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Classe d'armure de base dans D&D 5E [Comprendre les calculs AC]

Classe d'armure de base
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 10/11/2023
Est. Lecture : 7 minutes

Alors, vous plongez dans le monde magique de Donjons et Dragons 5e, hein ? C'est génial.

Cela peut paraître beaucoup au début, avec toutes les règles et tous les rôles à comprendre. Mais l’un des éléments clés qui peuvent faire ou défaire votre jeu est de comprendre votre « classe d’armure de base dans D&D 5e ».

Cela peut ressembler à un concept de niveau expert, mais ne vous laissez pas intimider.

En prenant le temps d'appréhender les bases de la classe d'armure, que je vous promets d'avoir essayé de rendre aussi simple que possible dans cet article, vous serez bientôt en mesure de maîtriser cette partie intégrante du gameplay.

Décomposons-le ensemble afin que vous puissiez diriger votre personnage à travers des champs de bataille menaçants avec une confiance retrouvée.

Quelle est la classe d'armure dans D&D 5E ?

Commençons par les bases. Dans le jeu Donjons et Dragons 5E, votre classe d'armure, communément abrégée en « AC », est une représentation de la difficulté pour les adversaires de vous frapper avec succès.

Quelle est la classe d'armure dans D&D 5E ?

Pour le dire en termes plus simples, considérez-le comme le score de défense de votre personnage. Plus votre CA est élevée, moins vous risquez de subir des dégâts lorsqu'un ennemi lance une épée ou tire une flèche dans votre direction.

Cela peut sembler un petit détail, mais croyez-moi, comprendre cette petite statistique peut signifier la survie ou la défaite.

Donc, si vous vous prélassez sans armure (je ne le recommanderais pas), votre CA commence à une base de 10.

À cela s’ajoute quelque chose connu sous le nom de « modificateur de dextérité ». Ce modificateur reflète l'agilité et la rapidité de réaction de votre personnage, des facteurs importants qui peuvent l'aider à esquiver les coups embêtants des attaquants.

Prenez ces deux composants ensemble – vous avez votre classe d’armure.

En substance, Classe d'armure = 10 + modificateur de dextérité.

Donnons un peu de contexte avec un exemple. Disons que le modificateur de Dextérité de votre personnage est de +3 (vous êtes assez rapide au tirage).

Ajoutez cela à la CA de base de 10, ce qui vous donne une CA de 13 – pas mal pour se prélasser sans armure.

Chaque détail de D&D 5E entre en jeu à un moment donné du jeu ; savoir comment ces détails fonctionnent ensemble vous donne des connaissances indispensables qui pourraient bien sauver la vie de votre personnage ou gagner un très gros trésor.

Lire aussi : Maladies dans D&D 5E [Comment apporter du réalisme à votre campagne]

Comment fonctionne la climatisation en 5E ?

En 5E, la classe d'armure (AC) de votre personnage fonctionne comme son bouclier protecteur dans les situations de combat.

Chaque fois qu'un adversaire choisit d'attaquer, il lancera un dé à vingt faces (d20) et ajoutera tous les modificateurs pertinents pour son attaque.

Ce nombre total, souvent appelé « score pour toucher » de l'attaquant, est ensuite comparé à la CA de votre personnage.

Supposons qu'un orc vêtu d'une armure décide de vous balancer sa lourde hache et qu'après avoir ajouté tous ses bonus, les dés atterrissent sur un joli total de 17.

Si la CA de votre personnage est égale ou inférieure à ce chiffre, disons qu'elle est de 16 ou moins, alors la frappe de l'orc se connecte avec succès avec un bruit sourd satisfaisant. Votre personnage subit des dégâts.

D'un autre côté, supposons que la CA de votre personnage soit supérieure au jet total de cet orc, dans ce cas, supérieur à 17.

Dans cette situation, vous pouvez pousser un soupir de soulagement. Cette grosse vieille hache passe au-dessus de votre tête avec un « whoosh » perceptible. Il ne manque absolument aucun mal.

C'est véritablement l'essence du fonctionnement de la CA dans D&D 5E : lorsque le « score pour toucher » est égal ou supérieur à votre numéro de classe d'armure, une attaque frappe ; sinon, il rate et vous vivez pour combattre un autre round.

Comment calculer la classe d’armure en 5E ?

Calculer votre classe d'armure (AC) dans Dungeons and Dragons 5E n'est pas aussi difficile qu'il y paraît. Laisse-moi t'expliquer.

Comment calculer la classe d'armure en 5E

Étape 1: Commencez avec un score de base de 10. C'est le strict minimum, représentant une défense « non blindée ».

