudopodin käyttö auttaa heitä huomattavasti suorittamaan kosketuspohjaisia loitsuja tehokkaammin.

Papit saattavat kohdata vaikeuksia monimutkaisten loitsukomponenttien suhteen niiden amorfisen muodon vuoksi, mutta luovuuden ja hyvän roolipelin avulla tämäkin este voi muuttua omaksi seikkailuksi.

druidi

Niille, jotka rakastavat mielenkiintoista luonnon ja taikuuden välistä dynamiikkaa, Druidin valitseminen Plasmoid-hahmon kanssa leikkiessään voi olla erityisen palkitsevaa.

Plasmoidin luonnolliset puolustuskyvyt yhdistettynä niiden kykyyn muokata kehoaan tarjoavat huomattavia etuja. Kun druidin villi muoto otetaan huomioon, puolueellesi avautuu rajattomasti strategioita.

Plasmoidi todella loistaa druidina on se helppous, jonka se tuo parantavien loitsujen kosketukseen sen pseudopod-ominaisuuden ansiosta. Druid-luokan valitseminen Plasmoidiksi voi avata sinulle kiehtovan ja strategisen pelin.

Taistelija

Fighter-luokka ei ainoastaan avaa kiehtovia puolustus- ja hyödyllisyyskulmia, vaan myös korostaa joitain ainutlaatuisia haasteita, joita Amorfinen runkorakenne voi aiheuttaa raskaan kaluston kanssa.

Vaikka Plasmoid Fighterilla on joitain erinomaisia luontaisia puolustusmekanismeja, raskaiden varusteiden, kuten panssarin tai aseiden, käyttö voi olla ongelmallista niiden luonnollisesti nestemäisten runkojen vuoksi.

Nämä haasteet tekevät Tavern Brawler -rakennuksista mielenkiintoisia Fightersille, mikä tekee siitä valloittavan tasapainoisen yhdistelmän haasteita ja apuvälineitä.

Munkki

Munkit ovat kiistatta yksi parhaista luokista, jotka geeliytyvät vaikuttavan hyvin Plasmoidien ainutlaatuisten ominaisuuksien kanssa.

Yhdistelmä parannettuja selviytymisominaisuuksia, jotka sopivat poikkeuksellisen hyvin Monk's Unarmored Defensen kanssa, ja joustavuus, joka ylittää mielikuvituksen - tässä valinnassa on paljon koville D&D-faneille.

Plasmoidien pseudopodisten nestemuodon vuoksi fyysiset hyökkäykset eivät ehkä ole yhtä voimakkaita.

Paladin

Plasmoideina toimivat paladiinit tarjoavat merkittäviä etuja sekä puolustuksen että hyödyn kannalta. Kuten taistelijat, paladiinit kohtaavat kuitenkin ongelmia kuljettaessaan painavia varusteita amorfisen kehonsa vuoksi.

Tämä ei sulje pois sitä tosiasiaa, että plasmoidit sopivat loistavasti tähän luokkaan tarjoten sekä kiehtovia tunnusmerkkejä että rajoituksia, jotka tekevät pelistä vakuuttavan.

Ranger

Rangereille plasmoidit voivat olla vankka valinta niiden luontaisen myrkkynkestävyyden vuoksi. Tämä voi antaa sinulle immuniteetin, kun taistelet myrkkyä käyttäviä vihollisia vastaan D&D:ssä.

Tästä edusta huolimatta Rangers ei saa lisäetuja Plasmoid-kilpailusta, kuten jotkut muut luokat tekevät. Mutta maailmassa, jossa myrkky voi kääntää taistelujen aallon, tämä rodullinen piirre voi osoittautua erittäin hyödylliseksi.

Rogue

Jos koskaan oli luokka, joka huusi varkautta ja hyödyllisyyttä ja hyödynsi plasmoidien ainutlaatuisia rodullisia piirteitä, se on todellakin Konna.

Plasmoidit voivat puristaa ahtaisiin paikkoihin helposti – jotain korvaamatonta sekä vakoilulle että väistäville vastustajille.

Tämän hehkuvan luonteensa erittämän ketteryyden lisäksi heillä on myös pseudopodeja, jotka voivat auttaa näppärästi tehtävissä. Nämä ominaisuudet yhdistettynä kerättyihin puolustusbonuksiin tekevät upeasta pelaamisesta.

Noita / Warlock / Wizard

Noidat, velhot tai velhot, jotka pelaavat plasmoideina, nauttivat ensisijaisesti etuja puolustautuessaan hahmoja tai olentoja vastaan, joilla on myrkkyhyökkäyksiä, koska Plasmoid on suvaitsevainen heitä kohtaan.

He saattavat pitää pseudopod-ominaisuutta hieman vähemmän tehokkaana, koska sitä pidetään huonompina maagikäsinä.

Näistä näkökohdista huolimatta loitsujen luominen plasmoidina pelaamisen aikana ei kuitenkaan menetä viehätysvoimaansa hyytelömäisen avatarisi tuomien epätavallisten vahvuuksien ja haasteiden vuoksi.

Lue myös: Goliaths 5E Race [voimaa ja kestävyyttä jättiläisenä DnD:ssä]

Usein kysyttyä Plasmoids 5E -kilpailusta

Mikä on Plasmoids 5E -kilpailu Dungeons & Dragonsissa?

Plasmoidit ovat D&D 5E:n ainutlaatuinen, tihkumisen kaltainen rotu, joka tunnetaan amorfisesta kehostaan ja kiehtovista ominaisuuksistaan, kuten kyvystä puristaa ahtaissa tiloissa.

Miten Plasmoidin amorfinen ominaisuus vaikuttaa peliin?

Amorfisen ominaisuuden ansiosta plasmoidit voivat puristautua ahtaisiin tiloihin, joihin muut hahmot eivät pysty, mikä tarjoaa strategisia etuja tutkimus- ja pakoskenaarioissa.

Voivatko plasmoidit kommunikoida, koska heiltä puuttuu tavanomaisia ruumiinosia?

Kyllä, vaikka plasmoidit voivat kommunikoida sujuvasti, vaikka heiltä puuttuu perinteiset ruumiinosat, kuten silmät tai suun, he osaavat usein yhteisen kielen ja yhden muun Dungeon Masterin (DM) valitseman kielen.

Onko Plasmoidien kokovaihtoehdoilla vaikutusta hahmoni kykyihin?

Kyllä, plasmoidihahmosi valitseminen joko pieneksi tai keskikokoiseksi voi vaikuttaa aseiden käsittelyyn ja loitsuihin luokastasi riippuen.

Millaiset tunnit toimivat hyvin Plasmoidin ainutlaatuisten ominaisuuksien kanssa?

Luokkiin, jotka hyödyntävät täysimääräisesti plasmoidin ominaisuuksia, ovat munkit parantuneen selviytymiskykynsä vuoksi tai druidit niiden kosketusparannusloitsujen vuoksi pseudopodien kanssa.

Tekijä

  • Ashish Arya

    Olen tekniikan ystävä ja elinikäinen pelaaja, kotoisin kauniista Chandigarhin kaupungista. Intohimoni vaihtelevat GTA V:n, COD:n, SIMS:n, Robloxin ja Minecraftin kaltaisiin maailmoihin uppoutumisesta uusimpien kannettavien tietokoneiden ja tekniikan innovaatioiden tutkimiseen. Minulla on tietokonesovellusten kandidaatin tutkinto, ja rakastan näkemysteni jakamista kirjoittamalla ja kommunikoimalla muiden harrastajien kanssa. Liity kanssani matkalleni pelien ja tekniikan jatkuvasti kehittyvien maailmojen läpi!