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Maîtrisez le sort de saut 5E en DnD [Saut par-dessus les obstacles et les ennemis]

Sort de saut du sort 5E expliqué
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 11/01/2023
Est. Lecture : 10 minutes

Vous y êtes allé, n'est-ce pas ? Coincé derrière ce mur incroyablement haut lors de votre dernière séance sur table ou luttant pour traverser un large gouffre, souhaitant des ailes ou même un peu d'anti-gravité.

Ne vous inquiétez pas, car le Jump Spell 5E vous soutient. Ce sort fantastique est un ajout incroyable au livre de sorts de votre sorcier D&D (Donjons et Dragons) et, en effet, une bouée de sauvetage dans ces quêtes aventureuses mordantes.

Vous vous souvenez des scènes d'hypersauts des films de science-fiction ? Le Jump Spell fait quelque chose de similaire, mais ici, tout est magique. Ce sort de transmutation de bas niveau vous permet de tripler votre distance de saut, vous donnant ainsi des capacités de saut surhumaines.

Ne laissez plus ces obstacles physiques entraver votre voyage héroïque. Vous pouvez sauter par-dessus les obstacles comme si c'était juste une autre journée au parc. Attendez bien pendant que nous examinons de plus près ce sort et comment l'intégrer efficacement dans vos jeux D&D.

Jump Spell 5E Les attributs

Les attributsValeurs
Niveau1er
Temps d'incantation1 action
Portée/ZoneTouche
ComposantsV, S, M
Durée1 minute
ÉcoleTransmutation
Attaque/SauvegardeAucun
Dommages/EffetMouvement

Qu’est-ce que Jump Spell 5E ?

Le Jump Spell 5E est un sort de transmutation qui améliore considérablement les capacités de saut de votre personnage dans une partie de Donjons & Dragons.

Qu'est-ce que Jump Spell 5E

C'est comme si quelqu'un avait attaché des ressorts aux pieds de votre héros, lui permettant de sauter comme un sauteur olympique. Lorsque vous le lancez, votre personnage peut sauter trois fois la distance normale pendant une minute.

Il appartient à l'école de transmutation, spécialisée dans les sorts qui modifient physiquement le monde ou ses créatures. Ce sort est disponible pour plusieurs classes de D&D, ce qui en fait un outil polyvalent pour les aventuriers de divers horizons.

Les effets ne sont pas cumulatifs les uns avec les autres ni ne confèrent de capacités similaires supplémentaires. Préparez-vous à franchir des gouffres béants ou à survoler des obstacles imposants sans effort avec Jump 5E dans votre arsenal de sorts.

À quelle hauteur puis-je sauter en 5e ?

En examinant les règles de base de D&D, vous découvrirez que la hauteur du saut de base d'un personnage est considérablement affectée par son attribut Force.

À quelle hauteur puis-je sauter en 5e

Pour un saut en hauteur, le personnage peut sauter dans les airs d'un nombre de pieds égal à 3 + son modificateur de Force. Cela se produit sans démarrer. S'ils obtiennent un peu d'élan avec au moins 10 pieds d'élan, ils peuvent alors franchir 3 pieds supplémentaires dans les airs.

Mais c'est là que la magie entre en jeu avec notre Jump Spell 5E.

Lorsque vous lancez ce sort fascinant, il ne se contente pas de doubler, mais triples la distance de saut du personnage de votre joueur pendant une bonne minute, en contournant toute limitation de force.

Donc, si votre héros a toujours rêvé de sauter de grands immeubles d’un seul bond, ce sort rend enfin cela possible.

Comment pouvez-vous obtenir le sort Jump 5E ?

Dans le monde magique de D&D, les sorts n'apparaissent pas miraculeusement dans le répertoire de votre personnage.

Comment pouvez-vous obtenir le sort Jump 5E ?

Leur acquisition nécessite souvent une compréhension approfondie des capacités de votre classe et un sens aigu de la magie pratique.

Alors, comment obtenir le sort qui vous aide à transformer les barrières physiques en simples tremplins ? Examinons de plus près trois classes, Artificier, Druide et Ranger, et explorons comment ils peuvent ajouter l'emblématique Jump Spell 5E à leurs grimoires.

Artificier

Dans D&D 5E, les artificiers utilisent la magie pour construire des gadgets utiles ou modifier des équipements pour obtenir des résultats avantageux.

Ils intègrent la magie aux armes et aux équipements pour créer des objets utilitaires améliorés ou de puissants outils de destruction.

Bien qu'ils soient principalement connus pour leurs compétences en matière d'artisanat, les artificiers ont également accès à une liste de sorts magiques, parmi lesquels Jump Spell 5E.

En tant qu'artificier, vous commencez avec trois petits sorts de la liste des sorts d'artificier au niveau 1. Au niveau 2, vous avez accès aux sorts d'artificier de premier niveau qui incluent le sort de saut 5E.

Au fur et à mesure que votre personnage progresse en gagnant de l'XP et en atteignant des niveaux plus élevés (en particulier le niveau 3), davantage d'emplacements s'ouvrent, permettant l'ajout de plus de sorts à votre artillerie.

Pour préparer quotidiennement des sorts en tant qu'artificier, y compris le sort de saut 5E, passez une minute par niveau de sort sur chaque pièce d'équipement impliquée dans votre processus de lancement. Il est à noter que si la plupart des classes nécessitent un long repos pour modifier leur liste de sorts préparée, les artificiers n'ont besoin que de courtes pauses en raison de leur affinité imprégnée avec les objets magiques.

Lire aussi : Artificer 5E Guide 2024 [Améliorez votre gameplay D&D]

Druide

Dans l'univers de Donjons & Dragons, les druides possèdent une grande sagesse et tirent leurs capacités magiques de la nature elle-même, qu'il s'agisse d'exploiter les éléments météorologiques ou de communier avec des créatures grandes ou petites. Parmi ces myriades de pouvoirs se trouve leur capacité à lancer Jump Spell 5E.

Pour qu'un druide accède aux sorts de premier niveau, votre personnage doit avoir un score de Sagesse égal à 10 + le niveau du sort. Par conséquent, un 11 en Sagesse au moins est obligatoire pour lancer le sort de saut.

Chaque personnage druidique commence son voyage avec accès à tous les sorts de la liste des sorts druidiques, parmi lesquels il peut choisir un certain nombre de sorts « préparés » chaque jour.

Heureusement pour vous, Jump 5E tombe dans l'emplacement de sorts du Druide pour le niveau 1 et peut donc être ajouté à votre sélection quotidienne de sorts préparés en fonction du modificateur de Sagesse et du niveau de votre personnage.

Les druides ont besoin d’un cycle complet de sommeil réparateur ou de transe méditative – un long repos – pour échanger les sorts de leur liste préparée avec d’autres options de leur réserve disponible.

Ranger

Les Rangers sont d'habiles survivants de D&D, des traqueurs adeptes, des chasseurs-cueilleurs ainsi que de féroces combattants.

Outre leurs prouesses martiales et leur sens de la nature sauvage, ils possèdent un éventail de capacités de lancement de sorts « nature » en atteignant le niveau 2. Le Jump Spell 5E fait partie de ces capacités qu’ils débloquent.

Comparables aux druides et aux paladins, les Rangers disposent de tous les sorts de Ranger disponibles dans leur liste respective, mais limitent leurs sélections en fonction de la disponibilité des emplacements en corrélation avec leur niveau et leur score de sagesse.

Avec un score de sagesse similaire ou supérieur à onze – ce qui équivaut à dix plus le niveau de sort de Jump (1), obtenir ce boost magique pour votre personnage ranger est un jeu d'enfant.

L'intégration de ces sauts dans des situations de combat ou lors de la navigation sur un terrain difficile peut conférer de l'imprévisibilité et de nombreux avantages tactiques à votre stratégie de jeu.

Notez simplement que, contrairement aux autres classes qui ont besoin de longs repos pour modifier leur liste de sorts préparée, les rôdeurs ont besoin d'une pause complète de huit heures entre de tels changements.

Sorcier

Nés avec une magie brute et inhérente, les sorciers de D&D 5E canalisent ces prouesses innées dans une multitude de capacités de lancement de sorts.

Leur pouvoir provient de leur être même plutôt que de forces extérieures ou de divinités protectrices. Cette expertise naturelle ouvre une liste de sorts intéressante pour votre personnage, dont le Jump Spell 5E.

Contrairement à la plupart des classes de magie, les sorciers ne préparent pas de liste de sorts pour chaque jour : ils ont une liste statique qui est mémorisée en permanence.

Lorsque vous atteignez le niveau 4, cela pourrait inclure le sort Jump ! De plus, lancer ces sorts ne nécessite aucun composant particulier avec les capacités métamagiques du Sorcier – à savoir « Sort Subtil ».

C'est sans aucun doute un avantage dans les situations où les ennemis pourraient souhaiter perturber vos actions ou lorsque le silence est d'or.

Les sorciers ont des sorts connus limités par rapport aux autres classes, mais le Jump Spell rapporte probablement des dividendes en raison de ses applications universelles !

Magicien

Dans le monde de Donjons & Dragons, les sorciers sont des utilisateurs de magie par excellence avec un répertoire de sorts impressionnant, et sans surprise, le Jump Spell 5E se retrouve également sur leur longue liste.

En tant que maîtres des enseignements arcaniques et des rigueurs de la pratique, ils acquièrent des connaissances mystiques à partir de manuscrits approfondis et de longues heures d’étude.

Jump est accessible en tant que sort de transmutation de premier niveau pour les sorciers. Les sorciers commencent leur aventure avec six cantrips de sorcier plus six sorts de sorcier de premier niveau dans leur livre de sorts, dont un qui pourrait être un saut au niveau 1 lui-même.

Les sorciers apportent une flexibilité unique à la préparation des sorts ! Ils peuvent échanger différents sorts, même après un long repos impliquant l'étude de leur livre sacré.

Donc, si l'exploration des donjons d'aujourd'hui implique de hautes tours ou des ravins mortels à traverser en utilisant des sauts au lieu de combats, alors voilà ! Révisez votre sélection de sorts pour faire de la place à des cascades de saut utiles.

Filou des arcanes

Les Arcane Tricksters sont des personnages de type voyou extraordinaires qui allient sournoiserie et touche soignée de magie arcanique. Ils utilisent des sorts pour créer des distractions, prendre le contrôle de leurs ennemis et ajouter un élément de surprise et de tromperie à leur répertoire.

Gagner le Jump Spell 5E en tant que Arcane Trickster est un peu plus délicat (jeu de mots) que les autres classes. Au niveau 3, lorsqu'un voleur choisit de suivre la tradition arcanique des Arcanes Trickster, il a accès à trois sorts de 1er niveau mais ils doivent être du type Illusion ou Enchantement – pas de Saut.

Ils peuvent choisir un sort de n’importe quelle école de magie pour leur troisième option – alors vous voyez où cela nous mène ? Oui! Cela pourrait être votre sort de saut tant convoité.

Chevalier surnaturel

Le chemin d'un chevalier surnaturel est destiné aux combattants de Donjons et Dragons qui aspirent à un avantage magique, mêlant compétences martiales et capacités mystiques. Et parmi ces mêmes capacités, le Jump Spell 5E trouve une place appropriée.

En tant que chevalier surnaturel, une arme dans une main et un sort au bout du doigt, vous commencez à piocher dans la liste des sorts du sorcier au niveau de combattant 3.

Bien que vous vous concentriez principalement sur les sorts des écoles d’abjuration et d’évocation, le Jump Spell 5E est un sort de transmutation de niveau 1 que vous pouvez sélectionner en dehors de ces deux catégories.

Gardez à l'esprit que votre capacité à mémoriser des sorts ou des « emplacements de sorts », comme on l'appelle dans le langage D&D, n'augmente qu'aux niveaux de combattant ultérieurs -9e, 13e, et ainsi de suite. Choisissez donc judicieusement lorsque vous intégrez des sorts comme Sauter dans votre carquois.

En savoir plus: Sort de Prestidigitation 5E [Projeter des miracles mineurs avec ceci]

Secrets magiques

Si vous envisagez le chemin d'un barde et que vous souhaitez que les cordes vibrantes du luth fusionnées avec des effets magiques soient le trait de votre héros, les secrets magiques sont un attribut qui résonnerait vraiment en vous.

Révélée à partir du niveau 10 pour les bardes qui ont choisi la voie du Collège du savoir plus tôt (au niveau 3), la fonctionnalité appelée Secrets magiques vous permet d'apprendre deux sorts de la liste de sorts de n'importe quelle classe, y compris Jump Spell 5E. Il illustre la polyvalence remarquable que possèdent les bardes.

Les sorts sélectionnés sont considérés comme des sorts de barde pour vous. Cela signifie en choisissant le sort de saut via Magical Secrets ; il devient effectivement une partie de votre répertoire bardique.

En plus de cette fonctionnalité unique, les bardes peuvent également choisir un autre ensemble de nouveaux sorts à chaque fois qu'ils montent de niveau, conformément aux règles de progression de classe standard.

Githyanki

Contrairement à l'obtention de sorts basée sur la façon dont les niveaux de progression ou l'apprentissage de classe se déroulent dans D&D ; pour certaines races comme les Githyanki, les sorts de saut sont de la magie raciale.

Du simple fait de son appartenance à la race Githyanki, votre personnage acquiert certains traits raciaux. L’un de ces bonus inclut le sort Saut que vous pouvez lancer une fois sans dépenser d’emplacement de sort – euh, bonjour, des mini ressorts de trampoline pour les pieds.

Ce bonus se débloque dès que vous atteignez le niveau 3 dans n'importe quelle classe. Ce qui est remarquable, c'est que votre capacité de lancement de sorts pour cette marque raciale est l'Intelligence.

Par conséquent, assurez-vous que votre personnage a au moins un score d’Intelligence de 11 ou plus pour lancer ce sort et toute autre magie raciale associée.

Artificier Initié

L’exploit d’un Artificier Initié ouvre la porte à des personnages qui ne sont généralement pas des classes magiques pour se lancer dans le monde des arts arcaniques.

Cette capacité unique permet à votre personnage d'apprendre les principes de base de l'artifice, en utilisant son intelligence comme capacité de lancement de sorts.

Ce qui est mieux, c'est que cette disposition inclut l'accès à un sort de 1er niveau de la liste des sorts d'artificier, englobant bien sûr votre très convoité Jump Spell 5E.

Imaginez un guerrier sautant à travers un champ de bataille avec une agilité améliorée ou un assassin effectuant des sauts audacieux sur les toits, grâce à la magie fournie par cette compétence.

Cependant, le lancer une fois par jour ne nécessite pas d'emplacement de sort. Cependant, si vous souhaitez des lancers supplémentaires entre de longs repos, il devient nécessaire d'utiliser des emplacements de sorts du niveau de classe qui permettent d'accéder à ce don.

L'obtention de cet exploit remplit votre arsenal non seulement du Jump Spell 5E, mais également d'un cantrip d'artificier, qui est toujours préparé et ne compte pas dans votre nombre de sorts préparés.

Initié magique

Lorsque vous explorez comment obtenir Jump 5E en tant qu’initié magique, les choses commencent à devenir extrêmement excitantes. Le don Magic Initiate offre une autre voie permettant à vos personnages non lanceurs de sorts d'obtenir des capacités magiques.

Ce chemin vous permet de connaître deux sorts mineurs et un sort de 1er niveau de la liste de sorts de n'importe quelle classe.

Ce qui est cool d'être un Initié à la Magie, c'est la liberté totale de choisir Jump Spell 5E tant qu'il est disponible dans la liste de sorts officielle de votre classe sélectionnée.

Ce sort de 1er niveau peut être lancé une fois sans dépenser d’emplacement de sort ! Ainsi, même les combattants ou les voleurs pourraient soudainement devenir des sauteurs compétents avec la magie de leur côté.

Et voici autre chose : si vous canalisez votre intelligence (sorcier), votre sagesse (druide ou clerc) ou votre charisme (barde, sorcier, démoniste) pour réaliser ce sort, votre élan d'agilité deviendra un spectacle qui mérite d'être vu.

Initié de Strixhaven

Là où le don Magic Initiate élargit les horizons magiques de votre personnage à travers des itinéraires généralisés, la récente idée originale de D&D – Strixhaven Initiative – va encore plus loin avec sa sélection spécifique au contexte.

Peu importe à lequel des cinq collèges votre initié appartient ou quel type de discipline magique il suit ; avec le don Initiation de Strixhaven, vous pouvez saisir n'importe quel sort de 1er niveau de la liste de sorts de n'importe quelle classe, qui inclut naturellement votre très recherché Jump Spell 5E.

En plus d'apprendre un cantrip applicable associé à l'université de votre choix, dès que vous obtenez ce don, vous êtes autorisé à lancer le sort de 1er niveau acquis une fois sans consommer d'emplacement de sort.

Et quand souhaite-t-on le relancer avant de terminer un repos long ? Utilisez simplement les emplacements de la classe qui vous a accordé la magie en premier lieu.

Ce style de mix-and-match ouvre la voie à des combinaisons et stratégies magiques personnalisées, conférant une dimension supplémentaire à votre gameplay.

Explore plus: Vicious Mockery 5E Spell 2024 [Armez vos mots dans DnD]

FAQ sur Jump Spell 5E

À quoi sert le sort Jump dans D&D 5E ?

Le sort de saut triple toute distance de saut (fortement limitée à la vitesse de déplacement du personnage) pendant une minute.

Le casting du Jump 5E nécessite-t-il des composants matériels ?

En effet! Vous auriez besoin de la patte arrière d'une sauterelle ou d'un morceau d'une créature similaire.

Puis-je également lancer Jump Spell 5E sur mes alliés ?

Oui, il n'est pas lié à vous-même, ce qui signifie que vous êtes libre d'en céder les bénéfices à une créature consentante que vous touchez.

Ma limite de hauteur de saut augmente-t-elle avec le Jump Spell 5E ?

Non, le sort augmente uniquement la distance de saut et n'offre pas d'amélioration pour les sauts verticaux au-delà de ce que permet la force de votre personnage.

Existe-t-il des objets magiques officiels qui accordent des sorts de saut dans D&D 5e ?

Absolument! Les Bottes de foulée et de bondissement sont des bottes magiques qui, outre d'autres avantages, vous donnent l'effet constant du sort de saut.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !