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Warlock 5E Class Guide DnD [Habilidades, estilos de jogo e táticas]

Guia de classe Warlock 5E DnD
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 26/10/2023
Husa. Leitura: 11 minutos

Se você é fã do mundo em constante evolução de Dungeons and Dragons, é provável que tenha explorado o reino fascinante de Warlock 5E.

O que diferencia esta classe não são apenas seus poderes encantadores, mas o potencial único que ela oferece para moldar sua jornada de RPG.

Com Warlock 5E, sua experiência de jogo sai das típicas catapultas e muralhas para um mundo fascinante de pactos misteriosos e familiares diabólicos.

O encantamento que Warlock 5E lança sobre seus jogadores dificilmente tem a ver com o lançamento selvagem de dados na mesa; é mais do que isso. Esta aula leva você a um universo surreal ou às vezes aterrorizante, onde o domínio sobre forças antigas e desconhecidas se torna seu pão com manteiga.

Esteja você procurando aproveitar energia sobrenatural ou conduzir rituais sombrios, Warlock 5E oferece escolhas que podem alterar o lançamento de feitiços de maneiras peculiares, porém profundas.

Quais são os níveis do Warlock 5E?

O Warlock é uma classe única que utiliza poderes misteriosos através de pactos com entidades de outro mundo. Aqui está um detalhamento da progressão e dos recursos de um Warlock do nível 1 ao 20:

Nível 1: Um Warlock começa sua jornada com um Bônus de Proficiência de +2. Eles formam um Patrono do Outro Mundo vincular e ter acesso a Magia do Pacto. Neste nível, eles conhecem 2 truques e possuem 2 magias conhecidas. Sua habilidade de lançar magias é limitada a 1 espaço de magia de 1º nível.

Nível 2: O bônus de proficiência do Bruxo permanece em +2. Eles ganham a habilidade de usar Invocações Sobrenaturais. Seus truques conhecidos permanecem 2, mas as magias conhecidas aumentam para 3. Eles agora têm 2 espaços de magia, ainda no 1º nível, e conhecem 2 invocações.

Nível 3: Ainda com um bônus de proficiência de +2, o Bruxo recebe um Benefício do Pacto. Eles conhecem 2 truques e 4 magias, e seus espaços de magia aumentam para o 2º nível, mas permanecem com um total de 2 espaços. As invocações conhecidas permanecem em 2.

Nível 4: O bônus de proficiência é consistentemente +2. O Bruxo experimenta um Melhoria na pontuação de habilidade e também pode optar por Versatilidade sobrenatural. Eles conhecem 3 truques e 5 magias, com seus espaços de magia no 2º nível.

Níveis 5 a 7: O bônus de proficiência aumenta para +3. No nível 5, não há nenhum recurso de classe adicional, mas no nível 6, eles ganham outro recurso de Patrono do Outro Mundo - truques conhecidos por crescerem para 3, enquanto feitiços são conhecidos por expandirem de 6 para 8. No nível 7, os slots de feitiço alcançam o 4º nível.

Níveis 8 e 9: O Bruxo mantém um bônus de proficiência de +3. No nível 8, outro Melhoria na pontuação de habilidade é obtida, e a opção por Versatilidade sobrenatural aparece novamente. O número de truques conhecidos permanece em 3, enquanto os feitiços aumentam de 9 para 10 – os slots de feitiços atingem o pico no 5º nível até o nível 9.

Níveis 10 a 12: Com um bônus de proficiência de +4, o Bruxo recebe outro Recurso de Patrono do Outro Mundo no nível 10. No nível 11, eles adquirem o Arcano Místico, o que lhes dá acesso a uma magia de 6º nível. No nível 12, outro Melhoria na pontuação de habilidade é concedido, emparelhado novamente com o opcional Versatilidade sobrenatural. Durante esses níveis, os truques conhecidos aumentam para 4 e os feitiços conhecidos têm limite máximo de 11. Eles também possuem 3 espaços de magia de 5º nível.

Níveis 13 a 16: O bônus de proficiência do Bruxo salta para +5. Eles continuam a desbloquear Arcano Místico para feitiços de 7º e 8º nível nos níveis 13 e 15, respectivamente. O nível 14 traz outro Recurso de Patrono do Outro Mundo. No nível 16, outro Melhoria na pontuação de habilidade e opcional Versatilidade sobrenatural Estão disponíveis. Ao longo desses níveis, os truques conhecidos permanecem em 4, enquanto os feitiços conhecidos aumentam gradativamente para 13. O Bruxo também retém 3 espaços de feitiço no 5º nível.

Níveis 17 a 19: O bônus de proficiência aumenta para +6. No nível 17, o Bruxo ganha o Arcano Místico para magias de 9º nível. O nível 19 apresenta outro Melhoria na pontuação de habilidade e a opção de Versatilidade sobrenatural. Os truques conhecidos permanecem constantes em 4, mas os feitiços conhecidos aumentam para 15. Além disso, eles possuem 4 espaços de feitiço no 5º nível.

Nível 20: Com um bônus de proficiência de +6, o Bruxo atinge o auge de seu poder, tornando-se um Mestre Eldritch. Seus truques conhecidos permanecem em 4 e eles têm 15 feitiços conhecidos. Seus espaços de magia ainda estão no 5º nível, com um total de 4 espaços disponíveis.

Esta progressão detalhada mostra o crescimento e o poder de um Warlock, tornando-o uma das classes mais intrigantes do D&D 5E.

Leia também: Subclasse Drakewarden Ranger [Como isso muda sua jogabilidade DnD]

Pontos de vida do Warlock 5E

Vamos nos aprofundar um pouco mais no misterioso mundo de Warlock 5E. Primeiro, e muito importante para o seu jogo: Pontos de Vida. Se você ainda não está familiarizado com este termo, os pontos de vida são basicamente a sua tábua de salvação, uma estimativa numérica da vitalidade do seu personagem.

Pontos de vida do Warlock 5E

Como bruxo, é crucial entender como esses números funcionam para otimizar sua estratégia durante o jogo.

Dados de sucesso

Em Warlock 5E (1d8 por nível de bruxo) é o sistema seguido quando falamos de Dados de Vida. Isso significa que para cada novo nível que você alcança como bruxo, você recebe um dado adicional de oito lados (1d8) para calcular pontos de vida.

A mecânica de lançar dados traz um elemento de sorte à sua estratégia de jogo, pois decide quanto tempo você pode sobreviver nas batalhas e resistir à fadiga ou lesões.

Pontos de vida no 1º nível

Agora, vamos considerar o 1º nível. No início, (8 + seu modificador de Constituição) é implementado. Bem, você começa com 8 pontos de vida no primeiro nível mais seu modificador de Constituição, que é derivado de um dos seis valores de habilidade principais que indicam o quão robusto e saudável seu personagem é.

Isso forma sua resistência básica que indica quanto dano você pode sofrer antes de entrar em combate.

Pontos de vida em níveis mais altos

E agora, para os níveis subsequentes. Para níveis mais altos no Warlock 5E: (1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de bruxo após o 1º) é aplicado.

Isto basicamente sugere que para cada nível além do primeiro, os pontos de vida são calculados usando um lançamento de um dado de oito lados (1d8) ou tomando um resultado médio fixo (neste caso - número padrão: 5).

A partir daí, adicione os resultados calculados e combine-os com o modificador de Constituição do seu personagem para cada nível.

Essas dinâmicas permitem que você crie estratégias com que habilidade seu bruxo pode resistir aos ataques e com que rapidez ele pode se recuperar de ferimentos durante o jogo.

O gerenciamento de resistência tem um papel essencial na determinação da capacidade de sobrevivência da sua classe Warlock, proporcionando uma vantagem prática em batalhas intensas e situações prolongadas.

Um lembrete gentil para nossos esperançosos Warlocks: embora possa ser tentador mergulhar de cabeça no mundo fantástico das artes e feitiços arcanos, não desconsidere a saúde do seu personagem.

Mesmo o conjurador de feitiços mais poderoso precisa de um conjunto bem gerenciado de pontos de vida para passar de um lançador de feitiços novato a um praticante experiente de artes arcanas.

Com uma posição firme e análise de números em torno de seus pontos de vida, agora você pode se aprofundar na misteriosa tradição de Warlock 5E, armado com melhores estratégias de sobrevivência.

Desejamos a você uma jornada emocionante repleta de narrativas cativantes, batalhas estratégicas e encontros emocionantes no mundo de Dungeons & Dragons.

Leia também: Subclasse Ascendant Dragon Monk [Como jogar no DnD 5E]

Entenda os recursos da classe Warlock 5E

Dungeons & Dragons, o icônico RPG, oferece uma infinidade de classes para os jogadores escolherem, e o Warlock é um dos mais intrigantes.

Entenda os recursos da classe Warlock 5E

Esta classe obtém seu poder ao fazer pactos com entidades de outro mundo, ganhando características únicas como resultado. Vamos nos aprofundar nas habilidades e características distintivas do Warlock da 5ª edição.

Magia do Pacto

Pact Magic é o sistema mágico fundamental para Warlocks. Ao contrário dos conjuradores tradicionais que possuem espaços de magia que se regeneram em descansos longos, os Warlocks têm menos espaços que recarregam em descansos curtos ou longos. Isso lhes permite flexibilidade no uso de seus feitiços mais potentes várias vezes durante o dia. Os feitiços que eles lançam estão sempre no nível mais alto disponível, fazendo com que cada feitiço tenha um efeito impressionante. Além disso, Warlocks ganham acesso a feitiços conhecidos como “cantrips”, que podem ser lançados sem gastar um espaço de feitiço.

Invocações Sobrenaturais

Warlocks têm uma maneira única de personalizar suas habilidades e feitiços por meio de invocações sobrenaturais. Esses são benefícios ou modificações especiais concedidos por seu patrono e podem variar de habilidades passivas, como ver no escuro, até usos de feitiços modificados que não consomem espaços de feitiço. À medida que os Warlocks sobem de nível, eles podem escolher entre uma lista cada vez maior de invocações, permitindo-lhes adaptar suas habilidades ao estilo de jogo desejado.

Benefício do Pacto

No 3º nível, a conexão do Bruxo com seu patrono se aprofunda, concedendo-lhe uma Dádiva do Pacto. Este benefício é um presente tangível do patrono, fornecendo ao Bruxo ferramentas ou melhorias que aumentam suas habilidades.

O tipo específico de benefício escolhido – Corrente, Lâmina, Tomo ou Talismã – determina as características e benefícios que o Bruxo ganha.

Pacto da Cadeia

Este benefício do pacto permite que Warlocks convoquem e se relacionem com uma criatura familiar que os sirva. Este não é um familiar comum, no entanto.

Pacto da Corrente concede acesso a entidades mais poderosas, como diabinhos, pseudodragões e quasits. Esses familiares podem explorar, lançar feitiços de toque e até mesmo entrar em combate, tornando-os aliados inestimáveis.

Pacto da Lâmina

Warlocks que escolhem o Pacto da Lâmina podem invocar uma arma com um simples pensamento. Este benefício do pacto permite que o Warlock crie uma arma corpo a corpo do nada ou se vincule a uma existente.

A arma vinculada pode ser usada como foco de lançamento de feitiços e pode ser convocada para a mão do Bruxo instantaneamente, mesmo que esteja em outra dimensão.

Pacto do Tomé

Este pacto concede ao Bruxo um Livro das Sombras, um tomo mágico contendo rituais e truques. O livro permite que eles inscrevam e usem truques adicionais de qualquer classe, expandindo seu repertório de magias.

O tomo também serve como canal para rituais, proporcionando versatilidade às práticas arcanas do Bruxo.

Pacto do Talismã

Com o Pacto do Talismã, um Bruxo recebe um amuleto protetor que pode usar ou conceder a outros. Quando o usuário do talismã faz um teste de habilidade com uma perícia na qual não possui proficiência, ele pode adicionar um d4 ao teste, aumentando suas chances de sucesso. É uma dádiva de orientação e proteção.

Arcano Místico

À medida que os Warlocks se aproximam de níveis mais altos, eles desbloqueiam o recurso Mystic Arcanum. Isso lhes dá acesso a feitiços poderosos a partir do 6º nível.

Esses feitiços, embora potentes, não usam espaços de feitiços tradicionais. Em vez disso, cada feitiço Arcanum pode ser lançado uma vez por descanso longo, concedendo aos Warlocks um gostinho de magia de alto nível sem as restrições do lançamento de feitiços típico.

Mestre Eldritch

Quando um Warlock atinge o auge de seu poder, ele alcança o status de Mestre Eldritch. Esse recurso permite que eles passem um minuto em meditação ou oração, implorando ajuda ao seu patrono.

Eles podem recuperar todos os slots de feitiço gastos de seu recurso Pact Magic. É uma prova do profundo vínculo entre o Warlock e seu patrono sobrenatural, mostrando o culminar de sua jornada forjada por um pacto.

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Proficiências do Warlock 5E

Em Dungeons & Dragons 5ª Edição, cada classe vem com um conjunto de proficiências que determinam que tipo de equipamento, ferramentas e habilidades eles são naturalmente adeptos de usar.

Proficiências do Warlock 5E

Essas proficiências fornecem uma compreensão básica dos pontos fortes e do estilo de jogo da classe. O Bruxo, com suas conexões sobrenaturais, possui um conjunto único de proficiências que o distingue de outros conjuradores e guerreiros.

armaduras

Warlocks têm proficiência com armaduras leves. Isso permite que eles usem armaduras como couro acolchoado, couro ou cravejado. Embora não tenham a proteção natural proporcionada por armaduras mais pesadas, os Warlocks confiam em suas habilidades arcanas e pactos para se defenderem.

Sua proficiência em armadura leve garante que eles tenham alguma proteção básica enquanto mantêm a mobilidade para realizar seus feitiços e rituais com eficácia.

armas

Warlocks são proficientes com armas simples, uma categoria que inclui uma variedade de armas como adagas, bastões, bestas leves e maças. Isso lhes dá uma seleção versátil de armas para se defenderem em combate corpo a corpo ou em situações de longo alcance.

Embora sua força principal resida em suas habilidades arcanas, ter proficiência nessas armas garante que eles não fiquem indefesos caso fiquem fora dos espaços de feitiço ou em situações em que a magia possa não ser a melhor opção.

Ferramentas

Ao contrário de muitas outras classes, Warlocks não possuem proficiência padrão com nenhuma ferramenta específica. No entanto, sua formação ou raça pode fornecer-lhes proficiência em ferramentas.

Invocações Sobrenaturais específicas ou escolhas de pacto podem conceder-lhes ferramentas ou itens únicos para trabalhar, refletindo sua conexão com entidades de outro mundo e a natureza especializada de seus poderes.

Salvando lances

Warlocks têm proficiência em testes de resistência de Sabedoria e Carisma. Os testes de resistência de sabedoria ajudam a protegê-los de efeitos que procuram atrapalhar seu julgamento, encantá-los ou assustá-los. Os testes de resistência de carisma, por outro lado, refletem sua forte força de personalidade e sua resistência contra efeitos que tentam subjugar sua força de vontade ou individualidade.

Dadas suas conexões com o pacto, isso faz sentido, já que essas proficiências em testes de resistência ajudam a protegê-los de possíveis influências externas ou violações de seu pacto.

Habilidades

Após a criação do personagem, os Warlocks podem escolher duas habilidades de uma lista que inclui Arcana, Decepção, História, Intimidação, Investigação, Natureza e Religião.

Esta seleção permite que eles sejam versáteis tanto em situações sociais quanto em verificações baseadas em conhecimento. Estejam eles tentando decifrar textos antigos, intimidar inimigos ou descobrir verdades ocultas, suas proficiências em habilidades refletem sua conexão profundamente enraizada com o arcano e o desconhecido.

O Demônio

O Demônio é uma das opções de patrono disponíveis para você ao interpretar um Warlock em Dungeons and Dragons 5ª Edição (5E). Quando você escolhe O Demônio como seu patrono sobrenatural no 1º nível, você se envolve com algumas das entidades mais malignas que residem nos planos inferiores. Claro, é uma aposta – lidar com um demônio por poder – mas, novamente, qual pacto não é?

Leia também: Convocar Demônio Maior 5E 2023 [Feitiço DnD explicado]

Lista de feitiços

A lista do Demônio traz feitiços destrutivos e controladores. Alguns exclusivos ao seu alcance são:

  • Mãos ardentes: Um leque de fogo engole qualquer coisa dentro do seu alcance de 4,5 metros.
  • Comando: Um comando de uma única palavra força uma criatura a realizar uma ação específica.
  • Cegueira/surdez: Roube a visão ou a audição do seu inimigo, você escolhe.
  • Nuvem fedorenta: Envolve os inimigos em um gás nauseante, potencialmente incapacitando-os.
  • Arremessar pelo Inferno (14º nível): Conduza seu inimigo em uma viagem expressa direto para a perdição.

Todas essas habilidades podem fornecer algum potencial ofensivo significativo.

Basta lembrar que, embora exercer esse potencial destrutivo possa ser emocionante, manter o controle sobre ele requer sabedoria e determinação. É um passeio repleto de emoção e repleto de riscos – perfeito para quem gosta de apostas altas!

Sempre mantenha este conselho por perto: “Nem todo conhecimento é obscuro”, mesmo que sua compreensão venha das profundezas obscuras onde o Demônio reside!

Arremessar pelo Inferno

No poderoso 14º nível, você ganha o poder de lançar seu inimigo no abismo mais profundo com "Hurl Through Hell". Como o nome sugere, permite atingir uma criatura e cercá-la em visões de pesadelo de uma jornada infernal.

Se a criatura for tola o suficiente para provocar sua ira, você poderá enviá-la em uma jornada só de ida através do pandemônio, causando enorme dano psíquico. O vazio dura apenas um piscar de olhos, mas para o seu inimigo pode parecer uma eternidade.

Resiliência Diabólica

Seu acordo com The Fiend recompensa você com algo mais do que feitiços ofensivos; fornece proteção. Digite “Resiliência Diabólica”.

A partir do 10º nível, esse recurso permite que você escolha um tipo de dano contra o qual ganhar resistência durante um descanso curto ou longo. É como ter uma armadura contra as armas preferidas de seus inimigos.

A própria sorte do Dark One

No 6º nível chega a “Dark One’s Own Luck”, que pode muito bem acabar sendo sua graça salvadora em situações complicadas. Ao enfrentar um teste de resistência ou teste de habilidade, você pode invocar o poder do seu patrono, adicionando uma jogada extra de vantagem d10 apenas uma vez antes de completar um descanso longo novamente. Você não deve depender disso constantemente, pois a sorte nem sempre é confiável, mas sua ajuda ocasional não pode ser subestimada.

Bênção do Escuro

Finalmente, vamos falar sobre a “Bênção do Escuro”. Disponível ao atingir o 1º nível – toda vez que você derruba um inimigo até seu último ponto de vida, você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Carisma mais seu nível de bruxo.

É como devorar a vitalidade do seu inimigo e absorver seu vigor – bastante diabólico, de fato! Pense nisso como uma celebração de cada batalha bem-sucedida, revitalizando-se.

Leia também: Por que os planos de fundo do DnD são importantes? [16 melhores planos de fundo de DnD]

Perguntas frequentes sobre o Warlock 5E

O que distingue Warlocks de outras classes de feitiços em D&D 5E?

Warlocks formam pactos com entidades poderosas, ganhando habilidades únicas de lançamento de feitiços e invocações sobrenaturais como resultado.

Com que frequência os Warlocks podem lançar seus feitiços Mystic Arcanum?

Warlocks podem lançar cada um de seus feitiços do Arcano Místico uma vez por descanso longo.

Os Warlocks precisam de foco ou componentes materiais para seus feitiços?

Sim, a menos que uma Invocação Eldritch especifique o contrário, mas um Bruxo com o Pacto da Lâmina pode usar sua arma invocada como foco.

Os Warlocks podem mudar seu patrono escolhido ou benefício do pacto em níveis mais altos?

Normalmente, os Warlocks não podem alterar seu patrono ou benefício do pacto, mas o critério do Mestre pode permitir alterações com base em eventos do jogo.

Como a subclasse Hexblade do Warlock difere das outras?

A Hexblade está ligada a uma arma senciente, combinando combate marcial com lançamento de feitiços de Warlock e permitindo que eles usem Carisma para ataques e jogadas de dano com a arma escolhida.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!