Étape 2: Regardez le modificateur de Dextérité de votre personnage. Cela signifie les points bonus que vous obtenez pour les compétences de votre personnage lorsqu'il évite les attaques. Vous pouvez le localiser sur votre feuille de personnage dans la section Dextérité.

Étape 3: Ajoutez le modificateur de Dextérité à la classe d'armure de base de 10. Oui, c'est vraiment aussi simple que cela.

Mais permettez-moi d'ajouter un point supplémentaire ici : l'armure (qui implique le port de vêtements de protection comme des vêtements rembourrés, des chaînes d'e-mails, etc.) et Boucliers peuvent affecter la valeur finale de la CA en fonction de leurs points bonus respectifs.

Classe d'armure de base = 10 + Modificateur de dextérité + Bonus d'armure (le cas échéant) + Bonus de bouclier.

Vous êtes sur la bonne voie pour comprendre les mécanismes clés qui amélioreront considérablement votre expérience de jeu.

Augmenter votre classe d'armure dans D&D 5E

Lorsqu'il s'agit de survivre aux attaques de gobelins, au souffle du dragon ou aux sorts de sorcier, une classe d'armure (CA) supérieure peut être votre meilleur ami.

Augmenter votre classe d'armure dans DD 5E

En approfondissant D&D 5e, vous découvrirez plusieurs façons de renforcer votre CA de base de 10 et de rendre votre personnage plus résistant au combat.

Lire aussi : Combien de sorts un sorcier connaît-il dans 5E D&D ? [Guide 2023]

Types d'armure et CA

Les armures dans D&D sont divisées en trois classes : légères, moyennes et lourdes. Chaque type a ses avantages.

L'armure légère est la meilleure pour les personnages adroits car elle leur permet d'ajouter leur modificateur complet de Dextérité à leur CA.

L'armure moyenne est conçue pour les personnages ayant une dextérité modérée ; ce type autorise un maximum de +2 du modificateur de Dextérité.

L'armure lourde ignore le modificateur de Dextérité mais fournit une CA de base élevée, idéale pour les personnages peu dépendants de l'agilité.

Caractéristiques de la classe

Votre classe offre des fonctionnalités uniques qui peuvent booster votre AC. Les moines présentent une « Défense sans armure », ajoutant leurs modificateurs de Dextérité et de Sagesse à leur base 10.

De même, les barbares apprécient cette fonctionnalité mais utilisent la Constitution au lieu de la Sagesse.

Les artificiers qui privilégient la spécialité Armurier obtiennent des points bonus pour leur créativité. Ils peuvent fabriquer des armures magiques, offrant des qualités de protection impressionnantes.

Les guerriers se familiarisent suffisamment avec les armures pour bénéficier d'une protection accrue en les portant. Ils acquièrent la maîtrise de toutes sortes d’armures et même de boucliers.

Objets magiques

Les sorts ne concernent pas seulement les boules de feu et les soins. Certains objets magiques améliorent également considérablement votre jeu de défense.

Les armures spécifiques disponibles dans un butin rare ou achetées en économisant des pièces d'or durement gagnées offrent une meilleure CA que les armures ordinaires qu'elles sont enchantées.

Les boucliers peuvent également porter des améliorations magiques, mais n'oubliez pas que le fait d'enfiler un bouclier utilise l'une des mains de votre personnage.

La « Cape de protection » vous offre un bonus avantageux de +1 à votre CA. Il vous offre également un +1 à tous les jets de sauvegarde, un incontournable pour tout aventurier soucieux de survie.

Traits raciaux

Votre race n'est pas seulement une question d'esthétique et de tradition. Cela peut également améliorer vos performances au combat.

Les tortues, créatures humanoïdes ressemblant à des tortues, marquent ici de gros points. Ils arborent une armure naturelle qui fixe leur CA de base à 17, quel que soit ce qu'ils portent ou portent.

Les Warforged, des constructions conçues pour la guerre, ont un blindage composite intégré qui fournit une CA de base solide de 11 + leur modificateur de Dextérité, une race conçue sur mesure pour la défense.

Exploits

Les exploits offrent des capacités uniques et peuvent souvent fournir un boost de CA. En prenant le don « Duelliste défensif », vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise à votre CA tout en maniant une arme de finesse.

Les personnages Dragonborn utilisant le don « Dragon Hide » reçoivent une CA naturelle de 13 plus leur modificateur de Dextérité.

La sélection du don « Shield Master » confère des avantages supplémentaires lors de l’utilisation d’un bouclier, offrant ainsi plus de possibilités de bloquer les attaques mortelles entrantes.

Sorts

Si vous avez commencé une classe de lanceur de sorts ou si vous avez accès à des capacités magiques, exploitez ces sorts.

Le sort Barkskin fixe votre CA de base à 16 – parfait pour les druides ou les prêtres du domaine de la nature vulnérables au combat.

Mage Armor offre un boost de défense impressionnant, définissant une CA équivalente à 13 + modificateur de Dextérité si vous n'êtes pas blindé.

Le sort Bouclier, favori de tous les temps des sorciers, fournit aux lanceurs un énorme +5 CA jusqu'à leur prochain tour en réaction à une frappe.

Son lancement rapide en fait l'un des meilleurs sorts défensifs de D&D 5E.

Couverture

La couverture fait partie de ces éléments faciles à oublier mais qui peuvent considérablement affecter la survie dans les scénarios de combat, notamment contre plusieurs ennemis à distance.

Selon les règles de D&D 5e, la demi-couverture ajoute un bonus de +2 à votre CA ; la couverture aux trois quarts donne un énorme bonus de +5 ; et être complètement hors de vue (couverture totale) signifie que les ennemis ne peuvent pas vous cibler directement.

Utilisez les éléments du champ de bataille pour le positionnement tactique et n'oubliez pas : il ne s'agit pas de s'enfuir courageusement. Il se retire tactiquement derrière la couverture.

Lire aussi : Quand obtenez-vous des exploits en 5E ? [Planifiez la progression de votre personnage]

Pourquoi la CA n'augmente-t-elle pas automatiquement en même temps que les niveaux des personnages ?

Lorsque vous améliorez votre personnage dans D&D, vous pouvez vous attendre à ce que tout soit amélioré.

Plus de puissance, plus de résilience – pourquoi pas plus de défense aussi, n’est-ce pas ? Pourtant, la classe d'armure (AC) n'augmente pas avec les niveaux des personnages. Voici pourquoi:

  • Le jeu repose sur un système connu sous le nom de Bounded Accuracy. Ce mécanisme garantit que même les personnages de niveau inférieur peuvent potentiellement frapper des adversaires de niveau supérieur.
  • Le système Bounded Accuracy limite également la CA à 20 secondes pour maintenir un gameplay équilibré et créer une profondeur stratégique.
  • Les cibles telles que la classe d'armure restent relativement statiques (généralement entre 20 et 30). Cette portée limitée encourage la réflexion tactique plutôt qu’une simple course au pouvoir.
  • À mesure que les personnages progressent et font face à des menaces de plus haut niveau, leurs outils pour faire face à ces menaces augmentent, mais pas nécessairement leur valeur brute de CA.
  • Avec Bounded Accuracy en jeu, les chances de votre groupe de vaincre un dragon noir adulte ou d'autres ennemis redoutables ne diminueront pas de manière significative s'ils ne sont pas des niveaux supérieurs.

Ce choix de conception permet de garantir que tout le monde reste impliqué dans le combat et que chaque jet d'attaque soit significatif.

Il s'agit avant tout de rester précis dans vos tactiques et de tirer le meilleur parti des ressources disponibles plutôt que de rechercher des améliorations massives de statistiques.

Cela dit, il existe de nombreuses façons d'augmenter votre classe d'armure au-delà de sa valeur de base en utilisant des sorts, des objets magiques et des mécanismes de couverture, dont nous parlerons plus en détail.

Lire aussi : Comment calculer le bonus de compétence 5E ? [Boostez vos performances]

FAQ sur la classe d'armure de base dans D&D 5E

Qu'indique la classe d'armure dans D&D 5E ?

La classe d'armure (AC) représente la difficulté pour vos adversaires de porter un coup réussi et dommageable à votre personnage.

Ma dextérité affecte-t-elle ma classe d'armure dans D&D 5E ?

Oui, le modificateur de Dextérité d'un personnage est ajouté à sa classe d'armure de base (10) lorsqu'il ne porte pas d'armure.

Pourquoi ma classe d'armure n'augmente-t-elle pas à mesure que mon personnage monte de niveau ?

Grâce au système de précision limitée de D&D 5E, les valeurs de classe d'armure restent cohérentes pour garantir l'équilibre du jeu, ce qui signifie qu'elles n'augmenteront pas automatiquement avec votre niveau.

Puis-je augmenter ma classe d'armure de base au-delà de 10 + mon modificateur ?

Oui, le port d'une armure, l'utilisation de boucliers, certaines caractéristiques de classe et des sorts peuvent tous augmenter votre classe d'armure au-delà du nombre de base.

Avoir une CA élevée est-il toujours bénéfique dans D&D 5E ?

Même si une CA plus élevée signifie une meilleure défense contre les attaques, une valeur trop élevée peut limiter les adversaires que vous affrontez et éclipser d'autres aspects du jeu.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !